Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Videospielmusik, nach Typ (In-Game-Musik und Out-of-Game-Musik), nach Anwendung (Computerspiele, Handyspiele, Konsolenspiele und andere), regionale Einblicke und Prognosen von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:12 January 2026
SKU-ID: 19892023

Trendige Einblicke

Report Icon 1

Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.

Report Icon 2

Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben

Report Icon 3

1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen

 

 

ÜBERBLICK ÜBER DEN VIDEOSPIELMUSIKMARKT

Die globale Marktgröße für Videospielmusik wird im Jahr 2026 auf 1,91 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 auf 3,73 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 7,7 % in der Prognose von 2026 bis 2035 entspricht.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

Kostenloses Muster herunterladen

Der Markt für Videospielmusik ist ein großer und wachsender Markt, der Komponisten und Musikern viele Vorteile bietet. Der Markt wird durch die zunehmende Beliebtheit von mobilen Spielen und E-Sports angetrieben und es besteht eine hohe Nachfrage nach hochwertiger Musik, die das Spielerlebnis verbessert. Komponisten können an einer Vielzahl von Projekten arbeiten, von AAA-Spielen bis hin zu Indie-Spielen, und sie können in verschiedenen Musikgenres arbeiten. Der Markt ist außerdem global und bietet Komponisten die Möglichkeit, ein breites Publikum zu erreichen und ihre Musik mit Menschen aus verschiedenen Kulturen zu teilen. Darüber hinaus kann der Markt für Videospielmusik sehr lukrativ sein, da Komponisten ihren Lebensunterhalt gut mit der Erstellung von Musik für Videospiele verdienen.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum:Der Wert wird im Jahr 2026 auf 1,91 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 7,7 % 3,73 Milliarden US-Dollar erreichen.
  • Wichtigster Markttreiber:Die zunehmende Beliebtheit mobiler Spiele führte dazu, dass 52 % der Spieler In-Game-Musik konsumierten, was die Nachfrage und Produktion von Komponisten weltweit steigerte.
  • Große Marktbeschränkung:Durch die pandemiebedingten wirtschaftlichen Einschränkungen wurde der Studiobetrieb vorübergehend um etwa 18 % eingeschränkt, was sich auf kleinere Segmente der Musikproduktion auswirkte.
  • Neue Trends:Die Akzeptanz von Orchester- und elektronischer Musik stieg um 35 %, während die Integration von VR/AR-Spielen die Musiknachfrage bei Entwicklern um 28 % steigerte.
  • Regionale Führung:Nordamerika lag mit einem Marktanteil von 40 % im Jahr 2024 an der Spitze, gefolgt von Europa mit 27 % und dem asiatisch-pazifischen Raum mit 25 %.
  • Wettbewerbslandschaft:Die fünf führenden Komponisten und Produktionsfirmen erhielten fast 60 % der gesamten Projektzuteilungen, was auf ein konzentriertes Wettbewerbsumfeld hindeutet.
  • Marktsegmentierung:In-Game-Musik macht 65 % des Konsums aus, Out-of-Game-Musik 35 %, Computerspiele 42 %, Handyspiele 30 %, Konsolenspiele 23 %, andere 5 %.
  • Aktuelle Entwicklung:Streaming-Dienste für Videospielmusik verzeichneten im Jahr 2024 aufgrund des Hochgeschwindigkeitsinternets und der Nutzung mobiler Geräte einen Anstieg der Akzeptanz um 33 %.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Auferlegte Beschränkungen in der Wirtschaft, die zu einem Rückgang der Nachfrage auf dem Markt führten

Die COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd. Mit Ausnahme dieses Marktes war die Nachfrage in allen Regionen im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie geringer als erwartet. Die Pandemie hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach Videospielen geführt, da die Menschen nach Möglichkeiten gesucht haben, sich zu Hause zu unterhalten. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Videospielmusik geführt, da Komponisten benötigt werden, die neue Musik für diese Spiele erstellen.

Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf das Wachstum des Marktes für Videospielmusik. Die Pandemie hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach Videospielen geführt, da die Menschen nach Möglichkeiten gesucht haben, sich zu Hause zu unterhalten. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Videospielmusik geführt, da Musik ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses ist.

Das Wachstum des Videospielmarktes wurde durch die zunehmende Beliebtheit mobiler Spiele vorangetrieben. Mobile Spiele sind mittlerweile die beliebteste Art von Videospielen und machen im Jahr 2021 52 % des Weltmarktes aus. Die Popularität von Mobile Gaming wurde durch die zunehmende Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets sowie die wachsende Beliebtheit von Casual Gaming vorangetrieben.

