Tamaño del mercado de viajes de ocio, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (viajes en grupo y viajes personales), por industria transformadora (canales fuera de línea y canales en línea), e información regional y pronóstico hasta 2035

Última actualización:09 February 2026
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Perspectivas de tendencia

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VISIÓN GENERAL DEL MERCADO DE VIAJES DE OCIO

El mercado mundial de viajes de ocio tenía un valor de 5978 mil millones de dólares en 2026 y alcanzaría los 14757 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual proyectada del 10,56% de 2026 a 2035.

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Los viajes de placer implican viajes para relajación, recreación o entretenimiento en lugar de viajes por trabajo y otras obligaciones. Por lo general, implica vacaciones, feriados o viajes para visitar nuevos lugares, explorar diferentes culturas o simplemente relajarse.

Hay varios factores que impulsan el crecimiento del mercado de viajes de ocio, como el aumento de los ingresos disponibles para gastar en actividades de ocio y una conectividad fácil y asequible en todo el mundo. Los mercados de viajes de ocio han contribuido significativamente a la economía. A menudo fortalecen industrias como la hotelería, la alimentación y bebidas, el transporte y el comercio minorista. Los países, a través de una buena infraestructura turística, están recibiendo beneficios en términos de ingresos de divisas, desarrollo de infraestructura e intercambio cultural. Sin embargo, esos beneficios pueden derivarse de viajar al extranjero.

IMPACTO DEL COVID-19

Las prohibiciones generalizadas de viaje y los cierres de fronteras provocaron una fuerte caída de los viajes de placer

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

La industria de los viajes de ocio sufrió un duro golpe en lo que respecta a los viajes internacionales durante la crisis, principalmente debido a las prohibiciones de viaje y el cierre de fronteras. Causó una caída drástica en los viajes nacionales e internacionales, lo que hizo que varios gobiernos implementaran medidas estrictas para frenar la creciente propagación comunitaria del virus. Los resultados presentados por los destinos más destacados indicaron fuertes caídas en las visitas, lo que a su vez se tradujo en pérdidas de ingresos para la mayoría de las aerolíneas, hoteles y economías basadas en el turismo. Toda la industria vio el despido de empleados y muchos de ellos quebraron. Aunque los controles se están relajando, las preferencias de los consumidores han cambiado debido a la pandemia, centrándose más en la salud y en viajes flexibles, cada vez más localizados y basados ​​en la naturaleza.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Itinerarios personalizados y experiencias únicas para impulsar el crecimiento del mercado

La personalización es una gran tendencia que acelera el crecimiento del mercado de viajes de ocio porque la gente ahora busca itinerarios que realmente puedan hacer que su experiencia sea única entre las demás. La mayoría de los viajeros ahora quieren realizar viajes que se adapten a sus preferencias, intereses y estilo de vida. Ha generado oportunidades lucrativas para servicios de viaje personalizados que seleccionan actividades, destinos fuera de lo común e itinerarios de viaje", dice el artículo. Tales experiencias de viaje se acercan mucho más a la creación de una conexión con un destino y a la creación del recuerdo mismo. Esta tendencia resonará muy bien entre aquellos que ponen un gran énfasis en la autenticidad, la singularidad y los momentos especiales, con el potencial de gastar más y mantener a los clientes recurrentes en el camino para disfrutar de viajes más allá de las típicas vacaciones.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE VIAJES DE OCIO

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en viajes en grupo y viajes personales.

  • Viajes en grupo: Los viajes organizados en los que varias personas viajan juntas, facilitados por una agencia de viajes u operador turístico u organización, son viajes en grupo. Pueden incluir vacaciones familiares, excursiones escolares y retiros corporativos.

 

  • Viajes personales: Los viajes personales son viajes realizados solo o con un grupo pequeño, generalmente de familiares o amigos cercanos, con el único objetivo de estar de vacaciones. Incluye viajes individuales, escapadas románticas para parejas y vacaciones en familia.

Por industria transformadora

Según la industria transformadora, el mercado global se puede clasificar en canales fuera de línea y canales en línea.

  • Canales fuera de línea: Los canales fuera de línea son esas antiguas formas ortodoxas de reservar y planificar viajes a través de agentes de viajes, operadores turísticos físicos o consultas en persona. Estos canales brindan servicios personalizados y respuestas de consultoría experta de manera muy atractiva para un viajero que prefiere interacciones cara a cara.

