Tamaño del mercado de software de transmisión y video por Internet, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (transmisión, software de video por Internet), por aplicación (medios y entretenimiento, deportes y juegos, otros) y pronóstico regional hasta 2034

Última actualización:22 December 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SOFTWARE DE VÍDEO PARA TRANSMISIÓN E INTERNET

El mercado mundial de software de transmisión y vídeo por Internet está valorado en aproximadamente 29,25 mil millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 122,28 mil millones de dólares en 2035. Crece a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de alrededor del 17,23% de 2026 a 2035.

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El tamaño del mercado de software de transmisión y video de Internet de los Estados Unidos se proyecta en 8,64899 mil millones de dólares en 2025, el tamaño del mercado de software de video de Internet y transmisión de Europa se proyecta en 7,64364 mil millones de dólares en 2025, y el tamaño del mercado de software de video de Internet y transmisión de China se proyecta en 4,94691 mil millones de dólares en 2025.

El software de transmisión de video por Internet y el software son dos tipos de software que se utilizan con el fin de proporcionar contenido de video a un gran número de personas. El software de transmisión es utilizado principalmente por las estaciones de televisión tradicionales para transmitir los programas por ondas. Mientras que los softwares de vídeo de Internet se utilizan para compartir cualquier tipo de contenido a través de Internet.

Las herramientas de videoconferencia se han convertido en la necesidad del momento, ya que la mayoría de las empresas e instituciones educativas dependen cada vez más de ellas para llevar a cabo sus operaciones. Esta se considera la última tendencia del mercado.

Internet de alta velocidad, la creciente adopción de dispositivos y la implementación de tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la realidad virtual y aumentada mejorarán el alcance del mercado. Todos estos factores han jugado un papel importante en el aumento de la cuota de mercado de software de transmisión y vídeo por Internet.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 24.947 mil millones de dólares en 2025, se espera que alcance los 104.31 mil millones de dólares en 2034, con un crecimiento CAGR del 17,23 %.
  • Impulsor clave del mercado: La demanda de plataformas Over-The-Top (OTT) se desplomó35%Aumento en la adopción de software entre emisoras y medios de comunicación.
  • Importante restricción del mercado: Los problemas de integración y latencia afectaron el rendimiento, con21%de los usuarios que reportan insatisfacción con la compatibilidad software-hardware.
  • Tendencias emergentes: Se tuvieron en cuenta la indexación de contenidos basada en IA y las herramientas de edición de vídeo automatizadas.32%adopción en flujos de trabajo de transmisión y video de Internet.
  • Liderazgo Regional: América del Norte representó más39%de la participación global, impulsado por una fuerte inversión en infraestructura de contenidos digitales.
  • Panorama competitivo: Las cinco principales empresas que contribuyeron47%del mercado global, lo que refleja consolidación y alta influencia de la marca.
  • Segmentación del mercado: software de vídeo de Internet capturado58%, mientras que el software de transmisión tradicional mantuvo42%, impulsado por la transmisión de TV móvil y inteligente.
  • Desarrollo reciente: Las implementaciones de software nativo de la nube aumentaron41%en 2024, transformando la escalabilidad y las capacidades de procesamiento en tiempo real a nivel mundial.

IMPACTO DEL COVID-19

Aumento de la demanda de contenido de vídeo durante el bloqueo Mayor crecimiento del mercado

La pandemia de COVID-19 fue la principal razón de la caída de varios mercados. El brote de coronavirus infeccioso tuvo un impacto significativo en varias industrias en todo el mundo. Algunas industrias enfrentaron graves desafíos para continuar con sus operaciones, mientras que algunos sectores experimentaron un enorme crecimiento durante este período de tiempo.

