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Tamaño del mercado de franquicias de medios, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (para niños, para adultos), por aplicación (videojuegos, cómics, películas, otros), información regional y pronóstico de 2026 a 2035
Perspectivas de tendencia
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Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera
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FRANQUICIA DE MEDIOSDESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO
Se estima que el mercado global de franquicias de medios estará valorado en aproximadamente 27,78 mil millones de dólares en 2026. Se proyecta que el mercado alcance los 50,37 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 6,5% entre 2026 y 2035. América del Norte (~40%) lidera la producción de contenido, le sigue Europa (~30%), Asia-Pacífico (~25%) crece con la creciente demanda de entretenimiento digital. Crecimiento impulsado por la expansión de la marca y las licencias.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISEl mercado de franquicias de medios representa un ecosistema diversificado que abarca cine, televisión, videojuegos, cómics, licencias, comercialización y transmisión digital, con más de 300 franquicias reconocidas a nivel mundial que generan participación multiplataforma en más de 190 países. Más del 70% de las películas más taquilleras a nivel mundial entre 2015 y 2024 fueron títulos basados en franquicias, mientras que el 65% de las ventas de entradas en taquilla mundial en 2023 estuvieron vinculadas a secuelas, spin-offs o universos cinematográficos. Más del 55% de las ventas de bienes de consumo en el sector del entretenimiento son productos impulsados por franquicias. El Informe del Mercado de Franquicias de Medios destaca que el 80% de las 20 principales marcas de entretenimiento operan en al menos 4 formatos de medios, lo que refuerza la trayectoria de crecimiento del mercado de franquicias de medios y el dominio multiplataforma.
Estados Unidos representa casi el 35% de la cuota de mercado global de franquicias de medios, con más del 60% de los estrenos teatrales en 2023 relacionados con franquicias establecidas. Alrededor del 75% de las series originales de la plataforma de streaming con más de 10 millones de espectadores son extensiones de franquicias. Más del 68% de las ventas de juguetes en Estados Unidos son productos con licencia vinculados a franquicias de entretenimiento. Aproximadamente el 72% de las ventas de entradas de cine en los EE. UU. durante las temporadas altas provienen de títulos de franquicia. El Informe sobre la industria de franquicias de medios indica que el 85% de los principales estudios de Estados Unidos dan prioridad a las estrategias de propiedad intelectual (PI) basadas en franquicias, y el 90% opera con modelos de licencias multiformato.
Hallazgos clave
- Impulsor clave del mercado:75% de participación en taquilla basada en franquicias, 68% de penetración de mercancías con licencia, 80% de expansión de IP multiplataforma, 65% de dominio de secuelas, 72% de participación de franquicias de transmisión, 55% de tasa de monetización en medios cruzados.
- Importante restricción del mercado:40% preocupación por fatiga de franquicia, 35% tasa de saturación de contenido, 28% presión por altos costos de producción, 32% exposición al riesgo de litigios de propiedad intelectual, 25% disminución del impacto en las ventas de medios físicos, 30% aumento del presupuesto de marketing.
- Tendencias emergentes:70% de lanzamientos de franquicias digitales, 60% de crecimiento de adaptaciones de juegos, 58% de influencia de expansión de anime, 66% de penetración de transmisión global, 52% de integración de experiencias inmersivas, 48% de experimentación de marcas relacionadas con el metaverso.
- Liderazgo Regional:35% de participación en América del Norte, 30% de contribución de Asia-Pacífico, 22% de presencia en Europa, 8% de expansión en América Latina, 5% de participación en Medio Oriente y África, 75% de concentración de exportaciones de franquicias en las 3 principales regiones.
- Panorama competitivo:Las cinco principales empresas tienen un 50% de dominio de franquicias, un 65% de integración de licencias cross-media, un 70% de apalancamiento de distribución digital, un 55% de utilización de streaming patentado y un 60% de control vertical de comercialización.
