Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos de mesa, de cartas y de dados, juegos de cartas coleccionables, juegos en miniatura, juegos de rol), por aplicación (venta minorista fuera de línea, venta minorista en línea, otros) y pronóstico regional para 2035

Última actualización:22 December 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

El mercado mundial de juegos de mesa comenzará con un valor estimado de 20,36 mil millones de dólares en 2026 y finalmente alcanzará los 58,54 mil millones de dólares en 2035. Este crecimiento refleja una tasa compuesta anual constante del 12,45% desde 2026 hasta 2035.

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Los juegos de mesa han experimentado un notable aumento en popularidad en los últimos años a medida que los juegos de mesa encuentran una nueva audiencia, desde noches de juegos familiares hasta jugadores totalmente dedicados. Para ellos, este crecimiento es el resultado de una combinación de atractivo retro, interacción social y un interés general en productos que no dependen en gran medida de la tecnología basada en pantallas. El tipo de clases se está ampliando y los juegos incluyen estrategia, aventuras, juegos con temática educativa y clases cooperativas. Además, sin estar relacionado con los cómics porque son un nicho de mercado, la financiación colectiva ha brindado a los creadores independientes una plataforma para crear conceptos únicos y las grandes empresas han financiado temas de películas, libros y videojuegos populares y con licencia. El cambio de tendencias hacia la sostenibilidad ambiental en la producción y la versión digital de los juegos de mesa aumenta los aspectos de interés incluso poniéndolos a disposición de un público más allá del tablero. Las áreas de mayor crecimiento se encuentran en América del Norte, Europa y la región de Asia-Pacífico debido a la creciente popularidad de los juegos de mesa, tanto en formato físico como descargado, a medida que se fusionan con el entretenimiento principal.

IMPACTO DEL COVID-19 

El mercado de juegos de mesa tuvo un efecto negativo debido a la interrupción en la cadena de suministro durante la pandemia de COVID-19.

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

La pandemia de COVID-19 presentó varios riesgos para la participación de mercado de los juegos de mesa, principalmente en las áreas de venta minorista, riesgos de suministro y riesgos de adoración de juegos centrados en humanos de las reuniones en persona. Algunas tiendas minoristas cerraron sus operaciones al comienzo de la pandemia, lo que redujo el acceso físico de las personas a estos juegos y redujo las ventas para los fabricantes de juegos de mesa, tanto grandes como pequeños. Al mismo tiempo, la pandemia de Covid-19 afectó los suministros, el cierre de fábricas y retrasos en los envíos, los costos de producción aumentaron y los inventarios se redujeron, lo que también afectó los lanzamientos de nuevos juegos y paquetes de expansión. Sin embargo, situaciones como el distanciamiento social y el bloqueo, que se han convertido en una norma en todo el mundo, interfirieron con las reuniones grupales, que forman una gran parte de los juegos de mesa que fomentan la interacción con otros seres humanos en la vida real. Si bien algunos desarrolladores de juegos cambiaron a opciones en línea o desarrollaron equivalentes digitales de sus producciones anteriores, esos formatos no ofrecían puntos de contacto físicos y sociales para jugar entre jugadores y, por lo tanto, una gran cantidad de juegos desaparecieron y todos se retiraron al interior o a plataformas tecnológicas para entretenerse.

ÚLTIMA TENDENCIA

Aumento de los juegos de mesa híbridos digitales y físicos para impulsar el crecimiento del mercado

Un fenómeno que ha surgido en el mercado de los juegos de mesa es la combinación, variedad y uso de los juegos tanto físicos como digitales. Esta tendencia combina la actividad social física de los juegos de mesa y los viajes con la interactividad tecnológica y la opción individual de los dispositivos personales para ofrecer un juego. Estos juegos con aplicaciones ocultas incluyen productos en los que una aplicación amplía la narrativa, calcula reglas complejas o genera eventos y situaciones aleatorias para sesiones de juego posteriores. Las innovaciones más específicas introducidas por la realidad aumentada (AR) y las aplicaciones para teléfonos inteligentes son nuevas dimensiones en el seguimiento de las características del juego, las estadísticas, los impactos inmediatos aplicados durante el juego e incluso el juego entre ubicaciones. Esta tendencia atraerá tanto a los jugadores de juegos de mesa de la vieja escuela como a la generación más joven que disfruta de los juegos de computadora y video, ya que proporciona un toque de estilo moderno a los juegos de mesa. Por lo tanto, a medida que aumenta la disponibilidad de tecnología, se espera que se creen más juegos híbridos para atraer a una población diversa que espera jugar nuevos juegos.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos de mesa, de cartas y de dados, juegos de cartas coleccionables, juegos de miniaturas y juegos de rol.

