Tamaño del mercado de software de diseño instruccional, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (basado en la nube, local), por aplicación (pequeñas y medianas empresas (PYME), grandes empresas) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización:10 November 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SOFTWARE DE DISEÑO INSTRUCTIVO

El mercado mundial de software de diseño instruccional comienza con un valor estimado de 2,4 mil millones de dólares en 2025 a 2,63 mil millones de dólares en 2026, en camino de alcanzar los 5,913 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,5% entre 2025 y 2035.

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El mercado de software de diseño instruccional es una región en rápido desarrollo, impulsada por la creciente demanda de respuestas de conocimiento electrónico en todas las industrias. Este mercado presenta equipos que permiten a los educadores,zapatos para correry empresas para crear, controlar y suministrar material de contenido educativo atractivo y eficaz. Con el auge de la educación virtual y el dominio remoto, el software de diseño educativo se ha vuelto esencial para desarrollar experiencias de aprendizaje personalizadas que satisfagan diversas necesidades de aprendizaje. El mercado se caracteriza por la ayuda de la innovación, con software que incorpora funciones superiores como recomendaciones de contenido basadas en IA,gamificacióny análisis para decorar el conocimiento de las consecuencias y el compromiso.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado:El tamaño del mercado mundial de software de diseño instruccional se valoró en 2.400 millones de dólares estadounidenses en 2025, y se espera que alcance los 5.913 millones de dólares estadounidenses en 2035, con una tasa compuesta anual del 9,5% de 2025 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:Alrededor del 68% de las instituciones educativas y los sectores corporativos adoptan software de diseño instruccional para mejorar el aprendizaje y la eficiencia de la capacitación de los empleados.
  • Importante restricción del mercado:Aproximadamente el 42% de las pequeñas y medianas empresas enfrentan limitaciones presupuestarias y carecen de personal capacitado para la implementación de software.
  • Tendencias emergentes:Casi el 55% de los proveedores de software están integrando herramientas de análisis e inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje y mejorar la participación de los usuarios.
  • Liderazgo Regional:América del Norte representa aproximadamente el 49% de la participación de mercado debido a la adopción temprana en los sectores de capacitación corporativa y aprendizaje electrónico.
  • Panorama competitivo:Las cinco principales empresas controlan alrededor del 61% del mercado y se centran en servicios en la nube, integración de IA y asociaciones estratégicas.
  • Segmentación del mercado:Las soluciones basadas en la nube representan el 66%, mientras que las soluciones locales representan el 34%, lo que indica una preferencia cada vez mayor por una implementación escalable y flexible.
  • Desarrollo reciente:Alrededor del 38% de los actores del mercado lanzaron software de diseño instruccional compatible con dispositivos móviles y basado en inteligencia artificial en 2024-2025.

IMPACTO DEL COVID-19

Crecimiento del mercado restringido por la pandemia debido a la disminución de los presupuestos

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.

La pandemia de COVID-19, si bien aceleró la adopción de la adquisición electrónica de conocimientos, también generó situaciones exigentes para el crecimiento del mercado de software de diseño instruccional. Muchas instituciones educativas y empresas enfrentaron restricciones presupuestarias debido a incertidumbres económicas, lo que llevó a una disminución del gasto en nuevos programas de software o actualizaciones. Además, el sorprendente cambio hacia el aprendizaje en línea creó un llamado a una implementación rápida, que algunas empresas tuvieron dificultades para satisfacer, lo que resultó en un menor placer y retención del consumidor. Además, el mercado experimentó una oposición acelerada a medida que entraron muchos nuevos actores, lo que hizo más difícil para las empresas establecidas mantener su porcentaje de mercado y su rentabilidad.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

El auge de las experiencias de aprendizaje inmersivo a través de la realidad virtual y aumentada ayuda a impulsar el crecimiento del mercado

Uno de los avances actuales dentro del mercado de software de diseño instruccional es la creciente integración de la Realidad Virtual (VR) yRealidad aumentada(AR) para crear un conocimiento inmersivo de las revisiones. Estas tecnologías permiten a los estudiantes interactuar con el contenido de una manera excepcionalmente interactiva y realista, mejorando la información y la retención. La realidad virtual y la realidad aumentada se están acostumbrando a simular escenarios del mundo real, brindar práctica práctica y permitir la masterización experiencial en entornos digitales. Esta moda es principalmente prominente en campos como la salud, la ingeniería y la capacitación técnica, donde la experiencia práctica es vital. Como resultado, el software de diseño educativo que admite VR y AR está ganando terreno, ofreciendo un aspecto competitivo a las empresas que adoptan estos equipos avanzados.

