Tamaño del mercado de tarjetas de sonido para juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (tarjeta de sonido externa, tarjeta de sonido interna), por aplicación (personal, comercial), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:12 January 2026
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TARJETAS DE SONIDO PARA JUEGOS DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de tarjetas de sonido para juegos alcance los 920 millones de dólares en 2035 desde los 520 millones de dólares en 2026, creciendo a una tasa compuesta anual constante del 6,79% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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Una tarjeta de sonido para juegos es una pieza de hardware informático que facilita la entrada y salida de señales de audio hacia y desde la computadora. Las tarjetas de sonido son fundamentales para el correcto funcionamiento de todos los ordenadores para producir un sonido de alta calidad. Proporcionan conexiones eléctricas entre la unidad central de procesamiento de una computadora y sus periféricos, especialmente para juegos, como tarjetas gráficas o joysticks. Las tarjetas de sonido son dispositivos avanzados de entrada/salida que permiten a los usuarios conectarse a una computadora. La tarjeta de sonido permite al usuario escuchar y monitorear sonidos a través de parlantes o auriculares. La función principal de una tarjeta de sonido es proporcionar energía adicional para fines de audio, incluida la grabación, reproducción, mezcla, masterización, interfaz MIDI y otros. Las tarjetas de sonido pueden ser internas (instaladas en la placa base) o externas (USB externo).

Los principales impulsores del crecimiento de este mercado son la creciente demanda de juegos y audio de alta calidad en computadoras debido al mayor uso de aplicaciones multimedia, la popularidad de las consolas de juegos y la disponibilidad de servicios de transmisión como Netflix, Hulu, HBO, entre otros. Este crecimiento se debe a la creciente demanda de tarjetas de sonido en los sectores personal y empresarial. Además, la creciente conciencia sobre los beneficios del uso de tarjetas de sonido también está impulsando el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado:Valorado en 520 millones de dólares en 2026, se prevé que alcance los 920 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 6,79%.
  • Impulsor clave del mercado:Aproximadamente el 42% de las instalaciones en 2024 provinieron de PC para juegos de alta gama que buscaban una fidelidad de audio y una precisión del sonido espacial superiores.
  • Importante restricción del mercado:Las soluciones de audio internas (integradas) ahora abordan aproximadamente el 45 % de las necesidades de los jugadores, lo que reduce el valor incremental de las tarjetas de sonido discretas.
  • Tendencias emergentes:Las tarjetas de sonido externas (USB/portátiles) capturan actualmente alrededor del 40% de la cuota de mercado, impulsadas por la demanda de portátiles y consolas compatibles.
  • Liderazgo Regional:La región de Asia y el Pacífico representó aproximadamente el 38 % de la cuota de mercado mundial en 2024, liderada por el aumento de la población de jugadores y de los ingresos disponibles.
  • Panorama competitivo:Los cinco principales fabricantes en conjunto poseen casi el 45% de la cuota de mercado a nivel mundial, centrándose en alianzas estratégicas e innovaciones de productos.
  • Segmentación del mercado:Tarjeta de sonido externa ~40% y tarjeta de sonido interna ~60% por tipo; por aplicación Juegos personales ~75% y configuraciones de deportes electrónicos comerciales ~25%.
  • Desarrollo reciente:Alrededor del 15 % de los jugadores actualizaron a tarjetas de sonido premium en 2024, que incorporan funciones como reproducción de audio 3D e interfaces USB-C de baja latencia.

IMPACTO DEL COVID-19

La pandemia de COVID-19 ha provocado un aumento en la demanda de productos

La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado de tarjetas de sonido para juegos ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

Un gran número de personas se han visto obligadas a pasar más tiempo en casa, ya que la mayoría de las personas en todo el mundo han tomado precauciones en respuesta al COVID-19. La gente ha experimentado preocupación, ansiedad y miedo como resultado de la pandemia. Además, se prohibieron las reuniones sociales y las actividades al aire libre. Todos estos factores se combinan para mejorar el rendimiento de los juegos, lo que puede proporcionar alivio en una variedad de condiciones mentales. Según el Foro Económico Mundial, las ventas de juegos en Estados Unidos se dispararon en septiembre de 2020. Estos factores apoyaron la expansión del mercado durante la pandemia. El estallido de la pandemia aceleró el crecimiento del mercado porque los residentes no podían salir de sus casas y, por lo tanto, influencers y bloggers comenzaron a crear sus propios videos. Ha aumentado el uso de tarjetas gráficas y de vídeo, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado. Muchos residentes que viven en la casa utilizaron Internet y las redes sociales. La población joven tendía a apostar, lo que se convirtió en un factor importante en el crecimiento del mercado añadido al streaming y al bloqueo de grabaciones. Estos factores impulsaron el crecimiento del mercado de tarjetas de captura de imágenes y vídeo.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

La creciente popularidad de las plataformas de redes sociales debido a los blogs y la popularidad de los campeonatos de juegos contribuyen al desarrollo del mercado.

Especialmente en los últimos años, se espera que el aumento de la popularidad de varias plataformas de redes sociales y el posterior consumo de publicidad y marketing centrado en estas plataformas experimenten un crecimiento sin precedentes. El aumento de la popularidad de los videoblogueros profesionales y de las personas influyentes en las redes sociales, que lleva a un aumento significativo de los vendedores de contenido de vídeo en línea, también predice un crecimiento significativo en el mercado de tarjetas de captura de imagen y vídeo. Se espera que el mercado crezca debido a la mejora de la calidad del contenido de vídeo e imagen, lo que ha facilitado la adopción de tarjetas y software de captura de vídeo entre la población en general. Es probable que la creciente popularidad de jugar campeonatos en juegos en línea aumente el gasto de los consumidores en juegos, aumentando los ingresos de la industria en todo el mundo. Además, los elevados premios en metálico que ofrecen los campeonatos de videojuegos han animado a la gente a jugar al videojuego, lo que también actúa como una tendencia de crecimiento en el mercado.

  • Según el Foro Económico Mundial, más de 120 millones de espectadores participaron en torneos de juegos en línea en 2024, lo que impulsó una mayor adopción de tarjetas de sonido de alto rendimiento para experiencias de audio inmersivas.

 

  • Según la Federación Internacional de deportes electrónicos (IESF), en 2024 se celebraron alrededor de 2500 torneos de juegos profesionales en todo el mundo, con premios acumulados que superaron los 80 millones de dólares, lo que estimuló la demanda de los consumidores de tarjetas de sonido premium.

 

 

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TARJETAS DE SONIDO PARA SEGMENTACIÓN DEL MERCADO GAMING

Por tipo

Según el tipo, el mercado se puede segmentar en Tarjeta de sonido externa, Tarjeta de sonido interna. Se prevé que la tarjeta de sonido externa sea el segmento líder.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se puede dividir en Personal, Comercial. El personal será el segmento dominante.

FACTORES IMPULSORES

La creciente demanda de productos, el aumento del tráfico de Internet aumenta el crecimiento del mercado.

Se espera que el mercado de tarjetas de sonido se vea influenciado por varios factores, como la creciente demanda de productos de juegos, el aumento del tráfico de Internet y la transferencia de datos entre diferentes plataformas. Varios otros factores como la alta penetración de las últimas tecnologías; El creciente número de jugadores y nuevos juegos en videojuegos de computadora, etc. impulsa el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos. Esto llevó a un aumento de los ingresos de la empresa en todo el mundo. La creciente demanda de una mejor calidad de sonido es uno de los factores de crecimiento más importantes. Sumado a esto, el desarrollo de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada también están contribuyendo al crecimiento de este mercado, el aumento de la renta disponible y el aumento del conocimiento de los beneficios que ofrecen las tarjetas de sonido son otros de los factores que impulsarán el crecimiento de este mercado.

El creciente número de jugadores en todo el mundo impulsará el crecimiento del mercado

El aumento en el número de jugadores en todo el mundo es otro factor que se espera que aumente la demanda de juegos y aumente los ingresos del mercado. El número de jugadores está creciendo exponencialmente. Los juegos permiten a los usuarios jugar juegos de alta calidad en dispositivos que normalmente no pueden ejecutarlos, como computadoras o teléfonos inteligentes de gama baja, lo que hace que jugar sea aún más fácil para un mayor número de personas. Además, los proveedores de juegos utilizan potentes servidores en centros de datos para procesar y renderizar juegos. Esto permite gráficos de mayor calidad y una jugabilidad más fluida incluso en dispositivos con especificaciones más bajas, lo que se espera que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado durante el período de pronóstico. Una tarjeta de sonido es un circuito que ayuda a la computadora a crear archivos de sonido. Convierte señales digitales en sonidos que se pueden escuchar a través de parlantes o auriculares. Una tarjeta de sonido suele tener varios puertos de entrada y salida que se utilizan para conectar micrófonos, auriculares y otros tipos de dispositivos de audio a la computadora. Las tarjetas de sonido son una parte importante del hardware de juegos porque pueden mejorar enormemente la calidad del sonido de los juegos. Muchos jugadores prefieren utilizar tarjetas de sonido externas para obtener la mejor calidad de sonido posible.

  • Según la Asociación de Tecnología del Consumidor (CTA) de EE. UU., más del 65 % de los jugadores de PC en América del Norte actualizaron sus sistemas en 2024 con tarjetas de sonido dedicadas para mejorar la fidelidad del audio en los juegos competitivos.

 

  • Según la Entertainment Software Association (ESA), más de 250 millones de jugadores activos en línea en 2024 aumentaron la necesidad de hardware de sonido avanzado para admitir juegos multijugador y streaming.

