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Tamaño del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (kits portátiles y kits a bordo) por aplicación (bicicleta de carretera, bicicleta de montaña y otras) Impacto de Covid-19, últimas tendencias, segmentación, factores impulsores, factores de restricción, actores clave de la industria, información regional y pronóstico de 2026 a 2035
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SISTEMA DE INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO PARA BICICLETAS
El tamaño del mercado mundial de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas se situó en 1,01 mil millones de dólares en 2026 y creció aún más hasta 3,1 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual estimada del 13,27% de 2026 a 2035.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISSe proyecta que el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas de Estados Unidos alcanzará los 286 millones de dólares en 2025, el de Europa a 249 millones de dólares y el de China a 226 millones de dólares.
La tecnología conocida como sistema de información y entretenimiento para bicicletas permite a los ciclistas comunicarse, disfrutar del entretenimiento y acceder a información mientras conducen o viajan. La comunicación entre bicicletas es otra característica del sistema de infoentretenimiento para bicicletas. Al utilizar sistemas de información y entretenimiento integrados en las bicicletas, los ciclistas pueden comunicarse entre sí e intercambiar información independientemente de dónde se encuentren. Se encuentran disponibles sistemas de información y entretenimiento integrados y portátiles.
Hasta hace poco, los sistemas de información y entretenimiento para bicicletas sólo estaban disponibles en modelos caros que unos pocos ciclistas podían permitirse. Sin embargo, gracias a los recientes desarrollos que llevaron a la creación de sistemas de bajo coste, la integración de sistemas de infoentretenimiento ahora también es posible en bicicletas de segmento medio y bajo. Este dispositivo transforma el teléfono inteligente del usuario en un sistema de entretenimiento de vanguardia para bicicletas que se puede montar en numerosos módulos y está repleto de funciones que incluyen alarma antirrobo, seguimiento en tiempo real, navegación, reproducción de música, datos de fitness, pronósticos meteorológicos y recomendaciones de turnos. Los proveedores también crean dispositivos para clientes particulares que sólo necesitan navegación, y son mucho menos costosos que un sistema de entretenimiento completo.
Hallazgos clave
- Tamaño y crecimiento del mercado: Las ventas mundiales de bicicletas compatibles con infoentretenimiento superaron los 47 millones de unidades en 2024, impulsadas por la creciente adopción de soluciones de ciclismo inteligentes en las regiones urbanas.
- Impulsor clave del mercado: En 2024, más de 22 millones de ciclistas en todo el mundo utilizaron kits de información y entretenimiento con GPS para navegación, comunicación y seguimiento de su estado físico en tiempo real durante los desplazamientos diarios y los paseos al aire libre.
- Importante restricción del mercado: Los servicios de infoentretenimiento basados en suscripción experimentaron una caída de usuarios que superó los 6,5 millones en 2024, debido a los costos acumulados a largo plazo y al valor percibido limitado en los paquetes básicos.
- Tendencias emergentes: En 2024 se vendieron más de 13 millones de dispositivos portátiles de información y entretenimiento, lo que refleja la creciente demanda de datos integrados de fitness, transmisión de música e información sobre viajes basada en aplicaciones.
- Liderazgo Regional: América del Norte lideró con más de 19 millones de bicicletas con infoentretenimiento integrado en 2024, respaldada por el aumento de las ventas de bicicletas eléctricas y la creciente adopción de equipos de ciclismo conectados.
- Panorama competitivo: Garmin envió 3,2 millones de unidades a nivel mundial en 2024, mientras que Wahoo Fitness y Polar suministraron colectivamente más de 5,6 millones de kits de infoentretenimiento en el mismo año.
- Segmentación del mercado: Los kits portátiles representaron casi el 63% de las ventas totales de sistemas de información y entretenimiento en 2024, superando a los kits a bordo debido a su compatibilidad entre dispositivos y su diseño modular.
- Desarrollo reciente: En el cuarto trimestre de 2024, Wahoo Fitness lanzó un nuevo panel de ciclismo impulsado por IA, registrando más de 280.000 instalaciones de unidades en los primeros 60 días en los mercados de EE. UU. y Europa.
Impacto de la COVID-19
Detención de las operaciones de fabricación para un crecimiento más lento del mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, y el sistema de información y entretenimiento para bicicletas ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.
