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Descripción general del mercado de juegos de mesa
El tamaño del mercado de juegos de mesa valorado en USD 16.1 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 41.17 mil millones para 2032, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 12.45% de 2024 a 2032.
Los juegos de mesa han experimentado un notable aumento en la popularidad en los últimos años, ya que los juegos de mesa encuentran una nueva audiencia desde la noche de juegos familiares hasta jugadores completamente dedicados. Para ellos, este crecimiento es como resultado de una combinación de atractivo retro, interacción social y un interés general en productos que no dependen en gran medida de la tecnología basada en la pantalla. El tipo de clases se está expandiendo, y los juegos incluyen estrategia, aventura, juegos con temática educativa y clases cooperativas. Además, no relacionados con los cómics porque son un nicho de mercado, el financiamiento de la multitud le ha dado a los creadores independientes una plataforma para crear conceptos únicos y las grandes empresas han financiado temas de películas, libros y videojuegos de películas y videojuegos con licencia. El cambio en las tendencias hacia la sostenibilidad del medio ambiente en la producción y la versión digital de los juegos de mesa aumenta los aspectos del interés, incluso los hace disponibles para una audiencia más allá del tablero. Las áreas de alto crecimiento se encuentran en la región de América del Norte, Europa y Asia-Pacífico debido a la creciente popularidad de los juegos de mesa, tanto en formato físico como descargado a medida que se fusionan con el entretenimiento principal.
Impacto Covid-19
"El mercado de juegos de mesa tuvo un efecto negativo debido a la interrupción en la cadena de suministro durante la pandemia de Covid-19"
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
La pandemia Covid-19 presentó varios riesgos para la participación del mercado de los juegos de mesa principalmente en las áreas de venta minorista, riesgos de suministro y los riesgos de adoración de juegos de canteria humana de reuniones en persona. Algunas tiendas minoristas cerraron sus operaciones al principio de la pandemia, reduciendo así el alcance físico de las personas a estos juegos y reduciendo las ventas para fabricantes de juegos de mesa grandes y pequeños. Al mismo tiempo, la pandemia Covid-19 afectó los suministros, el cierre de las fábricas y los envíos retrasados, los costos de producción aumentaron y los inventarios reducidos que también afectaron los nuevos lanzamientos de juegos y los paquetes de expansión. Sin embargo, situaciones como el distanciamiento social y el bloqueo que se han convertido en una norma en todo el mundo interfirieron con la reunión grupal que forma una gran parte de los juegos de la junta que fomentan la interacción humana de la vida real. Mientras que algunos desarrolladores de juegos cambiaron a opciones en línea o desarrollaron equivalentes digitales de sus producciones anteriores, esos formatos no ofrecieron puntos de contacto físicos y sociales al juego como entre los jugadores y, por lo tanto, una cantidad de juegos que desaparecieron y todos se retiraron en el interior o a las plataformas tecnológicas para el entretenimiento.
Última tendencia
"Aumento de juegos híbridos de mesa digital-física para impulsar el crecimiento del mercado"
Un fenómeno que ha surgido en el mercado de juegos de mesa es la combinación, la variedad y el uso de los juegos físicos y digitales. Esta tendencia combina la actividad social física de los juegos de mesa y viaja con la interactividad tecnológica y la opción individual de los dispositivos personales para ofrecer un juego. Dichos juegos con aplicaciones ocultas incluyen productos donde una aplicación expande la narrativa, calcula reglas complejas o genera eventos y situaciones aleatorias para las sesiones de juego de juegos posteriores. Las innovaciones más específicas introducidas por la realidad aumentada (AR) y las aplicaciones de teléfonos inteligentes son nuevas dimensiones en el seguimiento de las características del juego, las estadísticas, los impactos inmediatos aplicados durante el juego e incluso el juego de ubicación cruzada. Tal tendencia atraerá a los jugadores de juegos de mesa de la vieja escuela y a la generación más joven que disfruta de la computadora y los videojuegos, ya que proporciona un toque del sabor moderno en el juego de mesa. Por lo tanto, a medida que aumenta la disponibilidad de tecnología, se espera que se creen más juegos híbridos para atraer a una población diversa que espera jugar nuevos juegos.
