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Descripción general del informe de mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas
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El tamaño del mercado mundial de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas fue de 745,1 millones de dólares en 2022 y se espera que alcance los 2219,91 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 12,9% durante el período de pronóstico.
La tecnología conocida como sistema de información y entretenimiento para bicicletas permite a los ciclistas comunicarse, disfrutar del entretenimiento y acceder a información mientras conducen o viajan. La comunicación entre bicicletas es otra característica del sistema de infoentretenimiento para bicicletas. Al utilizar sistemas de información y entretenimiento integrados en las bicicletas, los ciclistas pueden comunicarse entre sí e intercambiar información independientemente de dónde se encuentren. Se encuentran disponibles sistemas de información y entretenimiento integrados y portátiles.
Hasta hace poco, los sistemas de información y entretenimiento para bicicletas solo estaban disponibles en modelos caros que unos pocos ciclistas podían permitirse. Sin embargo, gracias a los recientes desarrollos que llevaron a la creación de sistemas de bajo coste, la integración de sistemas de infoentretenimiento ahora también es posible en bicicletas de segmento medio y bajo. Este dispositivo transforma el teléfono inteligente del usuario en un sistema de entretenimiento de última generación para bicicletas que se puede montar en numerosos módulos y está repleto de funciones que incluyen alarma antirrobo, seguimiento en tiempo real, navegación, reproducción de música, datos de fitness, previsiones meteorológicas y cambio de turno. recomendaciones. Los proveedores también crean dispositivos para clientes concretos que sólo necesitan navegación, y son mucho menos costosos que un sistema de entretenimiento completo.
Impacto de COVID-19: Paralización de las operaciones de fabricación y desaceleración del crecimiento del mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, y el sistema de información y entretenimiento para bicicletas ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.
Toda la cadena de suministro de la industria automotriz se ha visto gravemente dañada por la epidemia de COVID-19. Las limitaciones a diversos desarrollos en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas están aumentando a medida que aumenta el número de trastornos de COVID-19 en todo el mundo. El rápido debilitamiento de las corrientes especulativas globales indica el impacto de las condiciones de la pandemia en el comercio global y la red de tiendas mientras la economía global lucha por hacerles frente. Una limitación crucial en el transporte ha resultado de estrictas medidas regulatorias para controlar la influencia de la incidencia, lo que tiene un impacto significativo en el impacto a nivel mundial.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Aumentar la concienciación sobre la salud entre las personas para impulsar el crecimiento del mercado"
El sistema de infoentretenimiento para bicicletas está siendo impulsado por el aumento de las instalaciones de sistemas de infoentretenimiento sanitario y la mejora de la salud. Las ventas de bicicletas están aumentando a medida que más personas se preocupan por su salud. La creciente aceptación de la bicicleta como forma de transporte en ciudades pobladas. Los programas gubernamentales y la ayuda financiera fomentan el uso de la bicicleta como una alternativa más ecológica al transporte vehicular. Las bicicletas son cada vez más inteligentes y están más conectadas gracias a la tecnología, que mejora el disfrute de la conducción. Cada vez más empresas emergentes se concentran en crear bienes y servicios de información y entretenimiento para bicicletas de vanguardia.
Segmentación del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas
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- Análisis por tipo
Según el tipo, el mercado se clasifica de la siguiente manera: Kits portátiles y Kits a bordo. Los kits portátiles dominan la cuota de mercado de los sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
- Por análisis de aplicaciones
Según la aplicación, el mercado se segmenta de la siguiente manera: bicicletas de carretera, bicicletas de montaña y otras. La bicicleta de carretera es el segmento líder en la cuota de mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
FACTORES IMPULSORES
"Aumento del uso de bicicletas en los países desarrollados para facilitar el desarrollo del mercado"
Los principales impulsores del crecimiento del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas incluyen el creciente uso de bicicletas en los países desarrollados, los cambios en los patrones y gustos de estilo de vida y los recientes avances tecnológicos en los sistemas de entretenimiento. La expansión del mercado también se atribuye a la creciente popularidad de la bicicleta como medio de transporte y a la creciente demanda de bicicletas tecnológicamente sofisticadas. Debido a la creciente necesidad de dispositivos portátiles y livianos, se prevé que el sector de kits portátiles experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico. Debido al aumento de la popularidad de las actividades al aire libre como el ciclismo de montaña, se prevé que la categoría de aplicaciones para bicicletas de montaña experimente el crecimiento más rápido durante el período de proyección.