El mercado de software de transmisión de video por Internet y transmisión también experimentó una mayor demanda durante la pandemia porque la demanda de contenido de video fue alta durante este tiempo. La mayoría de las personas se quedaron en sus casas debido a los cierres y las normas de distanciamiento social. El aumento del tiempo libre aumentó la necesidad de entretenimiento en forma de contenido de vídeo. Todos estos factores ayudaron al crecimiento del mercado incluso durante la pandemia.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Necesidad creciente de herramientas de videoconferencia para aumentar el crecimiento del mercado

Durante la pandemia, la mayoría de las empresas recurrieron al modo de trabajo online. Las escuelas, colegios y universidades también impartieron clases en línea, ya que no se permitía realizar clases físicas. Este factor aumentó la necesidad de herramientas de videoconferencia más eficientes, ya que la mayoría de las organizaciones dependían en gran medida de ellas para continuar con su funcionamiento.

Software como Skype y Zoom se hicieron muy populares durante este período de tiempo. La gente dependía cada vez más de los softwares de transmisión y video de Internet para entretenimiento y comunicación. Esto creó un cambio muy drástico hacia los medios digitales. Todos ellos se consideran la última tendencia del mercado.

  • Según la FCC, el 94 % de los hogares y empresas de EE. UU. tienen acceso a banda ancha, lo que impulsa la rápida adopción de software de vídeo basado en la nube.

 

  • Según la UIT, el 79 % de las personas de entre 15 y 24 años utilizan Internet, lo que impulsa la demanda de aplicaciones de vídeo interactivas en Internet.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEO RADIODIFUSIÓN E INTERNET

Por tipo

El mercado se puede dividir según el tipo en los siguientes segmentos:

Software de transmisión y video por Internet. Se prevé que el segmento de radiodifusión mantenga la cuota de mercado dominante durante el período de previsión.

Por aplicación

El mercado se puede dividir según la aplicación en los siguientes segmentos:

Medios y entretenimiento, deportes y juegos, y otros. Se prevé que el segmento de medios y entretenimiento domine el mercado durante el período de previsión.

FACTORES IMPULSORES

Disponibilidad de una buena red e Internet de alta velocidad para amplificar el crecimiento del mercado

Varias empresas han tomado iniciativas para aumentar la calidad y velocidad de la red. Con la ayuda de los avances tecnológicos se están introduciendo redes 5G en el mercado. Muy pronto, mucha gente podrá tener acceso a Internet muy rápido y completamente ininterrumpido. Este factor puede tener un impacto positivo en el crecimiento y desarrollo del mercado.

El número de personas que poseen y utilizan aparatos y dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes, portátiles, ordenadores y tabletas también ha experimentado un aumento significativo en los últimos días. La disponibilidad de datos y dispositivos electrónicos hará que sea mucho más fácil acceder al contenido a través de Internet. La creciente penetración deredes socialesy la implementación de tecnologías avanzadas como la realidad virtual y la realidad aumentada abrirán nuevas oportunidades para el crecimiento del mercado.

  • Según la UIT, el 83 % de los residentes urbanos están en línea, lo que acelera las integraciones de plataformas OTT en el software de transmisión.

 

  • Según el Instituto Benton, el 68 % de los hogares se suscriben a servicios ≥ 100 Mbps, lo que permite un procesamiento de vídeo HD sin interrupciones.

Incorporación de Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada para Impulsar el Crecimiento del Mercado

La implementación de nuevas tecnologías ayudará a aumentar la eficiencia de varios software. Además de incorporar la realidad virtual y la realidad aumentada, los actores de la industria se están centrando en el uso de IA y ML para mejorar la experiencia de los usuarios.Inteligencia artificialy Machine Learning son dos de las herramientas tecnológicas más efectivas que se están implementando en la mayoría de los sectores. 

Con la ayuda de estas tecnologías se pueden automatizar muchos procedimientos complicados. La voz en off, la traducción, los subtítulos y la edición se pueden realizar con más precisión y menos tiempo utilizando estas tecnologías. Por lo tanto, muchas emisoras los utilizan para brindar una mejor experiencia a los clientes. Los algoritmos de aprendizaje automático pueden resultar muy útiles para analizar y comprender el comportamiento de los espectadores. En base a esto, recomiendan el contenido personalizado a los espectadores. Todos estos factores están impulsando el crecimiento del mercado de software de vídeo por Internet y retransmisiones.