Segmentación del mercado de juegos de mesa
Por tipo
Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos de mesa, tarjetas y dados, juegos de cartas coleccionables, juegos en miniatura, juegos de rol
- Tablero: estos juegos se juegan en una superficie plana que se tocan principalmente a través del uso de tableros, fichas o figuras. Vienen en varias categorías; Otros juegos de estrategia aparte de los colonos de Catan u otros juegos familiares, incluido el monopolio.
- Juegos de cartas y dados: estos dependen de mazos de cartas o dados para el juego significa estar basado en una oportunidad y estrategia. Algunos están calmados para las cartas y yatzhee para los juegos de dados; La mayoría son fáciles de aprender y rápido de jugar.
- Los juegos de cartas coleccionables: las cartas se recolectan, intercambian y luchan con el uso de cartas con individualidad en la que un jugador crea su propio mazo para jugar. Los títulos populares incluyen Magic: The Gathering Collects y Pokémon TCG en el que los raros son el valor.
- Juegos en miniatura: juegos detallados, a veces totalmente personalizables, se centran en la planificación, donde los jugadores deslizan las cifras de topografías representadas. War Hammer es claro porque combina una estrategia basada en turnos con ensamblaje del modelo.
- RPGS: Estos son juegos por los cuales las personas deben pensar en los roles de los personajes que juegan juegos basados en la historia en los que una persona conocida como maestro de juegos lleva a los jugadores. Dungeons & Dragons es clásico con personajes que trabajan juntos para lograr ciertos objetivos y resolver problemas en un lugar imaginario.
Por aplicación
Según el análisis de la industria, el mercado global se puede clasificar en venta minorista fuera de línea, minorista en línea, otros
- Offline Retail: incluya informes de ubicaciones físicas de los juegos de mesa, incluidas juguetes, tiendas de pasatiempos y grandes almacenes u otros comerciantes generales donde se considera las compras físicas. Este canal particular permite un examen físico de los juegos y a veces es seguido por el acceso inmediato.
- Retail en línea: las tiendas de Internet y los medios y juegos específicos de eBay ofrecen fácilmente disponibles y diferentes conjuntos con precios relativamente bajos y comentarios de los clientes. La venta minorista en línea ha crecido rápidamente a través de entregas a domicilio y opciones globales en las selecciones de juegos.
- Otros: esta categoría abarca otras formas de venta, como a través de sitios de financiación de multitudes como el arranque de Kick, a través de las comodidades y otros servicios de suscripción. Estas plataformas brindan la oportunidad a los juegos específicos o independientes para conectarse directamente con la base del consumidor y proponer juegos específicos o incluso exclusivos.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
"Creciente demanda de interacción social y entretenimiento sin pantalla para impulsar el mercado"
Como resultado del tiempo que pasa en el trabajo y viendo contenido digital, los clientes ahora buscan formas de pasar el tiempo de entretenimiento con sus seres queridos sin dispositivos de pantalla. Los tableros de juego son una buena forma de entretenimiento, ya que promueve la interacción cara a cara y el trabajo grupal para crear una estrategia ganadora, por lo tanto, son populares para los eventos. Esto eventualmente ha llevado a la creciente innovación en la producción de juegos de mesa como resultado, el mercado estaba cambiando su necesidad de juegos de calidad para el tiempo social y la mecánica y los temas divertidos que pueden atraer a todos los grupos de edad. Además, los adultos buscan la próxima gran recaída nostálgica del pasatiempo que sirve como refuerzo del crecimiento del mercado de juegos de mesa como la actividad de recreo de las tabletas y la pantalla digitales.
"Financiación de la multitud y desarrollo de juegos independientes para expandir el mercado"
Ahora hay más y más juegos de mesa disponibles en el mercado debido a las nuevas plataformas en línea como Kick-Starter, dondedesarrollador de juegosPuede crear sus juegos sin tener apoyo a cualquier gran editor. Esto ha aumentado la creación de juegos más innovadores, más específicos y más experimentales que probablemente no se habrían creado. A través de esto, las campañas de financiación de la multitud ayudan a crear una base de fanáticos principales antes del lanzamiento de un juego que aumenta las expectativas del mercado y también es una buena retroalimentación para los desarrolladores. Por lo tanto, los juegos independientes actualmente ocupan una gran parte de la esquina, cubren todo tipo de preferencias y experimentan en términos de temas, ilustraciones y características jugables.