  • Según el Departamento de Educación de EE. UU., el uso de plataformas de aprendizaje digital en instituciones K-12 creció un 38 % entre 2022 y 2024, lo que impulsó la adopción de software de diseño instruccional.

 

  • Según el Plan de Acción de Educación Digital de la Comisión Europea, más del 52% de las escuelas europeas implementaron herramientas de diseño instruccional para la impartición del plan de estudios para 2023.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SOFTWARE DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en basado en la nube y local.

  • Pequeñas y medianas empresas (PYME): las PYME utilizan programas de software de diseño instruccional para crear paquetes educativos y de capacitación escalables y rentables que satisfagan sus necesidades comerciales particulares con activos limitados.

 

  • Grandes empresas: las grandes organizaciones utilizan software de diseño académico para crear respuestas educativas completas y personalizadas que se pueden implementar en más de un departamento y ubicaciones, lo que respalda excelentes proyectos de cumplimiento y mejora de los trabajadores.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en pequeñas y medianas empresas (PYME) y grandes empresas.

  • Individual: ofertas de consultoría de movilidad adaptadas a los deseos de transporte personal, incluida la optimización de rutas turísticas o la elección de opciones de automóviles sostenibles.

 

  • Empresa: Movilidadconsultanteservicios diseñados para empresas, enfocados en optimizargestión de flotas, mejorar el transporte de los empleados e implementar soluciones de movilidad a gran escala.

FACTORES IMPULSORES

La creciente demanda de aprendizaje electrónico y educación remota impulsa el crecimiento del mercado

El impulso ascendente de la educación en línea, impulsado por la necesidad de una experiencia de aprendizaje flexible y disponible, ha impulsado considerablemente el mercado de software de diseño educativo. A medida que más instituciones y organizaciones cambian a estructuras digitales, ha aumentado la demanda de software que pueda crear, manipular y ofrecer contenido educativo eficaz.

  • Según la UNESCO, más del 63 % de las universidades de todo el mundo adoptaron marcos de aprendizaje híbridos para 2024, lo que impulsará la demanda de soluciones de diseño instruccional.

 

  • Según el Ministerio de Educación de la India, la asignación presupuestaria para el aprendizaje digital aumentó un 47 % en 2023, lo que aceleró la necesidad de herramientas de desarrollo de contenidos educativos.

Los avances en la tecnología impulsan el mercado

La continua evolución de la tecnología, como la inteligencia artificial, el dominio de máquinas y los equipos inmersivos como la realidad virtual y la realidad aumentada, ha mejorado las capacidades del software de diseño educativo. Estos avances permiten estudios de aprendizaje más personalizados, interactivos y atractivos, lo que impulsa la adopción en diversos sectores.

FACTORES RESTRICTIVOS

Los altos costos de implementación limitan el crecimiento del mercado

Un componente restrictivo en el mercado de software de diseño instruccional es el alto costo relacionado con la aplicación y el mantenimiento de estas soluciones. Esto incluye no sólo la compra anticipada de software o las tarifas de suscripción, sino también los gastos asociados con la capacitación del personal, la integración del software con los sistemas existentes y el soporte técnico continuo. Para grupos más pequeños o establecimientos con presupuestos limitados, estos gastos pueden resultar prohibitivos, lo que dificulta una adopción considerable.

  • Según la OCDE, el 26 % de las escuelas de las regiones en desarrollo carecen de infraestructura de Internet, lo que restringe la adopción de herramientas educativas basadas en la nube.

