¿Qué incluye esta muestra?
- * Segmentación del mercado
- * Hallazgos clave
- * Alcance de la investigación
- * Tabla de contenido
- * Estructura del informe
- * Metodología del informe
Descargar GRATIS Informe de muestra
Tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (hardware, software), por aplicación (cine y artes escénicas, parque de atracciones, parque temático, estudios Arcade) y pronóstico regional hasta 2033
Perspectivas de tendencia
Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.
Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera
1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos
Descripción general del mercado de entretenimiento basado en la ubicación
Se anticipa que el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación es testigo de un crecimiento constante, a partir de USD 3.58 mil millones en 2024, alcanzando USD 3.66 mil millones en 2025, y subiendo a USD 65.18 mil millones para 2033, con una tasa constante de 38.03% de 2025 a 2033.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISEl mercado de LBE se trata de proporcionar experiencias únicas, interactivas y a menudo avanzadas que solo se pueden disfrutar en ciertas ubicaciones físicas. Esto significa que puede experimentar atracciones, incluidas las arcadas de realidad virtual (VR), parques temáticos, juegos de sala de escape, experiencias en películas inmersivas, museos interactivos y arenas de deportes electrónicos. Dado que más personas quieren entretenimiento activo, el mercado para LBE se ha expandido gracias al progreso en la realidad virtual, AR, el seguimiento de movimiento y la tecnología de mapeo de proyección. Debido a que los consumidores no pueden tener el mismo nivel de compromiso en el hogar, estos lugares son muy atractivos ya que la tecnología digital se apodera de otras partes de la vida. Las principales empresas en el sector de realidad virtual son empresas de entretenimiento, compañías de juegos y desarrolladores de tecnología que se unen para hacer experiencias nuevas e influyentes. El mercado está creciendo debido a más visitantes, nuevos edificios de la ciudad y renovación de tiendas, y los centros de LBE a menudo son los principales destacados de los centros comerciales y las áreas de entretenimiento. Con el crecimiento de la computación 5G y Edge, LBE se puede disfrutar con una mayor interactividad, mejor escalabilidad y mayor calidad. Por otro lado, la industria debe lidiar con los crecientes costos de configuración y operación, los gustos cambiantes de los consumidores y la necesidad de innovar regularmente para mantenerse al día. Después de la pandemia, se ha centrado en la salud, la seguridad y la asistencia de eventos de manera física y en línea. Por lo tanto, el sector LBE está listo para seguir progresando, uniendo la historia, los avances en tecnología y el espacio disponible, para brindar a las personas eventos increíbles que atraen a una gran multitud y le dan al entretenimiento un nuevo aspecto.
Crisis globales que impactan el mercado de entretenimiento basado en la ubicación
Impacto arancelario de EE. UU.
Aranceles de EE. UU. Afectan el sector de entretenimiento basado en la ubicación (LBE)
Con Estados Unidos agregando aranceles a productos y películas del extranjero, tiene un gran impacto en la industria del entretenimiento basada en la ubicación. Como resultado de estas tarifas, la adquisición de sistemas de realidad virtual importantes y las tecnologías relacionadas aumentan en el costo de los lugares de LBE como las arcadas de realidad virtual, los parques temáticos y los museos interactivos. Por lo tanto, los costos más altos para que los operadores de LBE realicen actividades diarias podrían ver a los consumidores pagar más y generar menos ganancias para la empresa. Además, los aranceles pueden limitar la cooperación internacional en el contenido y desestabilizar la variedad y el atractivo disponible para los usuarios. Como resultado, estas empresas podrían comenzar a explorar opciones como la obtención de equipos comprados localmente, lo que respalda la creación de contenido en la región o el cabildeo para políticas especiales. A pesar de que estas políticas ayudan a abordar desafíos específicos, el impacto negativo de los aranceles podría impedir el crecimiento y la aventura en la industria de LBE.
