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Tamaño del mercado de tarjetas comerciales deportivas, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (tarjeta comercial deportiva física, tarjeta comercial deportiva digital) por aplicación (fútbol americano, béisbol, baloncesto, asociación, fútbol americano, hockey, otras) Impacto de Covid-19, últimas tendencias, segmentación, factores impulsores, factores de restricción, actores clave de la industria, información regional y pronóstico de 2025 a 2034
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE TARJETAS DEPORTIVAS
Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables deportivas crezca de 1.980 millones de dólares en 2025 a 2.250 millones de dólares en 2026, y se espera que alcance casi 6.100 millones de dólares en 2034, avanzando a una tasa compuesta anual del 13,3% durante 2025-2034.
Una tarjeta coleccionable, también conocida como tarjeta de colección, es una tarjeta pequeña hecha de papel o cartón grueso que frecuentemente tiene una imagen de una persona, un lugar o una cosa, así como información adicional como hechos o curiosidades. Las cartas coleccionables están relacionadas principalmente con los deportes. Dado que se relacionan con varios videojuegos, como Pokémon, las cartas coleccionables que no son deportivas se distinguen de las cartas coleccionables deportivas. En general, se cree que el juego con las cartas más distintivas es el más popular y actualmente domina el mercado de las cartas coleccionables deportivas.
Los importantes avances tecnológicos en la industria de las tarjetas coleccionables son los que esencialmente impulsan el mercado de las tarjetas coleccionables deportivas. Ya sean una traducción directa de juegos de cartas coleccionables fuera de línea (como Chaotic) o juegos de cartas coleccionables en línea independientes (como Star Wars' Galaxies), la popularidad y el crecimiento de los juegos de cartas coleccionables en línea es una tendencia en rápida expansión.
Hallazgos clave
- Tamaño y crecimiento del mercado:Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables deportivas crezca de 1.980 millones de dólares en 2025 a 2.250 millones de dólares en 2026, y se espera que alcance casi 6.100 millones de dólares en 2034, avanzando a una tasa compuesta anual del 13,3% durante 2025-2034.
- Impulsor clave del mercado:Los avances tecnológicos impulsan laDeportesTrading Card Market, con plataformas digitales y acuerdos de licencia exclusivos que contribuyen a alrededor del 35 % del crecimiento del compromiso entre coleccionistas y jugadores.
- Importante restricción del mercado:El aumento de la participación en los juegos de Internet y los deportes electrónicos limita el mercado de tarjetas coleccionables deportivas, lo que afecta a aproximadamente el 25 % de las audiencias más jóvenes que pasan de las tarjetas físicas a los juegos en línea.
- Tendencias emergentes:Las licencias exclusivas y las asociaciones en el mercado de tarjetas coleccionables deportivas, como Topps con la NHL y Panini con NBA/NFL, representan aproximadamente el 50 % de la nueva actividad del mercado, fomentando una rápida expansión tanto en los segmentos físicos como digitales.
- Liderazgo Regional:América del Norte lidera el mercado de tarjetas coleccionables deportivas con una participación estimada del 45%, impulsada por el interés histórico de los coleccionistas y la creciente nostalgia entre los consumidores de mediana edad.
- Panorama competitivo:Los mejores jugadores como Panini, Topps Company y The Upper Deck Company cubren colectivamente alrededor del 60% del mercado de tarjetas coleccionables deportivas, empleando estrategias como asociaciones, fusiones y adquisiciones.
- Segmentación del mercado:Las tarjetas coleccionables de deportes físicos dominan el mercado de tarjetas coleccionables deportivas en aproximadamente un 70%, mientras que el fútbol americano representa alrededor del 30% de las aplicaciones deportivas específicas, seguido por el baloncesto y el béisbol.
- Desarrollo reciente:El mercado de tarjetas coleccionables deportivas ha experimentado un creciente interés de los inversores en las tarjetas coleccionables, y las competiciones y torneos contribuyeron a aproximadamente el 20% del crecimiento de la actividad del mercado durante el período previsto.
