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Descripción general del informe
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El tamaño del mercado mundial de tarjetas de sonido para juegos fue de 370,22 millones de dólares en 2021. Según nuestra investigación, se espera que el mercado alcance los 549,04 millones de dólares en 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 6,79% durante el período de pronóstico. La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado de tarjetas de sonido para juegos ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.
Una tarjeta de sonido para juegos es una pieza de hardware de computadora que facilita la entrada y salida de señales de audio hacia y desde la computadora. Las tarjetas de sonido son fundamentales para el correcto funcionamiento de todos los ordenadores para producir un sonido de alta calidad. Proporcionan conexiones eléctricas entre la unidad central de procesamiento de una computadora y sus periféricos, especialmente para juegos, como tarjetas gráficas o joysticks. Las tarjetas de sonido son dispositivos avanzados de entrada/salida que permiten a los usuarios conectarse a una computadora. La tarjeta de sonido permite al usuario escuchar y monitorear sonidos a través de parlantes o auriculares. La función principal de una tarjeta de sonido es proporcionar energía adicional para fines de audio, incluida la grabación, reproducción, mezcla, masterización, interfaz MIDI y otros. Las tarjetas de sonido pueden ser internas (instaladas en la placa base) o externas (USB externo).
Los principales impulsores del crecimiento de este mercado son la creciente demanda de juegos y audio de alta calidad en computadoras debido al mayor uso de aplicaciones multimedia, la popularidad de las consolas de juegos y la disponibilidad de servicios de streaming como Netflix, Hulu , HBO, vaya otro. Este crecimiento se debe a la creciente demanda de tarjetas de sonido en los sectores personal y empresarial. Además, la creciente conciencia sobre los beneficios del uso de tarjetas de sonido también está impulsando el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos.
Impacto de COVID-19: La pandemia de COVID-19 ha provocado un aumento en la demanda de productos
Un gran número de personas se han visto obligadas a pasar más tiempo en casa ya que la mayoría de las personas en todo el mundo han tomado precauciones en respuesta al COVID-19. La gente ha experimentado preocupación, ansiedad y miedo como resultado de la pandemia. Además, se prohibieron las reuniones sociales y las actividades al aire libre. Todos estos factores se combinan para mejorar el rendimiento de los juegos, lo que puede proporcionar alivio en una variedad de condiciones mentales. Según el Foro Económico Mundial, las ventas de juegos en Estados Unidos se dispararon en septiembre de 2020. Estos factores apoyaron la expansión del mercado durante la pandemia. El estallido de la pandemia aceleró el crecimiento del mercado porque los residentes no podían salir de sus casas y, por lo tanto, influencers y bloggers comenzaron a crear sus propios videos. Ha aumentado el uso de tarjetas gráficas y de vídeo, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado. Muchos residentes que viven en la casa utilizaron Internet y las redes sociales. La población joven tendía a apostar, lo que se convirtió en un factor importante en el crecimiento del mercado añadido al streaming y al bloqueo de grabaciones. Estos factores impulsaron el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeos.
Últimas tendencias
"La creciente popularidad de las plataformas de redes sociales debido a los blogs y la popularidad de los campeonatos de juegos contribuyen al desarrollo del mercado"
Especialmente en los últimos años, se espera que el aumento de la popularidad de varias plataformas de redes sociales y el posterior consumo de publicidad y marketing centrado en estas plataformas experimenten un crecimiento sin precedentes. El aumento de la popularidad de los videoblogueros profesionales y de las personas influyentes en las redes sociales, que lleva a un aumento significativo de los vendedores de contenido de vídeo en línea, también predice un crecimiento significativo en el mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo. Se espera que el mercado crezca debido a la mejora de la calidad del contenido de vídeo e imagen, lo que ha facilitado la adopción de tarjetas y software de captura de vídeo entre la población en general. Es probable que la creciente popularidad de jugar campeonatos en juegos en línea aumente el gasto de los consumidores en juegos, aumentando los ingresos de la industria en todo el mundo. Además, los altos premios en metálico que ofrecen los campeonatos de videojuegos han animado a la gente a jugar al videojuego, lo que también actúa como una tendencia de crecimiento en el mercado.
Segmentación
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- Análisis por tipo
Según el tipo, el mercado se puede segmentar en Tarjeta de sonido externa, Tarjeta de sonido interna. Se prevé que la tarjeta de sonido externa sea el segmento líder.
- Por análisis de aplicaciones
Según la aplicación, el mercado se puede dividir en Personal y Comercial. El personal será el segmento dominante.
Factores impulsores
"La creciente demanda de productos, el aumento del tráfico de Internet aumenta el crecimiento del mercado"
Se espera que el mercado de tarjetas de sonido se vea influenciado por varios factores, como la creciente demanda de productos de juegos, el aumento del tráfico de Internet y la transferencia de datos entre diferentes plataformas. Varios otros factores como la alta penetración de las últimas tecnologías; El creciente número de jugadores y nuevos juegos en videojuegos de computadora, etc. impulsa el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos. Esto llevó a un aumento de los ingresos de la empresa en todo el mundo. La creciente demanda de una mejor calidad de sonido es uno de los factores de crecimiento más importantes. Sumado a esto, el desarrollo de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada también están contribuyendo al crecimiento de este mercado, aumentar la renta disponible y aumentar el conocimiento de los beneficios que ofrecen las tarjetas de sonido son otros factores que impulsarán el crecimiento de este mercado. .