Última tendencia
Tecnologías inmersivas que impulsan el crecimiento en el mercado de entretenimiento basado en la ubicación
La rápida evolución y la conexión de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) con el mercado es una razón importante detrás del crecimiento actual de LBE. Con estas tecnologías, los lugares pueden involucrar a sus invitados de una manera que atraiga a una gran multitud. Debido a las pantallas montadas en la cabeza, equipos que rastrea el movimiento y múltiples dispositivos de interacción, es posible hacer que los mundos se vinculen a una historia que mejore el interés y atraiga a las personas a regresar. Además, las nuevas herramientas para hacer contenido han hecho que sea más fácil y más barato que los operadores de cables más pequeños inicien servicios de calidad. Las propiedades intelectuales famosas se utilizan en atracciones temáticas para atraer a más personas y mantenerlas comprometidas. Como resultado, se espera que el mercado global de LBE crezca rápidamente, gracias principalmente al aumento de la tecnología inmersiva.
Segmentación del mercado de entretenimiento basado en la ubicación
Basado en tipos
- Hardware: en LBE, la parte de hardware del mercado ofrece auriculares VR, simuladores de movimiento, sistemas de proyección y dispositivos hápticos. Debido a estas características físicas, las personas experimentan entretenimiento que se siente más emocionante que cualquier opción en casa.
- Software: las aplicaciones y las plataformas incluidas en el software ayudan a crear material interactivo, experiencias de usuario y vinculan varias partes del sistema. Tanto los motores de juego como las aplicaciones AR/VR dependen del software para proporcionar experiencias interesantes y flexibles en LBE.
Basado en aplicaciones
- Cinema y artes escénicas: en este campo, las superposiciones de AR y el mapeo de proyección agregan experiencia mejorada a los teatros y espectáculos en vivo. El objetivo principal de estos lugares es involucrar más al público y contar historias usando varios sentidos.
- Parque de atracciones: Uso de LBE, los parques de diversiones reemplazan las partes tradicionales de sus viajes con características e historias AR/VR. Como resultado, los huéspedes tienen mejores experiencias, pasan más tiempo en el área y tienden a regresar con más frecuencia.
- Parques temáticos: aprovechan los LBE para construir espacios de marca y vivos que usan cosas avanzadas como robots animados y piezas inteligentes. Tales cambios aseguran tanto la emoción para los visitantes como su plena participación.
- Arcade Studios: los estudios de arcade modernos dependen de la realidad virtual, las plataformas de movimiento y los juegos multijugador para atraer a quienes usan la tecnología moderna. LBE contribuye a la revitalización de las arcadas como lugares de reunión social con la nueva apelación más reciente.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
Avances en tecnologías inmersivas
Una de las razones clave por las que el mercado de LBE está creciendo tan rápido es que se debe a los acontecimientos rápidos en tecnologías de seguimiento de realidad y seguimiento de movimiento virtual, aumentado y mixto. Debido a estas herramientas, los lugares pueden ofrecer experiencias que son más interesantes e involucradas que las que puede obtener en casa. Como ejemplo, las atracciones de realidad virtual permiten que las personas ingresen a mundos interactivos y se unan a simulaciones realistas. Gracias a AR, las características del museo y las atracciones del parque temático ahora mezclan lo físico con lo digital de una manera que se siente natural. Gracias al hardware y el software mejorados, las empresas más pequeñas tienen la misma oportunidad de crear experiencias inmersivas como operaciones más grandes. El uso de esta tecnología hace que las historias sean más atractivas, involucra más a la audiencia y ayuda a las personas a querer seguir regresando, lo que ayuda al mercado.
Creciente demanda de los consumidores de entretenimiento experimental
Más personas ahora eligen experiencias sobre productos, razón por la cual el crecimiento del mercado de entretenimiento basado en la ubicación en aumento. Actualmente, los Millennials y los miembros de la Generación Z prefieren eventos donde pueden compartir sus experiencias en las redes sociales en lugar de ver un programa solo. Las aventuras del mundo real te permiten participar, conectarte con amigos y vincularte con los demás. Los lugares de LBE, con sus salas de escape, espectáculos de artes inmersivas y juegos interactivos, ofrecen experiencias únicas que unen a las personas y conducen a que más personas escuchen sobre ellos. Debido a que el bienestar y la calidad de vida son más importantes, las personas ahora buscan formas divertidas de escapar de la tensión de la vida en línea. Para involucrar a su audiencia y construir fanáticos leales, las compañías de entretenimiento se centran en formas inventivas que posicionan el entretenimiento experimental como la fuerza principal que hace avanzar a la industria.
