Marktgröße, Anteil, Wachstum und globales Branchenwachstum für nicht fungible Token (NFT) nach Typ (Kunst und Sammlerstücke, Spiele und andere), nach Anwendung (Primärmarkt und Sekundärmarkt), Auswirkungen von Covid-19, neuesten Trends, Segmentierung, treibenden Faktoren, einschränkenden Faktoren, wichtigen Branchenakteuren, regionalen Einblicken und Prognosen von 2025 bis 2034

Zuletzt aktualisiert:27 October 2025
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ÜBERBLICK ZUM NON-FUNGIBLE TOKEN (NFT)-MARKT

Der globale Markt für nicht fungible Token (NFT) wird voraussichtlich von 37,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 46,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 und weiter auf 264,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen und im Zeitraum 2025–2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 24,32 % wachsen.

Ein nicht fungibler Token (NFT) bezieht sich auf finanzielle Sicherheit. Diese Sicherheit besteht aus digitalen Daten, die in einer Blockchain gespeichert sind.  Es handelt sich um eine Form des verteilten Hauptbuchs. Es handelt sich um eine Art verschlüsseltes digitales Aktienzertifikat, das nicht kopiert, geteilt oder manipuliert werden kann. NFT ist ein zuverlässiger Echtheitsnachweis. Darüber hinaus verfügt es über Assets wie virtuelle Assets, darunter Musik, Bilder, Spiele und Requisiten. Zum anderen physische Vermögenswerte wie Veranstaltungstickets und physische Sammlungen.

Es wird erwartet, dass der wachsende Einfluss von Prominenten auf die Einführung von NFT, das die Gaming-Branche revolutioniert, das Marktwachstum ankurbeln wird. Es wird prognostiziert, dass die steigende Nachfrage nach digitalen Kunstwerken die Akzeptanz dieser Dienste beschleunigen wird. Es wird prognostiziert, dass der zunehmende Einsatz von NFT im Lieferkettenmanagement mehrerer Branchen das Marktwachstum vorantreiben wird. Es wird erwartet, dass die wachsende Nachfrage nach dem Dienst in den Bereichen Musik, Videos, Sport und insbesondere Spiele das Marktwachstum im Prognosezeitraum beschleunigen wird.  Es wird prognostiziert, dass zunehmende Investitionen großer Marktteilnehmer das Wachstum des Marktes für nicht fungible Token (NFT) ankurbeln werden.

Wichtigste Erkenntnisse 

  • Marktgröße und Wachstum: Der globale Markt für nicht fungible Token (NFT) wird voraussichtlich von 37,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 46,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 und weiter auf 264,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen und im Zeitraum 2025–2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 24,32 % wachsen.
  • Wichtigster Markttreiber:Zunehmende Akzeptanz von NFTs inGaming, Musik und Videos treiben den Markt an, wobei Kunst und Sammlerstücke 55 % der gesamten NFT-Transaktionen ausmachen.
  • Große Marktbeschränkung:Hohe Kosten und Marktunsicherheit schränken das Wachstum ein, da rund 25 % der digitalen Kunst-NFTs mit Duplikaten oder rechtlichen Herausforderungen konfrontiert sind.
  • Neue Trends:Der zunehmende Einsatz von NFTs in Metaverse-Anwendungen und Spielen beschleunigt die Akzeptanz, wobei spielbezogene NFTs 30 % der NFT-Aktivitäten weltweit ausmachen.
  • Regionale Führung:Nordamerika führt den Markt für nicht fungible Token (NFT) mit einem Marktanteil von etwa 40 % aufgrund der Einführung von Spielen und digitaler Kunst an, gefolgt vom asiatisch-pazifischen Raum mit 35 %, angetrieben durch Blockchain-Innovationen im Gaming-Bereich.
  • Wettbewerbslandschaft:Große Player wie Decentraland, OpenSea und Dapper Labs dominieren den Markt und machen rund 50 % der gesamten NFT-Transaktionen aus.
  • Marktsegmentierung:Nach Art entfallen 55 % auf Kunst und Sammlerstücke, 30 % auf Gaming-NFTs und 15 % auf andere; Je nach Anwendung trägt der Primärmarkt 60 %, der Sekundärmarkt 40 % bei.
  • Aktuelle Entwicklung:Im Jahr 2017 fusionierte Enjin Gaming mit Blockchain und steigerte so die NFT-Akzeptanz im Gaming-Bereich, wobei spielbezogene NFT-Transaktionen 30 % des Marktanteils ausmachten.