 

  • Canales en línea: los canales en línea abarcan plataformas digitales utilizadas para investigar, reservar y planificar viajes. Esto incluye sitios web de reserva de viajes, aplicaciones móviles y agencias de viajes en línea.

DINÁMICA DEL MERCADO

La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores impulsores

Aumentar el ingreso disponible para gastar en actividades de ocio para impulsar el mercado

Un factor en el crecimiento del mercado de viajes de ocio es el aumento de los ingresos disponibles para gastar en actividades de ocio. La razón es el hecho de que las naciones crecen y sus ciudadanos ganan más, pudiendo así ahorrar para viajes y experiencias de ocio. Este aumento del ingreso disponible permite viajar más a destinos más nuevos, mimarse en hoteles caros y disfrutar de otras actividades que antes se consideraban fuera del alcance de muchos viajeros. Sin duda, el aumento de la capacidad financiera ha contribuido significativamente al aumento de la demanda de viajes de placer tanto nacionales como internacionales.

Conectividad fácil y asequible en todo el mundo para expandir el mercado

La conectividad sencilla y asequible en todo el mundo es otro aspecto clave del mercado de viajes de ocio. Los viajes nacionales e internacionales se han vuelto asequibles para una población más grande debido al crecimiento de varias aerolíneas de bajo costo, el establecimiento de mejores redes de transporte y la reducción de los precios de los servicios de viaje. Desde compañías aéreas económicas hasta trenes de alta velocidad y redes de vuelos regionales, cada vez más medios de transporte han puesto a disposición del ciudadano medio lugares nuevos y exóticos. Es decir, la infraestructura que permite viajar sin problemas ahora permite a millones de personas explorar nuevas regiones, participar en experiencias de aventura y disfrutar de nuevas fuentes de oportunidades de mercado.

Factor de restricción

Los altos costos de viaje podrían impedir el crecimiento del mercado

Un elemento que frena el crecimiento del mercado de viajes de ocio son los elevados costes de los viajes. El aumento cada vez mayor de las tarifas aéreas, el alojamiento y las actividades pueden tener sus limitaciones, especialmente para los viajeros con un presupuesto limitado. Incluso con el aumento del precio del combustible, la inflación y las tarifas de los servicios, para algunos consumidores se ha vuelto bastante difícil priorizar los viajes en el ocio. De hecho, estas restricciones financieras reducen la demanda, especialmente entre familias o individuos con menos ingresos discrecionales.

Oportunidad

Integración de tecnología para crear oportunidades para el producto en el mercado.

La integración de la tecnología ha resultado muy prometedora para la industria de los viajes de ocio, haciendo que sea mucho más sencillo planificar y aún más agradable viajar. Las aplicaciones móviles, la inteligencia artificial para sugerir lugares basándose en viajes anteriores e incluso a través de vistas previas de realidad virtual (VR) -una perspectiva macro donde los viajeros pueden diseñar su viaje con semanas de anticipación- pueden involucrarse mucho más profundamente con el destino antes de su llegada. El check-in y el embarque sin contacto, las tarjetas de embarque digitales, el servicio al cliente automatizado y otras cosas similares se suman al proceso de viajar de manera más fácil, segura y eficiente.

Desafío

Las preocupaciones sobre salud y seguridad podrían ser un desafío potencial para los consumidores

Las preocupaciones por la salud y la seguridad seguirán presentando desafíos para los consumidores en el mercado de viajes de ocio. Todavía hay algunas personas que dudan ante la posibilidad de desarrollar una enfermedad infecciosa, un brote de infección y servicios sanitarios inadecuados en algunos destinos. Tales cosas pueden impedir que los viajeros reserven viajes, particularmente a lugares con menor capacidad para brindar servicios de salud; Incluso el miedo a nuevas pandemias o amenazas a la salud puede impedir que los viajeros reserven sus viajes. Además, los estrictos protocolos de salud, como los requisitos de vacunación y pruebas, son barreras que afectan la confianza de los consumidores, restringiendo así la participación en los viajes. Después de todo, la seguridad siempre será una evidencia prioritaria para el crecimiento sostenido del mercado.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE VIAJES DE OCIO

  • América del norte

América del Norte es uno de los mercados de viajes de ocio más populares del mundo. El país está bien dotado de una infraestructura sólida. El área del mercado de viajes de ocio de los Estados Unidos se jacta de tener una población rica y una industria turística completamente desarrollada. Los viajes nacionales son muy populares; Los parques nacionales, los monumentos culturales y el turismo urbano atraen a millones de visitantes cada año. La región también ha sido testigo de una creciente demanda de experiencias únicas como el turismo de bienestar o de aventura. Sin embargo, es considerable que los altos costos de viaje y los precios fluctuantes del combustible afecten el crecimiento de esta región.