- Segmentación del mercado:El segmento infantil tiene una participación del 54%, el segmento para adultos capta el 46%, el 40% vinculado a videojuegos, el 30% vinculado a películas, el 20% asociado a cómics y el 10% a otros.
- Desarrollo reciente:62 % de reinicios de franquicias entre 2023 y 2025, 58 % de adopción de planificación de contenido impulsada por IA, 45 % de colaboraciones transfronterizas, 50 % de expansión a adaptaciones de juegos, 47 % de lanzamientos de franquicias exclusivos de streaming.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Modernización del comercio minorista en tienda para acelerar la expansión del mercado
Las tendencias del mercado de franquicias de medios indican que el 70% de las películas de mayor rendimiento en 2024 pertenecían a franquicias establecidas, mientras que el 66% de los suscriptores globales de streaming interactuaban mensualmente con contenido basado en franquicias. Alrededor del 60% de las principales franquicias se expandieron a los videojuegos entre 2022 y 2024, lo que refleja sólidas estrategias multiplataforma. Las franquicias basadas en anime aumentaron la audiencia de streaming internacional en un 58%, y Asia-Pacífico contribuyó con el 30% del consumo global de franquicias.
Aproximadamente el 52 % de los propietarios de franquicias invirtieron en experiencias inmersivas en vivo, como ampliaciones de parques temáticos y exposiciones interactivas. Los coleccionables digitales vinculados a franquicias crecieron un 48% en adopción entre los consumidores de la Generación Z. Más del 64% de las adaptaciones de cómics resultaron en proyectos cinematográficos o de streaming dentro de los 5 años posteriores a su publicación. El análisis del mercado de franquicias de medios muestra que el 73% de los ejecutivos del entretenimiento consideran que la extensión de IP es fundamental para la sostenibilidad a largo plazo, mientras que el 69% se centra en lanzamientos simultáneos globales en más de 100 territorios. Las mercancías relacionadas con franquicias representan el 55% del total de productos de consumo con licencia en todo el mundo.
FRANQUICIA DE MEDIOSSEGMENTACIÓN DEL MERCADO
El tamaño del mercado de franquicias de medios está segmentado por tipo y aplicación: para niños tiene una participación del 54% y para adultos captura un 46%. Por aplicaciones, los videojuegos representan el 40%, las películas el 30%, los cómics el 20% y otros el 10%. Alrededor del 65% de las estrategias de expansión de franquicias involucran al menos 2 categorías de aplicaciones, lo que refuerza el desarrollo del ecosistema integrado en el Informe de investigación de mercado de franquicias de medios.
Por tipo
- Para niños: el segmento Para niños controla el 54 % de la cuota de mercado de franquicias de medios, impulsado por el 68 % de las ventas de juguetes con licencia relacionadas con franquicias animadas. Aproximadamente el 72% de los largometrajes de animación estrenados en 2023 formaron parte de franquicias establecidas. Los niños de entre 6 y 12 años representan el 45% de las compras de mercancías de la franquicia. Las plataformas de streaming reportan que el 60% de la programación infantil más importante está vinculada a franquicias IP. Alrededor del 58% de las atracciones de los parques temáticos se basan en franquicias orientadas a los niños. Los spin-offs educativos aumentaron un 35% entre 2022 y 2024, mientras que el 62% de los hogares interactúan semanalmente con contenido basado en franquicias. Además, el 67% de los productos con licencia para el regreso a clases son franquicias y el 53% de las aplicaciones móviles infantiles descargadas en 2024 estaban vinculadas a personajes reconocidos. Casi el 71% de la audiencia televisiva infantil durante las temporadas navideñas está impulsada por franquicias, mientras que el 49% de los lanzamientos editoriales en la categoría infantil están vinculados a historias de franquicias en curso.
