Tamaño del mercado de juegos deportivos, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (tipo de cliente, tipo de juego web) por aplicación (PC, móvil, tableta y otros) pronóstico regional hasta 2033

Última actualización:14 July 2025
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Descripción general del mercado de juegos deportivos

El mercado global de juegos deportivos se valoró aproximadamente en USD 506.9 mil millones en 2024 y se espera que aumente a USD 535.29 mil millones en 2025, llegando finalmente a USD 827.75 mil millones en 2033, expandiéndose a una tasa preciosa de 5.6% de 2025 a 2033.

El mercado de juegos deportivos es una industria lucrativa y competitiva, con millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo. Los juegos deportivos permiten a los jugadores experimentar la emoción y la competencia de sus deportes favoritos sin dejar sus hogares, lo que los convierte en una opción popular para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. El mercado de juegos deportivos es diverso, con una variedad de géneros y plataformas disponibles. Los juegos deportivos tradicionales, como el fútbol, ​​el baloncesto, el béisbol y el hockey, siguen siendo los juegos más populares, pero más nuevos como los deportes electrónicos, los deportes extremos y los juegos de fitness están ganando popularidad. Algunos de los juegos deportivos más exitosos en los últimos años incluyen FIFA, NBA 2K, Madden NFL, MLB The Show y NHL. Estos juegos ofrecen gráficos realistas, juego en profundidad y características emocionantes, como modos multijugador en línea y sistemas de gestión de equipos.

La consola de los juegos sigue siendo la plataforma dominante para los juegos deportivos, con las consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch liderando el camino. Los juegos móviles también están en aumento, con muchos juegos deportivos desarrollados específicamente para teléfonos inteligentes y tabletas. Los juegos multijugador en línea, que permiten a los jugadores competir entre sí en tiempo real, también se están volviendo cada vez más populares. El mercado de juegos deportivos es altamente competitivo, y los desarrolladores constantemente superan los límites de lo que es posible. La industria está impulsada por la innovación, con nuevas características, modos y mecánica de juego que se agrega regularmente a los juegos. La competencia entre los desarrolladores impulsa la innovación y ayuda a mantener el mercado fresco y emocionante para los jugadores.

El tamaño del mercado de los juegos deportivos también se está expandiendo a nuevas áreas, como la realidad virtual y la realidad aumentada. Estas tecnologías permiten a los jugadores experimentar juegos deportivos de una manera más inmersiva, proporcionando una experiencia más realista y atractiva.

Impacto Covid-19

La pandemia tuvo una gran influencia en el mercado de los juegos deportivos con el cambio de comportamiento del cliente, los eventos atléticos clave se posponen o cancelaron

El impacto de Covid-19 en el mercado de juegos deportivos se ha sentido de varias maneras. En primer lugar, el cierre de las tiendas minoristas físicas y el cambio a las compras en línea han afectado las ventas de copias físicas de los juegos deportivos. El cierre de las tiendas minoristas también ha afectado las ventas de consolas de juegos, que a menudo se venden en tiendas físicas. Además, muchas personas han experimentado dificultades financieras debido a la pandemia, lo que lleva a una disminución en el gasto discrecional, incluso en los juegos deportivos. En respuesta a la pandemia Covid-19, muchos desarrolladores y editores de juegos deportivos se han adaptado al enfocarse en los juegos en línea y lanzar nuevas características para mejorar la experiencia multijugador. Además, muchos juegos deportivos han integrado eventos del mundo real, como ligas virtuales y torneos, para involucrar a los jugadores y mantener el interés en la ausencia de eventos físicos. 

Últimas tendencias

Una tendencia significativa que se anticipa persistir en el futuro es el uso de la tecnología de realidad virtual en los videojuegos deportivos

En los últimos años, el mercado de juegos deportivos ha visto una tendencia significativa hacia la adopción de la tecnología de realidad virtual. La realidad virtual, o VR, es una tecnología que permite a los usuarios experimentar un entorno generado por computadora como si realmente estuvieran allí. Esta tecnología ha existido durante décadas, pero es solo en los últimos años que se ha vuelto más accesible y asequible para el público en general. La adaptación de la tecnología de realidad virtual en los juegos deportivos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite a los usuarios experimentar una experiencia de juego más inmersiva y realista. Con la tecnología VR, los jugadores pueden sentir que en realidad están en el campo, la corte o la pista, compitiendo en tiempo real contra los oponentes. Este mayor nivel de inmersión puede aumentar el disfrute general del juego y crear una experiencia más atractiva para los jugadores. 

