Tamaño del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo, participación, crecimiento y crecimiento de la industria, por tipo (tarjetas de captura PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otras), por aplicación (PC, escáner, cámara y otras), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:28 November 2025
ID SKU: 20988906

Perspectivas de tendencia

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MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VIDEO DESCRIPCIÓN GENERAL

El tamaño del mercado mundial de tarjetas de captura de imágenes y vídeos se valoró en aproximadamente 390 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 600 millones de dólares en 2033, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente el 4,9% entre 2025 y 2033.

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Las tarjetas de captura de imagen y vídeo se pueden dividir en varios segmentos, como tarjetas de captura USB, tarjetas de captura PCIe/PCI y otras. Es un proceso de capturar imágenes o videos y convertir una imagen analógica en una señal de video como la producida por el reproductor de DVD, la videocámara o el sintonizador de TV a un video digital. Almacena el video o la imagen en un almacenamiento externo o local. Decodifica y captura la señal de video del canal de grabación o visualización. También puede incluir un sintonizador para captar señales de televisión, por eso se le conoce como sintonizador externo. 

Las elevadas necesidades de CPU de este tipo de tarjetas son su mayor inconveniente. Si tiene muchas tarjetas o desea escuchar o ver mientras graba, es posible que necesite una CPU con una velocidad de más de 1 GHz para manejar un único flujo de codificación. Para computadoras con CPU menos potentes, RTjpeg usa menos tiempo de CPU pero genera archivos más grandes y más fallas en el video digital. MPEG-4 es particularmente exigente. Se utiliza para grabar o capturar la transmisión del contenido en pantalla. Se utiliza ampliamente en escáneres, cámaras, PC y otras aplicaciones. 

Impacto de COVID-19: el mayor uso de la transmisión en vivo y los juegos aumentaron

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y las tarjetas de captura de imágenes y videos han experimentado una demanda mayor a la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia.

El brote de la pandemia impulsó el crecimiento del mercado ya que a la población se le impidió salir de casa y, por lo tanto, los influencers y blogueros comenzaron a crear videos internos. Se incrementó el uso de tarjetas de captura de imagen y vídeo, lo que intensificó el crecimiento del mercado. La población que permanece en casa utiliza ampliamente Internet y las redes sociales. La población joven se inclinaba por los juegos, lo que se convirtió en un factor importante en el crecimiento del mercado. El bloqueo aumentó la transmisión y grabación en vivo. Estos factores impulsaron el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

La creciente popularidad de las plataformas de redes sociales junto con el aumento de los blogs de vídeo para impulsar el mercado

Particularmente en los últimos años, se anticipa que un aumento en la popularidad de varias plataformas de redes sociales y el posterior movimiento de varios anuncios y gastos de mercado centrados en estas plataformas ganarán una tracción sin precedentes. También se prevé que la creciente popularidad de los videoblogueros profesionales y personas influyentes en las redes sociales, que conduce a un aumento notable de los vendedores de contenido de vídeo en línea, contribuya a un importante crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeos. Se espera que el mercado se expanda debido a la mayor calidad del contenido de vídeo e imagen, lo que ha facilitado la adopción de tarjetas de captura de vídeo y software por parte de la población en general.

 

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MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VIDEOSEGMENTACIÓN

  • Análisis por tipo

Por tipo, el mercado se segmenta en PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otros.

  • Por análisis de aplicaciones

Según la aplicación, el mercado se clasifica en PC, escáner, cámara y otros.

FACTORES IMPULSORES

La industria del juego aumentará la demanda de productos

El mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo es enorme e incluye todo tipo de gadgets, incluidos dispositivos electrónicos portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes, consolas, PC y salas recreativas y establecimientos de juego físicos. Los influyentes dispositivos de juego basados ​​en la ubicación que se podían encontrar en restaurantes, salas de juegos y pubs dieron paso a las microcomputadoras y consolas de juegos domésticas, y luego a las PC. En las computadoras para juegos se utilizan procesadores basados ​​en x86 y ARM. Estos dispositivos, que se pueden encontrar en restaurantes, salas de juego, bares, parques de diversiones, casinos y iCafe/net cafés, se dividen en cinco o más categorías de plataformas diferentes, incluidas consolas, computadoras de escritorio, portátiles, dispositivos móviles y varios dispositivos basados ​​en la ubicación. Por ejemplo, AMD se refiere a su combinación de GPU y procesador avanzado como APU (unidad de procesador acelerado).

