Tamaño del mercado de mouse y teclados para juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (ratón y teclados para juegos) por aplicación (lugar de entretenimiento y uso privado), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:02 February 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE RATONES Y TECLADOS PARA JUEGOS

Se estima que el mercado mundial de teclados y ratones para juegos tendrá un valor de aproximadamente 1,66 mil millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 2,95 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 7% de 2026 a 2035.

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El mouse y los teclados para juegos están especialmente diseñados para jugadores. Aunque hay disponibles controladores de juegos en teclados para juegos con diales y palancas, las teclas de letras W, A, S y D en un teclado QWERTY estándar también son populares. Los teclados para juegos también se conocen como teclados mecánicos y los interruptores de tecla de los teclados mecánicos para juegos requieren menos presión, lo que resulta en una acción de juego más rápida. Los teclados mecánicos son generalmente más rápidos y duraderos que sus homólogos electrónicos. También se pueden personalizar y son más fáciles de mantener limpias e intactas porque cada llave se puede quitar y reemplazar según sea necesario.

Existen muchas diferencias obvias entre los juegos de consola y los juegos de PC. El nivel de sensibilidad de un controlador influye principalmente en la sensibilidad de los joysticks al movimiento de los dedos y cómo se traduce en la pantalla. El mouse es mucho más complicado e introduce un nivel completamente nuevo de sensibilidad: DPI o "puntos por pulgada".

Se han creado y lanzado miles de juegos interesantes en los últimos diez años, y los títulos de FPS se encuentran entre los más populares. Cuando juegas un juego de FPS en tu PC, tu mouse y teclado pueden ayudarte o dificultar tu capacidad para rendir al máximo de tu potencial. El mouse y el teclado adecuados deben ser cómodos y precisos, además de visualmente atractivos para algunos.

Impacto de la COVID-19

El freno a los bienes de consumo obstaculizará el mercado

La pandemia mundial de COVID-19 no tiene precedentes y es asombrosa, ya que el mercado mundial de mouse y teclados para juegos ha experimentado una demanda menor a la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado de mouse y teclados para juegos y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.

La propagación de la nueva pandemia de coronavirus a nivel mundial tuvo un impacto moderado en el mercado. Debido a la escasez de mano de obra, se detuvieron las operaciones de fabricación. Como resultado, la demanda de las industrias de uso final cayó significativamente. Dado que de repente la gente se vio obligada a quedarse en casa, la desaceleración de la oferta tuvo un impacto negativo en el mercado, ya que los fabricantes de periféricos lucharon por satisfacer la demanda acelerada de periféricos. Independientemente del brote de COVID-19, se espera que aumente la demanda general de mouse y teclados para juegos. Las medidas de bloqueo ayudaron al crecimiento de los juegos de PC a medida que los consumidores buscaban formas de entretenerse mientras pasaban más tiempo en casa.

Aunque la pandemia de COVID-19 tuvo un impacto en casi todos los aspectos de la vida diaria en 2020, los consumidores recurrieron a los juegos como entretenimiento y una forma de conectarse virtualmente con amigos y familiares. Cuando varios países impusieron bloqueos parciales o totales para evitar la propagación del virus, la demanda de mouse y teclados para juegos aumentó, ya que los juegos se convirtieron en uno de los pasatiempos más populares durante los bloqueos. Todos estos factores están impulsando el mercado global hacia adelante.

Últimas tendencias

Creciente popularidad de los deportes electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado

La creciente popularidad de los deportes electrónicos y el creciente número de jugadores ocasionales o incondicionales se encuentran entre los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de mouse y teclados para juegos. Los deportes electrónicos y los juegos virtuales han llevado al desarrollo de teclados y gamepads para juegos especializados que pueden personalizarse y ofrecer una mejor ergonomía al usuario. Los consumidores exigen cada vez más experiencias de juego inmersivas y realistas, lo que ha dado lugar a una mayor demanda de tipos de dispositivos periféricos, consolas de juegos de alta calidad, etc. Además, a medida que ha aumentado el número de trabajadores jóvenes, también lo ha hecho la asequibilidad de los tipos de dispositivos periféricos para juegos.  Estos puntos muestran que la demanda de tecnología de periféricos para juegos en el sector automotriz está creciendo a un ritmo exponencial, lo que podría generar enormes oportunidades en los próximos años. La creciente popularidad de los torneos de juegos y deportes electrónicos como el PUBG Global Championship, League of Legends World Championship y CWL (Call of Duty World League) está impulsando la demanda de periféricos avanzados que ayuden a los jugadores a mejorar sus habilidades de juego.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE RATONES Y TECLADOS PARA JUEGOS

  • Por tipo

El mercado se clasifica en mouse para juegos y teclados para juegos según el tipo. El segmento de mouse para juegos liderará la cuota de mercado global de mouse y teclados para juegos durante el período de pronóstico.