Factor de restricción
Altos costos de inversión inicial y operativa
En este mercado, también surge un problema importante del alto costo necesario de establecer y costos continuos. Comenzar un LBE generalmente implica gastar mucho en equipos avanzados como tecnología VR/AR, simuladores de movimiento, construcciones especiales y diseños de establecimiento de escenas. Además, el mantenimiento, la actualización del contenido, la contratación de personal experimentado y asegurarse de que todo sigue a las regulaciones de seguridad aumenta los gastos. Debido a que estas tarifas son caras para las organizaciones pequeñas, pueden enfrentar obstáculos involucrados en el mercado y desarrollar nuevas innovaciones. La incertidumbre de cuánto se obtiene de la inversión puede afectar incluso a los operadores más grandes debido a las necesidades cambiantes de las personas y los duros tiempos económicos. Existe una necesidad continua de actualizar las pantallas para que las personas visiten, lo que lleva a más costos. Debido al estrés económico, muchas empresas toman decisiones de gasto más cautelosas que pueden limitar cuánto puede crecer el mercado, a pesar de la mayor demanda de los consumidores para estas actividades.
Integración de IA y tecnologías de personalización
Oportunidad
Hay una gran oportunidad para la industria de LBE en la combinación de tecnologías de IA y personalización. Utilizando la IA, las empresas pueden mejorar las experiencias de los huéspedes con la adaptación de información, personalización en vivo y control inteligente sobre la multitud. Usando la IA, los sitios web pueden modificar su servicio para que coincida con el comportamiento e intereses de un visitante, creando una interacción especial para todos. Las experiencias personalizadas conducen a comentarios más positivos para los clientes y ayudan a motivar a los visitantes a volver nuevamente. Además, AI admite las operaciones determinando el tráfico de visitantes, reduciendo el uso de energía y habilitando el servicio automatizado para los clientes. Como resultado, las empresas pueden ahorrar en gastos y obtener mejores ganancias. Con personas que ahora desean formas de entretenimiento personalizadas y significativas, es probable que esos lugares que usan IA se vuelvan más notables. Como resultado, hay mucho potencial de crecimiento, principalmente para las personas que trabajan con la tecnología, a medida que actualizan y desarrollan nuevas formas de contar historias. Por lo tanto, la cuota de mercado de entretenimiento basada en la ubicación está creciendo día a día.
Problemas de seguridad y salud después de la pandemia
Desafío
La salud y la seguridad siguen siendo una preocupación principal para el mercado de LBE después de la pandemia. Desafortunadamente, la alta limpieza, la seguridad de la multitud y los métodos manos libres se han convertido en preferencias permanentes. Es importante que los lugares de LBE garanticen un saneamiento fuerte, toquen menos formas de pagar y los sistemas virtuales que ayuden a los usuarios a evitar tocar los botones. Cuando no se cumplen estas expectativas, tanto la confianza de los visitantes como los números de los clientes pueden reducirse. Además, administrar regularmente estas soluciones sin impacto en la inmersión no es fácil ni barato. La seguridad y la interacción deben ir de la mano para los operadores para que los huéspedes tengan una experiencia suave y agradable. Con nuevas regulaciones y la opinión pública cambiante, las empresas de LBE deben ser rápidas y cautelosas. Para continuar y construir su base de clientes, las empresas en este campo deben manejar este desafío con éxito.