  • Tablero: estos juegos se juegan en una superficie plana que se tocan entre sí principalmente mediante el uso de tablero, fichas o figuras. Vienen en varias categorías; otros juegos de estrategia además de Settlers of Catan u otros juegos familiares, incluido Monopoly.

 

  • Juegos de cartas y dados: estos dependen de barajas de cartas o dados para jugar, lo que significa que se basan en el azar y la estrategia. Algunos son Calm para cartas y Yatzhee para juegos de dados; la mayoría son fáciles de aprender y rápidos de jugar.

 

  • Juegos de cartas coleccionables: las cartas se recolectan, intercambian y luchan usando cartas con individualidad en las que un jugador crea su propio mazo para jugar. Los títulos populares incluyen Magic: The Gathering Collective y Pokémon TCG en los que lo raro es el valor.

 

  • Juegos en miniatura: Los juegos detallados, a veces totalmente personalizables, se centran en la planificación, donde los jugadores deslizan figuras sobre topografías representadas. War Hammer es claro porque combina la estrategia por turnos con el ensamblaje de modelos.

 

  • Juegos de rol: estos son juegos en los que las personas deben pensar en los roles de los personajes jugando juegos basados ​​en historias en los que una persona conocida como maestro del juego dirige a los jugadores. Dungeons & Dragons es un clásico en el que los personajes trabajan juntos para lograr ciertos objetivos y resolver problemas en un lugar imaginario.

Por aplicación

Según el análisis de la industria, el mercado global se puede clasificar en venta minorista fuera de línea, venta minorista en línea y otros.

  • Venta minorista sin conexión: incluya informes de ubicaciones físicas de los juegos de mesa, incluidas jugueterías, tiendas de pasatiempos y grandes almacenes u otros comerciantes generales donde se considere la compra física. Este canal en particular permite el examen físico de los juegos y, en ocasiones, va seguido de un acceso inmediato.

 

  • Venta minorista en línea: las tiendas de Internet y eBay de juegos y medios específicos ofrecen conjuntos diferentes y fácilmente disponibles con precios comparativamente bajos y comentarios de los clientes. La venta minorista en línea ha crecido rápidamente gracias a las entregas a domicilio y las opciones globales en la selección de juegos.

 

  • Otros: esta categoría abarca otras formas de venta, como a través de sitios de financiación colectiva como Kick Starter, a través de servicios de conveniencia y otros servicios de suscripción. Estas plataformas dan la oportunidad a los juegos específicos o independientes de conectarse directamente con la base de consumidores y proponer juegos específicos o incluso exclusivos.

DINÁMICA DEL MERCADO

La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores impulsores

La creciente demanda de interacción social y entretenimiento sin pantallas impulsará el mercado

Como resultado del tiempo que pasan en el trabajo y viendo contenido digital, los clientes ahora buscan formas de pasar tiempo de entretenimiento con sus seres queridos sin dispositivos con pantalla. Los tableros de juego son una buena forma de entretenimiento, ya que promueven la interacción cara a cara y el trabajo en grupo con el objetivo de idear una estrategia ganadora, por lo que son populares para eventos. Con el tiempo, esto ha llevado a una innovación cada vez mayor en la producción de juegos de mesa, como resultado de lo cual el mercado estaba cambiando su necesidad hacia juegos de calidad para el tiempo social y mecánicas y temas divertidos que puedan atraer a todos los grupos de edad. Además, los adultos buscan la próxima gran recaída nostálgica en el pasatiempo que sirva como refuerzo del crecimiento del mercado de los juegos de mesa como actividad de recreo preferida en lugar de las tabletas digitales y las pantallas.