- Para adultos: el segmento Para adultos posee el 46 % de la cuota de mercado de franquicias de medios, con el 65 % de los estrenos de películas de acción y ciencia ficción vinculados a la propiedad intelectual de la franquicia. Aproximadamente el 55% de las franquicias de videojuegos de consola se dirigen a audiencias de entre 18 y 34 años. Los análisis de streaming indican que el 70% de las series clasificadas para adultos con más de 5 millones de espectadores son extensiones de franquicia. Las adaptaciones de cómics centradas en adultos aumentaron un 48 % entre 2021 y 2024. Alrededor del 52 % de la asistencia a la taquilla mundial entre adultos de 18 a 45 años está relacionada con franquicias, lo que refuerza el potencial de crecimiento del mercado de franquicias de medios a largo plazo. Además, el 59% de las suscripciones premium de streaming entre adultos incluyen acceso a contenido exclusivo de la franquicia, y el 63% de las compras de mercancías de edición coleccionista provienen de consumidores de entre 25 y 44 años. Alrededor del 57% de las novelas gráficas y novelas basadas en franquicias lanzadas en 2023 se dirigieron a audiencias adultas, mientras que el 46% de los espectadores adultos interactúan con al menos dos universos de franquicias al año.
Por aplicación
- Videojuego: Los videojuegos representan el 40% del tamaño del mercado de franquicias de medios, y el 60% de los títulos de consola más vendidos en 2023 se derivan de la propiedad intelectual de franquicias existentes. Los juegos de franquicias móviles aumentaron las descargas en un 62% entre 2022 y 2024. Aproximadamente el 58% de las franquicias de juegos se expandieron hacia adaptaciones cinematográficas o de transmisión. Alrededor del 45% de la audiencia de deportes electrónicos incluye títulos basados en franquicias. La integración de juegos multiplataforma aumentó un 50%, mejorando Media Franchise Market Insights. Además, el 66% de los juegos multijugador en línea lanzados en 2024 formaban parte de ecosistemas de franquicias establecidos, y el 54% de las compras dentro del juego estaban vinculadas a personajes o historias de marca. Casi el 61% de las comunidades de juegos con más de 1 millón de miembros se centran en títulos de franquicia, mientras que el 47% de los paquetes de hardware de consola incluyen lanzamientos exclusivos de la franquicia.
- cómics: Los cómics representan el 20% de la cuota, y el 64% de las películas taquilleras de superhéroes proceden de franquicias de cómics. Aproximadamente el 48% de los lectores de cómics compran productos relacionados. Las suscripciones a cómics digitales aumentaron un 35% entre 2022 y 2024. Alrededor del 52% de los anuncios de adaptación en 2024 involucraron propiedad intelectual basada en cómics. Casi el 40% de los consumidores de cómics para adultos interactúan con 3 o más universos de franquicias simultáneamente. Además, el 58% de los lanzamientos de cómics de edición limitada en 2023 estuvieron vinculados a franquicias, y el 44% de las exportaciones mundiales de novelas gráficas se basan en propiedad intelectual recurrente. Alrededor del 50% de las presentaciones de nuevos personajes ocurren dentro de arcos de franquicias establecidos, lo que refuerza las perspectivas del mercado de franquicias de medios a largo plazo.
- Película: Las películas representan el 30% de la cuota de mercado de franquicias de medios, con el 70% de los 10 títulos de taquilla más importantes del mundo en 2023 vinculados a franquicias. Aproximadamente el 65% de los estrenos de secuelas lograron una mayor asistencia el fin de semana de estreno que las películas independientes. Alrededor del 75% de las ventas de taquilla internacional de los principales estudios provienen de propiedades en franquicia. Las transiciones de franquicias de cine a streaming aumentaron un 55% en 2024. Además, el 68% de las proyecciones de formato IMAX y premium se asignan a películas de franquicia, y el 72% de las campañas de marketing global para estrenos en cines se centran en entregas de franquicias. Casi el 60% de las películas de franquicias estrenadas entre 2022 y 2024 incluyeron escenas posteriores a los créditos que adelantaban futuras expansiones, mientras que el 49% de las audiencias globales informaron haber visto repetidamente los títulos de la franquicia dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento.
- Otros: Otros contribuyen con el 10%, incluidos parques temáticos, adaptaciones musicales y coleccionables digitales. Aproximadamente el 52% de las ampliaciones de parques temáticos están impulsadas por franquicias. Los eventos en vivo con temas de franquicias aumentaron la asistencia en un 45% entre 2022 y 2024. La adopción de productos digitales aumentó en un 48%, mientras que el 30% de las giras musicales incorporan colaboraciones de marcas de franquicias. Además, el 57% de los lugares de entretenimiento experiencial lanzados en 2023 presentaban la propiedad intelectual de franquicias como una atracción principal. Casi el 43% de las convenciones globales de fans están dedicadas a universos de franquicias únicas, y el 36% de las experiencias de realidad aumentada introducidas en 2024 estaban vinculadas a personajes de franquicias establecidos, lo que respalda el crecimiento diversificado del mercado de franquicias de medios.
DINÁMICA DEL MERCADO
Factor de conducción
Expansión de la monetización de la propiedad intelectual multiplataforma
Más del 80 % de las principales empresas de entretenimiento operan modelos de franquicia multiplataforma que abarcan películas, juegos, publicaciones y productos. Aproximadamente el 65% de las entradas cinematográficas mundiales en 2023 fueron títulos basados en franquicias. Alrededor del 68% de los juguetes y artículos de colección con licencia están directamente relacionados con la propiedad intelectual de la franquicia. Las plataformas de streaming informan que el 72% de las 50 series principales son continuaciones o adaptaciones de franquicias. Las adaptaciones de videojuegos de franquicias cinematográficas aumentaron un 60 % entre 2021 y 2024. El crecimiento del mercado de franquicias de medios se ve reforzado por la preferencia del 75 % de la audiencia por la propiedad intelectual familiar, mientras que el 70 % de los estudios asignan más de la mitad de las listas de producción anual a proyectos de franquicia.
Factor de restricción
Saturación de franquicias y fatiga de la audiencia
Aproximadamente el 40% de las audiencias encuestadas reportan fatiga hacia la narración de franquicias repetitiva. Alrededor del 35% de los estrenos en salas en 2023 tuvieron un rendimiento inferior debido a la sobresaturación dentro de géneros similares. Los presupuestos de producción aumentaron un 30% entre 2020 y 2024, presionando los umbrales de rentabilidad. Casi el 28% de los reinicios de franquicias no lograron superar los niveles de participación de la audiencia de entregas anteriores. Además, la disminución del 25% en las ventas físicas de DVD afecta la monetización de las franquicias heredadas. El Media Franchise Market Outlook indica que el 32% de las disputas legales involucran conflictos de derechos de propiedad intelectual, lo que aumenta los riesgos operativos para los titulares de franquicias.
Crecimiento en mercados emergentes y ecosistemas digitales
Oportunidad
Asia-Pacífico representa el 30% del consumo global de franquicias, con una penetración del streaming del 58% en las regiones urbanas. Las adaptaciones de juegos móviles vinculadas a franquicias crecieron un 62 % en descargas entre 2022 y 2024. Más del 55 % de los consumidores de la Generación Z interactúan semanalmente con el contenido de la franquicia a través de plataformas de redes sociales. Las coproducciones internacionales aumentaron un 45 % durante el período 2023-2025, ampliando la exposición transfronteriza de las franquicias. Las oportunidades de mercado de franquicias de medios están impulsadas por un aumento del 50 % en adaptaciones localizadas y un crecimiento del 48 % en formatos de productos digitales. Alrededor del 60% de las empresas de entretenimiento planean expandirse a al menos tres nuevos territorios en un plazo de 24 meses.
