Was ist in diesem Beispiel enthalten?
- * Marktsegmentierung
- * Zentrale Erkenntnisse
- * Forschungsumfang
- * Inhaltsverzeichnis
- * Berichtsstruktur
- * Berichtsmethodik
Herunterladen KOSTENLOS Beispielbericht
Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Social-Casino-Spiele, nach Typ (kostenlose Online-Spiele, kostenpflichtige kabelgebundene Spiele), nach Anwendung (Mobiltelefon, Tablet, Computer, andere), regionale Prognose 2035
Trendige Einblicke
Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.
Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben
1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen
ÜBERBLICK ÜBER DEN SOZIALEN CASINOSPIELE-MARKT
Der weltweite Markt für Social-Casino-Spiele beginnt im Jahr 2026 mit einem geschätzten Wert von 8,76 Milliarden US-Dollar und erreicht bis 2035 einen Wert von 16,85 Milliarden US-Dollar. Dieses Wachstum spiegelt eine stetige jährliche Wachstumsrate von 7,54 % von 2026 bis 2035 wider.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenDie Marktgröße für soziale Casinospiele in den Vereinigten Staaten wird im Jahr 2025 voraussichtlich 2,79583 Milliarden US-Dollar betragen, die Marktgröße für soziale Casinospiele in Europa wird im Jahr 2025 auf 1,94454 Milliarden US-Dollar geschätzt und die Marktgröße für soziale Casinospiele in China wird im Jahr 2025 voraussichtlich auf 2,38689 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Online-Spiele, die den Spielern soziale Interaktion ermöglichen, werden meist als Social Gaming bezeichnet. Dazu können Multiplayer-Brettspiele, Kartenspiele, Spiele in sozialen Netzwerken und interaktive Multiplayer-Videospiele gehören. Eines der beliebtesten Subgenres des Social Gaming sind Social Casinos, die es Spielern ermöglichen, online Casinospiele zu spielen und zu spielen. Ein Online-Programm oder eine Website, die es Benutzern ermöglicht, bekannte Casinospiele wie Poker, Spielautomaten und Blackjack kostenlos zu spielen, wird als Social-Casino-Spiel bezeichnet. Unabhängige Unternehmen verwalten diese sozialen Casinos. Auf einem Computer oder einem mobilen Gerät kann es gespielt werden, indem ein Spielprogramm heruntergeladen wird.
Das Spielen von Social-Casino-Spielen kostet kein Geld. Für andere Menschen dient es als Tor zum Online-Glücksspiel. Mobiltelefone und Tablets werden typischerweise zum Spielen von Social-Casino-Spielen verwendet. Die Tatsache, dass immer mehr Menschen soziale Casinospiele auf ihren Mobiltelefonen und Tablets spielen, ist für die Expansion dieses Geschäfts verantwortlich. Ein weiteres Element, das die Expansion dieses Geschäfts in den kommenden Jahren vorantreiben wird, ist das Spielen von Social-Casino-Spielen auf Computern. Was Anfang der 2010er Jahre ursprünglich als Browsergame für soziale Netzwerke begann, entwickelte sich zu Facebook-Handyspielen, da Casual-Gaming-Anwendungen mit der zunehmenden Smartphone-Nutzung enorm an Popularität gewannen. Im Gegensatz zu anderen Genres verdienen Casino-Apps oft Geld durch In-App-Käufe, wobei In-App-Werbung nur etwa 25 % ihres Gesamtumsatzes ausmacht.
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE
- Marktgröße und Wachstum: 8,15 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025, weiteres Wachstum auf 15,67 Milliarden US-Dollar bis 2034 bei einer geschätzten jährlichen Wachstumsrate von 7,54 % von 2025 bis 2034.
- Wichtigster Markttreiber: Über 72 % der weltweiten Nutzer interagieren über mobile Plattformen mit Social-Casino-Spielen, was die Dominanz der mobilen Zugänglichkeit unterstreicht.
- Große Marktbeschränkung: Der Innenminister von Karnataka meldete, dass seit 2023 im Bundesstaat 347 Fälle von Online-Wetten registriert wurden, wobei der Bezirk Ballari die höchste Rate verzeichnete, was auf regulatorische Herausforderungen hindeutet.