Factor de restricción
"Altos costos de producción y distribución que afectan la expansión del mercado impiden crecimiento del mercado"
Existen restricciones clave para administrar el mercado de juegos de mesa, particularmente donde es probable que los costos de las materias primas, la fabricación y el transporte de los juegos de mesa sigan siendo altos. Estos costos de ingresar al mercado pueden disuadir a los pequeños desarrolladores de obtener un punto de apoyo en este mercado y erosionar las ganancias para las ya establecidas. Dado que los juegos de mesa comúnmente requieren materiales de alta calidad para la fabricación y el cobertura o el envasado distintos, es difícil controlar los costos y la calidad. Por lo tanto, el alto costo puede demostrar actuar como un factor de control en el desarrollo del mercado, porque la mayoría de los clientes no pueden permitirse comprar productos caros.
Oportunidad
"Expandir la demanda de juegos de mesa educativos y terapéuticos para crear oportunidades para el producto en el mercado"
El prometedor nicho en el mercado de los juegos de mesa son los juegos que se centran en la educación o en el impacto terapéutico sobre los clientes. Muchas escuelas, terapeutas y familias han estado utilizando los juegos de mesa como medio de enseñanza de conceptos, agudizar las habilidades de pensamiento crítico e incluso sesiones de terapia. Los juegos que se establecen con la intención de desarrollar habilidades como la salud cognitiva, social o emocional, y los juegos destinados a reducir el estrés están siendo apreciados, especialmente por padres, educadores y terapeutas. Esta tendencia permite que las organizaciones se embarcen en nuevos segmentos que se crean para fines específicos dentro del espacio de mercado.
Desafío
"Equilibrar la integración digital sin perder el atractivo tradicional podría ser un desafío potencial para los consumidores"
Un factor especialmente complicado de la integración digital es presentarlo junto o asincrónicamente con cualidades centrales para los juegos de mesa tradicionales. Se puede argumentar que el uso de componentes digitales, como las aplicaciones o la realidad aumentada, podría agregar valores, sin embargo, se vuelven demasiado invasivos, podría disminuir la propuesta de valor único de los juegos de la junta, que es la interacción humana directa. Las empresas tienen que adaptar nuevos esquemas sin ofender a los viejos actores de la economía que prefieren la tangibilidad. Sin embargo, mantener este equilibrio no es fácil, y esencialmente ha implicado la incorporación del aspecto tecnológico, pero de manera que aborde adecuadamente a los jugadores orientados a la energía sin igual que en igualdad de lentes de esa sensación práctica que todavía hoy sigue siendo una característica clave del mercado de juegos de mesa.
Insights regionales del mercado de juegos de mesa
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América del norte
Actualmente, América del Norte domina el mercado de juegos de mesa gracias al mercado de juegos de mesa de los Estados Unidos, en particular, una región considerada para poseer una base de consumidores saludable y diversa con ingresos desechables relativamente altos. A la gente de esa región les gusta socializar mientras juega y la gente quiere jugar ese tipo de juegos que usan para jugar en la infancia. Además, América del Norte es una región de gran interés para los diseñadores y editores independientes, lo que ayuda a crear nuevos y diversos temas para los juegos. También hay muchas plataformas de arranque aquí que acompañan una cultura independiente activa, lo que ayuda a aportar algunas experiencias bastante variadas al mercado. La región continúa dominando las redes minoristas de ventas de alimentos en todo el mundo, incluso fuera de línea, junto con puntos de venta de supermercados en línea.
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Europa
Históricamente, el centro de juegos de juntas más reconocido es Europa, especialmente Alemania, que domina el mercado estratégico de juegos de tableros de "estilo euro" hoy. Tal tradición puede acomodar un gran mercado de juegos de mesa nacionales basados en la familia ya que las personas consideran jugar como una parte fundamental de su existencia. La feria de juegos de Spiel celebrada en Alemania también está organizada anualmente para contribuir a la fuerte posición de mercado de Europa en este sector a medida que las personas de todo el mundo asisten. El mercado europeo de juegos de mesa tiene diversidad regional porque cada país aprende y acepta los nuevos temas y mecanismos de los juegos de mesa, y Europa todavía se considera el principal productor de juegos de mesa de calidad que son interesantes para los consumidores de todo el mundo.