Aumento de la popularidad del producto para impulsar el crecimiento del mercado

Se espera que el mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo crezca gracias al lanzamiento de productos innovadores. Por ejemplo, Aver Media Technologies, Inc., líder en tecnologías de convergencia de audio y video digital, anunció el lanzamiento de su gama Live Gamer BOLT de productos de tarjetas de captura de video e imagen HD en abril de 2020. Debido a los beneficios de grabar películas de 1080p a 60 fotogramas por segundo desde la consola, los sistemas de captura de juegos están ganando popularidad. Los fabricantes están produciendo cajas de captura de juegos de bajo costo para aumentar la aceptación del producto y adquirir una ventaja competitiva. Están ampliando la selección de hardware de captura que funciona con programas populares de grabación y transmisión de juegos como XSplit y OBS.

FACTORES RESTRICTIVOS

Flexibilidad limitada del producto para limitar el crecimiento en el mercado

Las tarjetas de captura tienen una flexibilidad limitada si el usuario no utiliza monitores duales mientras juega. También limita la velocidad de los datos. Se prevé que estos factores obstaculicen el crecimiento del mercado. Además, también se prevé que la poca conciencia entre la población sobre la disponibilidad del producto impida el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeos.

MERCADO DE TARJETAS DE CAPTURA DE IMAGEN Y VIDEOPERSPECTIVAS REGIONALES

Asia Pacífico liderará el mercado gracias a la adopción constante de dispositivos IoT

Se prevé que Asia Pacífico posea aproximadamente el 40 % de la cuota de mercado total de tarjetas de captura de imágenes y vídeos debido a la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan enormes cantidades de datos que deben analizarse y monitorearse. Además, se estima que la adopción constante de computadoras y dispositivos inteligentes en la región liderará el mercado global.

Se prevé que América del Norte experimente un crecimiento significativo en el mercado global debido a la creciente adopción de dispositivos informáticos móviles y la alta demanda de PC para juegos.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave que se centran en el desarrollo de tecnología avanzada e innovadora para crecer en el mercado

Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más sencillas de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo debido a la existencia de numerosas empresas grandes. Una extensa base de consumidores a nivel mundial y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las empresas clave se esfuerzan por ganar una mayor cuota de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos. Los actores clave lanzaron varios software específicos para teléfonos inteligentes para apuntar a la base de clientes en rápida expansión. 

Lista de las principales empresas de tarjetas de captura de imágenes y vídeos

  • AVerMedia Technologies, Inc (China)
  • Epifan (Canadá)
  • Magia negra (Australia)
  • Cognex (Estados Unidos)
  • Teledyne DALSA (Canadá)
  • Elgato (Alemania)
  • Euresys (Bélgica)
  • Advantech (China)
  • Electrónica Nanjing Magewell (China)
  • Razer (EE.UU.)
  • ADLINK (China)
  • Hauppauge Digital Inc (EE. UU.)

DESARROLLO DE LA INDUSTRIA

  • September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games. 

COBERTURA DEL INFORME

Se proporciona una descripción general del producto junto con la descripción del producto. Numerosos elementos de la industria se incluyen en la investigación.

  • Las secuelas de la pandemia y el posterior confinamiento.
  • La tendencia más reciente del mercado está impulsando actualmente la expansión.
  • Es más probable que los factores estimulen el crecimiento del mercado.
  • Las razones por las que se espera que el mercado crezca más lentamente.
  • Se lleva a cabo un análisis regional completo del mercado.
  • En el artículo también se tratan los actores importantes y sus oficinas comerciales.

Mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 0.39 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 0.6 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 4.9% desde 2025 to 2033

Periodo de pronóstico

2025-2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por Tipos

  • Tarjetas de captura PCI/PCIe
  • Tarjetas de captura USB
  • Otros

Por aplicación

  • ordenador personal
  • Escáner
  • Cámara
  • Otros

Preguntas frecuentes