Toda la cadena de suministro de la industria automotriz se ha visto gravemente dañada por la epidemia de COVID-19. Las limitaciones a diversos desarrollos en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas están aumentando a medida que aumenta el número de trastornos de COVID-19 en todo el mundo. El rápido debilitamiento de las corrientes especulativas globales indica el impacto de las condiciones de la pandemia en el comercio global y la red de tiendas mientras la economía global lucha por hacerles frente. Una limitación crucial en el transporte ha resultado de estrictas medidas regulatorias para controlar la influencia de la incidencia, lo que tiene un impacto significativo en el impacto a nivel mundial.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Aumentar la conciencia sobre la salud entre las personas para impulsar el crecimiento del mercado
El sistema de infoentretenimiento para bicicletas está siendo impulsado por el aumento de las instalaciones de sistemas de infoentretenimiento sanitario y la mejora de la salud. Las ventas de bicicletas están aumentando a medida que más personas se preocupan por su salud. La creciente aceptación de la bicicleta como forma de transporte en ciudades pobladas. Gobierno Los programas y la ayuda financiera fomentan el uso de la bicicleta como una alternativa más ecológica al transporte vehicular. Las bicicletas son cada vez más inteligentes y están más conectadas gracias a la tecnología, que mejora el disfrute de la conducción. Cada vez más empresas emergentes se concentran en crear bienes y servicios de información y entretenimiento para bicicletas de vanguardia.
- Según el Departamento de Transporte de EE. UU. (DOT), en 2024, más de 3,4 millones de ciclistas adoptaron sistemas de información y entretenimiento con seguimiento del estado físico y monitorización de la frecuencia cardíaca a través de dispositivos portátiles.
- Según la Estrategia de Movilidad de la Comisión Europea, más de 55 ciudades implementaron carriles para bicicletas inteligentes en 2024 que respaldan actualizaciones de tráfico en tiempo real, acelerando la adopción de sistemas de información y entretenimiento.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SISTEMA DE INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO PARA BICICLETAS
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Análisis por tipo
Según el tipo, el mercado se clasifica de la siguiente manera: Kits portátiles y Kits a bordo. Los kits portátiles dominan la cuota de mercado de los sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
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Por análisis de aplicaciones
Según la aplicación, el mercado se segmenta de la siguiente manera: bicicletas de carretera, bicicletas de montaña y otras. La bicicleta de carretera es el segmento líder en la cuota de mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
FACTORES IMPULSORES
Mayor uso de bicicletas en países desarrollados para facilitar el desarrollo del mercado
Los principales impulsores del crecimiento del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas incluyen el creciente uso de bicicletas en los países desarrollados, los cambios en los patrones y gustos de estilo de vida y los recientes avances tecnológicos en los sistemas de entretenimiento. La expansión del mercado también se atribuye a la creciente popularidad de la bicicleta como medio de transporte y a la creciente demanda de bicicletas tecnológicamente sofisticadas. Debido a la creciente necesidad de dispositivos portátiles y livianos, se prevé que el sector de kits portátiles experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico. Debido al aumento de la popularidad de las actividades al aire libre como el ciclismo de montaña, se prevé que la categoría de aplicaciones de bicicletas de montaña experimente el crecimiento más rápido durante el período de proyección.
Avances tecnológicospara promover el progreso de la industria
Andar en bicicleta tiene varias ventajas, incluida una mejor salud cardiovascular y una reducción de la grasa corporal. Una de las tendencias más recientes que se prevé que impulsará el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas durante el período proyectado es el desarrollo de sistemas de navegación para bicicletas basados en LED. Los clientes que tengan sistemas de información y entretenimiento para bicicletas conectados pueden actualizar funciones y servicios. Para brindar a los clientes una experiencia fluida en la nube, el automóvil y el teléfono inteligente, los OEM han creado su software. La industria automotriz está avanzando hacia tendencias fáciles de usar y el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas, en particular, está impulsando esta tendencia. Las tecnologías en la nube son aspectos clave que están desempeñando un papel importante en el avance del sistema de información y entretenimiento para bicicletas.
- Según el Instituto de Promoción de Bicicletas de Japón, en 2024 más de 12 millones de viajeros urbanos utilizaron sistemas de bicicletas integrados en teléfonos inteligentes para GPS, actualizaciones meteorológicas y control de música.
- La Autoridad Federal de Transporte Motorizado de Alemania informó ventas de 2,6 millones de bicicletas eléctricas en 2024, de las cuales el 65% estaban equipadas con pantallas de información y entretenimiento o sistemas de conexión para teléfonos inteligentes.
FACTORES RESTRICTIVOS
Disponibilidad de otras alternativas para obstaculizar el crecimiento del mercado
Se requiere una suscripción anual para funciones de información y entretenimiento como navegación, radio satelital, diagnóstico del vehículo, punto de acceso Wi-Fi, asistencia en la carretera e información de tráfico en tiempo real. Sus servicios comienzan con una prueba gratuita, se acostumbran a estas ventajas y, finalmente, se convierten en servicios de pago. Si bien el costo de una suscripción básica no es muy alto, con el tiempo puede aumentar. Además, existen tarifas adicionales asociadas con los planes de suscripción y las actualizaciones de software. Por otro lado, el aumento de los costos de las materias primas está impidiendo la expansión del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas. Muchos consideran que los sistemas de infoentretenimiento para bicicletas son una importante fuente de distracción, lo que, junto con su elevado coste, son algunas de las causas que frenan la expansión del mercado. La disponibilidad de alternativas, como los teléfonos inteligentes con capacidad GPS, es otro desafío importante del mercado.