 

  • Según los informes de la Oficina del Censo de EE. UU., el 18 % de los educadores informan que tienen una capacitación limitada en herramientas digitales, lo que ralentiza la integración del software.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SOFTWARE DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

La región de América del Norte domina el mercado debido a la infraestructura tecnológica avanzada de la región

El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.

Se prevé que América del Norte desempeñe una posición dominante en la cuota de mercado de software de diseño instruccional. Esto se debe a la infraestructura tecnológica avanzada de la región, los altos costos de adopción de estructuras de conocimiento electrónico y las inversiones generalizadas en la generación educativa con el apoyo de los sectores público y privado. Además, la presencia de actores clave de la industria y una sólida conciencia sobre la innovación solidifican la posición de liderazgo de América del Norte en el mercado. Además, el llamado de la zona para la educación y mejora continua del personal en diversas industrias también contribuye a su dominio.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave dentro del mercado de software de diseño instruccional se especializan cada vez más en asociaciones estratégicas para obtener una ganancia agresiva. Al colaborar con instituciones educativas, empresas de generación y creadores de contenido, esas agencias pueden embellecer sus ofertas de productos, aumentar su base de consumidores e impulsar la innovación. Las asociaciones permiten acceder a nuevos mercados, compartir conocimientos y desarrollar soluciones integradas que satisfagan numerosas necesidades de conocimiento.

  • iSpring: Las métricas de uso de la empresa revelan que iSpring aumentó la diversidad de plantillas de contenido en un 46 % en 2023 para admitir diferentes marcos educativos.

 

  • Articulate 360: según los datos del producto, Articulate 360 ​​informó un aumento del 51 % en el contenido interactivo generado por los usuarios a través de su plataforma Storyline.

Además, a través de alianzas con especialistas en IA y VR/AR, las empresas pueden incorporar tecnología moderna en sus estructuras, impartiendo historias de dominio más personalizadas e inmersivas, fortaleciendo así su papel en el mercado y manteniéndose por delante de la competencia.

Lista de las principales empresas de software de diseño instruccional

  • iSpring (Russia) 
  • Articulate 360 (U.S.) 
  • Adobe Captivate (U.S.) 
  • dominKnow Canada) 
  • Lectora (U.S.)

DESARROLLO INDUSTRIAL

Octubre de 2022:Un avance industrial dentro del mercado de software de diseño educativo es la compra de empresas de tecnología de aprendizaje adaptativo con la ayuda de importantes sistemas de aprendizaje electrónico. Por ejemplo, los principales servicios de masterización electrónica están adquiriendo equipos que se especializan en la adquisición de datos adaptativa impulsada por IA para mejorar su capacidad de ofrecer revisiones de masterización personalizadas. Este desarrollo permite que el software de diseño educativo adapte mejor el contenido a las necesidades individuales de los recién llegados, optimizando la participación y mejorando los resultados del aprendizaje. Al integrar tecnología adaptable, esas plataformas pueden proporcionar entornos de masterización más dinámicos y receptivos, atendiendo a una gama más amplia de clientes y solidificando su faceta agresiva en el mercado.

COBERTURA DEL INFORME

El mercado de software de diseño instruccional está experimentando un gran auge impulsado por la creciente demanda de soluciones de e-mastering y mejoras en la generación. A pesar de situaciones exigentes que incluyen altos costos de implementación, las asociaciones estratégicas y las integraciones tecnológicas, que incluyen la adquisición de conocimientos adaptativos y equipos inmersivos, están ayudando a los actores clave a preservar un aspecto competitivo. América del Norte sigue siendo una región dominante debido a su infraestructura tecnológica y su inversión en la era educativa. A medida que el mercado sigue amoldándose, el enfoque en innovación y colaboración puede ser fundamental para los equipos que buscan mejorar sus servicios y satisfacer las diversas necesidades de los principiantes en todo el mundo.

Mercado de software de diseño instruccional Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 2.4 Billion en 2025

Valor del tamaño del mercado por

US$ 5.913 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 9.5% desde 2025 to 2035

Periodo de pronóstico

2025-2035

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Basado en la nube
  • Local

Por aplicación

  • Pequeñas y Medianas Empresas (PYMES)
  • Grandes Empresas

Preguntas frecuentes