- Neue Trends: Saisonale Ereignisse steigerten die Benutzerbeteiligung um 52 %, und thematische Inhalte nahmen im Jahr 2024 um 39 % der In-App-Aktivitäten zu, was die sich entwickelnden Strategien zur Benutzereinbindung widerspiegelt.
- Regionale Führung: Der indische Gaming-Markt soll in drei Jahren von 4,5 Milliarden US-Dollar auf 9 Milliarden US-Dollar wachsen und 519 Millionen Spieler haben, was Indien zu einem bedeutenden Akteur in der regionalen Landschaft machen wird.
- Wettbewerbslandschaft: Zu den führenden Akteuren auf dem Markt für soziale Casinospiele gehören Zynga, Tencent, International Game Technology, Scientific Games Corporation und Caesars Entertainment Corporation.
- Marktsegmentierung: Segmentiert nach Spieltyp (Spielautomaten, Poker/Karten, Bingo, andere), Plattform (mobil, Desktop) und Region und bietet einen umfassenden Überblick über die Marktstruktur.
- Aktuelle Entwicklung: Die Integration von Live-Dealer- und Echtzeit-Gameplay-Funktionen wird in der Social-Casino-Branche nach und nach übernommen und verbessert so das Benutzererlebnis.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Einstellung des Produktionsbetriebs zur Verlangsamung des Marktwachstums
Die Covid-19-Pandemie führt auch zu einem Umsatzanstieg im Bereich Social Casino Games. Die COVID-19-Pandemie hat zu einem Boom beim Social-Casino-Glücksspiel geführt, und zahlreiche Unternehmen in diesem Bereich waren entweder an die Börse gegangen oder waren dabei, dies zu tun. Casino- und Slot-Gaming-Anwendungen leiden besonders unter einem Rückgang der Downloads und Einnahmen, da die Benutzerinteraktionen nach einem durch COVID-19 in den Jahren 2020 und 2021 ausgelösten Mobile-Gaming-Boom nachlassen. Darüber hinaus hatte der Ausbruch der COVID-19-Pandemie positive Auswirkungen auf das Wachstum des Marktes für Social-Casino-Spiele im Jahr 2020, da viele Menschen Social-Casino-Spiele nutzten, um sich die Zeit zu vertreiben, während sie aufgrund der sozialen Ausgrenzung und der vorgeschriebenen Isolation an ihre Häuser gebunden waren.
NEUESTE TRENDS
Verstärkter Einsatz von Cloud Gaming zur Ankurbelung des Marktwachstums
Der Markt für Social-Casino-Spiele wird aufgrund von Faktoren wie der schnellen Expansion der Spielebranche, der steigenden Zahl mobiler Spieler, der steigenden Zahl intelligenter Geräte und Verbindungen, der zunehmenden Durchdringung von Internetnutzern und der steigenden Zahl von wachsensoziale MedienBenutzer. Verstärkte Investitionen in mobile Gaming-Werbung, beschleunigte Implementierung der drahtlosen Technologie der fünften Generation (5G), Akzeptanz von Augmented Reality/Virtual Reality (AR/VR) und verstärkte Nutzung von Cloud-Gaming sind einige wichtige Trends
- Dem Bericht zufolge stiegen die Einnahmen aus Online-Glücksspielen in den USA im Mai 2025 um 28,8 % und erreichten 2,21 Milliarden US-Dollar. American Gaming Association.
- Dem Bericht zufolge stiegen die iGaming-Umsätze im Mai 2025 um 33 % und trugen damit zum Gesamtwachstum im Online-Gaming bei.
SEGMENTIERUNG DES SOCIAL CASINO GAMES-MARKTS
Nach Typanalyse
Je nach Typ wird der Markt wie folgt klassifiziert: Kostenlose Online-Spiele und kostenpflichtige kabelgebundene Spiele. Kostenlose Online-Spiele dominieren den Marktanteil der Social-Casino-Spiele.
Durch Anwendungsanalyse
Basierend auf der Anwendung wird der Markt wie folgt segmentiert: Mobiltelefone, Tablets, Computer und andere. Das Mobiltelefonsegment führt den Marktanteil bei Social-Casino-Spielen an.