Creciente complejidad de la producción y costos de gestión de la propiedad intelectual
Desafío
Los plazos de producción se ampliaron en un 20 % debido a la integración avanzada de efectos visuales, mientras que el 33 % de los proyectos de franquicia experimentaron retrasos entre 2022 y 2024. Alrededor del 30 % de los estudios informan mayores requisitos de gastos de marketing para los lanzamientos globales. Los costos de gestión de la propiedad intelectual aumentaron un 27% en las franquicias multinacionales. Casi el 38% del contenido relacionado con franquicias requiere cumplimiento normativo en más de cinco jurisdicciones. El Análisis de la Industria de Franquicias de Medios destaca que el 35% de los ejecutivos citan la competencia en la adquisición de talentos como un factor limitante para la expansión de las franquicias.
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FRANQUICIA DE MEDIOSPERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO
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América del norte
América del Norte controla el 35% de la cuota de mercado de franquicias de medios, con el 72% de las ventas de entradas de cine vinculadas a franquicias. Alrededor del 68% de las ventas de juguetes son mercancías con licencia. La participación en la transmisión de contenido de franquicia supera el 75% entre los suscriptores. Aproximadamente el 60% de la participación en los ingresos de los juegos son títulos basados en franquicias. Más del 80% de los principales estudios priorizan las estrategias de expansión de la propiedad intelectual de las franquicias. Además, el 65% de la asistencia a los parques temáticos en la región está asociada con atracciones de franquicia, y el 58% de los lanzamientos editoriales anuales están vinculados a universos de propiedad intelectual establecidos. Casi el 73% de los 20 estrenos de taquilla más importantes entre 2022 y 2024 fueron entregas de franquicias, mientras que el 69% de las transacciones de alquiler digital involucraron títulos secuelas o derivados.
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Europa
Europa representa el 22% del tamaño del mercado de franquicias de medios. Alrededor del 65% de las entradas en taquilla corresponden a películas de franquicia. La penetración del streaming alcanzó el 70% en toda Europa Occidental. Aproximadamente el 55% de las adaptaciones de cómics proceden de los mercados europeos. Las colaboraciones de franquicias transfronterizas aumentaron un 40% durante 2023-2025. Además, el 48% de las exportaciones europeas de animación son propiedades basadas en franquicias distribuidas en más de 50 países. Alrededor del 62% de los acuerdos de comercialización en la región cubren al menos tres categorías de productos, y el 57% de la programación televisiva orientada a los jóvenes está vinculada a personajes recurrentes de franquicias.
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Asia-Pacífico
Asia-Pacífico tiene una participación del 30% y las franquicias de anime contribuyen con el 58% de la participación regional. La adopción de juegos de franquicia móvil es del 62%. Alrededor del 70% del público juvenil de entre 15 y 24 años consume contenido de franquicia semanalmente. Los acuerdos de distribución internacional se expandieron un 45% entre 2022 y 2024. Además, el 64% de los líderes de taquilla regional en 2023 fueron películas de franquicia, y el 53% de las ventas de productos de personajes con licencia fueron impulsadas por propiedad intelectual japonesa y coreana. Casi el 67% de los suscriptores de streaming en los principales mercados urbanos ven al menos 2 series de franquicias por mes, lo que refuerza el crecimiento del mercado de franquicias de medios en la región.
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Medio Oriente y África
Medio Oriente y África representan el 8%, con una adopción de streaming del 52%. Alrededor del 48% de las entradas de cine proceden de franquicias. Las ventas de mercancías con licencia aumentaron un 35% entre 2022 y 2024. Aproximadamente el 30% de las emisoras regionales invierten en adaptaciones de franquicias. Además, el 41% del público juvenil de entre 10 y 18 años interactúa con el contenido de la franquicia a través de plataformas móviles, y el 37% de las nuevas pantallas de cine agregadas entre 2022 y 2024 priorizan los estrenos de la franquicia. Casi el 29% de los acuerdos de coproducción regional firmados en 2023 involucraron derechos de adaptación de propiedad intelectual de franquicia internacional establecida.
Lista de las principales empresas de franquicias de medios
- La Compañía Pokémon (Japón)
- The Walt Disney Company (EE. UU.)
