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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE HARDWARE PARA JUEGOS
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El tamaño del mercado mundial de hardware de juegos fue de 2169,89 millones de dólares en 2020 y se prevé que crezca a XX millones de dólares para 2031, con una tasa compuesta anual del 8,3% durante el período de pronóstico.
El hardware para juegos funciona con componentes y funciones de juego de alta calidad para brindar una experiencia de juego óptima a los usuarios. Se espera que la creciente demanda de sistemas de juego tecnológicamente avanzados impulse rápidamente la demanda del producto. Se espera que la mejora de los gráficos y de una variedad de juegos impulse la demanda de los consumidores de equipos de juego potentes. Ayuda a los jugadores a experimentar los juegos de próxima generación brindándoles acceso a entornos y modelos realistas. Proporciona una experiencia de juego inmersiva a los jugadores y proporciona acceso a Internet.
Se espera que la aparición de motores de juegos de próxima generación y el desarrollo de juegos de próxima generación atraigan la atención de los consumidores hacia el hardware potente. Se espera que una mayor adopción de dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes mejore la portabilidad y la accesibilidad. Se espera que la evolución de las preferencias de los consumidores hacia el alto rendimiento impulse el desarrollo del mercado de hardware para juegos.
Impacto de COVID-19: escasez de semiconductores y falta de componentes para impedir el progreso de la industria
La pandemia de COVID-19 ha afectado negativamente a varios mercados a nivel mundial. Se espera que crezca lentamente durante la pandemia de COVID-19. El aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado de hardware de juegos y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termine.
La pandemia de COVID-19 ha afectado negativamente a varias industrias a nivel mundial. La paralización de la fabricación y el transporte ha provocado el cierre de varios fabricantes de semiconductores, lo que, a su vez, ha provocado la falta de recursos necesarios para producir consolas de juegos. La falta de fabricantes de semiconductores y la escasez de materias primas provocan interrupciones en la cadena de suministro. Estos factores conducen a la falta de ventas y pérdidas. La escasez de semiconductores puede afectar negativamente el desempeño anual de los fabricantes de productos electrónicos. A pesar de la adopción de turnos a tiempo parcial y de capacidades reducidas, varios fabricantes no pueden satisfacer la demanda de consolas de juegos en el mercado. Además, las restricciones impuestas a las actividades manufactureras pueden provocar un crecimiento lento.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"La creciente demanda de juegos 4k y la función Ray Tracing para impulsar las ventas de consolas"
Se espera que la creciente demanda de hardware de juegos potente impulse la demanda de plataformas de juegos avanzadas. Se espera que la creciente demanda de hardware avanzado aumente drásticamente la demanda de productos. La creciente popularidad del soporte para juegos 4k y ray Se espera que las funciones de rastreo impulsen la demanda de equipos de juego avanzados. Sony y Xbox brindan excelente soporte de velocidad de fotogramas y función de trazado de rayos para juegos 4k, lo que, a su vez, se espera que aumente drásticamente sus ventas. La incorporación del trazado de rayos permite a los usuarios experimentar un rango dinámico e iluminación excelentes mientras juegan. El desarrollo de inteligencia artificial avanzada y aprendizaje automático permite a los usuarios experimentar juegos sin problemas. Las consolas de juegos utilizan funciones avanzadas de disipador de calor para eliminar los riesgos de daños. Reduce el acelerador y mejora el rendimiento del juego.
Los fabricantes tienen como objetivo desarrollar hardware avanzado que sea accesible para los usuarios y satisfaga sus necesidades de juego. La incorporación del 4k potencia la calidad de los modelos y texturas del gaming. Además, se espera que la incorporación de la realidad virtual (VR) impulse el crecimiento del mercado de hardware de juegos.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE HARDWARE PARA JUEGOS
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- Análisis por tipo
"Por tipo, el mercado se segmenta en cámara, teléfonos, controladores, consolas portátiles y estándar."
Se espera que el segmento de teléfonos móviles domine el mercado debido a la adopción de teléfonos inteligentes y tabletas a nivel mundial. Se espera que la creciente popularidad de los juegos móviles como PUBG aumente drásticamente su demanda. Los fabricantes proporcionan conjuntos de chips de alto rendimiento en teléfonos inteligentes para satisfacer el rendimiento de los juegos de los consumidores, lo que, a su vez, se espera que impulse el progreso del mercado de hardware de juegos.
- Por análisis de aplicaciones
"Según la aplicación, el mercado se clasifica en residencial y comercial. "
Los juegos comerciales son el segmento líder debido a su adopción en el entrenamiento militar y aeroespacial. Proporciona instrucciones y entrenamiento precisos a pilotos, soldados y otro personal militar y mejora sus habilidades. Además, se espera que el surgimiento de varios desarrolladores de juegos independientes y triple A, como naughty dog, WB Montreal, Rockstar Games y otros, impulse el desarrollo de la industria.
FACTORES IMPULSORES
"Creciente enfoque en el desarrollo de cascos de realidad virtual para fomentar el desarrollo del mercado"
Los fabricantes se centran en gran medida en el desarrollo de cascos de realidad virtual que proporcionen una claridad y un rendimiento de juego excelentes. La realidad virtual proporciona una experiencia de usuario mejorada a los consumidores y mejora drásticamente su experiencia de juego. Los fabricantes se centran en desarrollar cascos de realidad virtual con una función giroscópica que mejora el tiempo de respuesta y amplifica la experiencia de juego. Los cascos de realidad virtual recientes admiten excelentes activadores hápticos que mejoran la sensación de realismo mientras se juega. Estudios como Netflix colaboran con fabricantes de realidad virtual para ofrecer excelentes juegos de realidad virtual basados en franquicias exitosas. Por ejemplo, los desarrolladores de juegos como WB Montreal y otros se centran en gran medida en el desarrollo de juegos de realidad virtual inmersivos como Batman: Arkham VR para mejorar la experiencia de juego del usuario. Se espera que el creciente interés en los juegos de realidad virtual impulse la demanda de equipos de juegos de alto rendimiento.
"Las crecientes tendencias de juegos en teléfonos inteligentes para facilitar el progreso de la industria"
Se espera que la aparición de juegos como PUBG mobile, Free fire, Call of Duty Mobile y otros aumente la demanda de potentes conjuntos de chips para juegos en los teléfonos inteligentes. La creciente adopción de teléfonos inteligentes aumenta la accesibilidad y el rendimiento. Los fabricantes se centran en desarrollar unidades de procesamiento de gráficos (GPU) y unidades de procesamiento central (CPU) avanzadas en teléfonos inteligentes para mejorar la experiencia de juego y aumentar la comodidad. Es una opción extremadamente portátil y eficaz para juegos y permite a los desarrolladores de juegos ampliar su alcance. Se espera que el desarrollo de juegos móviles con excelentes gráficos y opciones de juego gratuito aumente las ventas de teléfonos inteligentes. Se espera que la creciente popularidad entre la población más joven con respecto a los juegos móviles impulse su adopción. Es probable que estos factores impulsen el crecimiento del mercado de hardware para juegos.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Mayores costos de instalación, problemas de confiabilidad y falta de disponibilidad para obstaculizar el progreso del mercado"
Los mayores costes de instalación de hardware y componentes de juegos provocan una falta de ventas. Los pequeños fabricantes adoptan hardware más barato y menos potente que ofrece un rendimiento deficiente. Se espera que los problemas relacionados con la confiabilidad de las máquinas de juego reduzcan las ventas. Además, se espera que la falta de stock de chips semiconductores y componentes de juegos obstaculice el progreso del mercado.
PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE HARDWARE PARA JUEGOS
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"Evolución de las preferencias de los consumidores y rápido desarrollo de la infraestructura digital para fomentar el crecimiento en América del Norte"
A nivel regional, el mercado se agrupa en Europa, América del Norte, Asia-Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.
Se prevé que América del Norte domine la cuota de mercado de hardware de juegos debido a la evolución de las preferencias de los consumidores y al aumento de la capacidad de gasto. El desarrollo de la infraestructura digital y los avances tecnológicos conduce a la adopción de hardware de juegos avanzado. Además, se espera que la presencia de fabricantes como Microsoft, Nvidia y otros impulse el progreso del mercado.
Asia-Pacífico es el segundo mayor accionista de mercado debido al aumento de las ventas de teléfonos inteligentes en países en desarrollo como India, Japón, China y otros. Se espera que la presencia de empresas establecidas de hardware para juegos, como Sony, Nintendo y otras, impulse la demanda de hardware para juegos. Es probable que estos factores impulsen el crecimiento del mercado.
En Europa, se espera que la presencia de varias industrias de fabricación de componentes y semiconductores impulse la demanda de hardware de juegos. Además, se espera que la evolución de las preferencias de los consumidores y el aumento de la capacidad de gasto impulsen el desarrollo industrial.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Incorporación de juegos online para ayudar a los fabricantes a crecer"
Las empresas destacadas que operan en el El mercado invierte fuertemente en la incorporación de plataformas de juego online para atraer consumidores. La aparición de varios juegos multijugador en línea permite a los fabricantes incorporar 5G y componentes avanzados de Internet en los dispositivos de juego. Se espera que este factor impulse la presencia de su marca. Además, se espera que grandes inversiones en investigación y desarrollo mejoren la calidad de sus productos y satisfagan la demanda de los consumidores. Además, se espera que la incorporación de estrategias de producción avanzadas impulse la calidad del producto, reduzca los costos laborales, multiplique la producción, aumente la eficiencia operativa y mejore sus ingresos anuales.
Lista de actores del mercado perfilados
- Microsoft
- Nintendo
- Sony
- NVIDIA
- Madcatz
- V-MODA
- Razer
- A4TECH
- Juegos Scuf
- Logitech
- Veneno
- Playa Tortuga
DESARROLLO DE LA INDUSTRIA
- Agosto de 2021:Netflix proporcionó un stand de juegos de realidad virtual que utiliza auriculares y pistolas de realidad virtual Striker para su exitosa franquicia "Army of the Dead".
INFORME DE COBERTURA
Este informe ofrece un análisis sobre los segmentos líderes y las últimas tendencias del mercado. Analiza exhaustivamente el impacto de COVID-19 y los factores de conducción y restricción. Observa la evolución regional y las estrategias ideadas por los actores destacados del mercado. Informa a los lectores sobre las tendencias y las estrategias responsables del crecimiento de la industria.
Preguntas frecuentes ENCENDIDO Gaming Hardware Market
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A qué CAGR se supone que crecerá el mercado de hardware para juegos en 2031?
Se espera que el mercado de hardware para juegos crezca a una tasa compuesta anual del 8,3% durante el período previsto.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de hardware para juegos?
Se espera que las crecientes tendencias de juegos en teléfonos inteligentes y el creciente enfoque en el desarrollo de auriculares de realidad virtual impulsen el crecimiento del mercado de hardware de juegos.
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Cuáles son las tendencias actuales que influirán en el mercado del hardware para juegos en los próximos años?
La creciente demanda de juegos 4k y funciones de trazado de rayos son las tendencias recientes que influyen en el progreso del mercado.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de hardware para juegos?
Microsoft, Nintendo, Sony, NVIDIA, Madcatz, V-MODA, Razer, A4TECH, Scuf Gaming, Logitech, Venom y Turtle Beach son las principales empresas que operan en el mercado de hardware para juegos.