-
Descarga una muestra GRATIS para saber más sobre este informe
Insights regionales del mercado de entretenimiento basado en la ubicación
-
América del norte
Son los Estados Unidos y América del Norte en general, lo que lidera el mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) debido a su excelente estructura, alto gasto de consumo y tecnología avanzada. Hay grandes grupos de entretenimiento, desarrolladores de operadores de realidad y parques temáticos virtuales y aumentados que se encuentran aquí, como Disney, Universal, además de nuevas empresas más nuevas de LBE. Los consumidores norteamericanos ahora están buscando experiencias especiales, lo que significa que las atracciones de alta tecnología, como las arcadas de realidad virtual, los eventos de arte y las áreas de juego interactivas se están volviendo populares. Debido a que a las personas en el mercado les gusta probar cosas nuevas, se destaca como un lugar ideal para probar nuevas ideas de LBE. Además, las inversiones estratégicas ahora incluyen pequeños grandes lugares en el desarrollo de distritos de entretenimiento urbano. La asistencia de los gobiernos está aumentando el crecimiento del mercado en el turismo y el entretenimiento. Como consecuencia, el mercado de entretenimiento basado en la ubicación de los Estados Unidos lidera el camino en nuevas ideas e ingresos en la industria de LBE en todo el mundo.
-
Europa
Europa se destaca en el sector LBE al combinar viejas tradiciones con tecnología líder. Lugares como el Reino Unido, Alemania, Francia y los Países Bajos se centran en gran medida en los cambios digitales para museos, teatros y sitios históricos mediante el uso de AR y VR. Este enfoque aumenta el interés de los visitantes y mejora el aprendizaje, todo sin perder la autenticidad histórica. Europa es bien conocida por sus parques temáticos dirigidos por marcas como Merlin Entertainments y Europa-Park y sus últimas herramientas tecnológicas y diseños de narración de cuentos. Además, debido a que la región está llena de diferentes culturas y valores de artes y tradiciones, existe un entorno rico para el crecimiento de LBE entre varios grupos de edad. Un aumento en las inversiones públicas y privadas en turismo, junto con el creciente deseo de experiencias compartidas y participativas por parte de los visitantes, ayuda al turismo a crecer. Las barreras regulatorias apenas ralentizan el compromiso de Europa con la innovación cultural, por lo que es un contribuyente significativo al crecimiento global de LBE.
-
Asia
Con el rápido crecimiento urbano, el uso de tecnologías avanzadas y la ayuda del gobierno, Asia se está convirtiendo rápidamente en un importante centro para la industria del entretenimiento basada en la ubicación. Un número creciente de personas en China, Japón, Corea del Sur e India están buscando más emoción en los centros comerciales, parques de diversiones y centros de entretenimiento. Muchos jóvenes en la región están interesados en usar la realidad virtual, en los cines interactivos y visitar espacios de arte digital. Además, hay varios innovadores de LBE y productores de hardware de Asia, que satisfacen las necesidades del consumidor y las demandas tecnológicas del mercado. Más desarrollo en ciudades inteligentes y turismo ayuda a llevar lugares de LBE al sector público y comercial. Debido a los mayores ingresos y un aumento en la cultura digital, Asia está agregando ubicaciones adicionales para LBE y liderando las tendencias globales para el entretenimiento inmersivo debido a su creatividad, flexibilidad y comprensión cultural.
Actores clave de la industria
LBE presenta muchos jugadores importantes en tecnología, entretenimiento y hospitalidad. Algunos de los negocios de entretenimiento globales más grandes, incluidos Walt Disney Company y Universal Parks & Resorts, están al frente de la industria mediante el uso de sus franquicias y historias emocionantes para producir parques y atracciones temáticos famosos. Latencia cero, el Void y Dreamscape inmersivo se conocen dentro del campo de la realidad virtual y aumentada por sus impresionantes aventuras de realidad virtual que puedes explorar a pie. IMAX Corporation está ayudando a mover las experiencias teatrales en nuevas direcciones, yendo más allá de los cines estándar. Los líderes de tecnología HTC Vive, Samsung y Oculus (Meta) son responsables de producir hardware y desarrolladores Unity Technologies y Epic Games (Unreal Engine) ayudan a hacer software para demostraciones y experiencias interactivas. Simultáneamente, las empresas de las regiones, como Simworx, Holovis y Triotech, están avanzando en simulación de movimiento y viajes multisensoriales. Westfield y Taubman, junto con otros desarrolladores minoristas y operadores de centros comerciales, están ayudando a mezclar LBE con la escena comercial urbana. Con el aumento del mercado, la cooperación entre estudios, compañías tecnológicas y lugares está desempeñando un papel importante en la remodelación de LBE, donde la innovación y lo que más les gusta a los clientes les gusta.
