Tamaño del mercado de juegos móviles en línea, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos de acción, juegos deportivos, juegos Battle Royale, juegos de acción y aventuras, juegos de carreras, juegos de lucha, juegos de mesa), por aplicación (jugadores sociales, jugadores serios, jugadores principales) y pronóstico regional hasta 2033

Última actualización:19 January 2026
ID SKU: 23751000

Perspectivas de tendencia

Report Icon 1

Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.

Report Icon 2

Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera

Report Icon 3

1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES EN LÍNEA

El mercado mundial de juegos móviles en línea está valorado en aproximadamente 113,64 mil millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 204,54 mil millones de dólares en 2035. Crece a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de alrededor del 6,6% de 2026 a 2035.

Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.

Descarga una muestra GRATIS

El crecimiento de los juegos móviles en línea ha sido fenomenal en los últimos diez años debido a la adopción de los teléfonos inteligentes y la expansión de la conexión a Internet de alta velocidad. En 2023, se espera que la industria de los juegos móviles en línea supere la marca de más de 250 mil millones de dólares y tenga más de 2,7 mil millones de usuarios jugando activamente a estos juegos en todo el mundo. Los géneros ofrecidos son bastante variados, como el campo de batalla multijugador en línea (MOBA), los juegos de disparos en primera persona (FPS), los juegos de rol (RPG) y los juegos de estrategia, y atraen a una amplia audiencia de diferentes edades y gustos. El número de actores líderes que dominan el mercado es bastante limitado (Tencent Holdings, Sony Interactive Entertainment y Nintendo), y el mercado abre la puerta a potenciales participantes novedosos que pueden revolucionar el mercado con nuevas ideas de juegos y modelos de negocio.

Es probable que el mercado de juegos móviles en línea continúe su curva de crecimiento debido a algunas de las tendencias emergentes en los juegos en la nube, los juegos multiplataforma y los deportes electrónicos. La mejor reacción son los juegos en la nube, en los que los jugadores pueden jugar juegos de alta calidad en dispositivos con especificaciones bajas, y el juego multiplataforma en el que pueden moverse fácilmente entre dispositivos y plataformas. Los juegos también sirvieron como un elemento importante en el mercado de juegos móviles en línea, ya que los jugadores profesionales participan en torneos y ligas, y los premios acumulados ascienden a millones de dólares. Además, el surgimiento de las redes sociales y las comunidades en línea también ha afectado al mercado, ya que brindan a los jugadores una plataforma en la que pueden reunirse, compartir e interactuar entre sí. Esto significa que es probable que el mercado de juegos móviles en línea sea activo y dinámico, donde surgirán nuevas oportunidades para los desarrolladores, editores e inversores de juegos, impulsando aún más la cuota de mercado de los juegos móviles en línea.

HALLAZGOS CLAVE DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES EN LÍNEA

  • Tamaño y crecimiento del mercado: El mercado mundial de juegos móviles en línea se valoró en 238 030 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 512 460 millones de dólares en 2033, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 7,97 % durante el período previsto.
  • Impulsor clave del mercado: La rápida mejora de la tecnología de juegos en la nube abarata el uso de juegos de alta calidad sin la necesidad de actualizar el hardware del juego y esto ha generado una demanda generalizada del juego en el frente tecnológico, así como en las regiones.
  • Importante restricción del mercado: La piratería también es un problema, ya que se estima que el 10 por ciento de los jugadores móviles en el mundo juegan juegos pirateados, lo que socava los ingresos de los desarrolladores y la seguridad de los juegos.
  • Tendencias emergentes: en 2023, los juegos casuales híbridos experimentaron un aumento del 30 % en los ingresos, siendo Magic Tiles 3 y Survivor.io los principales ejemplos, por lo que se puede concluir que los usuarios están mostrando un interés cada vez mayor en los juegos que ofrecen mecánicas tanto casuales como básicas.
  • Liderazgo regional: La región con el mayor tamaño de mercado es Asia-Pacífico, cuya contribución al dinero global ganado por los juegos móviles supera el 50 por ciento, con China, India y Japón como los mayores contribuyentes.
  • Panorama competitivo: La fuerza de la atracción del mercado con títulos de gran éxito es notable, ya que los 10 principales juegos móviles combinados superaron los 10 mil millones de dólares en ingresos en el año 2023, con Honor of Kings encabezando la lista con más de 2,2 mil millones.
  • Segmentación del mercado: en 2023, el 38 % de los ingresos de los juegos móviles provinieron de juegos casuales, y los juegos casuales híbridos iban en aumento con un potencial de monetización cada vez mayor y una base de jugadores que atraía a un grupo demográfico más amplio.
  • Desarrollo reciente: en 2023, los deportes electrónicos móviles superaron los 700 millones en el mundo. El crecimiento de la popularidad se debe a títulos como PUBG Mobile y Mobile Legends, donde los torneos se transmiten a millones de espectadores.