En segundo lugar, la tecnología de realidad virtual también se puede utilizar como herramienta de entrenamiento para atletas. Muchos juegos deportivos han incorporado simulaciones de entrenamiento de realidad virtual que pueden ayudar a los atletas a mejorar sus habilidades y técnicas en un entorno seguro y controlado. Por ejemplo, los jugadores de baloncesto pueden practicar disparos o pases sin el riesgo de lesiones, mientras que los jugadores de fútbol pueden practicar jugadas de carrera y leer defensas. Finalmente, la adaptación de la tecnología de realidad virtual en los juegos deportivos también puede abrir nuevas fuentes de ingresos para los desarrolladores de juegos. Los juegos deportivos de realidad virtual se pueden vender a un precio premium, y la tecnología también se puede utilizar para crear flujos de ingresos adicionales a través de compras o patrocinios virtuales en el juego.

 

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Segmentación del mercado de juegos deportivos

Por tipo

Dependiendo de los juegos deportivos dados son tipos: tipo de cliente, tipo de juego web. El tipo de cliente capturará la participación de mercado máxima a través de 2033.

Por aplicación

El mercado está dividido en PC, Mobile, Tablet y otros basados ​​en la aplicación. Los jugadores del mercado mundial de juegos deportivos en el segmento de portada como PC dominarán la cuota de mercado durante 2022-2033.

Factores de conducción

El mercado de los juegos deportivos se está expandiendo como resultado del gran aumento de la popularidad de los deportes electrónicos o los videojuegos competitivos

Uno de los impulsores clave de la popularidad de los deportes electrónicos es el creciente interés en observar y participar en los juegos como una forma de entretenimiento. En muchos países, los deportes electrónicos se han convertido en un deporte espectador por derecho propio, con millones de personas sintonizando para ver eventos de eSports en línea o en persona. El aumento de los deportes electrónicos también ha sido alimentado por los avances en tecnología, que han permitido a los desarrolladores de juegos crear experiencias de juegos más realistas e inmersivas. Los gráficos de alta calidad, los motores de física realistas y la tecnología de captura de movimiento han hecho que los juegos deportivos sean más atractivos y divertidos de jugar, al tiempo que los hace más atractivos para los espectadores. Además, la creciente accesibilidad de los deportes electrónicos ha facilitado que los jugadores y fanáticos se involucren en la industria. Con el aumento de las plataformas de juegos en línea y los servicios de transmisión, los jugadores ahora pueden competir y conectarse con otros jugadores de todo el mundo. Esto ha ayudado a crear una comunidad fuerte y comprometida en torno a los deportes electrónicos, que está impulsando el crecimiento del mercado de juegos deportivos.

El crecimiento del mercado para los juegos deportivos se ve impulsado significativamente por el creciente uso de microtransacciones

Las microtransacciones se han convertido en una forma popular para que los desarrolladores de juegos monetizen sus productos, y el mercado de juegos deportivos no es una excepción. Las microtransacciones son pequeñas compras en el juego que los jugadores pueden hacer para mejorar su experiencia de juego, como comprar actualizaciones de jugadores, nuevos equipos y personalizaciones. Una de las razones por las cuales las microtransacciones son tan efectivas es que a menudo están vinculadas a la progresión del juego. Los jugadores que invierten en microtransacciones pueden avanzar más rápidamente que aquellos que no lo hacen, lo que puede crear una sensación de competencia e impulsar más ventas. Otro factor que impulsa el uso de microtransacciones en los juegos deportivos es la creciente popularidad de los modos multijugador en línea. En estos modos, los jugadores compiten entre sí, y el uso de microtransacciones puede ayudar a nivelar el campo de juego al permitir que los jugadores actualicen a sus personajes o equipos. Esto crea una experiencia más atractiva y competitiva para los jugadores, lo que puede generar mayores ingresos para los desarrolladores. El uso creciente de microtransacciones es un impulsor significativo del crecimiento del mercado de juegos deportivos. Mientras los desarrolladores continúen proporcionando nuevas y emocionantes compras en el juego que mejoran la experiencia del jugador, es probable que el mercado para los juegos deportivos continúe creciendo.

