Tamaño del mercado de entretenimiento corporativo, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (convenciones, retiros, fiestas de oficina, otros), por aplicación (menos de 25 años, 25-55 años, más de 55 años), información regional y pronóstico de 2025 a 2033

Última actualización:16 June 2025
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Perspectivas de tendencia

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Descripción general del informe del mercado de entretenimiento corporativo

Se espera que el tamaño mundial de entretenimiento corporativo, valorado en USD 0.88 mil millones en 2024, suba a USD 1.35 mil millones para 2033 a una tasa compuesta anual de 4.9% durante el período de pronóstico.

La recreación corporativa se puede definir como una forma de recreación o ocio organizada por los empleadores y proporcionados a los empleados. Esto abarca desde actividades simples como ejercicios de construcción de equipos hasta cosas más complejas como reuniones anuales o retiros. En la mayoría de los casos, el propósito del entretenimiento corporativo es aumentar la moral y la productividad de los empleados. El mercado de eventos corporativos incluye planificadores y proveedores involucrados en la gestión y entrega de conferencias, seminarios, ferias comerciales, exposiciones, programas de incentivos, reuniones corporativas y otros eventos organizados para lograr diversos objetivos comerciales y profesionales. La operación de la industria de eventos corporativos es esencial para el desarrollo futuro de empresas, ciudades, resorts y otras industrias relacionadas. Los eventos populares incluyen conferencias y exposiciones, eventos corporativos y seminarios, campañas de publicidad y recaudación de fondos, actuaciones musicales y artísticas, eventos deportivos, festivales, ferias, lanzamientos de productos y eventos similares. Comprender a la audiencia y los comportamientos que los emocionan e influyen emocionalmente es importante en las primeras etapas de un evento importante, y la última etapa es ejecutar el evento correctamente.

La demanda de eventos de la empresa está aumentando debido a la densidad de Internet en varios países, lo que proporciona la base para organizar eventos híbridos. Las organizaciones transnacionales son más adaptables a los eventos híbridos. Las limitaciones de distancia y tiempo aumentan la demanda del mercado de eventos semi-en línea y completos.

Impacto Covid-19

Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a las interrupciones de la cadena de suministro

La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias.

La pandemia Covid-19 ha tenido un impacto profundo y de gran alcance en la industria de los eventos. Los bloqueos, las restricciones de distanciamiento social y las restricciones de recopilación impuestas para evitar la propagación del virus han llevado a la cancelación o a pospuesto de innumerables eventos en todo el mundo. Además, la pandemia causó cambios en el comportamiento del consumidor, ya que muchas personas se quedaron en casa y no había demanda para organizar eventos.

Últimas tendencias

Creciente demanda de actividades virtuales Liderar la expansión del mercado

La creciente demanda de actividades virtuales es una tendencia importante en el mercado mundial de entretenimiento corporativo. Los avances tecnológicos han llevado a la introducción de la realidad virtual (VR). Es una de las últimas tendencias en la industria del entretenimiento y se utiliza principalmente en juegos digitales. Las inversiones en hardware y software de realidad virtual ya han cruzado la marca de $ 20 mil millones para 2022. Los proveedores como HTC, Facebook y Sony ofrecen sus dispositivos VR líderes, es decir, Vive, Morpheus y Oculus Rift. Los productores han adoptado estrategias de crowdfunding para recaudar dinero para sus proyectos, lo que aumenta la conciencia entre los clientes potenciales y brinda muchas oportunidades para que los vendedores de clientes más pequeños innovan y tengan mucho éxito. Además, los dispositivos VR alientan a los nuevos proveedores a ingresar al mercado, lo que aumenta la competencia y reduce el costo de los servicios. Por lo tanto, se espera que el mercado de entretenimiento empresarial vea una gran demanda de dispositivos de realidad virtual, especialmente los juegos, durante el período de pronóstico.

Global Corporate Entertainment Market Share By Type, 2033

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Segmentación del mercado de entretenimiento corporativo

Por tipo

Basado en el tipo, el mercado global se puede clasificar en convenciones, retiros, fiestas de oficinas, otros.

  • Convenciones: los acuerdos en el mercado mundial de entretenimiento corporativo pueden ser para empresas, consumidores o ambos. Pueden centrarse en un tema o industria específico o cubrir varios temas. Las convenciones generalmente tienen un programa de eventos que incluye conversaciones, discusiones de paneles y oportunidades de redes. Los participantes también pueden participar en talleres y otras actividades.

 

  • Retiros: un retiro es un retiro corporativo que generalmente incluye una actividad o taller de construcción de equipos seguido de un tiempo de relajación. Ofrece a los empleados la oportunidad de alejarse de su trabajo y concentrarse en desarrollar relaciones con sus compañeros de trabajo en un entorno más relajado.

 

  • Fiestas de la oficina: una fiesta es un evento generalmente organizado por un empleador para celebrar ocasiones especiales como la Navidad. Halloween o el cumpleaños de un empleado. También se pueden considerar para completar un proyecto o recompensar a los empleados por su arduo trabajo. Las fiestas de oficina generalmente incluyen comida, bebidas y juegos.

Por aplicación

  • Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en menos de 25 años, 25-55 años, más de 55 años.

 

  • Menos de 25 años: el entretenimiento corporativo tiene la categoría diferente en la que menos de 25 años específicamente durante menos de 25 años.

 

  • Más de 55 años: el entretenimiento corporativo tiene la categoría diferente en la que menos de 55 años específicamente durante más de 55 años.

