Tamaño del mercado de juegos de rol de mesa (Ttrpg), participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (por debajo de 18, 18-35, 36-49, por encima de 50), por aplicación (minoristas, directo al consumidor), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:26 January 2026
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JUEGO DE ROL DE MESA (TTRPG)DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO

Se prevé que el tamaño del mercado mundial de juegos de rol de mesa (ttrpg) alcance los 6,59 mil millones de dólares en 2035 desde los 2,41 mil millones de dólares en 2026, creciendo a una tasa compuesta anual constante del 11,84% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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Los juegos de rol de mesa (TTRPG) son una categoría de juegos de rol (RPG). Es un juego social que se juega con un grupo de amigos alrededor de una mesa o en línea, donde cada participante crea, controla y actúa como un personaje ficticio en una historia o aventura en evolución. Es una actividad cooperativa divertida y estructurada, con reglas predecibles y resultados impredecibles, que se juega directamente con otros alrededor de la mesa, donde los jugadores interpretan a los personajes que crean en un mundo abierto, interactivo y responsivo de Game Master. Los juegos estratégicos y de rol son importantes en el desarrollo del cerebro, ya que ayudan a adquirir habilidades lógicas y de razonamiento y ayudan a adquirir razonamiento espacial y toma de decisiones.  Los editores de juegos de mesa y los fabricantes de miniaturas deben innovar constantemente sus productos para mantenerse por delante de la competencia. Los fabricantes de juegos de mesa pueden mantenerse por delante de la competencia y atraer nuevos clientes innovando constantemente sus productos y campañas de marketing. Las empresas de juegos organizan formalmente nuevas oportunidades, como programas para demostrar juegos en convenciones y tiendas y la creación de videos para enseñar a los clientes cómo jugar, como una forma de estimular sus ventas.

Los participantes centran sus esfuerzos en fomentar la I+D. El desarrollo tecnológico está apoyando el crecimiento del mercado regional. Los fabricantes deben mantenerse actualizados con las tendencias cambiantes del mercado y desarrollar productos que satisfagan las crecientes necesidades de los consumidores. Empresas que proponen soluciones tecnológicas progresivas para consolidar sus posiciones.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 2.410 millones de dólares en 2026, se prevé que alcance los 6.590 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 11,84%.
  • Impulsor clave del mercado: Más del 55% de los consumidores interactúan con los juegos de rol de mesa debido a la creciente popularidad de la cultura del juego.
  • Importante restricción del mercado: Aproximadamente el 42% de los nuevos jugadores se sienten disuadidos por reglas complejas y costosos kits de inicio.
  • Tendencias emergentes: La adopción de plataformas digitales TTRPG alcanzó el 48%, y la integración de mesas virtuales aumentó las experiencias de juego interactivas a nivel mundial.
  • Liderazgo Regional: América del Norte lidera con el 38%, Europa posee el 28% y Asia-Pacífico aporta el 22% de la cuota de mercado de TTRPG.
  • Panorama competitivo: Los editores de nivel medio capturaron el 17% de la cuota de mercado ofreciendo módulos de juegos innovadores y expansiones asequibles.
  • Segmentación del mercado: El grupo de menores de 18 años representa el 34% de los jugadores, mientras que el de 18 a 35 años representa el 46% y el de 36+, el 20%.
  • Desarrollo reciente: Los TTRPG de género fantástico poseen el 52% de la cuota de mercado total, lo que refleja la demanda constante de experiencias inmersivas de juegos de rol.

IMPACTO DEL COVID-19

La pandemia obstaculizó el mercado debido a una interrupción inesperada en el sector

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos.

La pandemia de COVID-19 ha afectado extremadamente al mundo entero. Causó muchas interrupciones inesperadas y afectó a la industria. COVID-19 tuvo un impacto negativo en el mercado debido a la desaceleración económica, la imprevisibilidad en el sector financiero y la alta inestabilidad del mercado. La pandemia provocó una disminución de la demanda debido a la interrupción de la cadena de suministro, la caída de las ventas de productos y los calendarios de entrega. Las prohibiciones de viaje impuestas afectaron la colaboración y asociación empresarial. La demanda se había reducido recientemente debido a las prohibiciones de viaje y el bloqueo durante la pandemia de COVID-19. Se prevé que la pérdida continua en el negocio debido a las medidas de bloqueo influya directamente en el crecimiento de las inversiones en el mercado.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Uso de productos innovadores para impulsar el crecimiento del mercado

La mejora y el desarrollo tecnológico mejorarán aún más la presentación del producto, permitiéndole obtener una variada gama de solicitudes en el mercado. El avance tecnológico mejorará el rendimiento e impulsará el crecimiento del mercado. Los avances tecnológicos con una gran demanda están generando cada vez más una fuerza para aumentar la productividad. Algunos jugadores se centran en la mejora de productos para satisfacer los requisitos y gustos de los consumidores. Se prevé que la innovación constante en la fabricación de productos estimule la demanda de productos.

  • Según el Fondo Nacional de las Artes de EE. UU., más de 3,4 millones de adultos participaron en juegos de rol de mesa en 2023, lo que refleja un aumento en el interés generalizado y en los eventos de juegos comunitarios.

 

  • Según la Asociación de Juegos de Mesa del Reino Unido, el 38% de los minoristas de juegos informaron tener más títulos TTRPG en 2023 en comparación con 2022, lo que destaca la creciente popularidad de los juegos personalizados y narrativos.

 

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JUEGO DE ROL DE MESA (TTRPG)SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

Por tipo

Según el tipo, el mercado se puede segmentar en menores de 18 años.,18-35, 36-49, mayores de 50.

18-35 capturarán la cuota de mercado máxima durante el período de pronóstico.  

  • El grupo de menores de 18 años puede ser importante para el crecimiento futuro del mercado, ya que forman la próxima generación de jugadores. Los jugadores más jóvenes suelen conocer los TTRPG a través de familiares, amigos o clubes escolares. Quizás prefieranjuegoscon reglas más simples o aquellas que se alinean con la cultura popular juvenil.

 

  • El grupo de edad de 18 a 35 años está activo en comunidades de juegos en línea y fuera de línea, incluidos foros, convenciones y grupos de juegos locales. Por lo general, tienen ingresos disponibles para gastar en juegos, accesorios y productos relacionados.

 

  • Las personas entre 36 y 49 años suelen tener una fuerte conexión con los juegos clásicos y pueden presentárselos a sus hijos. Generalmente tienen más estabilidad financiera, lo que permite invertir en materiales de juego de alta calidad.

 

  • Por encima de los 50, algunos pueden ser menos activos en los juegos debido a otros compromisos de la vida, mientras que otros pueden tener más tiempo libre para sus pasatiempos. Este grupo puede presentar los TTRPG a los miembros más jóvenes de la familia, fomentando el juego intergeneracional.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se puede segmentar en minoristas.,directo al consumidor

Juego de rol de mesa (TTRPG) Los actores del mercado cubren el segmento, ya que los minoristas dominarán la cuota de mercado durante el período de previsión.

  • Minoristas: los minoristas pueden llegar a una audiencia amplia, incluidos compradores ocasionales que quizás no estén buscando específicamente TTRPG. Las tiendas físicas ofrecen experiencia práctica y recomendaciones personales, lo que puede ser importante para algunos consumidores.

 

  • Directo al consumidor: al eliminar a los intermediarios, los creadores pueden disfrutar de mayores márgenes. Permite la interacción directa con los clientes, proporcionando comentarios valiosos y fomentando una comunidad.

FACTORES IMPULSORES

Aumento de la popularidad de la cultura del juego para impulsar el crecimiento del mercado

El auge de la cultura del juego, impulsado en parte por las plataformas en línea y las redes sociales, ha atraído más atención a los TTRPG. El aumento de la conciencia sobre los juegos de pasatiempo, como los juegos de mesa yjuegos de mesaSe espera que impulse el crecimiento del mercado en los próximos años. Se espera que el desarrollo de programas de juego organizado en tiendas de juegos de pasatiempos, noches de juegos de mesa en bares y restaurantes, cafés de juegos y restaurantes con un componente de juego continuo impulsen el crecimiento del tamaño del mercado.

Avance tecnológico e innovación para impulsar el mercado

Los avances tecnológicos y la innovación activan una oportunidad única de aumento de ingresos que impulsará el crecimiento del mercado de juegos de rol de mesa (TTRPG). Se espera que la creciente inversión en actividades de investigación y desarrollo y la creciente conciencia sobre los beneficios generen oportunidades rentables para el mercado. El constante desarrollo es una de las tendencias del mercado en variedad de prácticas. Crear campañas de marketing nuevas e innovadoras es otra forma de innovar y desarrollar el mercado de los juegos de mesa..

  • Según el Ministerio de Patrimonio de Canadá, en 2023 se publicaron 2100 nuevos módulos TTRPG, lo que respalda la expansión del contenido creativo y la variedad de opciones de juego.