IMPACTO DEL COVID-19

La industria de los juegos móviles en línea tuvo un efecto positivo debido al cambio hacia experiencias más informales y sociales durante la pandemia de COVID-19.

El reciente impacto de la pandemia de COVID-19 en todo el mundo no tuvo precedentes y fue abrumador, y todas las regiones del mercado se han enfrentado a una demanda inferior a la esperada en comparación con la que tenían antes de que estallara la pandemia. El repentino aumento del mercado que indica el aumento de la CAGR puede explicarse por el hecho de que el mercado y la demanda han vuelto al nivel anterior, es decir, antes de la pandemia. En 2020 y 2021, la pandemia de COVID-19 influyó enormemente en el mercado de los juegos móviles en línea a medida que el número de jugadores y su actividad aumentaron enormemente. Dado que a la mayoría de las personas se les indicó que permanecieran en casa y practicaran actividades de distanciamiento social, recurrieron a los juegos móviles para matar el tiempo y aliviar la sensación de inquietud causada por el brote. Esto provocó un aumento espectacular en las descargas y ventas de la mayoría de los juegos móviles y hay títulos que registraron un récord mundial en recuentos de descargas. Debido a la pandemia, los servicios de juegos en la nube también estaban ganando impulso y permitieron a los jugadores disfrutar de juegos de alta calidad utilizando sistemas menos potentes.

La pandemia también alteró el comportamiento de los juegos móviles en términos de avanzar hacia una experiencia social más informal. Los jugadores buscaban juegos fáciles de aprender y fáciles de jugar, que pudieran brindarles la oportunidad de reunirse con sus amigos y familiares, pero en un escenario seguro y cómodo en casa. Esto resultó en un aumento en la demanda de juegos como Among Us y PUBG Mobile, que incluían aspectos sociales y multijugador. La pandemia también ha contribuido al desarrollo del sector de los deportes electrónicos, y la mayoría de los torneos y eventos de juegos móviles han pasado al modo online. En consecuencia, el negocio de los juegos móviles en línea tuvo un crecimiento muy grande en 2020 y 2021, y los ingresos alcanzaron nuevos récords.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Los juegos en la nube impulsarán el crecimiento del mercado

Los juegos móviles en línea son una industria en auge porque el avance de los juegos en la nube brinda a las personas la posibilidad de disfrutar de los mejores juegos sin reemplazar su dispositivo por uno de alto rendimiento; la gente no necesita invertir en actualización de hardware. La tecnología permite jugar sin esfuerzo entre plataformas y dispositivos.  Cloud Gaming también sirve para superar el problema de las actualizaciones de un juego y la necesidad de almacenarlas.  Ofrece más flexibilidad, sin mencionar la amplia variedad de juegos que el usuario puede adquirir.  Incluso grandes nombres de los juegos como Google y Microsoft están gastando muchos de sus recursos en juegos en la nube. Es probable que esto mantenga el crecimiento de los juegos móviles en línea en el futuro.

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES EN LÍNEA

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos de acción, juegos deportivos, juegos Battle Royale, juegos de acción y aventuras, juegos de carreras, juegos de lucha y juegos de mesa.

  • Juegos de acción: los juegos de acción se juegan a altas velocidades que también son emocionantes y provocan una respuesta inmediata por parte de los jugadores. Generalmente hay una cantidad de tiempo limitada en la que un jugador necesita tomar decisiones y cumplir con sus obligaciones. Estos juegos son perfectos para las personas que aman los juegos vigorosos.
  • Juegos Deportivos: Los Juegos Deportivos son aquellos que simulan un partido de baloncesto, fútbol y tenis de la vida real. Sus gráficos y mecánicas de juego suelen parecerse a los deportes de la vida real. Los jugadores tienen la opción de participar en niveles para un jugador o multijugador, luchando entre sí o contra personajes controlados por computadora.
  • Juegos Battle Royale: Los juegos Battle Royale son juegos multijugador en los que los jugadores se encuentran en una tierra enorme junto con otros jugadores y tienen que luchar hasta el final para salir victoriosos. Los jugadores podrán saquear suministros y dispositivos con el objetivo de sobrevivir. Estos juegos tienden a ser a gran escala con muchas mecánicas de juego.
  • Juegos de acción y aventuras: Los juegos de acción y aventuras combinan juegos de acción con juegos de aventuras, y también tienden a tener mucha trama y progresión de personajes. Los jugadores suelen interpretar a un personaje héroe que tiene que abrirse camino en un mundo cumpliendo tareas y derrotando a los antagonistas. Estos juegos suelen incluir elementos de exploración, acertijos y escenas de lucha.
  • Juegos de carreras: Los juegos de carreras son juegos que permiten a los jugadores competir en diferentes tipos de carreras como Fórmula 1, NASCAR o carreras de resistencia, etc. El juego permite seleccionar entre una variedad de autos y pistas y, en general, los jugadores deben meterse con el combustible y la degradación de los neumáticos. Estos son juegos excelentes para las personas que aman la velocidad de las carreras.
  • Juegos de lucha: este es un juego en el que uno puede disfrutar de una batalla uno a uno contra otro jugador u oponentes controlados por computadora. Varios luchadores tienen idiomas individuales y movimientos especiales, y los usuarios pueden seleccionar uno de ellos. Por lo general, implican un entorno competitivo y la habilidad y la estrategia son la única forma de ganarlo.
  • Juegos de Mesa: Los juegos de mesa serán juegos físicos que se jugarán sobre un tablero y con objetos móviles y se turnarán para decidir. Los jugadores podrán comunicarse entre sí, realizar entrenamientos o luchar para ser los primeros en llegar al final del juego. Estos juegos suelen tener una orientación social y pueden resultar maravillosos para jugar con familiares o amigos.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en Social Gamers, Serious Gamers y Core Gamers.

  • Social Gamer: son jugadores sueltos que juegan como método de comunicación social e interacción con los demás. Por lo general, se conectan a comunidades en línea y también juegan juegos multijugador para crear amistad. No necesitan gastar mucho tiempo ni dinero en los juegos.
  • Jugadores serios: son jugadores apasionados y comprometidos que dedican diversas horas al juego. Suelen pasar por géneros y modos en un juego para decidirse por sus favoritos. Incluso pueden gastar dinero para tener más dispositivos y periféricos de juego.
  • Jugadores principales: Los jugadores principales son aquellos jugadores incondicionales y apasionados por los juegos y la cultura del juego. Suelen aprender y mantenerse actualizados con los desarrollos y noticias recientes sobre juegos y, a veces, pueden participar en competencias de deportes electrónicos. Normalmente están bien versados ​​en la mecánica y las estrategias del juego.

DINÁMICA DEL MERCADO

Factores impulsores

El auge de los deportes electrónicos para impulsar el mercado

Un factor en el crecimiento del mercado de juegos móviles en línea es el auge de los deportes electrónicos. La continua innovación tecnológica está provocando que los juegos móviles en línea se expandan, debido a una experiencia de juego mejorada y fluida para los usuarios. Esto se logra mediante la creación de estas sólidas plataformas portátiles y el lanzamiento de redes 5G. Además, la disponibilidad de funciones de gráficos móviles de alta calidad también ha ido ganando impulso, lo que ha promovido aún más este aumento. Otro factor importante a este respecto es la integración masiva de los servicios de juegos en la nube. Una de las puertas que se han abierto satisface una de las necesidades de los usuarios: ahora pueden jugar fácilmente juegos móviles en línea, ya que los juegos en la nube les permiten jugar juegos que cumplen con las normas de alta gama en sus dispositivos de gama baja. En general, estos avances tecnológicos están abriendo nuevas oportunidades para los desarrolladores y editores de juegos.