FACTORES RESTRICTIVOS

La fácil disponibilidad de productos falsificados puede restringir el crecimiento del mercado

La falsificación afecta en gran medida a las tarjetas de sonido en el mercado de los juegos. Existe un mercado de repuestos gris en todo el mundo para tarjetas de sonido y otros equipos de videojuegos. El número de falsificaciones ha aumentado drásticamente en los últimos tiempos debido al crecimiento de los canales online. Menor productividad, más pobresconstruccióny los materiales, así como la vida útil extremadamente corta de las tarjetas de sonido falsas, afectan el valor de marca de los fabricantes. Los sitios web falsos que parecen marcas atraen a consumidores desprevenidos que desean comprar tarjetas de sonido con descuento en línea. La disponibilidad de falsificaciones también puede perjudicar la innovación de productos. Además, las tarjetas de sonido de videojuegos son caras; Los productos falsificados los hacen asequibles para quienes de otro modo no podrían permitirse el lujo de comprar marcas. A quienes compran voluntariamente bienes de consumo falsificados no les importan las consecuencias legales. Por tanto, es una limitación importante para el crecimiento del mercado. Además, también se espera que la falta de concienciación entre la población sobre la disponibilidad del producto impulse lajuego de azarmercado de tarjetas de sonido.

  • Según la Administración de Pequeñas Empresas de EE. UU. (SBA), aproximadamente el 40 % de los jugadores de pequeña escala informaron que las tarjetas de sonido de alto precio eran una barrera para la adopción en 2024.

 

  • Según la IEEE Consumer Electronics Society, más del 70% de las placas base para juegos vendidas recientemente en 2024 incluían audio integrado de alta calidad, lo que reduce la necesidad de tarjetas de sonido independientes.

 

TARJETAS DE SONIDO PARA JUEGOS PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO

América del Norte tiene el crecimiento del mercado dominante durante el período de pronóstico

ElelectrónicaLa industria de equipos e instrumentos en la región de América del Norte ha crecido de manera sostenible y se espera que el crecimiento continúe durante el período previsto, impulsado por fuertes inversiones en la región y la expansión de las instalaciones de fabricación. América del Norte es el principal contribuyente a la cuota de mercado mundial de tarjetas de sonido para juegos y se espera que muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. La región de América del Norte es la región de mercado más importante en el mercado global, ya que Estados Unidos y Canadá son las industrias de juegos más grandes del mundo. Dado que la mayoría de los estadounidenses tienen una conexión a Internet, la moda por los juegos en los EE. UU. está creciendo rápidamente. Además, una población cada vez más joven, mayores ingresos disponibles y la introducción de nuevos tipos de juegos han impulsado el crecimiento de los jugadores, lo que ha impulsado el crecimiento del mercado de tarjetas de sonido para juegos en los EE. UU.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos. Los actores clave de la industria en el mercado de tabletas antiácidas tienen un impacto significativo en la dinámica del mercado. Estas empresas están a la vanguardia de la investigación y el desarrollo, introduciendo constantemente formulaciones innovadoras y variaciones de productos. Su enfoque en la conveniencia y la eficacia establece estándares de la industria e influye en el crecimiento del mercado.

  • Tecnología creativa: según la Autoridad de Desarrollo de Medios Infocomm de Singapur (IMDA), Creative Technology implementó más de 1,2 millones de tarjetas de sonido en todo el mundo en 2024, con una notable adopción en deportes electrónicos y configuraciones de juegos profesionales.

 

  • Ad Lib Inc.: Según la Sociedad de Ingeniería de Audio de EE. UU. (AES), Ad Lib Inc. suministró más de 850 000 tarjetas de sonido a minoristas de hardware para juegos en todo el mundo en 2024, mejorando la experiencia de audio 3D para los jugadores competitivos.

Lista de las mejores tarjetas de sonido para empresas de juegos

  • Creative Technology (Singapore)
  • Ad Lib, Inc. (U.K.)
  • HT Omega (U.S.)
  • ASUS (Taiwan)
  • Turtle Beach (U.S.)
  • Auzentech (U.S.)
  • M-Audio (U.S.)
  • Focusrite (U.S.)

COBERTURA DEL INFORME

El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.

El informe de investigación profundiza en la segmentación del mercado, utilizando métodos de investigación tanto cualitativos como cuantitativos para proporcionar un análisis exhaustivo. También evalúa el impacto de las perspectivas financieras y estratégicas en el mercado. Además, el informe presenta evaluaciones nacionales y regionales, considerando las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El panorama competitivo está meticulosamente detallado, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes. El informe incorpora nuevas metodologías de investigación y estrategias de jugadores adaptadas al período de tiempo previsto. En general, ofrece información valiosa y completa sobre la dinámica del mercado de una manera formal y fácilmente comprensible.

Tarjetas de sonido para el mercado de juegos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 0.52 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 0.92 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 6.79% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Tarjeta de sonido externa
  • Tarjeta de sonido interna

Por aplicación

  • personal
  • Comercial

Preguntas frecuentes

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