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MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VÍDEO RESUMEN DEL INFORME
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Se espera que el tamaño del mercado mundial de tarjetas de captura de imágenes y vídeos sea de 352 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 469 millones de dólares en 2028, exhibiendo una tasa compuesta anual del 4,9% durante el período previsto. La pandemia global de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, y las tarjetas de captura de imágenes y videos han experimentado una demanda mayor a la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia.
Las tarjetas de captura de imagen y vídeo se pueden dividir en varios segmentos, como tarjetas de captura USB, tarjetas de captura PCIe/PCI y otras. Es un proceso de capturar imágenes o videos y convertir una imagen analógica en una señal de video como la producida por el reproductor de DVD, la videocámara o el sintonizador de TV a un video digital. Almacena el video o la imagen en un almacenamiento externo o local. Decodifica y captura la señal de video del canal de grabación o visualización. También puede incluir un sintonizador para captar señales de televisión, por eso se le conoce como sintonizador externo.
Las elevadas necesidades de CPU de este tipo de tarjeta son su mayor inconveniente. Si tiene muchas tarjetas o desea escuchar o ver mientras graba, es posible que necesite una CPU con una velocidad de más de 1 GHz para manejar un único flujo de codificación. Para computadoras con CPU menos potentes, RTjpeg usa menos tiempo de CPU pero genera archivos más grandes y más fallas en el video digital. MPEG-4 es particularmente exigente. Se utiliza para grabar o capturar la transmisión del contenido en pantalla. Se utiliza ampliamente en escáneres, cámaras, PC y otras aplicaciones.
Impacto de COVID-19: el mayor uso de la transmisión en vivo y los juegos aumentaron rápidamente
El brote de la pandemia impulsó el crecimiento del mercado ya que a la población se le impidió salir de casa y, por lo tanto, los influencers y blogueros comenzaron a crear videos internos. Se incrementó el uso de tarjetas de captura de imagen y vídeo, lo que intensificó el crecimiento del mercado. La población que permanece en casa utiliza ampliamente Internet y las redes sociales. La población joven se inclinaba por los juegos, lo que se convirtió en un factor importante en el crecimiento del mercado. El bloqueo aumentó la transmisión y grabación en vivo. Estos factores impulsaron el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"La creciente popularidad de las plataformas de redes sociales junto con el aumento de los blogs de vídeo para impulsar el mercado"
Particularmente en los últimos años, se anticipa que un aumento en la popularidad de varias plataformas de redes sociales y el posterior movimiento de varios anuncios y el gasto del mercado centrado en estas plataformas ganarán una tracción sin precedentes. También se prevé que la creciente popularidad de los videoblogueros profesionales y personas influyentes en las redes sociales, que conduce a un aumento notable de los vendedores de contenido de vídeo en línea, contribuya a un importante crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeos. Se espera que el mercado se expanda debido a la mayor calidad del contenido de vídeo e imagen, lo que ha facilitado la adopción de tarjetas de captura de vídeo y software por parte de la población en general.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VÍDEO
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- Análisis por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otros.
- Por análisis de aplicaciones
Según la aplicación, el mercado se clasifica en PC, escáner, cámara y otros.
FACTORES IMPULSORES
"La industria del juego aumentará la demanda de productos"
El mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo es enorme e incluye todo tipo de gadgets, incluidos dispositivos electrónicos portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes, consolas, PC y salas recreativas y establecimientos de juego físicos. Los influyentes dispositivos de juego basados en la ubicación que se podían encontrar en restaurantes, salas de juegos y pubs dieron paso a las microcomputadoras y consolas de juegos domésticas, y luego a las PC. En las computadoras para juegos se utilizan procesadores basados en x86 y ARM. Estos dispositivos, que se pueden encontrar en restaurantes, salas de juegos, bares, parques de diversiones, casinos y iCafe/net cafés, se dividen en cinco o más categorías de plataformas diferentes, incluidas consolas, computadoras de escritorio, computadoras portátiles, dispositivos móviles y varios dispositivos basados en la ubicación. . Por ejemplo, AMD se refiere a su combinación de GPU y procesador avanzado como APU (unidad de procesador acelerado).