Factores de restricción

Los problemas de salud y adicción para los juegos deportivos pueden limitar la expansión del mercado

Los jugadores pueden desarrollar problemas psicológicos relacionados con la adicción al juego y los trastornos del comportamiento racial, así como las anormalidades metabólicas provocadas por los monitores de informática de diodos emisores de luz. Los jugadores de los deportes electrónicos tienen más probabilidades que la población general de recibir lesiones musculoesqueléticas en la espalda, el cuello y las extremidades superiores, según un nuevo estudio de Zwiebel et al. sobre los impactos en la salud de estos atletas. Además, pasar demasiado tiempo frente a una computadora podría conducir a problemas metabólicos. La mayoría de estos problemas son causados ​​por los estilos de vida sedentarios de los jugadores y muchos pastizales. La competencia por las becas de la universidad deportiva electrónica también es un cáncer, ya que los jóvenes pueden continuar defendiendo su participación en estas actividades, incluso cuando las probabilidades de que se conviertan en estrellas son increíblemente delgadas. Por lo tanto, se anticipa que las razones antes mencionadas dificultarían el crecimiento del mercado de juegos deportivos.

Insights regionales del mercado de juegos deportivos

América del Norte, dirigida por los Estados Unidos, capturó una gran parte de los ingresos globales

Durante muchos años, el área ha controlado constantemente el mercado. Debido a la Liga Overwatch y se prevé que continúen (NA LCS) de la Liga de Legends de América del Norte, crecimiento e inversión. La cuota de mercado de los juegos deportivos en los Estados Unidos se ha convertido en una industria multimillonaria gracias al apoyo de ligas, jugadores, desarrolladores de juegos, servicios de transmisión y redes de televisión. Al organizar las competiciones para niños, ayudar a las escuelas secundarias a establecer clubes de juegos deportivos y proporcionar tutoría y entrenamiento, la Federación de Juegos Sportes Scholastic de América del Norte (NASEF) tiene como objetivo construir el ecosistema. Tallo se unió a la Asociación de Juegos Sports Scholastic Sports de América del Norte en mayo de 2021. La alianza ha establecido la mejor red en línea de empresas, talento para juegos deportivos jóvenes e instituciones académicas. 

Durante el período previsto, se espera que el mercado esté dominado por Asia Pacífico. La expansión de los juegos deportivos en el área ha sido estimulada por el creciente número de usuarios de Internet y jugadores móviles. En 2003, China declaró que los juegos deportivos eran un deporte oficial; Desde entonces, el mercado ha ofrecido los trabajos profesionales de los operadores de juegos deportivos de la nación. Una nación conocida para juegos deportivos, Corea del Sur ofrece a los jugadores una infraestructura estándar que incluye entrenadores, instalaciones de juegos, analistas y cocineros. Por ejemplo, la Asociación de Juegos Deportivos de Corea (KESPA) y SK Telecom acordaron un acuerdo de patrocinio de tres años en abril de 2022. Como resultado del acuerdo, SK Telecom es ahora el patrocinador oficial de la KESPA y entrenará al equipo de juegos deportivos coreanos para los próximos tornones asiáticos. Durante el término anticipado, se anticipa varios esfuerzos e innovaciones relacionados con el mercado para impulsar el crecimiento adicional de la participación en el mercado de los juegos deportivos.

Actores clave de la industria

Los jugadores clave se centran en las asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Los actores destacados del mercado están haciendo esfuerzos de colaboración al asociarse con otras compañías para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas compañías también están invirtiendo en nuevos lanzamientos de productos para expandir su cartera de productos. Las fusiones y las adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los jugadores para expandir sus carteras de productos.

Lista de las mejores compañías de juegos deportivos

  • EA Vancouver (Canada)
  • Out of the Park Developments (U.S)
  • Yuke's (Japan)
  • Visual Concepts (U.S)
  • Roll7 (U.K)
  • Konami (Japan)
  • PES Productions (Japan)
  • SIE San Diego Studio (U.S)
  • Data East (Japan)
  • DotEmu (France)
  • EA Tiburon (U.S)

Cobertura de informes

Esta investigación perfila un informe con extensos estudios que toman la descripción de las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis exhaustivo al inspeccionar los factores como la segmentación, las oportunidades, los desarrollos industriales, las tendencias, el crecimiento, el tamaño, la participación y las restricciones. Este análisis está sujeto a la alteración si los jugadores clave y el análisis probable de la dinámica del mercado cambian.

Mercado de juegos deportivos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 506.9 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 827.75 Billion por 2033

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 5.6% desde 2025 to 2033

Periodo de pronóstico

2025-2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Tipo de cliente
  • Tipo de juego web

Por aplicación

  • ordenador personal
  • Móvil
  • Tableta
  • Otros

Preguntas frecuentes