  • Por aplicación

El mercado se clasifica en lugares de entretenimiento y uso privado según la aplicación. El lugar de entretenimiento liderará la cuota de mercado mundial de mouse y teclados para juegos durante el período de pronóstico.

Factores impulsores

Avances tecnológicos en el campo de los juegos para impulsar el crecimiento del mercado

En comparación con otros sectores verticales de la industria, los juegos están a la vanguardia de la adopción de avances tecnológicos. Los avances tecnológicos actuales en la realidad virtual basada en la ubicación están aumentando las expectativas del usuario final de experimentar entornos virtuales en diversas aplicaciones, independientemente de la ubicación o el tiempo. En los últimos años, los desarrolladores de hardware han puesto mayor énfasis en producir dispositivos periféricos fáciles de usar para mejorar la experiencia del usuario. Durante el período de pronóstico, se espera que el mercado crezca debido a la innovación constante en mouse y teclados para juegos.

Aumento de la adopción de jugadores para impulsar el crecimiento del mercado

Los teclados y mouse para juegos ofrecen a los jugadores un rendimiento superior y una experiencia de juego agradable. Como resultado, la creciente adopción de estos teclados y mouse por parte de los jugadores influye en el crecimiento del mercado de teclados y mouse para juegos. Además, la creciente demanda de portátiles y PC para juegos está influyendo positivamente en el crecimiento del mercado de teclados y ratones para juegos. El avance de la tecnología, como los dispositivos inalámbricos, y la creciente demanda de mouse y teclados de alto rendimiento por parte de jugadores profesionales presentan numerosas oportunidades para los participantes del mercado de teclados y mouse para juegos.

Factores restrictivos

Costo creciente para impedir el crecimiento del mercado

Debido al alto precio de los tipos de dispositivos de mouse y teclados para juegos, como el mouse para juegos, se espera que los teclados limiten el crecimiento del mercado. Los jugadores se vieron obligados a gastar más dinero en periféricos debido a la falta de periféricos de juego avanzados, como micrófonos DPI e interruptores anti-fantasmas. Como resultado, se espera que caiga la demanda de periféricos para juegos de PC, lo que limitará el crecimiento del mercado durante el período previsto.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE RATONES Y TECLADOS PARA JUEGOS

Asia Pacífico liderará el mercado debido a una mayor cantidad de jugadores

Debido al mayor número de jugadores en esta región, se espera que Asia Pacífico domine el mercado de teclados y mouse para juegos. Además, esta región tiene una gran población joven (casi el 60%), lo que impulsa el mercado de los juegos y tiene un impacto en el mercado de teclados y ratones para juegos. China, India, Japón, Corea del Sur y Singapur representan una proporción considerable de jugadores en esta región, lo que beneficia al mercado de teclados y mouse para juegos.

Actores clave de la industria

Los principales actores adoptan estrategias de adquisición para seguir siendo competitivos

Varios actores del mercado están utilizando estrategias de adquisición para construir sus carteras de negocios y fortalecer su posición en el mercado. Además, las asociaciones y colaboraciones se encuentran entre las estrategias comunes adoptadas por las empresas. Los actores clave del mercado están realizando inversiones en I+D para llevar tecnologías y soluciones avanzadas al mercado mundial de teclados y ratones para juegos.

Lista de las principales empresas de teclados y mouse para juegos

  • Razer (U.S.)
  • Corsair (U.S.)
  • A4TECH (China)
  • Logitech (Switzerland)
  • RAPOO (China)
  • Genius(KYE Systems Corp) (China)
  • SteelSeries (Denmark)
  • MADCATZ (U.S.)
  • Roccat (Germany)
  • Mionix (Sweden)
  • COUGAR (U.S.)
  • AZio (U.S.)

COBERTURA DEL INFORME

En el informe, se evalúan los factores que afectan al mercado tanto desde la demanda como desde la oferta y también se pronostica la dinámica del mercado durante el período de pronóstico. También se incluye en el informe un análisis PEST integral de los países, que evalúa los factores gubernamentales, financieros y compartidos que influyen en sus mercados. Aparte de todo esto, el informe también proporciona impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras.

Mercado de teclados y ratones para juegos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.66 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 2.95 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 7% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por Tipos

  • Ratón para juegos
  • Teclados para juegos

Por aplicación

  • Lugar de entretenimiento
  • Privado usado

Preguntas frecuentes

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