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Asia
Se espera que el mercado de Asia, especialmente China y Japón, crezcan en el mercado de juegos de mesa debido a un mayor ingreso per cápita, urbanización y una generación que está adoptando los juegos de mesa. Hace mucho tiempo considerado como más centrado en el juego, es el juego social y cara a cara lo que está emergiendo más fuertemente en Asia debido a la necesidad actual de entretenimiento interactivo. Los nuevos juegos de editores locales ahora se conciben en respuesta a las preferencias regionales y los cafés de juegos de mesa están emergiendo más populares y cada vez más ubicados en las ciudades. Se espera que el mercado de Asia crezca año tras año a medida que las personas se familiaricen con los juegos de mesa del patrón occidental y la introducción de juegos más relevantes culturalmente.
Actores clave de la industria
"Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado"
Actores clave de la industria En el mercado de juegos de mesa se encuentran Hasbro que invita a las personas a jugar Monopoly y Scrabble, Mattel que ofrece juegos de mesa de UNO y riesgos; y Asmodee que distribuye a Catan y Ticket to Ride. Otros son Ravensburger, un juego de estrategia y una compañía de rompecabezas en Alemania, y Days of Wonder a la compañía detrás de este maravilloso conjunto de juegos conocidos por su serie Ticket to Ride. Los desarrolladores independientes también parecen tener una gran parte del mercado; Por ejemplo, juegos de Stonemaier que desarrollaron Scythe; o juegos de vuelo de fantasía que desarrollaron Arkham Horror.
Lista de las principales compañías de juegos de mesa
USDADIASJDOASDANSDJASNDAJSD_630Desarrollo clave de la industria
En octubre de 2024: Asmodee, que es uno de los editores de juegos de mesa internacionales más grandes y de más rápido crecimiento, reveló su compra de Alderac Entertainment Group (AEG). Esta adquisición estratégica fortalece la cartera de Asmodee al agregar los títulos de juegos populares de AEG, como Arkham Horror: The Card Game y Thunderstone, y así consolidar su posición como líder del mercado en la industria mundial de juegos de mesa. Tal movimiento forma parte de la diversificación continua de Asmodee y la expansión de la cartera de juegos para llegar a un hobby y un público de juegos familiares más amplios. El acuerdo significa un proceso de estratificación creciente dentro del mercado de juegos de mesa.
Cobertura de informes
Se ha visto que el comercio de juegos de mesa ha demostrado el crecimiento constante de consistencia principalmente debido a los juegos de mesa sociales, la combinación de juegos digitales y físicos, juegos educativos y terapéuticos. Todas estas áreas clave siguen siendo centralmente importantes, cada una con sus influencias e ideas culturales a la mesa, así como a la innovación en Asia. Al igual que con la mayoría de las empresas, los actores clave como Hasbro, Asmodee y Mattel, entre otros, desarrolladores independientes, están en proceso de definir el mercado con varios productos. Sin embargo, el mercado no está libre de problemas; Tiene problemas como altos costos de producción y el problema de cómo fusionar los sistemas digitales con el juego convencional. Sin embargo, hay grandes oportunidades que se pueden aprovechar con respecto a diferentes obstáculos, especialmente para mercados especiales como fondos de multitudes y juegos para la terapia. Se anticipa que la industria se desarrollará aún más, caracterizada por el aumento de las características digitales, los temas previamente intactos y el ingreso de todos los hitos de accesibilidad para impulsar el crecimiento futuro. Teniendo en cuenta la dinámica del cambio en las preferencias del consumidor y la progresión tecnológica, se espera que el sector de los juegos de mesa continúe como una forma importante de entretenimiento social.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 16.1 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 41.17 Billion por 2032 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 12.45% de 2024 to 2032 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que el mercado de juegos de mesa toque para 2032?
Se espera que el mercado de juegos de mesa llegue a USD 41.17 mil millones para 2032.
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Qué CAGR se espera que el mercado de juegos de mesa exhiba para 2032?
Se espera que el mercado de juegos de mesa exhiba una tasa compuesta anual del 12.45% para 2032.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de juegos de mesa?
Los factores impulsores del mercado de juegos de mesa son la creciente demanda de interacción social y entretenimiento sin pantalla y fondos de multitudes y desarrollo de juegos independientes.
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Cuáles son los segmentos clave del mercado de juegos de mesa?
La segmentación del mercado clave, que incluye, según el tipo, el mercado de juegos de mesa es la mesa, los juegos de tarjetas y dados, juegos de cartas coleccionables, juegos en miniatura, juegos de rol. Según el análisis de la industria, el mercado de juegos de mesa se clasifica como minorista fuera de línea, minorista en línea, otros.