- Nintendo (Japón)
- Corporación Sony (Japón)
- Pixar (Estados Unidos)
- Warner Bros. Entertainment (EE. UU.)
- Grupo Hitotsubashi (Japón)
- Mattel (Estados Unidos)
Las 2 principales empresas con mayor participación de mercado
- La Compañía Pokémon (Japón):The Pokémon Company controla casi el 15 % de la penetración de productos de franquicia a nivel mundial, con más de 400 millones de unidades de videojuegos vendidas y presencia en más de 90 países.
- The Walt Disney Company (EE. UU.): The Walt Disney Company posee aproximadamente el 25% del dominio mundial de las franquicias en películas, productos y parques temáticos, y más del 80% de su lista de películas anual se basa en franquicias.
Análisis y oportunidades de inversión
El pronóstico del mercado de franquicias de medios muestra que el 70% de los principales estudios aumentaron la inversión en propiedad intelectual de franquicias entre 2022 y 2024. Alrededor del 60% de la financiación de riesgo en tecnología de entretenimiento se destinó a empresas de streaming y juegos relacionados con franquicias. Las inversiones en coproducción internacional crecieron un 45%, expandiéndose a más de 100 territorios. Además, el 52% de las transacciones de capital privado en medios durante 2023 se centraron en adquisiciones de catálogos que contenían más de 500 títulos heredados. Casi el 67% de los distribuidores globales obtuvieron acuerdos de licencia de franquicia de varios años que cubren al menos tres formatos de contenido. Aproximadamente el 49% de las fusiones de entretenimiento anunciadas entre 2022 y 2024 involucraron la consolidación de la cartera de franquicias para fortalecer el posicionamiento de la participación de mercado de las franquicias de medios.
Aproximadamente el 58% de los conglomerados de medios dan prioridad a la adquisición de bibliotecas de propiedad intelectual existentes. Las inversiones en franquicias exclusivas de streaming aumentaron un 55%. Más del 62% de los editores de juegos asignan presupuestos de desarrollo a secuelas de franquicias. Alrededor del 50 % de los acuerdos de licencia firmados en 2024 implican colaboraciones entre industrias, lo que refuerza las oportunidades de mercado de franquicias de medios. Además, el 64% de las asociaciones de marcas globales firmadas en 2023 incluyeron derechos promocionales basados en franquicias en 2 o más regiones. Casi el 53% de los inversores institucionales identificaron la escalabilidad de las franquicias como una de las tres principales métricas de evaluación. Alrededor del 46% de las incubadoras de contenidos lanzadas entre 2022 y 2024 se estructuraron en torno a modelos de expansión del universo de franquicias dentro de Media Franchise Market Outlook.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el Informe de la industria de franquicias de medios indica que el 62% de los lanzamientos de franquicias entre 2023 y 2025 fueron reinicios o escisiones. Aproximadamente el 58% de los estudios integraron análisis de audiencia basados en inteligencia artificial en la planificación de contenidos. Los lanzamientos simultáneos multiplataforma aumentaron un 69%. Además, el 51% de las nuevas películas de franquicia se diseñaron con trilogías planificadas o hojas de ruta de universo extendido que superan los 5 años. Alrededor del 57% de los estudios de animación introdujeron formatos CGI híbridos para mejorar la continuidad de la franquicia en el cine y el streaming. Casi el 44% de los editores de franquicias se expandieron hacia adaptaciones de novelas gráficas dentro de los 12 meses posteriores a los estrenos de películas importantes.
Alrededor del 48% de los juegos de la nueva franquicia incorporaron funcionalidad de juego cruzado. Los spin-offs animados exclusivos de streaming crecieron un 55%. Los lanzamientos digitales coleccionables vinculados a franquicias aumentaron un 47%. Aproximadamente el 60% de las campañas de marketing de franquicias incluyen herramientas interactivas de participación digital. Además, el 42% de las nuevas aplicaciones móviles basadas en franquicias integraron funciones de realidad aumentada para la interacción con los fanáticos. Casi el 63% de los lanzamientos de franquicias importantes en 2024 incluyeron lanzamientos de mercancías dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento del contenido. Alrededor del 50% de los estudios de franquicias adoptaron estrategias de desarrollo de personajes basadas en datos utilizando métricas de espectadores de más de 20 mercados internacionales.
