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Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Live-Stream-Software, nach Typ (vor Ort und cloudbasiert), nach Anwendung (Einzelperson, Unternehmen und andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035
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LIVE-STREAM-SOFTWARE-MARKTÜBERSICHT
Der globale Markt für Live-Stream-Software beginnt im Jahr 2026 mit einem geschätzten Wert von 157,5 Milliarden US-Dollar und soll bis 2035 einen Wert von 1026 Milliarden US-Dollar erreichen und zwischen 2026 und 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 22,8 % wachsen.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenLive-Stream-Software ist als Streaming-Plattform konzipiert. Streaming ist eine Technologie, die die Online-Bereitstellung von Material auf Desktop-Computern, Laptops und Mobilgeräten ermöglicht, ohne dass ein Download erforderlich ist. Beim Live-Streaming handelt es sich um die Bereitstellung von Videos in Echtzeit über verschiedene Streaming-Protokolle an Zuschauer oder Benutzer online. Die beliebtesten Bereitstellungsmethoden für dieses Streaming sind HLS, WebRTC und RTMP und die Übertragung muss ohne Videoverzögerung erfolgen. Es gibt viele Einsatzmöglichkeiten für Live-Streaming in zahlreichen Branchen. Einige Social-Media-Unternehmen wie YouTube Live und Facebook Live bieten kostenlose Dienste anLive-Streaming-Plattformdie es den Erstellern ermöglichen, Ereignisse an ihre Zuschauer zu übertragen. Die Produktionstools, mit denen Streamer Live-Streams erstellen, sind Live-Stream-Übertragungssoftware.
Einer der Schlüsselfaktoren für die Expansion des Weltmarktes ist die immer schnellere technologische Entwicklung im Bereich der Video-Streaming-Software. Die Ausweitung kann auch auf Elemente wie die wachsende Nachfrage nach Transkodierung zurückzuführen sein, um Videos möglichst vielen Endbenutzern bereitzustellen, und auf die Beliebtheit von Video-on-Demand.
LIVE-STREAM-SOFTWARE-MARKT WICHTIGSTE ERKENNTNISSE
- Marktgröße und Wachstum:Es wird prognostiziert, dass Live-Streaming-Videos bis 2021 13 % des gesamten Internet-Videoverkehrs ausmachen werden.
- Wichtigster Markttreiber:Bis Ende 2023 nutzten 4,6 Milliarden Menschen das mobile Internet und erweiterten damit die Zielgruppe für Live-Streaming-Dienste.
- Große Marktbeschränkung:39 % derjenigen, die über mobiles Breitband verfügen, nutzen es nicht, was die potenzielle Zuschauerzahl in vielen Regionen begrenzt.
- Neue Trends:Die durchschnittliche Festnetz-Breitbandgeschwindigkeit bei US-amerikanischen ISPs stieg Ende 2022 auf 467 Mbit/s, was Live-Streams in höherer Qualität ermöglicht.
- Regionale Führung:5,6 Milliarden Mobilfunkabonnements weltweit (Ende 2023) sorgen für eine flächendeckende regionale Verbreitung von Live-Stream-Software.
- Wettbewerbslandschaft:Die Cloud-Bereitstellungsinfrastruktur umfasst mittlerweile über 410 AWS CloudFront PoPs und 13 regionale Caches weltweit, was den intensiven Anbieterwettbewerb unterstreicht.
- Marktsegmentierung:Live-Streaming macht 13 % des Internet-Videoverkehrs aus, im Gegensatz zu On-Demand-VoD- und Broadcast-Streaming-Segmenten.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Günstige Wirkung von Online-Plattformen zur Förderung des Marktwachstums
Aufgrund der zunehmenden Nutzung von Plattformen wie Microsoft Teams, Zoom, Bildungsportalen, cloudbasierten Technologien, Gaming-Plattformen und sozialen Medien hat sich die Covid-19-Pandemie positiv auf den Markt für Livestream-Software ausgewirkt. Um ihren Marktanteil in der globalen Industrie zu erhöhen, starten eine Reihe wichtiger Marktteilnehmer außerdem strategische Produkteinführungen, Kooperationen und Vereinbarungen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die anhaltenden technologischen Entwicklungen und die zunehmende Beliebtheit von Live-Streaming-Diensten wie Netflix und Amazon Prime die Expansion der Branche nach der Pandemie ankurbeln werden.
NEUESTE TRENDS
Ausweitung der Urbanisierung zur Unterstützung der Marktentwicklung
Die starke Nachfrage nach Video-on-Demand-Streaming-Diensten treibt den globalen Markt voranVideo-Streaming-Software. Die Coronavirus-Pandemie hat die Nachfrage der Verbraucher nach On-Demand-Filmen angekurbelt, die für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden, darunter Unterhaltung, Bildung und Sport. Die Entwicklung großer Player wie Amazon und Netflix, die Streaming-Dienste zu angemessenen Preisen anbieten, kann mit der gestiegenen Nachfrage nach Video-Streaming-Software in Verbindung gebracht werden. Die wachsende Beliebtheit von Video-on-Demand kann auch damit zusammenhängen, dass Zuschauer Videos jederzeit und überall in ihrem eigenen Tempo ansehen können und die Inhalte über einen langen Zeitraum abrufbar sind.
