Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (RPG, juegos de cartas, dados y juegos de mesa de mesa), por aplicación (fantasía, guerra, supervivencia y aventura), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:30 January 2026
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VISIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

Se estima que el mercado mundial de juegos de mesa tendrá un valor de aproximadamente 4.300 millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 10.230 millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 9,3% entre 2026 y 2035. América del Norte lidera con un ~40%, Europa ~35%, Asia-Pacífico ~20%. El crecimiento está impulsado por el entretenimiento familiar, los juegos sociales y las compras impulsadas por la nostalgia.

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Los juegos de mesa son juegos de mesa que a menudo involucran elementos físicos como mesas, cubos, naipes, fichas o piezas de juego. Están diseñados para dos o más jugadores y se centran en un juego estratégico, competitivo o cooperativo.

La mayoría de los juegos de mesa incluyen una combinación de tableros, naipes, dados, fichas, miniaturas y libros de reglas. Los juegos modernos suelen combinar aplicaciones complementarias o funciones virtuales para mejorar la jugabilidad. Los juegos de mesa atienden a numerosas empresas, incluidas familias, jugadores informales, aficionados y jugadores competitivos. Algunos videojuegos están diseñados especialmente para niños, mientras que otros se dirigen a adultos con reglas y temas complicados.

Hallazgos clave

  • Tamaño y crecimiento del mercado: El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa está valorado en 4.300 millones de dólares en 2026, y se espera que alcance los 10.230 millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 9,3% de 2026 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:La creciente popularidad de las actividades de vinculación social y familiar impulsa la demanda del mercado, y el 48% de los jugadores citan las noches de juegos familiares como la razón principal para comprar juegos de mesa.
  • Importante restricción del mercado:Los altos costos de producción y materiales, incluida la madera, el plástico y los componentes especializados, afectan a alrededor del 34% de los productores de juegos de mesa, lo que limita la rentabilidad.
  • Tendencias emergentes:La integración de AR, VR y aplicaciones complementarias para juegos híbridos es adoptada por el 27% de los juegos de mesa modernos, lo que mejora las experiencias inmersivas y el compromiso estratégico.
  • Liderazgo Regional:Norteamérica lidera con un 42% de participación de mercado debido a una sólida cultura de juegos familiares, ingresos disponibles y una amplia aceptación de los juegos de mesa y de estrategia.
  • Panorama competitivo:Los principales actores como Goliath Games, Hasbro, Mattel y Mindware poseen aproximadamente el 38% del mercado, aprovechando la innovación, las redes de distribución y las IP con licencia.
  • Segmentación del mercado:Los juegos de rol representan el 33% de la adopción basada en tipos, mientras que los juegos con temas de fantasía dominan el uso basado en aplicaciones con un 29% debido a la alta participación en la narración de historias y las experiencias inmersivas.
  • Desarrollo reciente:En noviembre de 2024, las asociaciones industriales comenzaron a promover la protección y la estandarización de la propiedad intelectual, lo que afectó al 21 % de los editores de juegos de mesa, mejoró la colaboración e impulsó el crecimiento del mercado a nivel mundial.

IMPACTO DEL COVID-19 

La industria de los juegos de mesa tuvo un efecto negativo debido a la interrupción de la cadena de suministro durante la pandemia de COVID-19

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

La pandemia provocó retrasos en la producción y el transporte debido al cierre de fábricas, la escasez de personal y los desafíos logísticos. Esto afectó considerablemente a la fabricación y envío de juegos de mesa, específicamente los que dependen de cadenas de entrega globales.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Integración tecnológica para impulsar el crecimiento del mercado

Los videojuegos de mesa están incorporando AR y VR para ofrecer entornos inmersivos. Esta tecnología permite elementos interactivos en 3D, mejorando la narración y la intensidad estratégica. Por ejemplo, la RA puede asignar factores del juego al tablero, desarrollando imágenes dinámicas y atractivas. Muchos juegos de mesa modernos, como Mansions of Madness o Gloomhaven, utilizan aplicaciones complementarias para optimizar la mecánica del juego. Las aplicaciones gestionan cálculos complicados, el progreso del reproductor de música e introducen situaciones impulsadas por IA, lo que hace que los juegos sean más accesibles y reducen la necesidad de libros de reglas importantes. La tecnología permite juegos híbridos que combinan aditivos digitales y físicos, brindando a los jugadores una experiencia enriquecida. Las pizarras inteligentes y las partes habilitadas para NFC pueden interactuar con aplicaciones o diferentes dispositivos, lo que aumenta la integración perfecta entre el juego global real y las mejoras virtuales. Los sistemas digitales como Tabletop Simulator y Board Game Arena han ganado popularidad, lo que permite a los jugadores conectarse y jugar de forma remota. Esta moda aumentó significativamente durante la pandemia de COVID-19 y continúa impulsando el crecimiento del mercado al permitir la participación global.

  • Integración de AR y VR para un juego inmersivo: Aproximadamente el 27% de los juegos de mesa modernos utilizan AR/VR para mejorar la experiencia del usuario, permitiendo la interacción 3D y la narración dinámica. 

 

  • Aumento de las plataformas digitales para juego remoto: las plataformas digitales como Tabletop Simulator y Board Game Arena han experimentado un crecimiento de uso del 42 % durante la pandemia de COVID-19, lo que permite la conectividad global de los jugadores.

 

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en juegos de rol, juegos de cartas, juegos de dados y juegos de mesa.

  • Juegos de rol: los juegos de rol permiten a los jugadores asumir personajes específicos y sumergirse en una historia compartida. Juegos como Dungeons and Dragons fomentan la creatividad, la colaboración y la reflexión estratégica a medida que los jugadores navegan por misiones y toman decisiones que afectan los resultados finales. Estos juegos son famosos entre los aficionados y entusiastas de la narración.

 

  • Cartas: Los videojuegos de cartas giran en torno a barajas de cartas que son esenciales para el juego y que a menudo implican estrategia, buena suerte y habilidad. Los ejemplos incluyen Uno, The Gathering y Poker. Son ampliamente favorecidos por su portabilidad, configuración corta y accesibilidad para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

 

  • Juegos de dados: Los videojuegos de dados se centran en un cubo rodante para decidir las consecuencias, añadiendo con frecuencia un elemento de peligro al juego. Títulos como Yahtzee y King of Tokyo utilizan los dados como mecánica clave para puntuar o progresar en el juego. Estos juegos atraen a las personas que experimentan desafíos basados ​​​​en la suerte combinados con elementos estratégicos.

 

  • Juegos de mesa: Los videojuegos de mesa son grandes y numerosos, y ofrecen un tablero físico como detalle central del juego. Los ejemplos incluyen clásicos como Monopoly y éxitos modernos como Catan. Estos juegos suelen centrarse en la estrategia, la negociación y la planificación y se dirigen a una amplia gama de audiencias, desde jugadores ocasionales hasta entusiastas de los juegos agresivos.  

 

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en Fantasía, Guerra, Supervivencia y Aventura. 

  • Fantasía: esta categoría consta de videojuegos de mesa que sumergen a los jugadores en mundos imaginativos llenos de criaturas míticas, poderes mágicos y misiones épicas. Los ejemplos populares incluyen Dungeons and Dragons y Gloomhaven, que enfatizan la narración de historias, el desarrollo humano y la toma de decisiones estratégicas. Estos videojuegos atraen a los amantes del escapismo y los juegos de rol creativos.

 

  • Guerra: juegos de mesa de guerra que abordan batallas estratégicas y simulación de guerra, a menudo ambientados en entornos históricos, futuristas o ficticios. Títulos como Risk y Axis and Allies desafían a los jugadores a instalar métodos, manipular recursos y superar a las partes en conflicto. Estos videojuegos atraen a fanáticos del arte y aficionados a la historia.

 

  • Supervivencia: Los videojuegos de mesa con temática de supervivencia giran en torno a superar situaciones exigentes o adversidades, como desastres ambientales, zombis o escasez de recursos. Juegos como Pandemic y Dead of Winter comprueban la capacidad de los jugadores para colaborar, elaborar estrategias y tomar decisiones cruciales bajo presión, lo que resulta atractivo para los amantes de las delicias y los jugadores cooperativos.

 

  • Aventura: Los videojuegos de mesa de aventuras llevan a los jugadores a viajes interesantes llenos de exploración, acertijos y objetivos. Títulos como The Legend of Drizzt y T.I.M.E Stories brindan narrativas inmersivas y una jugabilidad dinámica. Estos juegos cautivan a los jugadores que disfrutan del descubrimiento y el desarrollo de historias.

 

DINÁMICA DEL MERCADO

La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores impulsores


Aumento de la popularidad de las actividades de vinculación social y familiar para impulsar el mercado

Los juegos de mesa son cada vez más reconocidos como una fuerza impulsora importante del crecimiento del mercado de juegos de mesa, ya que fomentan la interacción social y fortalecen las relaciones entre familiares y amigos. Esta creciente demanda ha impulsado el desarrollo de juegos diseñados para atender a jugadores de todas las edades, solidificando los juegos de mesa como un deseo deseado para reuniones y deportes de ocio.

El creciente interés de los consumidores por los juegos de estrategia y de aficionados para ampliar el mercado

Los videojuegos complejos y basados ​​en métodos como Catan y Gloomhaven han ganado reputación entre los aficionados que buscan experiencias intelectualmente atractivas e inmersivas. Esta moda ha ampliado el mercado de juegos fantásticos y especializados que se dirigen a jugadores comprometidos.

  • Popularidad de las actividades de vinculación familiar y social: el 48% de los jugadores citan las noches de juegos familiares como su principal motivo para comprar juegos de mesa.

 

  • Crecimiento de las comunidades de aficionados y juegos de estrategia: los juegos complejos como Catan y Gloomhaven atraen a más del 35 % de los jugadores de estrategia dedicados, lo que impulsa el crecimiento de nichos de mercado.

Factor de restricción

Altos costos de producción y materiales para potencialmente impedir el crecimiento del mercado

Los juegos de mesa a menudo requieren materiales extraordinarios como madera, plástico y cartón resistente, además de obras de arte y diseño específicos. El aumento de los costos de producción y materias primas aumenta los costos de producción, lo que lleva a la participación de mercado de los juegos de mesa.

  • Altos costos de producción: alrededor del 34% de los productores de juegos de mesa enfrentan limitaciones financieras debido a los costos de materiales como madera, plástico y componentes personalizados.

 

  • Interrupciones en la cadena de suministro: el 22 % de los editores informaron retrasos en el envío y la fabricación debido a los desafíos de la cadena de suministro global durante la pandemia de COVID-19.
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Creciente popularidad de los juegos de mesa como entretenimiento social para crear oportunidades para el producto en el mercado

Oportunidad

Los videojuegos de mesa se diagnostican cada vez más como una forma de fomentar la interacción social y fortalecer las relaciones, siendo atractivos para familias, amigos y grupos de trabajo. Ampliar el atractivo de los juegos como una oportunidad de entretenimiento virtual y posicionarlos como herramientas para el vínculo social puede atraer nuevos segmentos de usuarios.

  • Juegos de mesa como entretenimiento social: las familias y los lugares de trabajo ven cada vez más los juegos de mesa como herramientas sociales, y el 51% de los hogares los incorporan para formar equipos o crear vínculos.

 

  • Expansión a modelos digitales e híbridos: el 30% de los editores de juegos de mesa están explorando modelos híbridos que combinan elementos físicos y digitales, abriendo nuevas fuentes de ingresos.