Financiamiento colectivo y desarrollo de juegos independientes para expandir el mercado

Cada vez hay más juegos de mesa disponibles en el mercado gracias a las nuevas plataformas online como Kick-starter, dondedesarrollador de juegospueden crear sus juegos sin contar con el apoyo de ningún editor importante. Esto ha aumentado la creación de juegos más innovadores, más específicos y más experimentales que probablemente no se habrían creado. A través de esto, las campañas de financiación colectiva ayudan a crear una base central de seguidores antes del lanzamiento de un juego, lo que aumenta las expectativas del mercado y también es una buena retroalimentación para los desarrolladores. Así, los juegos indies ocupan actualmente un gran espacio, cubren todo tipo de preferencias y experimentan en cuanto a temáticas, ilustraciones y características jugables.

Factor de restricción

Los altos costos de producción y distribución que afectan la expansión del mercado impiden el crecimiento del mercado

Existen limitaciones clave para el funcionamiento del mercado de juegos de mesa, particularmente cuando los costos de materias primas, fabricación y transporte de los juegos de mesa probablemente sigan siendo altos. Estos costos de ingresar al mercado pueden disuadir a los pequeños desarrolladores de afianzarse en este mercado y erosionar las ganancias de los que ya están establecidos. Dado que los juegos de mesa suelen requerir materiales de alta calidad para su fabricación y una cubierta o embalaje distintivo, es un desafío controlar los costos y la calidad. Por lo tanto, el alto costo puede actuar como un factor de control en el desarrollo del mercado, porque la mayoría de los clientes no pueden permitirse el lujo de comprar productos caros.

Oportunidad

Ampliación de la demanda de juegos de mesa educativos y terapéuticos para crear oportunidades para el producto en el mercado

El nicho emergente en el mercado de los juegos de mesa son los juegos que se centran en la educación o el impacto terapéutico en los clientes. Muchas escuelas, terapeutas y familias han estado utilizando juegos de mesa como medio para enseñar conceptos, mejorar las habilidades de pensamiento crítico e incluso sesiones de terapia. Los juegos que se establecen con la intención de desarrollar habilidades como la salud cognitiva, social o emocional, y los juegos destinados a reducir el estrés, son apreciados y adoptados especialmente por padres, educadores y terapeutas. Esta tendencia permite a las organizaciones embarcarse en nuevos segmentos que se crean para propósitos específicos dentro del espacio de mercado.

Desafío

Equilibrar la integración digital sin perder el atractivo tradicional podría ser un desafío potencial para los consumidores

Un factor especialmente complicado de la integración digital es presentarla junto o de forma asincrónica con cualidades fundamentales de los juegos de mesa tradicionales. Se puede argumentar que el uso de componentes digitales, como aplicaciones o realidad aumentada, podría agregar valores; sin embargo, si se vuelven demasiado invasivos, podrían potencialmente disminuir la propuesta de valor única y central de los juegos de mesa, que es la interacción humana directa. Las empresas tienen que adaptar nuevos esquemas sin ofender a los actores de la vieja economía que en su mayoría prefieren la tangibilidad. Sin embargo, mantener este equilibrio no es fácil y esencialmente ha implicado la incorporación del aspecto tecnológico, pero de manera apropiada para los jugadores orientados al poder sin dejar de lado en igual medida esa sensación práctica que todavía hoy sigue siendo una característica clave del mercado de los juegos de mesa.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

  • América del norte

América del Norte domina actualmente el mercado de juegos de mesa gracias al mercado de juegos de mesa de Estados Unidos, en particular una región que se considera que posee una base de consumidores sana y diversa con ingresos disponibles relativamente altos. A la gente de esa región le gusta socializar mientras juegan y la gente quiere jugar ese tipo de juegos que solían jugar en la infancia. Además, América del Norte es una región de gran interés para los diseñadores y editores independientes, lo que ayuda a crear temas nuevos y diversos para los juegos. También hay muchas plataformas Kick-starter que acompañan a una cultura independiente activa, lo que ayuda a traer experiencias bastante variadas al mercado. La región continúa dominando las redes minoristas de venta de alimentos en todo el mundo, incluso fuera de línea junto con los supermercados en línea.

  • Europa

Históricamente, el centro de juegos de mesa más reconocido es Europa, especialmente Alemania, que hoy domina el mercado estratégico de juegos de mesa "estilo europeo". Esta tradición puede adaptarse a un gran mercado doméstico de juegos de mesa familiar, ya que la gente considera el juego como una parte fundamental de su existencia. La feria de juegos Spiel, que se celebra en Alemania, también se organiza anualmente para contribuir a la fuerte posición de mercado de Europa en este sector, ya que asisten personas de todo el mundo. El mercado europeo de juegos de mesa tiene diversidad regional porque cada país aprende y acepta los temas y mecanismos novedosos de los juegos de mesa, y Europa todavía es considerada el principal productor de juegos de mesa de calidad que son interesantes para los consumidores de todo el mundo.