Darüber hinaus wird der Markt für Livestream-Software durch den einfachen Zugang zu Internetdiensten über WLAN oder Mobilfunknetze und die zunehmende Nutzung von Mobiltelefonen befeuert. Darüber hinaus treibt der schnelle Übergang vom Kabelfernsehen zu On-Demand-Videos aufgrund der Erstellung frischer und einfallsreicher Inhalte durch aufstrebende Künstler die Expansion des Marktes für Live-Stream-Software weltweit voran.
- Laut Cisco Visual Networking Index wird der Anteil neuer Live-Streaming-Videos bis zum Jahr 2021 um das Fünfzehnfache zunehmen und 13 % des gesamten Internet-Videoverkehrs ausmachen.
- Laut dem Thirteenth Measurement Broadband America Report der FCC betrug die gewichtete durchschnittliche beworbene Download-Geschwindigkeit für Festnetz-Breitband unter den großen US-ISPs im September und Oktober 2022 467 Mbit/s – ein Anstieg von 52 % gegenüber dem Vorjahr.
LIVE-STREAM-SOFTWARE-MARKTSEGMENTIERUNG
Nach Typ
Basierend auf Typ; Der Markt ist in On-Premise und Cloud Based unterteilt.
Auf Antrag
Basierend auf dem Antrag; Der Markt ist in Einzelpersonen, Unternehmen und Sonstige unterteilt.
FAHRFAKTOREN
Technologische Fortschritte zur Unterstützung der Produktnachfrage
Die für das Videostreaming verwendeten Technologien und Software entwickeln sich ständig weiter. Auf dem internationalen Markt finden Hersteller durch den Einsatz von neue PerspektivenKünstliche Intelligenz (KI)und maschinelles Lernen in Video-Streaming-Software. Während viele andere an verschiedenen Teilen eines Videos arbeiten, verbessern viele Softwareentwickler die Streaming-Qualität für ein besseres Benutzererlebnis. Immersives Video-Streaming, Secure Reliable Transport (SRT) und WebRTC sind einige der modernsten Streaming-Technologien.
Google hat das WebRTC-Projekt gestartet, um Latenz und Peer-to-Peer-Streaming bereitzustellen. Zahlreiche Videokonferenz-Apps nutzen WebRTC. Um die Vorteile der geringen Latenz dieses Protokolls zu nutzen, streben zahlreiche Online- und Offline-Video-Streaming-Anbieter eine Anpassung an. Nach zehn Jahren intensiver Entwicklung wurde WebRTC am 7. April 2021 endlich als Webstandard anerkannt. Das noch in der Entwicklung befindliche WebRTC-Projekt soll im erwarteten Zeitrahmen einen deutlichen Fortschritt im Live-Streaming-Bereich erzielen.
Durchdringung von Smartphones zur Steigerung des Marktwachstums
Die Branche wächst aufgrund von Live-Streaming-Software, die vollständige Unterstützung für die Kodierung, Komprimierung und Neukodierung von Videosignalen für die Internetübertragung bietet. Der Markt für Live-Stream-Software wächst aufgrund der Hinzufügung von Funktionen wie HD-Streaming, Live-Übertragung auf Social-Media-Plattformen, Einladung von Teilnehmern, interaktiven Fragen und Antworten, Live-Umfragen, Live-Aufzeichnung, Echtzeitanalysen und einer zentralen Videogalerie zum Archivieren von Videos, die Ersteller und Zuschauer anziehen. Darüber hinaus nutzen immer mehr Menschen mobile Geräte und das Internet, wodurch die Nutzung von Streaming-Diensten zunimmt. Menschen entscheiden sich dafür, Sport, Spiele, Videoerstellung und Content-Erstellung als Träger zu nutzen, um ihren Kundenkreis zu erweitern, was die Expansion ihres Geschäfts unterstützt.
- Laut GSMA Intelligence gab es Ende 2023 weltweit 4,6 Milliarden mobile Internetnutzer (57 % der Weltbevölkerung).
- Laut GSMA Intelligence hatten Ende 2023 5,6 Milliarden Menschen einen Mobilfunkdienst abonniert, davon nutzten 4,7 Milliarden das mobile Internet.
EINHALTENDE FAKTOREN
Vorhandensein von Alternativen zur Beeinträchtigung der Produktnachfrage
Exklusive Inhalte erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Streaming-Dienste stehen unter Druck, Gewinne zu erwirtschaften, da die Kosten für die Produktion von Inhalten steigen. Unternehmen investieren mehr als nötig für die Videoentwicklung, weil sie nicht über die vielen Phasen der Verbreitung von Videoinhalten informiert sind. Die Herstellung doppelter Videoinhalte ist in allen Regionen und Branchen zu einer weitverbreiteten Tendenz geworden. Diese Probleme tragen auch zur Gesamtkostenstruktur bei. Die Piraterie von Videoinhalten ist auf einem Allzeithoch. Alle Medienunternehmen sind einer ernsthaften Bedrohung durch professionelle digitale Diebe ausgesetzt. Vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum des Inhalts können sie in Computersysteme eindringen und den Inhalt kostenlos online stellen.