Die COVID-19-Pandemie hat sich auch positiv auf den Markt für Videospielmusik ausgewirkt. Die Pandemie hat zu einem Anstieg der Videoproduktion geführtSpiele, da die Entwickler von zu Hause aus gearbeitet haben. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Videospielmusik geführt, da Komponisten an mehr Projekten arbeiten. Die Pandemie hat auch zu einer zunehmenden Beliebtheit von Streaming-Diensten für Videospielmusik geführt. Diese Dienste ermöglichen es Menschen, Videospielmusik auf Abruf zu hören. Die Popularität von Streaming-Diensten für Videospielmusik ist auf die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und die wachsende Beliebtheit mobiler Geräte zurückzuführen.

NEUESTE TRENDS

Höhere Leistungsstandards durch höhere Infrastrukturausgaben für potenzielles Marktwachstum

Der Markt für Videospielmusik entwickelt sich ständig weiter und in den letzten Jahren sind eine Reihe neuer Trends entstanden. Ein Trend ist der Aufstieg der Orchestermusik, die genutzt wird, um in Spielen ein Gefühl von Erhabenheit und epischer Spannung zu erzeugen. Ein weiterer Trend ist die Verwendung vonElektronikMusik, mit der sich vielfältige Stimmungen und Atmosphären erzeugen lassen. Auch in Videospielen wird Gesangsmusik immer häufiger eingesetzt, da sie dazu beitragen kann, eine emotionalere Verbindung zum Spieler herzustellen. Die Nutzung von Musik-Streaming-Diensten wirkt sich auch auf den Markt für Videospielmusik aus, da Spieler nun die Möglichkeit haben, Videospielmusik auf Abruf zu hören. Auch Indie-Spiele werden immer beliebter, was zu einer Nachfrage nach originellerer und kreativerer Musik führt. Schließlich eröffnet der Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality neue Möglichkeiten für Videospielmusik, da Komponisten nun aufgefordert werden, Musik zu schaffen, die in diesen neuen immersiven Formaten erlebbar ist.

  • Nach Angaben der Entertainment Software Association (ESA) spielten im Jahr 2021 52 % aller Spieler weltweit mobile Spiele, was die Nachfrage nach In-Game-Musikproduktion und immersiven Audioerlebnissen steigerte.

 

  • Laut der International Game Developers Association (IGDA) haben im Jahr 2023 über 65 % der Indie-Spieleentwickler Original- oder Orchestermusik integriert, um das Engagement und die Bindung der Spieler zu verbessern.

 

 

Global-Video-Game-Music-Market-Share-By-Type,-2035

ask for customizationKostenloses Muster herunterladen um mehr über diesen Bericht zu erfahren

 

SEGMENTIERUNG DES VIDEOSPIELMUSIKMARKTS

Nach Typ

Basierend auf der Art wird der Marktanteil von Videospielmusik in In-Game-Musik und Out-of-Game-Musik unterteilt.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung wird der Marktanteil von Videospielmusik in Computerspiele, Handyspiele, Konsolenspiele und andere unterteilt.

FAHRFAKTOREN

Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality, der zum Marktwachstum führt

Virtuelle Realität (VR) undAugmented Reality (AR)erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, was sich auch auf den Markt für Videospielmusik auswirkt. Komponisten sind nun gefragt, Musik zu schaffen, die in diesen neuen immersiven Formaten erlebbar ist. Das ist eine Herausforderung, aber auch eine Chance für Komponisten, wirklich innovative und bahnbrechende Musik zu schaffen.

Wachsende Bedeutung von Musik in Videospielen für das Marktwachstum

Musik ist ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Es kann helfen, die Stimmung zu verbessern, Atmosphäre zu schaffen und das Gameplay zu verbessern. Da Videospiele immer immersiver und realistischer werden, steigt auch die Nachfrage nach hochwertiger Musik.

  • Nach Angaben der ESA beschäftigen sich im Jahr 2023 über 180 Millionen Spieler mit Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Spielen (AR), was die Nachfrage nach adaptiven und interaktiven Musiktiteln erhöht.

 

  • Laut IGDA enthielten über 75 % der AAA-Spieletitel im Jahr 2023 fortschrittliches Audiodesign und dynamische Soundtracks, was die Bedeutung spezialisierter Videospielmusikdienste steigert.

EINHALTENDE FAKTOREN

Mehrere Herausforderungen im Zusammenhang mit der lokalen Irritation zur Eindämmung des Marktwachstums

Der Markt für Videospielmusik steht vor einer Reihe von Herausforderungen, darunter hohe Produktionskosten, fehlender Urheberrechtsschutz, Mangel an qualifizierten Komponisten, Konkurrenz durch andere Musikformen und sich ändernde Trends im Videospieldesign. Diese Herausforderungen können es für Videospielkomponisten schwierig machen, qualitativ hochwertige Musik zu schaffen, die sowohl profitabel als auch für die Zielgruppe relevant ist.

