Marktgröße, Anteil, Wachstum, Trends, globale Branchenanalyse für Sammelkartenspiele, nach Typ (digitales Spiel, physische Karte), nach Anwendung (Jugendliche, Erwachsene), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:26 January 2026
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ÜBERBLICK ÜBER DEN TRADING CARD GAME-MARKT

Der globale Markt für Sammelkartenspiele wird im Jahr 2026 schätzungsweise 1,11 Milliarden US-Dollar wert sein. Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich 1,72 Milliarden US-Dollar erreichen und von 2026 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5 % wachsen. Asien-Pazifik ist mit einem Anteil von ca. 45–50 % führend, unterstützt durch eine starke Anime- und Gaming-Kultur in Japan und Südkorea. Nordamerika hält aufgrund großer Sammlergemeinschaften etwa 30–35 %.

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Eine Sammelkarte ist ein anderer Name für ein Spiel. Es handelt sich um eine winzige Karte mit einem Foto einer Person, eines Ortes, einer Sache und Wissenswertem oder Fakten darauf, die aus steifem Papier und Pappe besteht. Bei den meisten Sammelkartenspielen geht es um Sport. Sport-Sammelkarten werden getrennt von nicht handelbaren Spielkarten kategorisiert, die mit anderen Spielen wie Pokémon in Verbindung stehen. Dieses Spiel belegt derzeit den Spitzenplatz sowohl in der Kategorie „Einzigartige Karten" als auch in der Kategorie „Sport-Sammelkarten". Die beliebteste Sportart für Sammelkarten ist Baseball.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum: Der globale Markt für Sammelkartenspiele wird im Jahr 2026 auf 1,11 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 voraussichtlich 1,72 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5 % von 2026 bis 2035.
  • Wichtigster Markttreiber:Um48 %der Verbraucher im Alter von 18 bis 35 Jahren spielen regelmäßig Sammelkartenspiele, was die durch Nostalgie und Wettbewerbsspiele bedingte Marktnachfrage steigert.
  • Große Marktbeschränkung:Fast35 %der neuen Spieler werden durch hohe Einstiegskosten und Sammlerpreise abgeschreckt, was die Marktexpansion bei Gelegenheitsspielern einschränkt.
  • Neue Trends:Etwa41 %der Unternehmen konzentrieren sich auf die Integration von Augmented Reality (AR)-Funktionen, um interaktive Spielerlebnisse zu verbessern.
  • Regionale Führung:Der asiatisch-pazifische Raum hält rund37 %des weltweiten Marktanteils, wobei Japan aufgrund seiner starken kulturellen Affinität und Sammlergemeinschaften führend ist.
  • Wettbewerbslandschaft:Die fünf besten Spieler tragen fast dazu bei62 %des weltweiten Marktanteils bei Sammelkartenspielen, was auf eine erhebliche Marktkonzentration hinweist.
  • Marktsegmentierung:Physisches Kartenkonto für58 %des Marktes, während digitale Spiele repräsentieren42 %, was den zunehmenden Wandel hin zu digitalen Plattformen widerspiegelt.
  • Aktuelle Entwicklung:Um29 %der Hersteller haben limitierte Karten und digitale Beilagen auf den Markt gebracht, um Sammler anzulocken und das Marktengagement zu steigern.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Unterbrechung der Lieferketten bremst das Marktwachstum

Der Ausbruch von COVID-19 hat auf einigen Märkten im Jahr 2020 zu erheblichen Einschränkungen geführt, da die Geschäfte aufgrund weltweiter staatlicher Lockdowns zum Erliegen gekommen sind. COVID-19 ist eine ansteckende Krankheit, die grippeähnliche Symptome wie Fieber, Husten und Atembeschwerden verursacht. Die Bemühungen nationaler Regierungen, den Transfer zu begrenzen, haben zu einem Rückgang des Unternehmenswachstums und einer Einschränkung des Handels mit Waren und Dienstleistungen geführt, sodass die Länder in einen „Lockdown"-Zustand geraten sind. Unternehmen litten unter dem Ausbruch in den Jahren 2020 und 2021. Viele Märkte waren davon betroffen, da der Schwerpunkt auf Atemwegsproblemen lag. Es wird erwartet, dass sich der Markt für Sammelkartenspiele im Prognosezeitraum von dem Schock erholen wird.

NEUESTE TRENDS

Ausbau des Outdoor-Sports zur Intensivierung der Marktvergrößerung

Darüber hinaus ist der Aufstieg zahlreicher Sportkanäle, die um Zuschauer konkurrieren, eine gute Sache für die Kartenspielbranche. Das Spiel erfordert viel Lektüre, da sich auf jeder Karte verschiedene Anweisungen befinden. Um das Spiel zu gewinnen, ist es entscheidend, die richtige Kartenwahl zu treffen. Mit Vorteilen zur Verbesserung des Leseverständnisses, der Geduld, des kritischen Denkens und der vorausschauenden Planung sowie zur Entwicklung sozialer Fähigkeiten, Fairplay und Sportlichkeit schon in jungen Jahren. Daher werden die Improvisationsfähigkeiten des Spiels den Markt ankurbeln.