 

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La alta competencia y la saturación del mercado podrían ser un desafío potencial para los consumidores

Desafío

El mercado es bastante competitivo, con muchos jugadores instalados y desarrolladores independientes que lanzan nuevos juegos con frecuencia. Esta saturación dificulta que los títulos nuevos obtengan visibilidad y tracción.

  • Alta saturación del mercado: anualmente se lanzan más de 12.000 títulos en todo el mundo, lo que dificulta la visibilidad de los nuevos juegos.

 

  • Preferencias de los consumidores que cambian rápidamente: el 26% de los consumidores interrumpen las suscripciones o compras después de 6 meses debido a tendencias cambiantes o falta de interés en nuevos juegos.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA

  • América del norte

América del Norte es el mercado de juegos de mesa más grande de Estados Unidos. Los altos ingresos disponibles y un estilo de vida prolongado de noches de juegos familiares contribuyen a su dominio. Los videojuegos populares van desde clásicos sencillos del círculo familiar hasta títulos de estrategia complejos.

  • Europa

Europa tiene un estilo de vida de juego fuerte, respaldado por convenciones como Essen Spiel, donde se muestran nuevos juegos. Los clientes con conciencia ecológica también inspiran prácticas de fabricación sostenibles.

  • Asia

La región de Asia y el Pacífico es un mercado en crecimiento para los videojuegos de mesa. Los crecientes ingresos disponibles, la urbanización y el mayor tiempo de ocio contribuyen a su rápida adopción. Los editores locales están desarrollando videojuegos adaptados a alternativas culturales, además de adaptar títulos occidentales populares.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Los actores clave de la industria en el mercado de juegos de mesa a menudo consisten tanto en empresas establecidas desde hace mucho tiempo como en fabricantes emergentes. Estos grupos se preocupan por el diseño, producción y distribución de videojuegos de mesa a nivel mundial.

  • Goliath Games (EE.UU.): Tiene una participación de mercado del 15% en Norteamérica, líder en juegos familiares y de estrategia con amplias redes de distribución.

 

  • Hasbro Inc. (EE.UU.): controla el 12% de la participación de mercado, conocida por marcas icónicas como Monopoly y asociaciones estratégicas para adaptaciones digitales.

Lista de las principales empresas de juegos de mesa

  • Goliath Games (U.S.)
  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Mattel Inc. (U.S.)
  • Mindware Inc. (U.S.)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

Noviembre de 2024: La creciente guía de la industria para la defensa de intereses, que incluye estándares industriales y de seguridad de la propiedad intelectual, de arquitectos y editores de deportes de mesa impulsará el crecimiento del mercado. Las asociaciones industriales facilitan la colaboración y la creación de redes entre sus miembros, fomentando el auge empresarial general.

COBERTURA DEL INFORME

El estudio abarca un análisis FODA completo y proporciona información sobre la evolución futura del mercado. Examina varios factores que contribuyen al crecimiento del mercado, explorando una amplia gama de categorías de mercado y aplicaciones potenciales que pueden afectar su trayectoria en los próximos años. El análisis tiene en cuenta tanto las tendencias actuales como los puntos de inflexión históricos, proporcionando una comprensión holística de los componentes del mercado e identificando áreas potenciales de crecimiento.

El mercado de juegos de mesa desempeña un papel importante dentro del panorama transfronterizo, particularmente en el diseño y distribución de fantásticos juegos de mesa y accesorios a una base global de compradores, incluidos aficionados, jugadores expertos y acreedores. Las técnicas de producción avanzadas del mercado garantizan la precisión y la coherencia en la producción de componentes, tableros y complementos de recreación que cumplan con los requisitos globales y las expectativas de los clientes. Este compromiso con la excelencia complementa la experiencia del jugador, fomenta la consideración del consumidor e impulsa la demanda de juegos de mesa.

Mercado de juegos de mesa Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 4.3 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 10.23 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 9.3% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • juegos de rol
  • Tarjeta
  • juegos de dados
  • Juegos de mesa de mesa

Por aplicación

  • Fantasía
  • Guerra
  • Supervivencia
  • Aventura

Preguntas frecuentes

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