Auswirkungen von COVID-19

Zunehmende Akzeptanz des digitalen Raums zur Förderung des Marktwachstums

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da die Nachfrage nach nicht fungiblen Token (NFT) in allen Regionen im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie höher war als erwartet. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes für nicht fungible Token (NFT) und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen, sobald die Pandemie vorbei ist.

Der Ausbruch der COVID-19-Pandemie förderte die Einführung der NFT-Technologie. Die zunehmende Digitalisierung und die Work-from-Home-Kultur förderten das Marktwachstum für NFT. Die steigende Nachfrage nach digitalen Marktplätzen steigerte die Akzeptanz der Dienste. Die wachsende Zahl von Online-Shopping-Plattformen während der Pandemie beschleunigte das Marktwachstum. Die wachsende Nachfrage nach Innovationen auf dem Kunstmarkt treibt die Einführung von Dienstleistungen voran. Auch die steigende Zahl von Start-ups und Risikokapital nach der Pandemie führte dazu, dass der Markt für nicht fungible Token (NFT) wächst.

Im Gegenteil, die Lockdown-Beschränkungen wirkten sich auf die Produktionsaktivitäten aus. Der Mangel an Arbeitskräften aufgrund der Ausbreitung von Krankheiten verringerte das Marktwachstum.

NEUESTE TRENDS

Revolutionierung der Gaming-Branche zur Förderung der Marktexpansion

Es wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach NFTs in der Gaming-Branche das Marktwachstum beschleunigen wird. Es wird prognostiziert, dass die steigende Nachfrage nach Musik, Videos und Sport das Marktwachstum beschleunigen wird. Darüber hinaus war Enjin 2017 eines der ersten Mainstream-Gaming-Unternehmen, das sein Gaming mit der Blockchain-Technologie fusionierte.  Diese zusammengeführten Spiele förderten die Akzeptanz von NFTs in der Spielebranche. Es wird prognostiziert, dass die steigende Nachfrage nach intelligenten und innovativen Spielen das Marktwachstum vorantreiben wird. Es wird geschätzt, dass der wachsende Trend zur Zusammenführung von Blockchains und der Ausgabe von Gaming-Kryptowährungen das Marktwachstum im Prognosezeitraum beschleunigen wird. Darüber hinaus steigt die Präferenz der Spieler, verdiente Spielvermögensgegenstände zu verkaufen, zu kaufen und zu tauschen. Es wird erwartet, dass solche Handelsfunktionen in der Spielebranche die Einführung nicht fungibler Token (NFT) fördern werden.

  • Akzeptanz durch Prominente und Influencer (~15 %): Rund 15 % der NFT-Projekte beinhalten von Prominenten oder Influencern unterstützte Sammlungen, was die Marktsichtbarkeit und die Akzeptanz im Mainstream erhöht (laut Forbes Blockchain 2024-Bericht).

 

  • Blockchain-Interoperabilität (~40 %): Ungefähr 40 % der NFT-Plattformen entwickeln kettenübergreifende Kompatibilität, um die Bewegung von Vermögenswerten zwischen Blockchains zu ermöglichen und so die Anwendungsfälle zu erweitern (laut ConsenSys – Blockchain Association).

 

 

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Marktsegmentierung für nicht fungible Token (NFT).