 

  • Según la Asociación Australiana de Desarrolladores de Juegos, el 25 % de las convenciones de juegos de mesa en 2023 incluyeron sesiones TTRPG, lo que promovió la participación de la comunidad y aumentó la visibilidad en el mercado.

FACTORES RESTRICTIVOS

Competencia de juegos digitalespara obstaculizar el crecimiento del mercado

Los videojuegos, específicamente aquellos con elementos de juego de rol, pueden ser fuertes competidores debido a su facilidad de acceso y gráficos inmersivos. Las dificultades técnicas reducirán los ingresos de la industria.

  • Según la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., el 18 % de los editores de TTRPG informaron desafíos en la distribución internacional debido a obstáculos aduaneros y regulatorios en 2023, lo que limita el alcance global.

 

  • Según la Federación Europea de Juegos de Mesa, el 22% de los minoristas más pequeños citaron altos costos de producción y licencias para los materiales TTRPG en 2023, lo que restringe la expansión en mercados sensibles a los precios.

 

 

JUEGO DE ROL DE MESA (TTRPG)MERCADOPERSPECTIVAS REGIONALES

América del Norte dominará la región debido a una fuerte cultura del juego

El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte, Medio Oriente y África.

Además, se espera que América del Norte sea testigo de un crecimiento en la cuota de mercado de los juegos de rol de mesa (TTRPG). La región está dominando el mercado debido a que tiene una fuertejuego de azarcultura. El aumento de habitantes y el aumento de los niveles de ingresos también contribuyen al desarrollo del mercado. Se prevé que el aumento de las inversiones por parte de los actores clave del mercado para las empresas de I+D y la ampliación de sus capacidades de producción y carteras de productos impulsen el crecimiento. La expansión del mercado regional se está viendo favorecida por los avances tecnológicos.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en las asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Los actores clave están contribuyendo dinámicamente en eventos estratégicos que tienen como objetivo mantener una posición sólida en el mercado y aumentar la participación de mercado mediante fusiones, asociaciones y otros. Los actores clave están motivados para introducir nuevos productos innovadores. Están gastando mucho en investigación y desarrollo para surgir con más tecnología nueva para poder mantener y mejorar su mercado existente. Los cambios del mercado son dinámicos, como la expansión del mercado, la asociación y la fusión. Los esfuerzos colectivos de estos principales actores impactan expresivamente el panorama competitivo y la trayectoria futura del mercado.

  • Frog God Games: según el Fondo Nacional de las Artes de EE. UU., Frog God Games lanzó 14 nuevas campañas TTRPG en 2023, que apoyan tanto a jugadores novatos como experimentados.

 

  • Troll Lord Games: según el Ministerio de Patrimonio Canadiense, Troll Lord Games produjo 9 nuevos módulos TTRPG en 2023, dirigidos a los entusiastas de los juegos de rol con temas de fantasía en todo el mundo.

Lista de las principales empresas de juegos de rol de mesa (Ttrpg)

  • Frog God Games (U.S.)
  • Troll Lord Games (U.S.)
  • Necrotic Gnome (Germany)
  • Son of Oak Game Studios (U.S.)
  • Goodman Games (U.S.)

DESARROLLOS INDUSTRIALES

Julio de 2023:Magpie Games, conocida por crear experiencias únicas de juegos de rol de mesa, ha anunciado el lanzamiento de su tan esperado juego, Defiant RPG.

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona escrutinio e información según los sectores del mercado. La descripción general del negocio, la descripción financiera, la cartera de productos, el lanzamiento de nuevos proyectos y la investigación sobre desarrollo reciente son los factores incluidos en el perfil. El informe incorpora evidencia completamente examinada y evaluada de los actores destacados y su posición en el mercado mediante métodos para diversas herramientas descriptivas. El informe cubre el tamaño y el pronóstico del mercado a nivel nacional y regional. El informe brinda a las empresas la posibilidad de investigar nuevas perspectivas en muchas áreas. El informe demuestra ser una herramienta operativa que los jugadores pueden utilizar para obtener una superioridad competitiva sobre sus oponentes y garantizar logros duraderos en el mercado.

Mercado de juegos de rol de mesa (TTRPG) Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 2.41 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 6.59 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 11.84% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Menos de 18
  • 18-35
  • 36-49
  • Más de 50

Por aplicación

  • Minoristas
  • Directo al consumidor

Preguntas frecuentes

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