Lista de las principales compañías de entretenimiento basadas en la ubicación
- MOFABLES (Singapore)
- HTC Corporation (Taiwan)
- BidOn Games Studio (Ukraine)
- Exit Reality (USA)
- HQ Software (Estonia)
- IMAX Corporation (Canada)
- VR Studios Inc (USA)
- The VOID LLC (USA)
- NEXT/NOW (USA)
- SpringboardVR (USA)
Desarrollos clave de la industria
2025: Netflix quiere presentar los lugares de entretenimiento "Netflix House" en Galleria Dallas y el centro comercial King of Prussia cerca de Filadelfia. Se utilizarán más de 100,000 pies cuadrados de espacio en cada lugar, todos decorados alrededor de espectáculos como "Bridgerton" y "Stranger Things". Verá comida, recuerdos y actividades temblorales para los visitantes en los parques temáticos.
Cobertura de informes
Gracias al progreso tecnológico, los gustos cambiantes entre los consumidores y los esfuerzos de inversión en todo el mundo, el mercado de LBE se está modernizando rápidamente. A medida que las personas usan VR, AR, AI y otras formas interactivas cada vez más, los lugares de LBE están trayendo una nueva emoción al entretenimiento fuera del hogar. Algunos de los mejores jugadores, como Universal, Disney, Sandbox VR y Netflix, continúan invirtiendo mucho en lugares interactivos que conectan a los usuarios con historias conocidas. Estados Unidos y Canadá todavía están liderando debido a su importante infraestructura y mercados con visión de futuro, pero Asia se está poniendo al día rápidamente gracias a los ciudadanos expertos en tecnología y en expansión de los espacios de la ciudad. Europa utiliza su rica cultura para brindar a las personas experiencias únicas en lugares con una historia de arte. Sin embargo, la industria se ocupa de problemas como grandes gastos iniciales, preocupaciones sobre la seguridad y la carga de refrescar regularmente sus productos para mantener a los jugadores interesados. Aún así, el sector tiene muchas oportunidades a través de la personalización de la IA, las alianzas globales y el uso de conceptos de ocio, negocios y entretenimiento en la gestión minorista y de la ciudad. Ahora que los lugares sociales están reabriendo, la industria crecerá, ya que la demanda de los clientes de experiencias sociales y cargadas de tecnología sigue aumentando. A fin de cuentas, el mercado de LBE ofrece un gran potencial de crecimiento en la industria del entretenimiento más amplia al unirse a la creatividad, las estrategias comerciales y la nueva tecnología para cambiar y redefinir cómo participamos en el entretenimiento tanto en línea como en persona.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 3.58 Billion en 2024 |
|
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 65.18 Billion por 2033 |
|
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 38.03% desde 2025 to 2033 |
|
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
|
Año base |
2025 |
|
Datos históricos disponibles |
Sí |
|
Alcance regional |
Global |
|
Segmentos cubiertos |
|
|
Por tipo
|
|
|
Por aplicación
|
Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de entretenimiento basado en la ubicación llegue a USD 65.18 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de entretenimiento basado en la ubicación exhiba una tasa compuesta anual de 38.03% para 2033.
Los factores impulsores del mercado de entretenimiento basado en la ubicación son los avances en tecnologías inmersivas y la creciente demanda de los consumidores de entretenimiento experimental.
La segmentación clave del mercado incluye basada en el tipo como hardware, software, basada en aplicaciones como Cinema y Artes Escénicas, Parque de Amusementos, Parque Temo, Arcade Studios.