  • Nach Typ

Je nach Typ ist der Markt in Kunst und Sammlerstücke, Spiele und andere unterteilt.

Kunst und Sammlerstücke sind der führende Teil des Schriftsegments.

  • Auf Antrag

Je nach Anwendung wird der Markt in Primärmarkt und Sekundärmarkt unterteilt.

Der Primärmarkt ist der führende Teil der Marktanwendung.

FAHRFAKTOREN

Steigende Nachfrage nach digitalen Kunstwerken zur Beschleunigung des Marktwachstums 

Es wird erwartet, dass der wachsende Bedarf an digitalen Kunstwerken das Marktwachstum beschleunigen wird. Es wird prognostiziert, dass wachsende digitale Medien wie Internet und soziale Medien die Akzeptanz von Diensten steigern werden. Digitale Kunstwerke werden über einen Token mit NFT verknüpft und ein Künstler kann einen geeigneten Preis für NFT-Kunstwerke festlegen. Solche Faktoren sind dafür verantwortlich, das Marktwachstum im Prognosezeitraum zu beschleunigen. Darüber hinaus können digitale Künstler durch die Ausgabe von Token ein oder mehrere NFT-Angebote in limitierter Auflage verkaufen. Dies ist einer der Hauptfaktoren, die das Marktwachstum im Prognosezeitraum voraussichtlich ankurbeln werden. NFTs ermöglichen den Zugang zum Kunstwort und helfen bei der Schaffung neuer Kunstwerke. Sie sollen das Wachstum des Marktes für nicht fungible Token (NFT) beschleunigen.

Wachsender Trend zur Umstellung auf Metaverse in der Realität, um das Marktwachstum zu fördern

Metaverse ist eine Vision einer internetfähigen virtuellen Welt. Diese Vision entwickelt sich mit der Evaluierung der Blockchain-Technologie rasant weiter. NFT wird voraussichtlich das nächste Umsatzmodell für das Metaversum erreichen, das das Marktwachstum ankurbeln soll. Steigende Nachfrage nach direktem Zugang zu realen Identitäten und digitalen Avataren. Von solchen hervorragenden Funktionen wird erwartet, dass sie die Serviceakzeptanz erhöhen. Außerdem nimmt die Nutzung des Dienstes in metaversen Anwendungsfällen wie Transaktionen, Sozialisationen und Interaktion zu. Es wird erwartet, dass solche Funktionen das Marktwachstum im Prognosezeitraum beschleunigen werden. Darüber hinaus ermöglichen NFTs Zuschauern oder Erstellern die Verbindung über den Bildschirm hinaus, was schätzungsweise das Wachstum des Marktes für nicht fungible Token (NFT) ankurbeln wird.

  • Akzeptanz digitaler Kunst (~55 %): Ungefähr 55 % der NFT-Transaktionen weltweit sind mit digitaler Kunst und Sammlerstücken verbunden, was die Nachfrage nach NFT-Plattformen ankurbelt (laut U.S. Copyright Office – USCO).

 

  • Metaverse-Integration (~35 %): Etwa 35 % der NFT-Projekte werden in Metaverse-Plattformen integriert und ermöglichen virtuelle Immobilien, Avatare und soziale Erlebnisse (laut International Telecommunication Union – ITU).

EINHALTENDE FAKTOREN

Hohe Kosten und wachsende Unsicherheit schränken das Marktwachstum ein

Es wird erwartet, dass die mit dem Service verbundenen hohen Kosten das Marktwachstum einschränken. Die Unsicherheit des Marktes aufgrund der Knappheit und Einzigartigkeit des Dienstes dürfte das Marktwachstum behindern. Darüber hinaus wird davon ausgegangen, dass die häufige Vervielfältigung von Originalwerken die Akzeptanz des Dienstes hemmt. Es wird prognostiziert, dass der Mangel an rechtlichen Rahmenbedingungen und Vorschriften das Wachstum des Marktes für nicht fungible Token (NFT) im Prognosezeitraum behindern wird.