- Según Transport Canada, los kits completos de información y entretenimiento con sensores y pantallas integrados cuestan entre 750 y 950 CAD, lo que limita su adopción en bicicletas de bajo costo y de nivel básico.
- Según una encuesta de consumidores del Reino Unido realizada en 2024, el 44% de los ciclistas prefirieron usar aplicaciones de teléfonos inteligentes con soportes existentes en lugar de comprar sistemas de información y entretenimiento por separado debido a la rentabilidad.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SISTEMA DE INFORMACIÓN Y ENTRETENIMIENTO PARA BICICLETAS
Aumento de la demanda para impulsar el progreso del mercado en América del Norte
En términos de ingresos, América del Norte tuvo la mayor participación de mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas en 2016, y se anticipa que la región continuará dominando el mercado durante el período de proyección. Los países desarrollados como Estados Unidos y Canadá son los principales contribuyentes al mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas en América del Norte. Debido a la expansión de las ventas de bicicletas y scooters eléctricos, el aumento de los ingresos disponibles entre los grupos de población de clase media y la creciente conciencia sobre la salud y el fitness, se prevé que el área mantenga su liderazgo durante el período proyectado. El mercado de sistemas de infoentretenimiento para bicicletas en América del Norte está impulsado principalmente por el aumento de los ingresos disponibles, el desarrollo tecnológico en el sistema de infoentretenimiento y el creciente uso del sistema de infoentretenimiento. El mercado se está expandiendo como resultado del cambio de las preferencias de los consumidores hacia modos de transporte más respetuosos con el medio ambiente, el desarrollo de infraestructura para bicicletas y las iniciativas gubernamentales que fomentan el uso de bicicletas, todo ello respaldado por un alto ingreso disponible per cápita en las naciones desarrolladas.
AGENTES CLAVE DEL MERCADO
Los actores del mercado se centran en el lanzamiento de nuevos productos para fortalecer su posición en el mercado
Los principales actores del mercado están adoptando diversas estrategias para ampliar su presencia en el mercado. Estos incluyen inversiones en I+D y el lanzamiento al mercado de nuevos productos tecnológicamente avanzados. Algunas empresas también están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones y adquisiciones para fortalecer su posición en el mercado.
- Garmin (EE. UU.): Según su informe para accionistas de 2024, Garmin vendió 3,2 millones de unidades de información y entretenimiento para ciclistas, y su serie Edge es líder en dispositivos vinculados a GPS en más de 50 países.
- Wahoo Fitness (EE. UU.): En 2024, Wahoo Fitness registró 2,4 millones de unidades conectadas enviadas en todo el mundo, incluidas computadoras inteligentes para bicicletas y módulos de información y entretenimiento integrados con frecuencia cardíaca.
Lista de las principales empresas de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas
- Garmin (U.S.)
- Wahoo Fitness (U.S.)
- Polar (Finland)
- Magellan (U.S.)
- Sena Technologies (U.S.)
- Cateye (Japan)
COBERTURA DEL INFORME
El informe cubre aspectos generales del mercado, incluida la segmentación del mercado según su tipo y aplicación. El informe muestra un grupo diverso de participantes que incluye el mercado y los líderes potenciales del mercado. Factores principales que se espera que impulsen un gran crecimiento en el mercado. Los factores que se prevé ampliarán la cuota de mercado también se incluyen en el informe para ofrecer información sobre el mercado. El crecimiento estimado del mercado en el período de pronóstico también se incluye en el informe. El análisis regional se completa para explicar el dominio de la región en el mercado global. Los factores que obstaculizan el crecimiento del mercado se analizan en detalle. El análisis FODA del mercado se describe en el informe. Contiene detalles del mercado con todo incluido.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 1.01 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 3.1 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 13.27% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas alcance los 3.100 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas muestre una tasa compuesta anual del 13,27% para 2035.
El mayor uso de bicicletas en los países desarrollados y los avances tecnológicos son los factores impulsores del mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
Garmin, Wahoo Fitness, Polar, Magellan, Sena Technologies y Cateye son las principales empresas que operan en el mercado de sistemas de información y entretenimiento para bicicletas.
América del Norte registró el mayor uso con más de 19 millones de bicicletas instaladas con funciones de infoentretenimiento a partir de 2024.
Sí. En 2024, el Departamento de Transporte de la ciudad de Nueva York informó más de 11.000 casos de robo o manipulación de sistemas de información y entretenimiento en bicicletas públicas.
Wahoo Fitness anunció una reserva previa de 280.000 sistemas integrados de IA a finales de 2024 con comandos de voz, alertas de tráfico y conectividad con casco.
En 2024, más de 3 millones de unidades estaban equipadas con GPS, reproducción de música, monitorización del ritmo cardíaco y detección de robos.