  • Asia

Se espera que el mercado asiático, especialmente China y Japón, crezca en el mercado de juegos de mesa debido al mayor ingreso per cápita, la urbanización y una generación que está adoptando los juegos de mesa. Considerados durante mucho tiempo como más centrados en los juegos, son los juegos de mesa sociales y cara a cara los que están surgiendo con más fuerza en Asia debido a la necesidad actual de entretenimiento interactivo. Los nuevos juegos de los editores locales ahora se conciben en respuesta a las preferencias regionales y los cafés de juegos de mesa son cada vez más populares y están cada vez más ubicados en las ciudades. Se espera que el mercado asiático crezca año tras año a medida que la gente se familiarice con los juegos de mesa de estilo occidental y la introducción de juegos culturalmente más relevantes.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Actores clave de la industria en el mercado de juegos de mesa están Hasbro que invita a jugar Monopoly y Scrabble, Mattel que ofrece juegos de mesa Uno y Risk; y Asmodee que distribuye Catan y Ticket to Ride. Otros son Ravensburger, una empresa alemana de juegos de estrategia y rompecabezas, y Days of Wonder, la empresa detrás de este maravilloso conjunto de juegos conocido por su serie Ticket to Ride. Los desarrolladores independientes también parecen tener siempre una gran participación en el mercado; por ejemplo Stonemaier Games que desarrolló Scythe; o Fantasy Flight Games que desarrolló Arkham Horror.

Lista de las principales empresas de juegos de mesa

  • Mattel Card and Dice Games (U.S.)
  • Grand Prix International (Thailand)
  • Atlas Games (U.S.)
  • Alderac Entertainment Group (AEG) (U.S.)

DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA

En octubre de 2024: Asmodee, uno de los editores internacionales de juegos de mesa más grandes y de más rápido crecimiento, anunció la compra de Alderac Entertainment Group (AEG). Esta adquisición estratégica fortalece la cartera de Asmodee al agregar los títulos de juegos populares de AEG, como Arkham Horror: The Card Game y Thunderstone, y consolida así su posición como líder del mercado en la industria global de juegos de mesa. Esta medida forma parte de la continua diversificación y expansión de la cartera de juegos de Asmodee para llegar a un público más amplio de aficionados y juegos familiares. El acuerdo implica un creciente proceso de estratificación dentro del mercado de los juegos de mesa.

COBERTURA DEL INFORME

Se ha visto que el comercio de juegos de mesa ha mostrado un crecimiento constante y constante debido principalmente a los juegos de mesa sociales, la combinación de juegos físicos y digitales, y los juegos educativos y terapéuticos. Todas estas áreas clave siguen siendo de importancia central, y cada una aporta sus influencias e ideas culturales a la mesa, así como innovación en Asia. Como ocurre con la mayoría de las empresas, actores clave como Hasbro, Asmodee y Mattel, entre otros, desarrolladores independientes, están en proceso de definir el mercado con diversos productos. Sin embargo, el mercado no está exento de problemas; tiene problemas como los altos costos de producción y la cuestión de cómo fusionar los sistemas digitales con el juego convencional. Sin embargo, existen grandes oportunidades que se pueden aprovechar con respecto a diferentes obstáculos, especialmente en mercados especiales como la financiación colectiva y los juegos terapéuticos. Se prevé que la industria se desarrollará aún más, caracterizándose por características digitales cada vez mayores, temas previamente intactos y la participación en todos los hitos de accesibilidad para impulsar el crecimiento futuro. Teniendo en cuenta la dinámica del cambio en las preferencias de los consumidores y la progresión tecnológica, se espera que el sector de los juegos de mesa continúe como una forma importante de entretenimiento social.

Mercado de juegos de mesa Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 20.36 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 58.54 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 12.45% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Superficie de la mesa
  • Juegos de cartas y dados
  • Juegos de cartas coleccionables
  • Juegos de miniaturas
  • juegos de rol

Por aplicación

  • Venta minorista sin conexión
  • Venta al por menor en línea
  • Otros

Preguntas frecuentes