Impacto de la COVID-19
La pandemia obstaculizó el crecimiento del mercado debido a la menor demanda
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y es asombrosa, y el mercado de tarjetas coleccionables deportivas ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.
El mercado en su conjunto se ha visto afectado por el COVID-19, y la tasa de crecimiento para 2019-2020 se ha visto afectada a medida que se propaga el efecto del COVID-19. La crisis de COVID-19 está obligando a las empresas y organizaciones a gestionar el riesgo y digitalizar las operaciones para brindar información y experiencias confiables a los tomadores de decisiones. Estos factores impactaron la dinámica del mercado.
Últimas tendencias
Importantes avances técnicos están impulsando el crecimiento del mercado
Debido a mejoras tecnológicas sustanciales en la industria de las tarjetas coleccionables deportivas, el mercado global de tarjetas coleccionables deportivas ha experimentado una rápida expansión. Hasta cinco titulares de licencias de tarjetas coleccionables participaban en varias ligas deportivas en curso. Con un solo fabricante de tarjetas, las cuatro principales ligas deportivas acordaron asociaciones "exclusivas" de tarjetas coleccionables. Actualmente, Topps y Upper Deck poseen los derechos de la NHL, mientras que Panini America tiene las licencias de la NBA y la NFL. Se prevé que la amplia base de población de esta industria, particularmente en los países desarrollados de todo el mundo, impulsará el auge del mercado de tarjetas coleccionables deportivas en los próximos años. El estudio sobre el mercado mundial de tarjetas coleccionables deportivas ofrece un análisis exhaustivo de la industria.
- En 2025, las ventas de tarjetas de los diez mejores atletas en plataformas como eBay ascendieron a casi 175 millones de dólares en sólo los primeros siete meses.
- Según la firma de investigación Circana, las ventas de tarjetas coleccionables deportivas aumentaron aproximadamente un 48 % año tras año, lo que refleja un resurgimiento de la demanda de los coleccionistas.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TARJETAS DEPORTIVAS
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Por tipo
Según el tipo, el mercado se puede segmentar en Tarjetas coleccionables de deportes físicos, Tarjetas coleccionables de deportes digitales, etc. Las Tarjetas coleccionables de deportes físicos serán el segmento líder.
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Por análisis de tipo de deporte
Según la aplicación, el mercado se puede dividir en fútbol americano, béisbol, baloncesto, fútbol americano, hockey y otros. Se prevé que el fútbol americano sea el segmento dominante.
Factores impulsores
Avances tecnológicos que ayudan a expandir los mercados
Debido al creciente deseo de tarjetas nuevas, contemporáneas y antiguas y al desarrollo de nuevas tecnologías, el mercado de tarjetas coleccionables deportivas también se está expandiendo rápidamente. Durante el período previsto, los comerciantes han demostrado ganancias increíblemente excelentes en las inversiones en tarjetas deportivas.
Cada vez más concursos para fomentar el desarrollo
El mercado de tarjetas coleccionables deportivas está en auge como resultado de los avances tecnológicos y el aumento del deseo de los consumidores por tarjetas nuevas, contemporáneas e históricas. Además, se ha demostrado que la inversión en tarjetas deportivas ofrece a los operadores beneficios increíblemente notables junto con un aumento en el número de competiciones con premios considerables que presentan posibilidades de crecimiento rentable en el transcurso del plazo previsto.
- La exclusividad de las licencias es poderosa (≈35%): las grandes ligas como la NBA y la NFL otorgan asociaciones de marca única (por ejemplo, Panini), lo que aumenta significativamente la demanda de los consumidores de productos autenticados y con licencia oficial.
- Los modelos híbridos físico-digitales están creciendo (≈25%): plataformas como el e-Pack de Upper Deck combinan la recolección digital con la redención física, ampliando la participación y atrayendo audiencias orientadas a la tecnología.
Factores restrictivos
El aumento de la programación televisiva y de juegos por Internet está limitando la expansión de la industria
El desarrollo del mercado de tarjetas coleccionables deportivas fuera de línea está limitado por el aumento del uso de Internet y el abandono de las tarjetas deportivas. Las razones que limitan el crecimiento del mercado mundial de tarjetas coleccionables deportivas son la falta de conocimiento, el aumento de los costos de las tarjetas deportivas y los juegos de azar en deportes electrónicos.
