El tamaño del mercado de las apuestas de los deportes electrónicos, la participación, el crecimiento y el análisis global de la industria por tipo (League of Legends, Dota 2, CS: GO y otros) por edad del jugador (edades de 19 a 25 años, edades de 26 a 30 años, mayores de 31 años), Covid-19 Impact, Últimas tendencias, segmentación, factores impulsores, factores de restricción, jugadores clave de la industria, vistas regionales y pronosticados de 2025 a 2033

Última actualización:14 July 2025
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