  • Hohe Kosten (~25 %): Fast 25 % der NFT-Ersteller sind mit hohen Präge- und Transaktionsgebühren konfrontiert, was die Marktzugänglichkeit einschränkt (laut European Blockchain Observatory & Forum – EBOF).

 

  • Rechts- und Vervielfältigungsprobleme (~20 %): Bei etwa 20 % der NFT-Kunstwerke kommt es zu Urheberrechts- oder Vervielfältigungsstreitigkeiten, die das Vertrauen in den NFT-Eigentum beeinträchtigen (laut WIPO – Weltorganisation für geistiges Eigentum).

 

Regionale Einblicke in den Markt für nicht fungible Token (NFT).

Wachstum in der Gaming-Branche in Nordamerika soll Marktanteile steigern

Es wird erwartet, dass Nordamerika aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming-Anwendungen den größten Marktanteil für nicht fungible Token (NFT) halten wird. Es wird geschätzt, dass die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer das Marktwachstum beschleunigen wird. Es wird prognostiziert, dass die zunehmende Nutzung des Dienstes in Branchen wie Einzelhandel und Mode das Marktwachstum ankurbeln wird. Es wird geschätzt, dass der wachsende Trend zu digitalen Kunstwerken in der Region das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz der virtuellen Welt in der Region das Marktwachstum beschleunigen wird.

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum aufgrund der Revolutionierung der Spielebranche ein beträchtliches Marktwachstum verzeichnen wird. Es wird geschätzt, dass die Präsenz von Blockchain in Gaming-Unternehmen in der Region das Marktwachstum ankurbeln wird. Wachsende Investitionen der wichtigsten Marktteilnehmer zur Entwicklung besserer Innovationen im Service. Es wird erwartet, dass solche Faktoren das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Führende Akteure übernehmen Strategien, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Der Bericht enthält Informationen über die Liste der Marktteilnehmer und ihre neuesten Entwicklungen in der Branche. Die Informationen umfassen Fusionen, Partnerschaften, Übernahmen, technologische Entwicklungen und Produktionslinien. Weitere für diesen Markt untersuchte Aspekte umfassen eine umfassende Untersuchung von Unternehmen, die die neuesten Produkte herstellen und einführen, der Regionen, in denen sie tätig sind, der Automatisierung, der Technologieeinführung, der Erzielung des höchsten Umsatzes und der Möglichkeit, mit ihren Produkten einen Unterschied zu machen.

  • Decentraland (~12 %): Hält einen Marktanteil von ca. 12 % an virtuellen NFT-Immobilien und ermöglicht Benutzern den Kauf, Verkauf und die Entwicklung virtueller Grundstücke.

 

  • SandBox (~10 %): Bietet etwa 10 % der Gaming-NFT-Lösungen und ermöglicht die Erstellung und Monetarisierung von benutzergenerierten Inhalten.

Liste der Top-Unternehmen für nicht fungible Token (NFT).

  • Decentraland
  • SandBox
  • Dapper Labs
  • SuperRare
  • Solanart
  • Foundation
  • OpenSea
  • Larva Labs
  • Rarible
  • Sky Mavis
  • Sorare
  • MakersPlace

BERICHTSBEREICH

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit allgemeinen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen erläutert werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse, indem Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Marktanteil, Beschränkungen und andere untersucht werden. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Markt für nicht fungible Token (NFT). Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 37.25 Billion in 2025

Marktgröße nach

US$ 264.21 Billion nach 2034

Wachstumsrate

CAGR von 24.32% von 2025 to 2034

Prognosezeitraum

2025-2034

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Von Typen

  • Kunst und Sammlerstück
  • Spiel
  • Andere

Auf Antrag

  • Primärmarkt
  • Sekundärmarkt

FAQs