"Avances tecnológicos para promover el progreso de la industria"
Andar en bicicleta tiene varias ventajas, incluida una mejor salud cardiovascular y una reducción de la grasa corporal. Una de las tendencias más recientes que se prevé que impulsará el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas durante el período proyectado es el desarrollo de sistemas de navegación para bicicletas basados en LED. Los clientes que tengan sistemas de información y entretenimiento para bicicletas conectados pueden actualizar funciones y servicios. Para brindar a los clientes una experiencia fluida en la nube, el automóvil y el teléfono inteligente, los OEM han creado su software. La industria automotriz está avanzando hacia tendencias fáciles de usar y el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas, en particular, está impulsando esta tendencia. Las tecnologías en la nube son aspectos clave que están desempeñando un papel importante en el avance del sistema de información y entretenimiento para bicicletas.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Disponibilidad de otras alternativas para obstaculizar el crecimiento del mercado"
Se requiere una suscripción anual para funciones de infoentretenimiento como navegación, radio satelital, diagnóstico del vehículo, punto de acceso Wi-Fi, asistencia en la carretera e información de tráfico en tiempo real. Sus servicios comienzan con una prueba gratuita, se acostumbran a estas ventajas y, finalmente, se convierten en servicios de pago. Si bien el costo de una suscripción básica no es muy alto, con el tiempo puede aumentar. Además, existen tarifas adicionales asociadas con los planes de suscripción y las actualizaciones de software. Por otro lado, el aumento de los costos de las materias primas está impidiendo la expansión del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas. Muchos consideran que los sistemas de información y entretenimiento para bicicletas son una importante fuente de distracción, lo que, junto con su elevado coste, son algunas de las causas que frenan la expansión del mercado. La disponibilidad de alternativas, como los teléfonos inteligentes con capacidad GPS, es otro desafío importante del mercado.
Perspectivas regionales del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas
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"Aumento de la demanda para impulsar el progreso del mercado en América del Norte"
En términos de ingresos, América del Norte tuvo la mayor participación de mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas en 2016, y se anticipa que la región continuará dominando el mercado durante el período de proyección. Los países desarrollados como Estados Unidos y Canadá son los principales contribuyentes al mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas en América del Norte. Debido a la expansión de las ventas de bicicletas y scooters eléctricos, el aumento de los ingresos disponibles entre los grupos de población de clase media y la creciente conciencia sobre la salud y el fitness, se prevé que el área mantenga su liderazgo durante el período proyectado. El mercado de sistemas de infoentretenimiento para bicicletas en América del Norte está impulsado principalmente por el aumento de los ingresos disponibles, el desarrollo tecnológico en el sistema de infoentretenimiento y el creciente uso del sistema de infoentretenimiento. El mercado se está expandiendo como resultado del cambio de las preferencias de los consumidores hacia modos de transporte más respetuosos con el medio ambiente, el desarrollo de infraestructura para bicicletas y las iniciativas gubernamentales que fomentan el uso de bicicletas, todo ello respaldado por un alto ingreso disponible per cápita en los países desarrollados.
ACTORES CLAVE DEL MERCADO
"Los actores del mercado se centran en el lanzamiento de nuevos productos para fortalecer su posición en el mercado"
Los principales actores del mercado están adoptando diversas estrategias para ampliar su presencia en el mercado. Estos incluyen inversiones en I+D y el lanzamiento al mercado de nuevos productos tecnológicamente avanzados. Algunas empresas también están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones y adquisiciones para fortalecer su posición en el mercado.
Lista de actores del mercado perfilados
- Garmin (EE.UU.)
- Wahoo Fitness (EE. UU.)
- Polar (Finlandia)
- Magallanes (EE.UU.)
- Sena Technologies (EE.UU.)
- Ojo de gato (Japón)
INFORME DE COBERTURA
El informe cubre aspectos generales del mercado, incluida la segmentación del mercado según su tipo y aplicación. El informe muestra un grupo diverso de participantes que incluye el mercado y los líderes potenciales del mercado. Factores principales que se espera que impulsen un gran crecimiento en el mercado. Los factores que se prevé ampliarán la cuota de mercado también se incluyen en el informe para ofrecer información sobre el mercado. El crecimiento estimado del mercado en el período de pronóstico también se incluye en el informe. El análisis regional se completa para explicar el dominio de la región en el mercado global. Los factores que obstaculizan el crecimiento del mercado se analizan en detalle. El análisis FODA del mercado se describe en el informe. Contiene detalles del mercado con todo incluido.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 745.1 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 2219.91 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 12.9% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que toque el mercado de Sistemas de información y entretenimiento para bicicletas para 2031?
Según nuestra investigación, se prevé que el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas alcanzará los 2219,91 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado Sistema de información y entretenimiento para bicicletas para 2031?
Se espera que el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas muestre una tasa compuesta anual del 12,9% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de Sistema de información y entretenimiento para bicicletas?
El mayor uso de bicicletas en los países desarrollados y los avances tecnológicos son los factores impulsores del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de Sistemas de información y entretenimiento para bicicletas?
Garmin, Wahoo Fitness, Polar, Magellan, Sena Technologies y Cateye son las principales empresas que operan en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.