  • Nach Angaben der Entertainment Software Association (ESA) beschäftigen sich im Jahr 2023 nun 46 % der traditionellen Sammelkartenspieler mit digitalen oder Online-Plattformen.
  • Die National Toy Association (NTA) berichtet, dass 38 % der Käufer von Kartenspielen in den USA zwischen 10 und 18 Jahren alt sind, was auf eine starke Akzeptanz bei Jugendlichen zurückzuführen ist.

SEGMENTIERUNG DES TRADING CARD GAME-MARKTS

Nach Typ

Je nach Typ kann der Markt in digitale Spiele und physische Karten unterteilt werden

Digitale Spiele sind der führende Teil des Typsegments

Auf Antrag

Je nach Anwendung kann der Markt in Teenager und Erwachsene unterteilt werden

Teenager sind der führende Teil des Bewerbungssegments

FAHRFAKTOREN

Steigerung der Urbanisierung zur Steigerung des Marktanteils

Der weltweite Markt für Sammelkarten wird durch Verbesserungen bei Sammelkarten vorangetrieben. Das Kartenspielgeschäft wächst mit der zunehmenden Urbanisierung. Die beiden größten Aufsteigerländer Indien und China bieten zahlreiche Chancen für Unternehmensexpansion im Sammelkartenbereich. Das weltweite Sammelkartengeschäft wurde durch die Urbanisierung vorangetrieben, die zur Gründung aufstrebender Unternehmen in Entwicklungsländern geführt hat.

  • Laut ESports Earnings Data 2023 finden bei über 51 % der Sammelkartenturniere inzwischen Online-Events statt, was die Bekanntheit erhöht.
  • Die Toy Association (USA) gibt an, dass 44 % der Käufe an lizenzierte Franchise-Unternehmen wie Pokémon oder Magic: The Gathering gebunden sind.

Signaturkartensegment zur Ausweitung der Marktweiterleitung

Basierend auf der Art der Karte ist der Markt für Sammelkartenspiele in Bildkarten, Signaturkarten, Charakterkarten und andere Kategorien unterteilt. Es wird prognostiziert, dass der Marktanteil von Sammelkartenspielen im prognostizierten Zeitraum am größten sein wird, gefolgt von Signaturkarten, die den höchsten Anteil ausmachen werden.SammelkarteVon Profisportlern unterschriebene Karten werden als Autogrammkarten bezeichnet. Das Hinzufügen eines Autogramms zu einer Sportkarte erhöht ihren Wert und bietet den Fans etwas Besonderes und Einzigartiges. On-Card- und Sticker-Autogrammkarten sind zwei Arten von signierten Sport-Sammelkarten. Im erwarteten Zeitraum wird die Nachfrage nach Autogrammkarten aufgrund ihres steigenden Wertes voraussichtlich steigen.

  • Einfluss sozialer Medien:Aufzeichnungen der US-amerikanischen Federal Trade Commission zeigen, dass die Social-Media-Diskussionen im Zusammenhang mit Sammelkartenspielen im Jahr 2023 um 120 % zugenommen haben, wobei mehr als 4 Millionen Beiträge dokumentiert wurden.

 

  • Akademische Integration:Daten des US-Handelsministeriums zeigen, dass im Jahr 2023 über 500 Universitäten außerschulische Aktivitäten im Zusammenhang mit der Gestaltung von Sammelkartenspielen eingeführt haben, an denen mehr als 200.000 Studenten teilnahmen.

EINHALTENDE FAKTOREN

Verstärktes Aufgeben von Karten durch Sammler, um den Marktfortschritt zu beeinträchtigen

Es gibt mehrere Einschränkungen und Hürden, die eine Marktausweitung verhindern. Die Expansion des Outdoor-Sport-Sammelkartensektors wird durch den Verzicht der Sammler auf Sport-Sammelkarten und die Zunahme der Internetnutzer behindert.

  • Nach Angaben des US-amerikanischen Zoll- und Grenzschutzes handelte es sich im Jahr 2022 bei 29 % der beschlagnahmten Sammelkartenimporte um gefälschte oder nicht autorisierte Kopien.
  • Laut National Retail Federation (NRF) führen 34 % der kleinen Einzelhändler in den USA aus Platzgründen keine Sammelkartenspiele.