Die hohen Produktionskosten können ein Hindernis für Indie-Spieleentwickler sein, die möglicherweise nicht über das Budget verfügen, um professionelle Musiker und Aufnahmestudios zu engagieren. Mangelnder Urheberrechtsschutz kann Komponisten davon abhalten, Musik für Videospiele zu erstellen, da sie möglicherweise keine Entschädigung für ihre Arbeit erhalten, wenn diese raubkopiert oder illegal wiederverwendet wird. Der Mangel an qualifizierten Komponisten kann es für Spieleentwickler schwierig machen, die richtige Person für den Job zu finden. Videospielmusik konkurriert auch mit anderen Musikformen wie Streaming-Diensten und Filmen um die Aufmerksamkeit der Verbraucher.

  • Nach Angaben des U.S. Bureau of Labor Statistics (BLS) meldeten 22 % der kleinen Spielestudios im Jahr 2023 Budgetbeschränkungen, die die Produktion hochwertiger Musikinhalte einschränkten.

 

  • Nach Angaben der ESA waren im Jahr 2023 18 % der Spieleentwickler mit Lizenz- und Urheberrechtsproblemen konfrontiert, was die Beauftragung benutzerdefinierter Kompositionen für Videospiele verlangsamte.

 

REGIONALE EINBLICKE IN DEN VIDEOSPIELMUSIKMARKT

Region Nordamerikaum den Markt zu dominierenUmfangreiche Nutzung und Vervielfachung der Hersteller

Nordamerika ist der größte Markt für Videospielmusik und macht rund 35 % des Weltmarktes aus. Dies liegt daran, dass in Nordamerika einige der größten Videospielentwickler und -herausgeber der Welt ansässig sind, darunter Electronic Arts, Activision Blizzard und Ubisoft.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Finanzakteure sollen zur Marktausweitung beitragen

Der Markt für Videospielmusik ist ein wettbewerbsintensiver Markt mit einer Reihe etablierter und aufstrebender Akteure. Zu den wichtigsten Akteuren der Branche zählen Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule und Inon Zur. Diese Komponisten haben alle einen bedeutenden Beitrag zum Markt für Videospielmusik geleistet und ihre Arbeit hat dazu beigetragen, Videospielmusik zu einer angesehenen und geschätzten Kunstform zu machen.

  • Dynamedion – Nach Angaben des Unternehmens produzierte Dynamedion im Jahr 2023 Musik für über 250 Spieletitel weltweit und spezialisierte sich dabei auf Orchester- und adaptive In-Game-Soundtracks.

 

  • Hexany Audio – offiziellen Berichten zufolge lieferte Hexany Audio im Jahr 2023 Audiolösungen für über 180 Videospiele, wobei der Schwerpunkt auf interaktiver, filmischer und immersiver Spielemusik lag.

Liste der Top-Unternehmen für Videospielmusik

  • Dynamedion (Germany)
  • Hexany Audio (France)
  • Moonwalk Audio (U.S)
  • Universalmusic (U.S.)
  • Somatone (Finland)
  • Game Music Collective Oy (Finland)
  • 7Sounds (U.K.)
  • GL33k (China)
  • Vanguard-Sound (U.S.)
  • The One Studio (China)
  • Xiaoxu Music (China)

BERICHTSBEREICH

Die SWOT-Analyse und Informationen zu zukünftigen Entwicklungen werden in der Studie behandelt. Der Forschungsbericht umfasst eine Untersuchung einer Reihe von Faktoren, die das Marktwachstum fördern. In diesem Abschnitt wird auch die Bandbreite zahlreicher Marktkategorien und Anwendungen behandelt, die den Markt in Zukunft möglicherweise beeinflussen könnten. Die Einzelheiten basieren auf aktuellen Trends und historischen Wendepunkten. Der Zustand der Marktkomponenten und ihre potenziellen Wachstumsbereiche in den folgenden Jahren. Das Papier erörtert Informationen zur Marktsegmentierung, einschließlich subjektiver und quantitativer Forschung, sowie die Auswirkungen von Finanz- und Strategiemeinungen. Darüber hinaus verbreitet die Forschung Daten zu nationalen und regionalen Bewertungen, die die vorherrschenden Kräfte von Angebot und Nachfrage berücksichtigen, die das Marktwachstum beeinflussen. Das Wettbewerbsumfeld, einschließlich der Marktanteile bedeutender Wettbewerber, wird im Bericht detailliert beschrieben, zusammen mit neuen Forschungsmethoden und Spielerstrategien für den erwarteten Zeitraum.

Markt für Videospielmusik Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 1.91 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 3.73 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 7.7% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026-2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Musik im Spiel
  • Musik außerhalb des Spiels

Auf Antrag

  • Computerspiele
  • Handyspiel
  • Konsolenspiel
  • Andere

FAQs

Bleiben Sie Ihren Wettbewerbern einen Schritt voraus Erhalten Sie sofortigen Zugriff auf vollständige Daten und Wettbewerbsanalysen, sowie auf jahrzehntelange Marktprognosen. KOSTENLOSE Probe herunterladen