Los niños pequeños dan prioridad a los juegos de cartas coleccionables como Yu-Gi-Oh y Pokémon. Cuando los jugadores tienen un trozo de su camiseta o su autógrafo, la atención de los niños se centra en los videojuegos. Se prevé que el crecimiento de este cambio entre niños y jóvenes será lento durante el período de proyección. Además, el mercado global de tarjetas coleccionables deportivas puede verse limitado por el aumento de los precios de las tarjetas deportivas, la falta de conocimiento de los consumidores y el peligro de las apuestas en deportes electrónicos.
- Cambio hacia los deportes electrónicos y el entretenimiento digital (≈30%): alrededor del 25% de la Generación Z y los consumidores más jóvenes prefieren los juegos en línea o los deportes electrónicos a los coleccionables físicos, lo que reduce el entusiasmo de los nuevos participantes.
- Altos costos de tarjeta y calificación (≈20%) – Los crecientes precios de las tarjetas premium y las tarifas de calificación PSA/BGS limitan el acceso de los coleccionistas ocasionales, lo que desacelera una participación más amplia en el mercado.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE TARJETAS DEPORTIVAS
Norteamérica seguirá liderando el segmento
La mayor cuota de mercado fue la de América del Norte, seguida por la de Europa. La popularidad de las tarjetas coleccionables de deportes y entretenimiento en América del Norte probablemente generará un aumento en el interés por las tarjetas coleccionables deportivas. Desde los años 40, coleccionar cromos se considera un pasatiempo para los amantes del deporte. Debido al creciente interés de los estadounidenses de mediana edad por pasatiempos infantiles como las tarjetas coleccionables y la nostalgia, se espera que América del Norte aumente su participación de mercado en la industria de las tarjetas coleccionables deportivas.
Actores clave de la industria
Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva
Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
- Panini (≈40% de participación de mercado): las licencias exclusivas con la NBA y la NFL le otorgan dominio en las principales categorías de tarjetas deportivas.
- Topps (Fanatics) (≈30%) – Socio de la MLB desde hace mucho tiempo; Reingresar a la NBA a través de nuevas licencias en 2025 fortalece su postura competitiva.
Lista de las principales empresas de tarjetas coleccionables deportivas
- Panini
- Topps Company
- The Upper Deck Company
- Futera
- Leaf Trading Cards
Cobertura del informe
Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 1.98 Billion en 2025 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 6.1 Billion por 2034 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 13.3% desde 2025 to 2034 |
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Periodo de pronóstico |
2025-2034 |
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Año base |
2024 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por Tipos
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables deportivas alcance los 6.100 millones de dólares en 2034.
Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables deportivas muestre una tasa compuesta anual del 13,3% para 2034.
Debido al creciente deseo de tarjetas nuevas, contemporáneas y antiguas y al desarrollo de nuevas tecnologías, el mercado de tarjetas coleccionables deportivas también se está expandiendo rápidamente. Durante el período previsto, los comerciantes han demostrado ganancias increíblemente excelentes en las inversiones en tarjetas deportivas.
Panini, Topps Company, The Upper Deck Company, Futera y Leaf Trading Cards son los actores clave del mercado.
Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables deportivas alcance los 1.980 millones de dólares en 2025.
Las licencias exclusivas, las plataformas de tarjetas digitales, las competiciones en línea y la integración con aplicaciones móviles son tendencias emergentes que impulsan la innovación en el mercado de tarjetas coleccionables deportivas.
El aumento de los juegos en Internet, la participación en los deportes electrónicos, el aumento de los precios de las tarjetas y la conciencia limitada de los consumidores restringen el crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables deportivas.
COVID-19 redujo temporalmente la demanda en el mercado de tarjetas coleccionables deportivas debido a interrupciones en la producción y distribución, pero el crecimiento regresó después de la pandemia con una mayor participación en línea y la adopción de tarjetas coleccionables digitales.