Factores de conducción

Creciente popularidad de videos interactivos para impulsar el crecimiento del mercado

La creciente popularidad de los videos interactivos es un factor clave en el crecimiento del mercado de entretenimiento corporativo. Los videos interactivos promueven el desarrollo profesional. Los programas de desarrollo de habilidades que se muestran en estos videos facilitan el aprendizaje a distancia. En las conferencias de la compañía y las reuniones anuales, los organizadores comparten su contenido a través de videos interactivos a los que los empleados pueden acceder desde cualquier lugar del mundo. Además, estos videos ayudan a los empleados a comprender el crecimiento futuro de la empresa. planes corporativos. Los videos interactivos tienen una gran demanda debido a la flexibilidad que ofrecen a los consumidores. Coursera y EDX son plataformas populares que ofrecen oportunidades de aprendizaje interactivo. Aumento de la demanda de videos interactivos en el mercado de entretenimiento corporativo cuando la combinación se utiliza para la publicidad y el marketing corporativo. Por lo tanto, estos factores influyen en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Desarrollo continuo de tecnología para expandir el crecimiento del mercado

El desarrollo continuo de la tecnología ha jugado un papel clave en el crecimiento del mercado de entretenimiento corporativo. Las innovaciones en las plataformas de transmisión, la realidad virtual, la realidad aumentada y las pantallas de alta definición, entre otras, han revolucionado la forma en que el público consumen contenido de entretenimiento. Estos avances no solo mejoraron la experiencia visual y de audio para los usuarios, sino que también abrieron nuevas oportunidades para creadores y distribuidores de contenido.

Factores de restricción

La incertidumbre sobre el retorno de la inversión potencialmente impide el crecimiento del mercado

La incertidumbre sobre el retorno de la inversión es un gran desafío para el crecimiento del mercado mundial de entretenimiento corporativo. Las empresas se centran en eventos corporativos para aumentar su productividad al entretener a los empleados y, por lo tanto, aumentar sus ingresos. Aunque estos eventos requieren mucha inversión inicial. En términos de tecnologías y plataformas, las empresas organizantes deciden los presupuestos. Antes de organizar el evento, las compañías deben analizar el proveedor de servicios y verificar si los objetivos del evento son compatibles con la fuerza laboral, y también las compañías deben verificar qué servicios son los organizadores del evento.

Insights regional del mercado de entretenimiento corporativo

El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación del mercado de entretenimiento corporativo durante el período de pronóstico. El mercado de entretenimiento corporativo de América del Norte es maduro. Factores como un público objetivo grande y grandes presupuestos ayudan a las empresas en el área a aportar muchas actividades recreativas a sus empleados. Los eventos de entretenimiento corporativo son una parte importante del bienestar de los empleados en América del Norte. Estos eventos van desde actuaciones en vivo hasta entretenimiento interactivo. Muchas empresas multinacionales en la región se centran cada vez más en expandir su presencia geográfica a medida que la demanda de soluciones de entretenimiento empresarial es rápida. Además, la expansión de las operaciones comerciales de las organizaciones en economías emergentes crea la necesidad de aumentar la fuerza del personal. Estas compañías quieren retener a los empleados actuales y atraer a otros nuevos. Por lo tanto, estos factores impulsarán el crecimiento del mercado de entretenimiento corporativo de América del Norte durante el período de pronóstico.

Actores clave de la industria

Los actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

El mercado del entretenimiento corporativo está significativamente influenciado por los actores clave de la industria que juegan un papel fundamental en la dinámica del mercado y la configuración de las preferencias de los consumidores. Estos jugadores clave poseen amplias redes minoristas y plataformas en línea, que brindan a los consumidores un fácil acceso a una amplia variedad de opciones. Su fuerte presencia global y reconocimiento de marca han contribuido a una mayor confianza y lealtad al consumidor, lo que impulsa la adopción de productos. Además, estos gigantes de la industria invierten continuamente en investigación y desarrollo, introduciendo diseños innovadores, materiales y características inteligentes, que satisfacen las necesidades y preferencias de los consumidores. Los esfuerzos colectivos de estos principales actores afectan significativamente el panorama competitivo y la trayectoria futura del mercado.

Lista de las principales compañías de entretenimiento corporativo

  • DNA Entertainment Networks (India)
  • Eventive Marketing (U.K.)
  • Quintessentially Events (U.K.)
  • WPP (U.K.)
  • Cvent (U.S.)
  • Berkeley City Club (U.S.)
  • Eventbrite (U.S.)
  • Bassett Events (Canada)
  • XING (Germany)
  • Wizcraft (India)

DESARROLLO INDUSTRIAL

Enero de 2023: Creative Group anunció la adquisición de reuniones e incentivos estratégicos, una agencia de reuniones, eventos e incentivos con sede en Scottsdale, Arizona.

Cobertura de informes

El estudio abarca un análisis FODA integral y proporciona información sobre los desarrollos futuros dentro del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando las áreas potenciales para el crecimiento.

El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación cualitativos y cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo es meticulosamente detallado, incluidas cuotas de mercado de competidores significativos. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas para el plazo anticipado. En general, ofrece ideas valiosas e integrales sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácil de entender.

Mercado de entretenimiento corporativo Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 0.88 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 1.35 Billion por 2033

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 4.9% desde 2024 a 2033

Periodo de pronóstico

2025-2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Convenciones
  • Retiros
  • Fiestas de oficina
  • Otros

Por aplicación

  • Menos de 25 años
  • 25-55 años
  • Más de 55 años

Preguntas frecuentes