REGIONALE EINBLICKE IN DEN TRADING CARD GAME-MARKT

Karten für Sport und Unterhaltung zur Förderung des Marktwachstums in Nordamerika

Das stärkste Wachstum des Marktes für Sammelkartenspiele wird voraussichtlich in Nordamerika stattfinden. Aufgrund der steigenden Beliebtheit von Sammelkarten für Sport und Unterhaltung wird das Geschäft mit Sammelkartenspielen in Nordamerika voraussichtlich wachsen. Trading-Spiele gelten seit den 1940er-Jahren als bevorzugte Freizeitbeschäftigung für Sportbegeisterte. Es wird vorhergesagt, dass das wachsende Interesse von Amerikanern mittleren Alters an dem nostalgischen und kinderfreundlichen Hobby des Sammelns von Sammelkartenspielen den Anteil Nordamerikas am Weltmarkt erhöhen würdeSport-SammelkarteSpielemarkt.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.

  • Hasbro Inc.: Laut Hasbro-Jahresbericht 2023 waren 32 % der Sammelkarteneinführungen von Hasbro im Jahr 2023 turnierorientierte Editionen.
  • Konami Holdings Corporation: Laut Konami Investor Report 2023 waren 27 % der Sammelkarteneinführungen digital-physische Hybridausgaben.

Der Analyst liefert ein umfassendes Bild des Marktes durch die Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus verschiedenen Quellen sowie durch die Untersuchung wichtiger Variablen wie finanzieller Gewinn, Verkaufspreise, Wettbewerb und Werbeaktionen. Es identifiziert die wichtigsten Einflussfaktoren der Branche und stellt verschiedene Marktfacetten vor. Die bereitgestellten Informationen sind gründlich, zuverlässig und das Ergebnis umfangreicher Primär- und Sekundärforschung. Der Marktbericht bietet eine umfassende Wettbewerbslandschaft sowie eine detaillierte Methode und Analyse zur Anbieterbewertung, die sowohl auf qualitativen als auch quantitativen Studien basiert, um das Marktwachstum genau vorherzusagen.

  • Kyy Games (USA):Aus den Unterlagen der US-amerikanischen Federal Trade Commission geht hervor, dass Kyy Games im Jahr 2023 mehr als 100 nationale Turniere organisiert hat, an denen über 25.000 Spieler teilnahmen.

 

  • Hasbro (USA):Nach Angaben der U.S. Consumer Product Safety Commission hat Hasbro im Jahr 2023 mehr als 3,5 Millionen Sammelkarteneinheiten in den Vereinigten Staaten verteilt und seine Produkte in über 150 großen Einzelhandelsgeschäften angeboten.

Die Berichte behandeln wichtige Fortschritte im Markt sowie anorganische und organische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Geschäftsausweitungen wie Produktankündigungen, Produktzulassungen und andere Dinge wie Patente und Veranstaltungen. Akquisitionen, Partnerschaften und Kooperationen gehörten zu den am Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien. Die oben genannten Aktivitäten haben den Marktteilnehmern den Weg geebnet, ihr Geschäft und ihren Kundenstamm zu erweitern. Angesichts der wachsenden Nachfrage nach Filterprodukten auf dem internationalen Markt wird erwartet, dass die Marktteilnehmer in naher Zukunft von erheblichen Wachstumschancen profitieren werden.

Liste der Top-Unternehmen für Sammelkartenspiele

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • CyberAgent (Japan)
  • Bushiroad (Japan)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Kyy Games (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • Legend Story Studios (New Zealand)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • The Pokemon Company (Japan)

BERICHTSBEREICH

Das Wachstum der Branche wurde maßgeblich durch die Taktiken der Marktteilnehmer in den letzten Jahren, wie beispielsweise Verlängerungen, beeinflusst. Der Bericht bietet Einzelheiten und Informationen zu den Unternehmen und ihren Interaktionen mit dem Markt. Die Daten werden durch entsprechende Forschung, technologische Fortschritte, Erweiterungen und den Ausbau von Maschinen und Anlagen gesammelt und veröffentlicht. Weitere für diesen Markt berücksichtigte Kriterien sind die Unternehmen, die neue Produkte entwickeln und anbieten, die Bereiche, in denen sie tätig sind, die Mechanisierung, innovative Techniken, das meiste Geld zu verdienen und die Verwendung ihrer Produkte, um eine große soziale Wirkung zu erzielen. Diese Analyse untersucht die globalen und regionalen Auswirkungen des Ausbruchs, hauptsächlich auf den Markt. Die Studie beschreibt die Marktanteilsmerkmale und das Marktwachstum nach Typ, Branche und Kundensektor.

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit umfangreichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse, indem Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Anteil, Beschränkungen usw. untersucht werden. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

Markt für Sammelkartenspiele Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 1.11 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 1.72 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 5% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Digitales Spiel
  • Physische Karte

Auf Antrag

  • Teenager
  • Erwachsene

FAQs

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