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RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DEL CÓMIC EN LÍNEA
El tamaño del mercado mundial de cómics en línea fue de 5188,8 millones de dólares en 2022 y se prevé que alcance los 44979 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 31,0% durante el período de pronóstico.
Los cómics en línea han resistido décadas de cambios en las formas de entretenimiento. Independientemente de la ola digital que está chocando con los muy pocos lectores de literatura, los niños de todo el mundo han crecido devorando cómics como Tintín, Astérix, El Sorprendente Hombre Araña y Los Jóvenes Titanes. No obstante, es razonable concluir que la mayoría de las personas han leído cómics en algún momento de su infancia, dada la enorme base de fans de los titanes de la industria, incluidos Marvel y DC Comics. Estos factores han estado impulsando la expansión del mercado en los últimos años.
Dado que estos cómics ahora son ampliamente leídos por educadores y bibliotecarios y se consideran literatura convencional para niños y jóvenes, se prevé que el crecimiento del mercado de cómics en línea se desarrolle a un ritmo más rápido durante el período de proyección. El mercado mundial experimentó una transformación significativa en los últimos diez años, con el surgimiento de nuevas tendencias. Una nueva generación de editores astutos está apoyando la expansión del proceso de encargo. Los tres componentes esenciales del encargo de libros (marketing, atención y ventas y distribución) han cambiado de manera ventajosa para el mercado.
IMPACTO DEL COVID-19
" dispositivos de lectura electrónica dedicados para aumentar la cuota de mercado "
Pero como era de esperar, el brote de COVID-19 no dañó el negocio del cómic en todo el mundo. La cadena de suministro del negocio del cómic se enfrenta a una serie de dificultades, como la escasez de camioneros y una capacidad de carga inadecuada, escasez de mano de obra en los almacenes, puertos abarrotados y tarifas de transporte de contenedores extraordinariamente altas. Pero el número de plataformas de lectura en línea que se adaptaron al mercado durante el brote está aumentando.
Además, el uso de dispositivos de lectura electrónica específicos, incluidos Kindles y iPads, ha contribuido al creciente atractivo del cómic en línea durante los últimos años. La aparición de los cómics digitales ha eliminado elementos como los costos de impresión, archivo y distribución, lo que ha resultado en una disminución del precio de venta. Además, la posibilidad de publicar libros digitalmente promoverá el lanzamiento de estos cómics y aumentará la demanda de los mismos por parte de los consumidores.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
" Ampliando el atractivo de los cómics independientes para estimular el desarrollo del mercado "
En los últimos años, el cómic independiente ha experimentado un ascenso meteórico en el mercado y se prevé que esta tendencia continúe durante el período proyectado. Los cómics independientes son creados por pequeñas editoriales independientes que los autopublican con el objetivo principal de centrarse en historias y material originales que con frecuencia cuestionan los estándares sociales o representan una amplia gama de puntos de vista y comunidades. Uno de los factores clave que impulsó los cómics independientes ha sido la descentralización de la publicación a través de canales online.
Los creadores tienen acceso directo a financiación, promoción y a su base de fans a través de plataformas como Patreon y Kickstarter. Gracias a la facilidad de uso de la tecnología y la proliferación de plataformas y canales de distribución, los creadores y productores de cómics independientes han descubierto una forma más sencilla de llevar sus creaciones al mercado global. Los cómics independientes se están volviendo cada vez más populares como resultado de la narración creativa y la investigación de nuevas tendencias visuales que resuenan entre sus lectores. Como resultado, aumentaron los devotos de los cómics de todo tipo, desde lectores ocasionales hasta entusiastas de los cómics. A lo largo del período proyectado, la expansión del mercado mundial se vería impactada positivamente por el surgimiento de los cómics independientes.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DEL CÓMIC ONLINE
Por type
Según type, el mercado global se puede clasificar en basado en suscripción y basado en publicidad.