- Laut GSMA Intelligence leben 39 % der Weltbevölkerung in der Nähe einer mobilen Breitbandversorgung, nutzen diese jedoch nicht (die „Nutzungslücke").
- Laut GSMA Intelligence bleiben 4 % der Weltbevölkerung außerhalb der mobilen Breitbandversorgung (die „Abdeckungslücke").
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LIVE-STREAM SOFTWARE-MARKT REGIONALE EINBLICKE
Nordamerika wird aufgrund der Urbanisierung Marktführer
Aufgrund der zunehmenden Urbanisierung hält Nordamerika den größten Anteil am weltweiten Marktanteil für USB-Wandsteckdosen.
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum den Marktanteil von Live-Stream-Software dominieren wird. Aufgrund zahlreicher Firmen und Organisationen, die ihre Unternehmensmarketingmodule auf Videostreaming umstellen. Unternehmen in Ländern wie China und Indien konzentrieren sich auf ihre Video-Streaming-Aktivitäten, um mehr Kunden über soziale Medien und andere Internetkanäle zu gewinnen. Dies ist in erster Linie auf Faktoren wie die zunehmende Betonung der Digitalisierung mit technologischen Fortschritten wie Cloud Computing, künstlicher Intelligenz und 5G-Technologie in der digitalen Medienbranche, die schnelle Einführung von Live-Streaming-Plattformen für eine bessere Markenbindung und Verbraucherreichweite, die wachsende Verbraucherbasis für Live-Streaming-Inhalte in Branchen und die schnelle Einführung von Smartphones in Kombination mit einer hohen Internetdurchdringung zurückzuführen.
Nordamerika hat den zweitgrößten Anteil übernommen. Wachsendes Live-Video-Streaming und erhebliche Ausgaben für Spiele und Unterhaltung unterstützen die regionale Marktexpansion. Die große Zuschauerzahl und die starke Nachfrage nach OTT-Plattformprodukten treiben die Marktexpansion in der Region weiter voran und beschleunigen das Wachstum des Marktes für Live-Stream-Software. Die Live-Streaming-Branche der Region wächst aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Cloud-Diensten und der zunehmenden Zusammenarbeit zwischen Regierung und Netzwerkunternehmen.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Marktteilnehmer sollen das Marktwachstum ankurbeln
Zahlreiche nationale, internationale und lokale Dienstleister dominieren die Live-Streaming-Branche und kämpfen um die Vorherrschaft auf dem Markt. Um auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben, konkurrieren Dienstanbieter auf der Grundlage von Inhaltsqualität, Preis, Effizienz, Sicherheit und Zuverlässigkeit.
- Google (USA): Laut VNI von Cisco werden Live-Streaming-Videos bis 2021 13 % des gesamten Internet-Videoverkehrs ausmachen, was Plattformen wie YouTube Live unterstreicht.
- Amazon Web Services (USA): Laut AWS-Dokumentation umfasst das globale Edge-Netzwerk von CloudFront über 410 Points of Presence – darunter mehr als 400 Edge-Standorte und 13 regionale Caches – in über 90 Städten in 48 Ländern.
Darüber hinaus sind heftige Rivalität und schnelle technologische Fortschritte zur Lösung von Sicherheitsproblemen wichtige Aspekte, die die Expansion des Live-Streaming-Marktes unterstützen.
Liste der Top-Unternehmen für Live-Stream-Software
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
BERICHTSBEREICH
Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit allgemeinen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen erläutert werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse, indem Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil, Beschränkungen und andere untersucht werden. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 157.5 Billion in 2026 |
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Marktgröße nach |
US$ 1026 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 22.8% von 2026 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2026 - 2035 |
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Basisjahr |
2025 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Nach Typ
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Auf Antrag
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FAQs
Der globale Markt für Live-Stream-Software wird im Jahr 2026 voraussichtlich 157,5 Milliarden US-Dollar erreichen.
Der Markt für Live-Stream-Software soll stetig wachsen und bis 2035 ein Volumen von 1026 Milliarden US-Dollar erreichen.
Laut unserem Bericht wird die prognostizierte CAGR für den Live-Stream-Softwaremarkt bis 2035 eine CAGR von 22,8 % erreichen.
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, Brightcove, Restream, Hive Streaming, Twitter, StreamGo, Dacast, Bambuser, BeLiveStudio und Wowza Media Systems sind die Top-Unternehmen, die auf dem Markt für Live-Stream-Software tätig sind.
Die zunehmende Akzeptanz in verschiedenen Anwendungen und die langfristigen Vorteile von ITSM sind die treibenden Faktoren dieses Live-Stream-Softwaremarktes.