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El tamaño del mercado de tarjetas de captura de imágenes y videos, la participación, el crecimiento y el crecimiento de la industria, por tipo (tarjetas de captura PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otras), por aplicación (PC, escáner, cámara y otros), información regional y pronóstico de 2025 a 2033
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Mercado de tarjetas de captura de imágenes y videos DESCRIPCIÓN GENERAL
El tamaño del mercado global de la tarjeta de captura de imágenes y video se valoró en aproximadamente USD 0.39 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 0.6 mil millones para 2033, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente 4.9% de 2025 a 2033.
Las tarjetas de captura de imagen y video se pueden dividir en varios segmentos, como tarjetas de captura USB, tarjetas de captura PCIe/PCI y otras. Es un proceso de captura de imágenes o videos y convertir una imagen analógica en una señal de video como la producida por el reproductor de DVD, la cámara de video o el sintonizador de TV en un video digital. Almacena el video o imagen en almacenamiento externo o almacenamiento local. Decodifica y captura la señal de video del canal de registro o vista. También puede incluir un sintonizador para capturar señales de TV, y es por eso que se conoce como un sintonizador externo.
Las altas necesidades de CPU de este tipo de tarjeta son su mayor inconveniente. Si tiene muchas tarjetas o desea escuchar o ver mientras graba, puede necesitar una CPU con una velocidad de más de 1 GHz para manejar una sola transmisión de codificación. Para las computadoras con CPU menos potentes, RTJPEG usa menos tiempo de CPU, pero da como resultado archivos más grandes y más problemas de video digitales. MPEG-4 es particularmente exigente. Se utiliza para grabar o capturar la transmisión del contenido en la pantalla. Se usa ampliamente en escáneres, cámaras, PC y otras aplicaciones.
Impacto de Covid-19: un mayor uso de la transmisión en vivo y los juegos aumentó el crecimiento
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con una tarjeta de captura de imágenes y videos que experimenta una demanda más alta de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos.
El brote de pandemia aumentó el crecimiento del mercado ya que la población se vio obstaculizada por salir de la casa y, por lo tanto, los influyentes y los bloggers comenzaron a crear videos internos. Se aumentó el uso de tarjetas de captura de imágenes y video, lo que aumentó el crecimiento del mercado. La población que permanece en casa utilizó ampliamente Internet y las redes sociales. La población joven estaba inclinada hacia los juegos, lo que se convirtió en un factor importante en el crecimiento del mercado. El bloqueo aumentó la transmisión y la grabación en vivo. Estos factores aumentaron el crecimiento del mercado de la tarjeta de captura de imágenes y videos.
Últimas tendencias
Creciente popularidad de las plataformas de redes sociales junto con el aumento de los blogs de video para impulsar el mercado
Particularmente en los últimos años, se anticipa un aumento en la popularidad de varias plataformas de redes sociales y el siguiente movimiento de varios anuncios y gastos de mercado centrados en estas plataformas para obtener una tracción sin precedentes. La creciente popularidad de los bloggers profesionales y los influenciadores de las redes sociales, lo que lleva a un aumento notable en los vendedores de contenido de video en línea, también se pronostica para ayudar al gran crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y videos. Se espera que el mercado se expanda debido a la mayor calidad del contenido de video y imagen, lo que ha facilitado que las tarjetas de captura y software de video adopten la población general.
Mercado de tarjetas de captura de imágenes y videosSEGMENTACIÓN
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Por análisis de tipo
Por tipo, el mercado está segmentado en PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otras.
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Por análisis de la aplicación
Según la aplicación, el mercado se clasifica en PC, escáner, cámara y otros.
Factores de conducción
La industria del juego para aumentar la demanda de productos
El mercado de tarjetas de captura de imágenes y videos es enorme e incluye todo tipo de dispositivos, incluidos dispositivos electrónicos portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes, consolas, PC y arcadas físicas y establecimientos de juegos. Los dispositivos de juego influyentes basados en la ubicación que se pueden encontrar en restaurantes, arcadas y pubs dieron paso a microcomputadoras y consolas de juegos en el hogar, luego PC. Los procesadores basados en X86 y basados en ARM se utilizan en las computadoras de juegos. Estos dispositivos, que se pueden encontrar en restaurantes, arcadas, bares, parques de atracciones, casinos y cafés ICAFE/NET, se encuentran en cinco o más categorías de plataformas diferentes, incluidas consolas, escritorios, cuadernos, dispositivos móviles y diversos dispositivos basados en la ubicación. Por ejemplo, AMD se refiere a su combinación de una GPU y un procesador avanzado como APU (unidad de procesador acelerado).
