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Gamificación en el tamaño del mercado educativo, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (basado en la nube, basado en las instalaciones) por aplicación (capacitación académica, corporativa, otros) y conocimientos regionales y pronósticos para 2033

Última actualización: 03 June 2025
Año base: 2024
Información histórica: 2020-2023
Número de páginas: 90
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