Para ganar dinero, las empresas y los sitios de cómics digitales suelen concentrarse en publicidad, suscripciones o una combinación de ambas. Una empresa de cómics o un sitio web de cómics que utiliza un modelo publicitario proporciona servicios o contenidos gratuitos a los usuarios a cambio de ingresos por la venta de anuncios. Cuando una empresa utiliza un modelo de suscripción de cómics, a los consumidores se les cobra por los servicios o la información.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en teléfonos móviles, PC/portátiles, tabletas, ordenadores y otros.
Las empresas pueden aprovechar la tecnología agilizando el proceso de producción con dispositivos electrónicos. Los autores de cómics pueden aumentar su productividad mediante el uso de dispositivos tecnológicos como teléfonos móviles, PC/portátiles, tabletas, ordenadores, etc. El software de colaboración, como Dropbox y Google Drive, puede facilitar el trabajo en equipo a distancia en proyectos de cómics. Al final, esto puede dar como resultado más cómics de alto calibre y, al mismo tiempo, ahorrar tiempo y recursos.
FACTORES IMPULSORES
" modelo de suscripción a Internet para ayudar a la expansión del mercado "
Las tecnologías sofisticadas han limitado el entorno de publicación y el comportamiento del lector. Debido a la capacidad de publicar material y a la reestructuración, los editores pueden ahorrar una cantidad significativa de dinero y tiempo. El auge de los cómics en formato electrónico y el modelo de suscripción a Internet han cambiado la forma en que los editores abordan su contenido. La llegada de los cómics electrónicos ha facilitado la publicación de contenidos. Además, hace que sea práctico para los lectores ver muchas publicaciones a la vez. Por ejemplo, a través de suscripciones. Desde la introducción de los dispositivos inteligentes, se puede acceder cómodamente a contenidos como los cómics digitales a través de plataformas digitales.
" Aumentar el conocimiento de los cómics independientes para fomentar el progreso de la industria "
En los últimos años, el cómic independiente ha experimentado un ascenso meteórico en el mercado mundial del cómic digital, y se prevé que esta tendencia continúe durante el período proyectado. Los cómics independientes son creados por pequeñas editoriales independientes que los autopublican con el objetivo principal de centrarse en historias y material originales que con frecuencia cuestionan los estándares sociales o representan una amplia gama de puntos de vista y comunidades. Uno de los factores clave que impulsó los cómics independientes ha sido la descentralización de la publicación a través de canales online.
FACTOR DE RESTRICCIÓN
" Desafíos de integración asociados para detener la evolución del mercado "
Para utilizar un cómic en línea es necesario combinar muchas plataformas (como teléfonos móviles y portátiles) mediante navegadores o programas. Como resultado, los gastos de implementación aumentarán. Debería ser legal que las tiendas de cómics brinden servicio al cliente para garantizar que las plataformas integradas funcionen sin problemas. Es un desafío para los minoristas de cómics ofrecer sus productos digitalmente debido a estos factores.
Además, los minoristas de cómics que ofrecen aplicaciones móviles deben realizar importantes inversiones en el desarrollo de las aplicaciones. La reputación de los editores de cómics puede verse afectada si estas aplicaciones tienen incompatibilidades que provocan que las páginas y errores se bloqueen durante la carga. Las aplicaciones de cómics también necesitan actualizarse con frecuencia para evitar problemas de integración porque los proveedores de sistemas operativos siempre cambian lo que tienen para ofrecer. Por lo tanto, durante el período proyectado, estos desafíos de integración pueden restringir el crecimiento del mercado mundial.
INFORMACIONES REGIONALES DEL MERCADO DEL CÓMIC EN LÍNEA
" Asia Pacífico liderará el mercado debido a la popularidad del anime "
Durante el período proyectado, se espera que Asia Pacífico contribuya con ingresos sustanciales a la cuota de mercado del cómic en línea. Los editores de libros planean ingresar al mercado durante el período de pronóstico como resultado de la creciente tendencia a alejarse de los libros impresos y acercarse a las publicaciones digitales. El mercado regional aumentará como resultado de una mayor digitalización.