"Aumento de la popularidad del producto para impulsar el crecimiento del mercado"
Se espera que el mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeo crezca gracias a los lanzamientos de productos innovadores. Por ejemplo, Aver Media Technologies, Inc., líder en tecnologías de convergencia de audio y video digital, anunció el lanzamiento de su gama Live Gamer BOLT de productos de tarjetas de captura de video e imagen HD en abril de 2020. Debido a sus beneficios de grabar películas de 1080p en A 60 cuadros por segundo desde la consola, los sistemas de captura de juegos están ganando popularidad. Los fabricantes están produciendo cajas de captura de juegos de bajo costo para aumentar la aceptación del producto y adquirir una ventaja competitiva. Están ampliando la selección de hardware de captura que funciona con programas populares de transmisión y grabación de juegos como XSplit y OBS.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Flexibilidad limitada del producto para limitar el crecimiento en el mercado"
Las tarjetas de captura tienen una flexibilidad limitada si el usuario no utiliza monitores duales mientras juega. También limita la velocidad de los datos. Se prevé que estos factores obstaculicen el crecimiento del mercado. Además, también se prevé que el bajo conocimiento entre la población sobre la disponibilidad del producto impida el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo.
MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VIDEO INFORMACIONES REGIONALES
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"Asia Pacífico liderará el mercado gracias a la adopción constante de dispositivos IoT"
Se prevé que Asia Pacífico posea aproximadamente el 40 % de la cuota de mercado total de tarjetas de captura de imágenes y vídeos debido a la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan enormes cantidades de datos que deben analizarse y monitorearse. Además, se estima que la adopción constante de computadoras y dispositivos inteligentes en la región liderará el mercado global.
Se prevé que América del Norte experimente un crecimiento significativo en el mercado global debido a la creciente adopción de dispositivos informáticos móviles y la alta demanda de PC para juegos.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Participantes clave que se centran en el desarrollo de tecnología avanzada e innovadora para crecer en el mercado"
Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más sencillas de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo debido a la existencia de numerosas empresas grandes. Una extensa base de consumidores a nivel mundial y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las empresas clave se esfuerzan por ganar una mayor cuota de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos. Los actores clave lanzaron varios software específicos para teléfonos inteligentes para apuntar a la base de clientes en rápida expansión.
Lista de actores del mercado perfilados
- AVerMedia Technologies, Inc (China)
- Epifan (Canadá)
- Blackmagic (Australia)
- Cognex (EE.UU.)
- TeledyneDALSA (Canadá)
- Elgato (Alemania)
- Euresys (Bélgica)
- Advantech (China)
- Nanjing Magewell Electronics (China)
- Razer (EE. UU.)
- ADLINK (China)
- Hauppauge Digital Inc (EE. UU.)
DESARROLLO DE LA INDUSTRIA
- Septiembre de 2019: Elgato reveló el lanzamiento del HD60 S+. Que es una tarjeta de captura de video externa que permite al usuario crear y jugar juegos de consola de alta fidelidad.
INFORME DE COBERTURA
Se proporciona una descripción general del producto junto con la descripción del producto. En la investigación se incluyen numerosos elementos de la industria.
- Las secuelas de la pandemia y el posterior confinamiento.
- La tendencia más reciente del mercado está impulsando actualmente la expansión.
- Es más probable que los factores estimulen el crecimiento del mercado.
- Las razones por las que se espera que el mercado crezca más lentamente.
- Se realiza un análisis regional integral del mercado.
- En el artículo también se tratan los actores importantes y sus oficinas comerciales.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
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Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 352 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 469 Million por 2028 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 4.9% de 2022 to 2028 |
Período de pronóstico |
2022-2028 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo para 2028?
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Tarjetas de captura de imagen y video para 2028?
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Cuáles son los segmentos del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo?
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo?
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo?