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Descripción general del informe de mercado de captura de movimiento 3D
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El tamaño del mercado mundial de captura de movimiento 3D fue de 122,2 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 245,18 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 6,9% durante el período de pronóstico.
Los movimientos y actividades del cuerpo humano se capturan mediante dispositivos de captura de movimiento 3D, que luego se utilizan para producir movimientos 3D. La tecnología de detección de captura de movimiento registra el movimiento monitoreado para crear movimientos 3D. La tecnología ofrece usos para neurocientíficos, terapeutas deportivos, ingenieros y diseñadores, entre otros. La popularidad de la animación en películas y otras formas de entretenimiento está aumentando la demanda de estos sistemas. Debido a su conversión 3D en tiempo real, la tecnología de captura de movimiento 3D está siendo ampliamente adoptada por las industrias médica y de ciencias biológicas. Ofrece opciones de capacitación en las áreas de educación, aplicación de la ley, ejército y clases de defensa personal. El mercado de sistemas de captura de movimiento 3D está experimentando un crecimiento gracias a sistemas avanzados que proporcionan captura facial y de cuerpo completo de alta calidad.
Impacto de COVID-19: las empresas productoras de entretenimiento paralizadas afectaron el mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y la captura de movimiento 3D ha experimentado una demanda mayor de la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles previos a la pandemia una vez que ésta termina.
El cierre global causado por COVID-19 ha paralizado a las empresas productoras de entretenimiento en todo el mundo. La industria de servicios de captura de movimiento 3D se está viendo afectada por esto. Sin embargo, esto también está teniendo un impacto en la caída de la demanda de estas soluciones. Además, desde el punto de vista del proveedor de software, se prevé que los proveedores del mercado seguirán ganando dinero con la renovación recurrente de licencias del mercado.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Competencia leal entre empresas regionales e internacionales para aumentar el mercado"
La fragmentación del mercado de captura de movimiento 3D es media. Existe una buena cantidad de competencia en el mercado, que se compone de varios actores regionales e internacionales. Además, está creciendo el número de actores más innovadores y más pequeños. Se prevé que la relación empresa-concentración experimente un rápido crecimiento en el transcurso del período previsto, en parte porque numerosas empresas de software ven este mercado como una oportunidad de negocio lucrativa. Vicon Motion Systems Ltd., Optitrack, Codamotion y Motion Analysis Corporation son solo algunos de los principales actores del mercado de captura de movimiento 3D.
Por ejemplo, en agosto de 2022, OptiTrack, un importante fabricante de sistemas de seguimiento 3D, declaró la disponibilidad de CinePuck, una herramienta de seguimiento diseñada específicamente para estudios de transmisión, realidad mixta y producción virtual. La tecnología de seguimiento activo de vanguardia de OptiTrack se utilizó para crear el dispositivo CinePuck de bajo perfil, que ofrece precisión y exactitud de seguimiento líder en la industria para flujos de trabajo en tiempo real y efectos visuales en la cámara (ICVFX), incluso en escenarios de producción con una oclusión significativa.
Segmentación del mercado de captura de movimiento 3D
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- Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en sistema óptico y sistema no óptico. El segmento de sistemas ópticos dominará el mercado en los próximos años.
- Por análisis de aplicaciones
En función de las aplicaciones, el mercado se segmenta en entretenimiento, ciencias biológicas y otros. El segmento de entretenimiento liderará la participación global hasta 2028.
FACTORES IMPULSORES
"Implementación de una empresa de videojuegos para impulsar el mercado"
Para reducir los tiempos de postproducción, las empresas de videojuegos están implementando tecnologías de captura de movimiento 3D. Como resultado del uso de estas herramientas y soluciones analíticas de movimiento, la sincronización de la animación se ha vuelto sencilla. La tecnología de análisis de movimiento que las empresas están desarrollando actualmente proporciona una precisión de seguimiento inigualable y baja latencia, que se integra fácilmente en muchos motores de juegos.
"Sector del Teatro para impulsar el mercado"
El teatro también ha adoptado tecnología de vanguardia como resultado del uso generalizado de la captura de movimiento 3D; Estas herramientas se emplearon por primera vez para gestionar el arte escénico, pero ahora se incluyen en el proceso de interpretación. El término "Teatro Digital" se utilizó recientemente para describir la convivencia de actores "en vivo" y medios digitales en un único espacio ininterrumpido con una audiencia simultánea.
Se realiza una representación teatral en vivo utilizando un sistema de captura de movimiento 3D que se basa en gran medida en pequeños sensores inerciales, modelos biomecánicos y algoritmos de fusión de sensores. El actor debe usar un traje especial con sensores inerciales (sistema de guía inercial), cuyos datos de movimiento se comunican de forma inalámbrica a una computadora donde se puede previsualizar el movimiento por primera vez en una plataforma esquelética. Esto permite que el movimiento del actor se traduzca al avatar digital.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"El alto costo de los productos obstaculizará el mercado"
Dado que emplea tecnologías de sensores para monitorear y registrar el movimiento, la captura de movimiento (mocap) necesita que el sistema tenga hardware y software específicos para la recopilación y el procesamiento de datos. En el sistema de captura de movimiento se utilizan varias cámaras, sensores y accesorios para capturar el movimiento. Encontrar ubicaciones en 3D es para lo que está la cámara. Los dispositivos sensibles evalúan el campo magnético de baja frecuencia de la fuente del transmisor. Por lo tanto, se requiere equipo que pueda comunicar los datos adquiridos al sistema antes de que el programa de animación los recopile. El programa facilita la grabación, limpieza, preedición, posedición y reutilización de datos adquiridos al actuar como una interfaz entre diferentes componentes del sistema de captura de movimiento. Un sistema de captura de movimiento 3D debe tenerlo como componente. Muchas empresas ofrecen una selección de hardware y software para diversos fines. El software para la marcha clínica, la biomecánica y las ciencias animales se captura mediante Nexus; Los escenarios de realidad virtual se crean usando Evoke; y se crea una solución de ingeniería utilizando Tracker. El alto costo de estos productos, junto con la necesidad de hardware y software especializados, es un obstáculo para la expansión del mercado. Por ejemplo, 2.132 cámaras Vicon y 1 licencia del software Vicon Blade mocap cuestan unos 12.500 dólares.
Perspectivas regionales del mercado de captura de movimiento 3D
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"La cuota de mercado global de captura de movimiento 3D de América del Norte crecerá rápidamente durante el período previsto"
Estados Unidos ha sido testigo de un aumento en la popularidad de la captura de movimiento en 3D. Su uso se está volviendo más popular en una amplia gama de industrias, incluidas las del entretenimiento, la publicidad y una serie de campos relacionados con el deporte y la salud.
Además, el mercado se está viendo favorecido por la existencia de importantes proveedores de captura de movimiento 3D, incluidos Vicon Motion Systems Inc., OptiTrack, PhaseSpace Inc. y Motion Analysis Corporation, así como por la adopción de nuevos avances técnicos en los dominios pertinentes.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse a la cabeza de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar su cartera de productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- VICON (EE.UU.)
- Análisis de movimiento (EE. UU.)
- OptiTrack (EE.UU.)
- Tecnologías Xsens (Países Bajos)
- Northern Digital (Canadá)
- Qualisys (EE.UU.)
- Espacio de fases (EE.UU.)
- Fénix (Alemania)
- Solución Codamotion (Reino Unido)
INFORME DE COBERTURA
El estudio de investigación de mercado examina el mercado mundial en detalle, centrándose en elementos importantes como los principales actores, el producto/servicio o tipo y las principales aplicaciones de uso final. Aparte de eso, la investigación analiza los principales avances y proporciona información sobre las tendencias del mercado de iluminación. Además de las causas indicadas anteriormente, el documento incluye una serie de otros factores que han contribuido al crecimiento reciente.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 122.2 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 245.18 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 6.9% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de Captura de movimiento 3D para 2031?
Durante el período de investigación, el mercado de captura de movimiento 3D alcanzará los 245,18 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado Captura de movimiento 3D para 2031?
Se espera que el mercado de captura de movimiento 3D muestre una tasa compuesta anual del 6,9% para 2031.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de captura de movimiento 3D?
Phoenix, Qualisys, VICON y Motion Analysis son las principales empresas que operan el mercado de captura de movimiento 3D.