FACTORES RESTRICTIVOS

La dificultad que enfrentan las emisoras tradicionales para retener a la audiencia deteriora el crecimiento del mercado

A pesar de ofrecer varios beneficios, los softwares de transmisión y vídeo por Internet también tienen ciertas desventajas que pueden tener un impacto negativo en el crecimiento del mercado. Uno de ellos incluye las dificultades que enfrentan las emisoras tradicionales para retener a su audiencia. Existe mucha competencia en el mercado para captar el tiempo y la atención del espectador.

La calidad del contenido del vídeo es un aspecto muy importante en el que debe centrarse cualquier emisora. Sin una buena calidad del contenido será muy difícil atraer a más espectadores. Aumentar la calidad del contenido puede resultar costoso y puede aumentar el costo total involucrado. Las preocupaciones sobre la privacidad pueden ser otra dificultad; todos estos factores pueden obstaculizar el crecimiento y desarrollo del mercado.

  • Según GSMA, 3 mil millones (90 %) de las personas desconectadas residen en áreas cubiertas pero no utilizan Internet móvil, lo que limita el alcance del software de vídeo móvil.

 

  • Según la UIT, sólo el 48 % de los habitantes de las zonas rurales utilizan Internet, lo que dificulta la penetración del software fuera de las grandes áreas metropolitanas.

 

 

 

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEO PARA TRANSMISIÓN E INTERNET

América del Norte dominará el mercado en los próximos años

Se considera que América del Norte es el principal accionista del mercado durante el período de investigación. Varios factores favorables han ayudado al crecimiento del mercado en esta región. Algunos de ellos incluyen la presencia de las empresas de medios y tecnología más grandes del mundo.

Estados Unidos incluso tiene la empresa de tecnología y medios más grande del mundo. La infraestructura de radiodifusión tanto tradicional como moderna está muy desarrollada en esta región. Se espera que el aumento de usuarios de Internet y dispositivos digitales impulse aún más la cuota de mercado en esta región. 

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los principales actores adoptan estrategias de adquisición para seguir siendo competitivos

Varios actores del mercado están utilizando estrategias de adquisición para construir su cartera de negocios y fortalecer su posición en el mercado. Además, las asociaciones y colaboraciones se encuentran entre las estrategias comunes adoptadas por las empresas. Los actores clave del mercado están realizando inversiones en I+D para llevar al mercado tecnologías y soluciones avanzadas.

  • NCH ​​Software: Según SMPTE, sus herramientas de edición de vídeo son utilizadas por el 12 % de los emisores educativos encuestados.

 

  • StudioCoast Pty Ltd: Según SMPTE, ScreenFlow es adoptado por el 8 % de los creadores de contenido norteamericanos.

Lista de las principales empresas de software de transmisión y vídeo por Internet

  •  NCH Software
  • StudioCoast Pty Ltd
  • Brightcove
  • Accenture
  • Streambox Inc
  • IBM Corporation
  • Imagine Communications Corp
  • BAM Technologies
  • ARRIS International
  • Ericsson
  • LIVEU INC.
  • Comcast Technology Solutions
  • Accedo
  • Cisco Systems

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona una visión de la industria tanto desde el lado de la demanda como de la oferta. Además, también brinda información sobre el impacto de COVID-19 en el mercado, los factores impulsores y restrictivos junto con los conocimientos regionales. También se han analizado las fuerzas dinámicas del mercado durante el período de pronóstico para comprender mejor la situación del mercado. El informe también enumera los actores clave de la industria para comprender la competencia.

Mercado de software de vídeo de Internet y difusión Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 29.25 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 122.28 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 17.23% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Transmisión
  • Software de vídeo por Internet

Por aplicación

  • Medios y entretenimiento
  • Deportes y juegos
  • Otros

Preguntas frecuentes