  • Europa

De hecho, Europa es el mercado número uno para viajes de placer en el mundo; tiene historia, cultura y una elaborada red turística en todo el continente. París, Roma y Barcelona son sólo las ciudades más destacadas, con importantes maravillas naturales como los Alpes y la costa mediterránea. Dentro del Espacio Schengen es fácil viajar y hacerlo barato con aerolíneas de bajo coste que vuelan por toda Europa. Aun así, existen desequilibrios económicos que crean obstáculos al crecimiento y, por supuesto, problemas de sostenibilidad.

  • Asia

Asia realmente está cambiando como mercado para los viajes de placer debido al creciente número de personas que ingresan a la clase media y tienen más ingresos disponibles con patrones de consumo cambiantes. Algunos de los destinos visitados con frecuencia son Japón, Tailandia, China e India, todos ellos con diferentes atracciones culturales y naturales. El aumento de la demanda de viajes, ya sean nacionales o internacionales, se debe a una mejor conectividad y a las aerolíneas económicas. Sin embargo, existen problemas de inestabilidad política, medio ambiente y diferente calidad de la infraestructura, que con el tiempo afectarían negativamente a la estabilidad del mercado. El crecimiento continúa aprovechando la integración tecnológica y el turismo de lujo y bienestar.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

En un sentido más específico, el mercado de viajes de ocio está moldeado por sus actores clave a través de innovaciones y extensiones estratégicas del mercado. Las principales compañías de viajes, aerolíneas y muchas otras agencias de viajes en línea (OTA) siempre aprovechan la facilitación tecnológica para respaldar los avances en la experiencia del usuario y hacer que la búsqueda de ofertas sea eficiente. Las innovaciones van desde recomendaciones de IA hasta recorridos de realidad virtual, e incluso soluciones de aplicaciones móviles para facilitar las reservas. La nueva entrada en estos mercados en crecimiento fue testigo de cómo las principales aerolíneas y marcas hoteleras dieron un salto en la región con ofertas rentables y paquetes personalizados que, además de atraer a otros segmentos de consumidores abiertos a más posibilidades, la acercan a la gama de experiencias personalizadas y fluidas con mayor accesibilidad.

Lista de las principales empresas de viajes de ocio

  • Alibaba (China)
  • Hostelworld (Ireland)
  • Webjet (Australia)
  • MakeMyTrip (India)
  • TripAdvisor (U.S.)
  • Expedia (U.S.)
  • Ctrip.com International (China)
  • Airbnb (U.S.)
  • Booking Holdings (U.S.)
  • Trivago (Germany)
  • Tuniu (China)
  • Yatra Online (India)

DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA

Marzo de 2024: American Express Global Business celebró un acuerdo definitivo para adquirir CWT, un proveedor global de soluciones para reuniones y viajes de negocios, en una transacción que valora a CWT en aproximadamente 570 millones de dólares sin efectivo ni deuda, sujeto a ciertas suposiciones y ajustes del precio de compra.

COBERTURA DEL INFORME

El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.

El mercado de viajes de ocio está preparado para un auge continuo impulsado por el aumento de los ingresos disponibles para gastar en actividades de ocio y una conectividad fácil y asequible en todo el mundo. A pesar de los desafíos, que incluyen preocupaciones de salud y seguridad. Los actores clave de la industria están avanzando a través de actualizaciones tecnológicas y un crecimiento estratégico del mercado, mejorando la oferta y la atracción de los viajes de placer. A medida que las opciones de los clientes cambian hacia opciones de moda, se espera que el mercado de viajes de placer prospere, con una innovación persistente y una reputación más amplia alimentando sus perspectivas de destino.

Mercado de viajes de ocio Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 5978 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 14757 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 10.56% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Viajes en grupo
  • Viajes personales

Por aplicación

  • Canales sin conexión
  • Canales en línea

Preguntas frecuentes

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