Calculando la popularidad del producto para aumentar el crecimiento del mercado
Se espera que el mercado de tarjetas de captura de imágenes y videos crezca en virtud de los innovadores lanzamientos de productos. Por ejemplo, Aver Media Technologies, Inc., líder en tecnologías digitales de videos y convergencia de audio, anunció el lanzamiento de su matriz en vivo de Gamer Bolt de productos de tarjetas de captura de imágenes y videos HD en abril de 2020. Debido a sus beneficios de grabar películas de 1080p a 60 cuadros por segundo de la consola, los sistemas de captura de juegos están creciendo en popularidad. Los fabricantes están produciendo cajas de captura de juegos de bajo costo para aumentar la absorción de productos para adquirir una ventaja competitiva. Están ampliando la selección de hardware de captura que funciona con programas populares de transmisión y grabación de juegos como Xsplit y OBS.
Factores de restricción
Flexibilidad limitada del producto para limitar el crecimiento en el mercado
Las tarjetas de captura tienen flexibilidad limitada si el usuario no está utilizando monitores duales mientras se juega. También limita la velocidad de los datos. Estos factores se pronostican para obstaculizar el crecimiento del mercado. Además, la baja conciencia entre la población con respecto a la disponibilidad del producto también se pronostica para impedir el crecimiento del mercado de la tarjeta de captura de imágenes y videos.
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Mercado de tarjetas de captura de imágenes y videosIdeas regionales
Asia Pacific para liderar el mercado debido a la adopción constante de dispositivos IoT
Se anticipa que Asia Pacific mantendrá aproximadamente el 40% de la cuota de mercado total de la tarjeta de captura de imágenes y videos debido a la creciente adopción de dispositivos IoT que recopilan grandes cantidades de datos que deben analizarse y monitorear. Además, se estima que la adopción constante de computadoras y dispositivos inteligentes en la región lidera el mercado global.
Se anticipa que América del Norte experimenta un crecimiento significativo en el mercado global debido a la creciente adopción de dispositivos informáticos móviles y una alta demanda de PC para juegos.
Actores clave de la industria
Jugadores clave que se centran en el innovador desarrollo de tecnología avanzada para crecer en el mercado
Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más fáciles de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo como resultado de la existencia de numerosas grandes empresas. Una extensa base de consumidores en todo el mundo y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las compañías clave se esfuerzan por ganar una mayor participación de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos. Los jugadores clave lanzaron varios software específico para teléfonos inteligentes para apuntar a la base de clientes en rápida expansión.
Lista de compañías de tarjetas de captura de imágenes y videos principales
- Avermedia Technologies, Inc (China)
- Epiphan (Canadá)
- Blackmagic (Australia)
- Cognex (EE. UU.)
- Teledyne Dalsa (Canadá)
- Elgato (Alemania)
- Euresys (Bélgica)
- Advantech (China)
- Nanjing Magewell Electronics (China)
- Razer (EE. UU.)
- Adlink (China)
- Hauppauge Digital Inc (EE. UU.)
Desarrollo de la industria
- September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games.
Cobertura de informes
Se proporciona una descripción general del producto junto con la descripción del producto. Numerosos elementos de la industria están incluidos en la investigación.
- Los efectos posteriores de la pandemia y el bloqueo posterior.
- La tendencia más reciente del mercado actualmente está alimentando la expansión.
- Es más probable que los factores estimulen el crecimiento del mercado.
- Las razones por las que se espera que el mercado crezca más lentamente.
- Se realiza un análisis regional integral del mercado.
- Los jugadores importantes y sus oficinas comerciales también están cubiertas en el artículo.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 0.39 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 0.6 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 4.9% desde 2025 to 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por Tipos
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Según nuestra investigación, el tamaño del mercado de la tarjeta de captura de imágenes y el video global se valoró en aproximadamente USD 0.39 mil millones en 2024 y se espera que alcance USD 0.6 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de tarjetas de captura de imagen y video exhiba una tasa compuesta anual de 4.9% para 2033.
Por tipo, el mercado de tarjetas de captura de imagen y video se segmenta en PCI/PCIe, tarjetas de captura USB y otras. Según la aplicación, el mercado se clasifica en PC, escáner, cámara y otros.
La industria del juego para aumentar la demanda del producto y la creciente popularidad del producto para aumentar el crecimiento del mercado son los factores que impulsan el mercado de la tarjeta de captura de imágenes y videos.
Avermedia Technologies, Inc, Epiphan, Blackmagic, Cognex, Teledynedalsa, Elgato, Euresys, Advantech, Nanjing Magewell Electronics, Razer, Adlink y Hauppauge Digital Inc son las principales compañías que operan en el mercado de la tarjeta de captura de imágenes y videos.