FAHRFAKTOREN
Verstärkte Nutzung für industrielle Zwecke um die Marktentwicklung zu erleichtern
Es wird erwartet, dass der Markt für soziale Casinospiele aufgrund der weit verbreiteten Nutzung von Smartphones, der zunehmenden Internetdurchdringung und der Zugänglichkeit von Online-Spielen wachsen wird. Der sich schnell entwickelnde Gaming-Sektor sowie die weit verbreitete Zugänglichkeit zum Internet sind die Hauptfaktoren für die Expansion des weltweiten Marktes für Social-Casino-Spiele. Da das Gaming-Geschäft schnell wächst, legen große Spieleentwickler zunehmend Wert auf die Veröffentlichung neuer Spiele. Das meistgespielte Social-Casino-Spiel sind Spielautomaten, was einen großen Einfluss auf die Marktexpansion für Social-Casinos hat. Diese Spiele sind unterhaltsam und gleichzeitig einfach zu spielen. Um mehr Spieler anzulocken, bietet es eine Vielzahl unterhaltsamer Spiele und Boni. Es wird erwartet, dass technologische Entwicklungen und laufende Innovationen bei Hardware und Software zur Verbesserung der Echtzeitwiedergabe von Bildern die Expansion des Marktes für Social-Casino-Spiele im Laufe des geplanten Zeitraums vorantreiben werden.
Wachsende Präferenz für Online-Gaming zur Förderung des Branchenfortschritts
Massively Multiplayer Online (MMO), Free2Play (F2P) und Multiplayer-Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und es wird erwartet, dass dieser Trend im Laufe des Prognosezeitraums anhält. Daher sind Hardware-Effizienz und Kompatibilität für Spieleentwickler von besonderem Interesse. Gleichzeitig wird die weit verbreitete Verbreitung hochmoderner Spielekonsolen mit komplexen Funktionen wie Record & Share und plattformübergreifendem Gameplay durch veränderte Verbraucherpräferenzen und steigende Niveaus des verfügbaren Einkommens auf der ganzen Welt vorangetrieben. Aufgrund der Erkenntnis, dass viele Menschen soziale Medien nutzen, um das Videospiel ihrer Wahl zu finden, veröffentlichen Spielehersteller eine Vielzahl von Spielen in sozialen Medien, um Spieler anzulocken, darunter Action-, Rollenspiel-, Simulations- und Strategiespiele. Die oben genannten Faktoren treiben das Wachstum des Marktes für soziale Casinospiele voran.
- Der Studie zufolge erreichten die Einnahmen aus Online-Glücksspielen im Jahr 2024 4,29 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 29,5 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2023.
- Dem Bericht zufolge erzielte die kommerzielle Glücksspielbranche in den USA im Jahr 2024 einen Rekordumsatz von 71,9 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 7,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
EINHALTENDE FAKTOREN
Strenges regulatorisches Umfeld behindert Marktwachstum
Die Abhängigkeit von Plattformen Dritter, der Übergang von Free-to-Play-Spielen zu Echtgeldspielen und das strenge regulatorische Umfeld werden das Wachstum des Marktes für Social-Casino-Spiele vor Herausforderungen stellen. Wachsende Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit und des Schutzes vor Piraterie sowie eine Zunahme von Betrug im Zusammenhang mit Glücksspielen sind mögliche Gefahren, die die Expansion des Marktes für Social-Casino-Spiele behindern könnten. Im Verlauf des Prognosezeitraums wird die Expansion des Marktes für Social-Casino-Spiele voraussichtlich auch durch einen starken Anstieg gesundheitlicher Probleme und Störungen im Zusammenhang mit Videospielsucht eingeschränkt.
- Dem Bericht zufolge erreichten die Glücksspieleinnahmen des Staates im Jahr 2024 ein Rekordhoch, was auf eine Wettbewerbslandschaft hindeutet, die die Wachstumschancen für Neueinsteiger einschränken könnte.
- Der Studie zufolge verzeichnete Nevada im Mai 2025 einen Umsatzrückgang von 3,1 %, was auf potenzielle Herausforderungen in bestimmten Märkten hindeutet.