Cinco acontecimientos recientes (2023-2025)
- In 2023, Nintendo reported over 125 million active users across franchise gaming platforms.
- In 2024, The Walt Disney Company released 6 franchise-based films representing 80% of its annual slate.
- In 2025, Warner Bros. expanded its cinematic universe with 3 interconnected franchise releases within 12 months.
- In 2024, Bandai Namco launched 5 franchise-based game titles across console and mobile platforms.
- In 2023, Sony Corporation expanded franchise streaming adaptations to 120+ countries simultaneously.
Cobertura del informe del mercado de franquicias de medios
El Informe de investigación de mercado de franquicias de medios cubre 4 regiones principales, 15 empresas líderes y 6 segmentos de aplicaciones. Analiza una segmentación centrada en un 54% en niños y un 46% en adultos. El informe evalúa un 40% de integración de videojuegos, un 30% de adaptación cinematográfica, un 20% de origen de cómics y un 10% de otras aplicaciones. Además, el Informe de mercado de franquicias de medios evalúa más de 300 franquicias globales activas que operan en más de 100 países y rastrea el 65 % de los estrenos teatrales basados en secuelas entre 2022 y 2024. Incorpora un análisis de las tasas de participación de las franquicias de streaming del 72 % y la concentración de licencias de mercancías del 58 % entre las 20 principales propiedades intelectuales. El estudio compara además el 80% de utilización de la propiedad intelectual multiplataforma en películas, juegos, publicaciones y productos de consumo dentro del marco del Informe de la industria de franquicias de medios.
El análisis del mercado de franquicias de medios incluye una participación de taquilla del 75 % de la franquicia, una penetración de mercancías con licencia del 68 % y un crecimiento de la adaptación de juegos del 60 %. Examina el 35% de dominio de América del Norte, el 30% de expansión de Asia-Pacífico, el 22% de presencia en Europa y el 8% de contribución de Medio Oriente y África. Media Franchise Market Insights evalúa un 70% de participación digital y un 45% de tendencias de coproducción internacional para las partes interesadas B2B. Además, el informe evalúa el 62% de la actividad de reinicio y escisión entre 2023 y 2025 y mide el 55% de la expansión experiencial y de parques temáticos impulsados por franquicias. También destaca un crecimiento del 48 % en la adopción de coleccionables digitales y un 69 % de estrategias de lanzamiento global simultáneo que dan forma a la perspectiva del mercado de franquicias de medios para los tomadores de decisiones estratégicas.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 27.78 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 50.37 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 6.5% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de franquicias de medios alcance los 50.370 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de franquicias de medios muestre una tasa compuesta anual del 6,5% para 2035.
La segmentación del mercado de franquicias de medios que debe tener en cuenta, que incluye, según el tipo, el mercado de franquicias de medios se clasifica como para niños y para adultos. Según la aplicación, el mercado de franquicias de medios se clasifica en videojuegos, cómics, películas y otros.
La región de América del Norte es la zona privilegiada para el mercado de franquicias de medios debido al creciente número de restaurantes.
Una marca y un sistema comercial bien establecidos y riesgos reducidos son algunos de los factores impulsores del mercado de franquicias de medios.
Se espera que el mercado de franquicias de medios alcance los 26.090 millones de dólares en 2025.
Las experiencias minoristas modernas en las tiendas y la integración con plataformas de comercio electrónico representan casi el 30% de las nuevas oportunidades de ingresos en el mercado de franquicias de medios.
La narración multiplataforma y las experiencias inmersivas contribuyen a alrededor del 25% del crecimiento reciente del mercado de franquicias de medios, atrayendo audiencias más amplias.