Cambiar los comportamientos de los consumidores para ampliar el mercado

El mercado de los juegos móviles en línea también se está viendo afectado por los cambios demográficos y la evolución de las preferencias de los consumidores. El hecho es que, debido al aumento de los ingresos disponibles de la población joven, los juegos móviles se están volviendo muy atractivos. Además, la creciente popularidad de los juegos móviles entre las mujeres está provocando un aumento del mercado más allá de la demografía convencional dominada por los hombres. El surgimiento de comunidades de juego en línea y redes sociales está alterando la interacción que los jugadores tienen con los juegos, y este aspecto ofrece nuevos horizontes para que los desarrolladores creen y generen juegos. Además, un número cada vez mayor de usuarios que transmiten y ven a otras personas jugar está abriendo nuevas fuentes de ingresos para los desarrolladores de juegos. En general, estos cambios en el comportamiento de los consumidores están ofreciendo nuevas oportunidades a los desarrolladores y editores de juegos.

Factor de restricción

El lado oscuro de la diversión podría impedir el crecimiento del mercado

La adicción al juego es uno de los factores inhibidores del mercado de los juegos móviles online. Esto tiene la posibilidad de provocar grandes pérdidas en la productividad y en la salud mental de los jugadores. A juzgar por un estudio, el uso excesivo de juegos móviles puede provocar estrés, ansiedad y depresión. También influye en las relaciones y la rutina diaria, lo que eventualmente influye en toda la calidad de vida. Las empresas de juegos móviles en línea deben ser responsables de establecer el equilibrio entre diversión y responsabilidad. Esto es importante para garantizar que la industria se expandirá a largo plazo.

Market Growth Icon

Metaverse Gaming Revolution para crear oportunidades para el producto en el mercado

Oportunidad

A medida que se desarrolla la industria de los juegos móviles en línea, la posible empresa futura que se puede lanzar en el futuro es la combinación de tecnologías de realidad virtual y aumentada para ofrecer experiencias inmersivas en metaversos. Esto permitirá la interactividad de los jugadores donde todos podrán jugar en un mundo virtual común, cambiando la forma en que jugamos y socializamos. El metaverso también se jugará sin demoras a medida que mejoren la conexión 5G y la computación en la nube.

Los usuarios tendrán la oportunidad de diseñar sus propios avatares, diseñar su propio mundo y participar en actividades interactivas. La nueva área abrirá nuevas formas de generar ingresos para los desarrolladores de juegos y también introducirá nuevas áreas de relaciones de marca y publicidad que serán explotadas por la empresa y producirán entusiasmo en los procesos de marca. Los juegos móviles en línea tal como los conocemos pronto darán vuelta a una nueva página a medida que se desarrolle la batalla del metaverso.

Market Growth Icon

El salto cuántico en las tecnologías de juegos en línea podría ser un desafío potencial para los consumidores

Desafío

Con el mayor desarrollo del mercado de juegos móviles en línea, el desafío más relevante es la integración de la Inteligencia General Artificial (AGI), que podría aprender y cambiar exponencialmente, dejando aún más a los jugadores humanos con la comprensión de que no pueden seguir el ritmo. Esta IA no solo podrá analizar cómo juega un jugador, sino también producir nuevos diseños y mecánicas del juego, y hacer que los desarrolladores de juegos estén constantemente a la vanguardia. La dificultad será cómo diseñar el tipo de juego que sea divertido y competitivo tanto para los jugadores humanos como para los de IA.

La frontera entre la IA y la dominación humana será indefinida y los jugadores tendrán que adoptar una nueva escala de competitividad. Requerirán que los desarrolladores de juegos piensen y los programas de diseño de juegos requerirán que los desarrolladores creativos se mantengan a la vanguardia en el negocio, para lograrlo de manera creativa mediante el uso de algoritmos de aprendizaje automático para generar juegos volátiles y emocionantes. El futuro de los juegos móviles en línea nunca ha sido tan brillante, pero se presenta con semejante desafío.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES EN LÍNEA

  • América del norte

América del Norte es la región de más rápido crecimiento en este mercado. El mercado de juegos móviles en línea de Estados Unidos ha crecido exponencialmente debido a múltiples razones. Estados Unidos y Canadá tienen una alta tasa de teléfonos inteligentes y la industria de juegos móviles en línea que ha llevado al desarrollo del mercado de deportes electrónicos en América del Norte. Es el área de juegos populares como Fortnite y PUBG. Se estima que los ingresos totales obtenidos por los juegos móviles aumentarán a 12 mil millones el próximo año, y esto se atribuye a la creciente popularidad de las fuentes de juegos en la nube. La presencia de grandes corporaciones globales de juegos como Activision Blizzard y Electronic Arts hace que el mercado sea muy competitivo. Se prevé que el aumento tanto de las compras dentro del juego como de las tendencias basadas en suscripciones permitirá que florezca el mercado de juegos móviles en línea de la región. La demanda de juegos multiplataforma también aumentará en el mercado.