Varios minoristas del mercado ofrecen cómics digitales de diversos géneros, incluidos fantasía, manga y superhéroes. La fuente regional de ingresos dentro del negocio de los cómics digitales también se ve impulsada por el alto valor de producción y la popularidad del anime.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
" Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
El analista proporciona una imagen completa del mercado a través del estudio, síntesis y resumen de datos de diversas fuentes, así como un examen de variables importantes como ganancias financieras, precios de venta, competencia y promociones. Identifica a los principales influyentes de la industria y presenta varias facetas del mercado. La información proporcionada es exhaustiva, confiable y es el resultado de una extensa investigación primaria y secundaria. El informe de mercado proporciona un panorama competitivo integral, así como una metodología y análisis de evaluación de proveedores en profundidad basados en estudios cualitativos y cuantitativos para pronosticar con precisión el crecimiento del mercado.
Los informes cubren importantes avances en el mercado, así como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están concentrando en la expansión comercial orgánica, como anuncios de productos, aprobaciones de productos y otras cosas como patentes y eventos. Adquisiciones, asociaciones y colaboraciones se encuentran entre las estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado. Las actividades anteriores han allanado el camino para que los participantes del mercado amplíen sus negocios y su base de clientes. Con la creciente demanda de productos de filtrado en el mercado internacional, se espera que los participantes del mercado se beneficien de importantes oportunidades de crecimiento en el futuro cercano.
Lista de las principales empresas de cómics en línea
- Naver (South Korea)
- Kakao (South Korea)
- Lezhin Entertainment (KidariStudio) (South Korea)
- Tappytoon (South Korea)
- ToryComics (South Korea)
- Toomics Global (South Korea)
- Ridibooks (RIDI Corp) (South Korea)
- KidariStudio (South Korea)
- Webtoon Factory (U.S.)
- Izneo Webtoon (France)
- Stela (South Korea)
- Graphite (U.S.)
- Webcomics (SideWalk Group) (U.S.)
- SPOTTOON (Rolling Story) (South Korea)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Abril de 2023: Warner Bros. y discovery concluyeron su fusión en abril de 2023, lo que benefició enormemente a DC Comics. Proporcionan diversos elementos creativos y conocimientos para campañas y promociones de marketing de cómics, lo que a su vez ayuda a la expansión de DC Comics y beneficia al mercado.
INFORME DE COBERTURA
Esta investigación ofrece un análisis exhaustivo del mercado global, cubriendo todas las áreas relevantes. Esto incluye todo, desde una visión general amplia del mercado hasta información a nivel micro sobre el tamaño del mercado, el grado de competencia, la tendencia de evolución, las oportunidades en el mercado, los impulsores importantes del mercado y las oportunidades y amenazas FODA. El lector puede utilizar el estudio para influir en la competitividad de la industria y las estrategias del entorno competitivo para aumentar las ganancias potenciales. Además, ofrece un marco sencillo para evaluar y acceder a la situación de la organización corporativa.
En pocas palabras, este estudio debería ser leído por todos los participantes del mercado, comerciantes, académicos, analistas, planificadores de negocios y cualquier otra persona interesada en el mercado. El panorama competitivo del mercado es otra área en la que se centra la estructura del informe. Este informe presenta información detallada sobre la participación del mercado, indicadores macroeconómicos, escenario del producto, circunstancias operativas de los principales actores, lo que ayuda a los lectores de la industria a reconocer a los rivales clave y comprender mejor el panorama competitivo del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 8.9 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 77.19 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 31% de 2024 to 2033 |
Período de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
-
Cuál es la región líder en el mercado del cómic online?
La región de Asia Pacífico es la zona principal para el mercado del cómic en línea debido a la creciente popularidad de la amina.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado del cómic online?
El modelo de suscripción a Internet y el creciente conocimiento de los cómics independientes son algunos de los factores impulsores del mercado.
-
Cuáles son los segmentos clave del mercado de cómics en línea?
La segmentación clave del mercado que debe tener en cuenta, que incluye: Según el tipo, el mercado del cómic en línea se clasifica como basado en suscripción y basado en publicidad. Según la aplicación, el mercado del cómic en línea se clasifica en teléfonos móviles, PC/portátiles, tabletas y otros.