"El creciente número de jugadores en todo el mundo impulsará el crecimiento del mercado"
El aumento en el número de jugadores en todo el mundo es otro factor que se espera que aumente la demanda de juegos y aumente los ingresos del mercado. El número de jugadores está creciendo exponencialmente. Los juegos permiten a los usuarios jugar juegos de alta calidad en dispositivos que normalmente no pueden ejecutarlos, como computadoras o teléfonos inteligentes de gama baja, lo que hace que jugar sea aún más fácil para un mayor número de personas. Además, los proveedores de juegos utilizan potentes servidores en centros de datos para procesar y renderizar juegos. Esto permite gráficos de mayor calidad y una jugabilidad más fluida incluso en dispositivos con especificaciones más bajas, lo que se espera que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado durante el período de pronóstico. Una tarjeta de sonido es un circuito que ayuda a la computadora a crear archivos de sonido. Convierte señales digitales en sonidos que se pueden escuchar a través de parlantes o auriculares. Una tarjeta de sonido suele tener varios puertos de entrada y salida que se utilizan para conectar micrófonos, auriculares y otros tipos de dispositivos de audio a la computadora. Las tarjetas de sonido son una parte importante del hardware de juegos porque pueden mejorar enormemente la calidad del sonido de los juegos. Muchos jugadores prefieren utilizar tarjetas de sonido externas para obtener la mejor calidad de sonido posible.
Factores restrictivos
"La fácil disponibilidad de productos falsificados puede restringir el crecimiento del mercado"
La falsificación afecta en gran medida a las tarjetas de sonido en el mercado de los juegos. Existe un mercado de repuestos gris en todo el mundo para tarjetas de sonido y otros equipos de videojuegos. El número de falsificaciones ha aumentado drásticamente en los últimos tiempos debido al crecimiento de los canales online. La productividad reducida, la construcción y los materiales deficientes y la vida útil extremadamente corta de las tarjetas de sonido falsas afectan el valor de marca de los fabricantes. Los sitios web falsos que parecen marcas atraen a consumidores desprevenidos que desean comprar tarjetas de sonido con descuento en línea. La disponibilidad de falsificaciones también puede perjudicar la innovación de productos. Además, las tarjetas de sonido de videojuegos son caras; Los productos falsificados los hacen asequibles para quienes de otro modo no podrían permitirse el lujo de comprar marcas. A quienes compran voluntariamente bienes de consumo falsificados no les importan las consecuencias legales. Por tanto, es una limitación importante para el crecimiento del mercado. Además, también se espera que la falta de conciencia entre la población sobre la disponibilidad del producto impulse el mercado de tarjetas de sonido para juegos.
Perspectivas regionales
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"América del Norte tiene el crecimiento dominante del mercado durante el período previsto "
La industria de instrumentos y equipos electrónicos en la región de América del Norte ha crecido de manera sostenible y se espera que el crecimiento continúe durante el período previsto, impulsado por fuertes inversiones en la región y la expansión de las instalaciones de fabricación. América del Norte es el principal contribuyente a la cuota de mercado mundial de tarjetas de sonido para juegos y se espera que muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. La región de América del Norte es la región de mercado más importante en el mercado global, ya que Estados Unidos y Canadá son las industrias de juegos más grandes del mundo. Dado que la mayoría de los estadounidenses tienen una conexión a Internet, la moda por los juegos en los EE. UU. está creciendo rápidamente. Además, una población cada vez más joven, mayores ingresos disponibles y la introducción de nuevos tipos de juegos han impulsado el crecimiento de los jugadores, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos en los EE. UU.
Participantes clave de la industria
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos. Los actores clave de la industria en el mercado de tabletas antiácidas tienen un impacto significativo en la dinámica del mercado. Estas empresas están a la vanguardia de la investigación y el desarrollo, introduciendo constantemente formulaciones innovadoras y variaciones de productos. Su enfoque en la conveniencia y la eficacia establece estándares de la industria e influye en el crecimiento del mercado.
Lista de actores del mercado perfilados
- Tecnología creativa (Singapur)
- Ad Lib, Inc. (Reino Unido)
- HT Omega (EE.UU.)
- ASUS (Taiwán)
- Turtle Beach (EE.UU.)
- Auzentech (EE.UU.)
- M-Audio (EE.UU.)
- Focusrite (EE.UU.)
Cobertura del informe
El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.
El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora novedosas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 370.22 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 549.04 Million por 2027 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 6.79% de 2021 to 2027 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de tarjetas de sonido para juegos para 2027?
Según nuestra investigación, se espera que el mercado de tarjetas de sonido para juegos alcance los 549,04 millones de dólares en 2027.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Tarjetas de sonido para juegos para 2027?
Se espera que el mercado de tarjetas de sonido para juegos muestre una tasa compuesta anual del 6,79% para 2027.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de Tarjetas de sonido para juegos?
La creciente demanda de productos, el aumento del tráfico de Internet y el creciente número de jugadores en todo el mundo impulsarán el crecimiento del mercado son dos factores principales del mercado de tarjetas de sonido para juegos.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de tarjetas de sonido para juegos?
Los principales actores clave en el mercado de tarjetas de sonido para juegos son Creative Technology, Ad Lib, Inc., HT Omega, ASUS, Turtle Beach, Auzentech, M-Audio, Terratec, Focusrite.