-
Kostenloses Muster herunterladen um mehr über diesen Bericht zu erfahren
SOCIAL CASINO GAMES MARKT REGIONALE EINBLICKE
Steigende Nachfrage treibt den Marktfortschritt in Nordamerika voran
Nordamerika verfügt über den am schnellsten wachsenden regionalen Markt für Social-Casino-Spiele, was auf die explodierende Beliebtheit von Social-Casino-Spielen in allen Altersgruppen, die Zugänglichkeit von Smartphones und Tablets in der Region, auch bei Teenagern, die Ausweitung technologiebasierter Angebote und den schnellen Einsatz der 5G-Technologie zurückzuführen ist. Darüber hinaus ist der starke Wunsch der entwickelten Länder nach technologisch verbesserten Gütern ein wichtiger Treiber für die Expansion des Marktes für soziale Casinospiele in Nordamerika. Diese Marktexpansion ist auf einen Anstieg des Gaming-Sektors, eine steigende Smartphone-Nutzung, eine einfache Internetverbindung und eine zunehmende Digitalisierung in Entwicklungsländern zurückzuführen.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Marktteilnehmer konzentrieren sich auf die Einführung neuer Produkte, um ihre Marktposition zu stärken
Führende Marktteilnehmer verfolgen verschiedene Strategien, um ihre Präsenz auf dem Markt auszubauen. Dazu gehören Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie die Markteinführung neuer, technologisch fortschrittlicher Produkte. Einige Unternehmen verfolgen auch Strategien wie Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, um ihre Marktposition zu stärken.
- Zynga: Laut International Masters of Gaming Law hat die Caesars Entertainment Corporation in den letzten Jahren mehrere Social-Gaming-Unternehmen übernommen, darunter auch die von Zynga entwickelten, und so ihre Präsenz auf dem Markt für Social-Casino-Spiele ausgebaut.
- Scientific Games Corporation: Nach Angaben der European Gaming and Betting Association ist die Scientific Games Corporation ein führender Akteur im Online-Glücksspielsektor und trägt zum Wachstum sozialer Casinospiele in Europa bei.
Liste der Top-Unternehmen für Social-Casino-Spiele
- Zynga
- Scientific Games Corporation
- SG Digital
- Aristocrat Leisure
- International Game Technology
- Playtika
- Tencent
- AppLovin
- Caesars Entertainment Corporation
BERICHTSBEREICH
Der Bericht deckt allgemeine Marktaspekte ab, einschließlich der Marktsegmentierung nach Typ und Anwendung. Der Bericht stellt einen vielfältigen Teilnehmerkreis dar, der den Markt und die potenziellen Marktführer umfasst. Wichtige Faktoren, von denen erwartet wird, dass sie das starke Wachstum des Marktes vorantreiben. Die Faktoren, von denen erwartet wird, dass sie den Marktanteil erhöhen, sind ebenfalls im Bericht enthalten, um Markteinblicke zu ermöglichen. Das geschätzte Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ist ebenfalls im Bericht enthalten. Die regionale Analyse wird abgeschlossen, um die Dominanz der Region auf dem Weltmarkt zu erklären. Die Faktoren, die das Wachstum des Marktes behindern, werden ausführlich besprochen. Die SWOT-Analyse des Marktes ist im Bericht dargestellt. Es enthält umfassende Marktdetails.
| Attribute | Details |
|---|---|
|
Marktgröße in |
US$ 8.76 Billion in 2026 |
|
Marktgröße nach |
US$ 16.85 Billion nach 2035 |
|
Wachstumsrate |
CAGR von 7.54% von 2026 to 2035 |
|
Prognosezeitraum |
2026 - 2035 |
|
Basisjahr |
2025 |
|
Verfügbare historische Daten |
Ja |
|
Regionale Abdeckung |
Global |
|
Abgedeckte Segmente |
|
|
Nach Typ
|
|
|
Auf Antrag
|
FAQs
Der weltweite Markt für Social-Casino-Spiele wird im Jahr 2026 voraussichtlich 8,76 Milliarden US-Dollar erreichen.
Der weltweite Markt für Social-Casino-Spiele wird bis zum Jahr 2035 voraussichtlich fast 16,85 Milliarden US-Dollar erreichen.
Der Markt für Social-Casino-Spiele wird bis 2035 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 7,54 % wachsen.
Der Markt für Social-Casino-Spiele ist nach Typ „kostenlose Online-Spiele“, „kostenpflichtige kabelgebundene Spiele“ und „Mobiltelefon“, „Tablet“, „Computer“ und „Andere“ unterteilt.
Nordamerika ist Marktführer
Zynga, Scientific Games Corporation, SG Digital, Aristocrat Leisure, International Game Technology, Playtika, Tencent, AppLovin, Caesars Entertainment Corporation sind die Top-Unternehmen, die auf dem Social-Casino-Spielemarkt tätig sind.