  • Europa

El mercado de juegos móviles en línea en Europa está muy fragmentado junto con la existencia de varios actores regionales allí. Los mercados más grandes de la región son el Reino Unido y Alemania, con una gran parte de sus ingresos. El mercado europeo tendrá juegos casuales y de núcleo medio que se prevé que tendrán un valor de 8 mil millones para 2025. Los títulos de juegos populares que se encuentran en la región incluyen Clash of Clans y Candy crash. El mercado europeo tendrá un crecimiento en la demanda de deportes electrónicos móviles y un aumento en el uso de servicios de juegos en la nube. También es probable que el mercado se vea impulsado por la tendencia creciente de las compras dentro del juego y el modelo basado en suscripción.

  • Asia Pacífico

La región de Asia Pacífico es el mercado más grande y de más rápido crecimiento en el desarrollo de juegos móviles en línea, debido a los altos niveles de penetración de teléfonos inteligentes en países como China, Japón y Corea del Sur. Títulos de juegos tan populares como Honor of Kings y PUBG Mobile están localizados en la región. Se prevé que el crecimiento de los juegos mid-core y casuales hará que el mercado supere la marca de los 30 mil millones de dólares para 2025. El lugar es muy competitivo a su manera con titanes locales del mercado de juegos como Tencent y NetEase. También es probable que crezca la demanda en el mercado de deportes electrónicos móviles y la implementación de servicios de juegos en la nube. También es probable que el aumento de las compras dentro del juego y las variaciones basadas en suscripciones impulsen el mercado.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Los actores clave de la industria están dando forma al mercado de juegos móviles en línea a través de innovación estratégica y expansión del mercado. Estas empresas están introduciendo técnicas y procesos avanzados para mejorar la calidad y el rendimiento de sus ofertas. También están ampliando sus líneas de productos para incluir variaciones especializadas, atendiendo a las diversas preferencias de los clientes. Además, están aprovechando las plataformas digitales para aumentar el alcance del mercado y mejorar la eficiencia de la distribución. Al invertir en investigación y desarrollo, optimizar las operaciones de la cadena de suministro y explorar nuevos mercados regionales, estos actores están impulsando el crecimiento y marcando tendencias dentro de los juegos móviles en línea.

Lista de las principales empresas de juegos móviles en línea

  • CAPCOM CO., LTD. [Japan]
  • Ubisoft Entertainment SA [France]
  • CD Projekt S.A. [Poland]
  • Blizzard Entertainment, Inc. [California, U.S.]
  • Gameloft [France]

COBERTURA DEL INFORME

En este trabajo se presenta el análisis FODA a alto nivel y se consideran recomendaciones útiles sobre una mayor evolución del mercado. Este documento aprovecha la oportunidad para revisar y discutir los segmentos de mercado y las posibles aplicaciones que tienen el potencial de influir en el crecimiento del mercado en los años futuros. Se espera que los juegos móviles en línea con mejor portabilidad obtengan altas tasas de crecimiento debido a mejores tendencias de adopción por parte de los consumidores, mayores áreas de aplicaciones y desarrollos de productos más innovadores. Sin embargo, pueden surgir algunos problemas como, por ejemplo, la escasez de materias primas o el aumento de sus precios. Sin embargo, la creciente popularidad de las ofertas especializadas y las tendencias hacia la mejora de la calidad fomentan el crecimiento del mercado. Todos ellos están avanzando a través de tecnología y estrategias innovadoras tanto en desarrollos como en cadena de suministro y mercado. Debido a los cambios en el entorno del mercado y la creciente demanda de variedad, los juegos móviles en línea tienen un desarrollo prometedor ya que constantemente desarrollan y amplían su aplicación.

Mercado de juegos móviles en línea Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 113.64 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 204.54 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 6.6% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Juegos de acción
  • Juegos deportivos
  • Juegos de batalla real
  • Juegos de acción y aventuras
  • Juegos de carreras
  • Juegos de lucha
  • Juegos de mesa
  • Otros

Por aplicación

  • Jugadores sociales
  • Jugadores serios
  • Jugadores principales

Preguntas frecuentes

Manténgase por delante de sus rivales Obtenga acceso instantáneo a datos completos e información competitiva, y a previsiones de mercado a diez años. Descargar muestra GRATUITA