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TOC detallado del informe de investigación de la industria global de juegos de cartas coleccionables - 2031
Tabla de contenido
1 Descripción general del mercado de Juegos de cartas coleccionables
1.1 Descripción general del producto y alcance del mercado de Juegos de cartas coleccionables
1.2 Segmento de mercado de Juegos de cartas coleccionables por tipo
1.2.1 Comercio global Comparación del volumen de ventas del mercado de juegos de cartas y CAGR (%) por tipo (2017-2027)
1.3 Segmento del mercado global de juegos de cartas coleccionables por aplicación
1.3.1 Comparación del consumo del mercado de juegos de cartas coleccionables (volumen de ventas) por aplicación (2017) -2027)
1.4 Mercado global de juegos de cartas coleccionables, por región (2017-2027)
1.4.1 Comparación del tamaño del mercado global de juegos de cartas coleccionables (ingresos) y CAGR (%) por región (2017-2027)
1.4.2 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables en Estados Unidos (2017-2027)
1.4.3 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables en Europa (2017-2027)
1.4.4 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables de China Perspectiva (2017-2027)
1.4.5 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables de Japón (2017-2027)
1.4.6 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables de India (2017-2027)
1.4.7 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables del sudeste asiático (2017-2027)
1.4.8 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables de América Latina (2017-2027)
1.4.9 Estado y perspectivas del mercado de juegos de cartas coleccionables de Oriente Medio y África Perspectiva (2017-2027)
1.5 Tamaño del mercado global de juegos de cartas coleccionables (2017-2027)
1.5.1 Estado y perspectivas de los ingresos del mercado global de juegos de cartas coleccionables (2017-2027)
1.5.2 Comercio global Estado del volumen de ventas del mercado de juegos de cartas y perspectivas (2017-2027)
1.6 Análisis macroeconómico global
1.7 El impacto de la guerra Rusia-Ucrania en el mercado de juegos de cartas coleccionables
2 Perspectivas de la industria
2.1 Estado y tendencias de la tecnología de la industria de juegos de cartas coleccionables
2.2 Barreras de entrada a la industria
2.2.1 Análisis de barreras financieras
2.2.2 Análisis de barreras técnicas
2.2.3 Análisis de barreras de talento
2.2 .4 Análisis de la barrera de la marca
2.3 Análisis de los impulsores del mercado de juegos de cartas coleccionables
2.4 Análisis de los desafíos del mercado de juegos de cartas coleccionables
2.5 Tendencias de los mercados emergentes
2.6 Análisis de las preferencias del consumidor
2.7 Tendencias de desarrollo de la industria de juegos de cartas coleccionables bajo el brote de COVID-19
2.7.1 Descripción general del estado global de COVID-19
2.7.2 Influencia del brote de COVID-19 en el desarrollo de la industria de juegos de cartas coleccionables
3 Panorama del mercado global de juegos de cartas coleccionables por jugador
3.1 Volumen de ventas globales de juegos de cartas coleccionables y participación por jugador (2017-2022)
3.2 Ingresos globales de juegos de cartas coleccionables y participación de mercado por jugador (2017-2022)
3.3 Precio promedio global de juegos de cartas coleccionables por jugador (2017-2022)
3.4 Margen bruto global de juegos de cartas coleccionables por jugador (2017-2022)
3.5 Situación competitiva y tendencias del mercado de juegos de cartas coleccionables
3.5.1 Tasa de concentración del mercado de juegos de cartas coleccionables
3.5 .2 Cuota de mercado de juegos de cartas coleccionables de los 3 y 6 mejores jugadores
3.5.3 Fusiones y adquisiciones, expansión
4 Volumen de ventas e ingresos de juegos de cartas coleccionables globales según la región (2017-2022)
4.1 Volumen de ventas y participación de mercado global de Juegos de cartas coleccionables, por región (2017-2022)
4.2 Ingresos y participación de mercado globales de Juegos de cartas coleccionables, por región (2017-2022)
4.3 Volumen de ventas, ingresos globales de Juegos de cartas coleccionables , Precio y margen bruto (2017-2022)
4.4 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables en Estados Unidos (2017-2022)
4.4.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables en Estados Unidos bajo COVID-19< br>4.5 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables en Europa (2017-2022)
4.5.1 Mercado europeo de juegos de cartas coleccionables bajo COVID-19
4.6 Volumen de ventas, ingresos y precio de juegos de cartas coleccionables en China y margen bruto (2017-2022)
4.6.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables de China bajo COVID-19
4.7 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables de Japón (2017-2022)
4.7. 1 Mercado de juegos de cartas coleccionables de Japón bajo COVID-19
4.8 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables de India (2017-2022)
4.8.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables de India bajo COVID-19
4.9 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables del sudeste asiático (2017-2022)
4.9.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables del sudeste asiático bajo COVID-19
4.10 Volumen de ventas, ingresos, ingresos de juegos de cartas coleccionables en América Latina Precio y margen bruto (2017-2022)
4.10.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables en América Latina bajo COVID-19
4.11 Volumen de ventas, ingresos, precio y margen bruto de juegos de cartas coleccionables en Oriente Medio y África (2017-2022)
4.11.1 Mercado de juegos de cartas coleccionables en Oriente Medio y África bajo COVID-19
5 Volumen de ventas globales de juegos de cartas coleccionables, ingresos, tendencia de precios por tipo
5.1 Mercado y volumen de ventas globales de juegos de cartas coleccionables Participación por tipo (2017-2022)
5.2 Ingresos globales de los juegos de cartas coleccionables y participación de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Precio global de los juegos de cartas coleccionables por tipo (2017-2022)
5.4 Tarjetas comerciales globales Volumen de ventas de juegos, ingresos y tasa de crecimiento por tipo (2017-2022)
5.4.1 Volumen de ventas global de juegos de cartas coleccionables, ingresos y tasa de crecimiento de juegos digitales (2017-2022)
5.4.2 Juego de cartas coleccionables global Volumen de ventas, ingresos y tasa de crecimiento de las tarjetas físicas (2017-2022)
6 Análisis del mercado global de juegos de cartas coleccionables por aplicación
6.1 Consumo global de juegos de cartas coleccionables y cuota de mercado por aplicación (2017-2022)< br>6.2 Ingresos por consumo global de Juegos de cartas coleccionables y cuota de mercado por aplicación (2017-2022)
6.3 Consumo global de Juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento por aplicación (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de Juegos de cartas coleccionables y Tasa de crecimiento de adolescentes (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento de adultos (2017-2022)
7 Pronóstico del mercado global de juegos de cartas coleccionables (2022-2027)
7.1 Volumen de ventas global de juegos de cartas coleccionables, pronóstico de ingresos (2022-2027)
7.1.1 Pronóstico de volumen de ventas global de juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento (2022-2027)
7.1.2 Ingresos y crecimiento globales de juegos de cartas coleccionables Pronóstico de tasas (2022-2027)
7.1.3 Precio global de los juegos de cartas coleccionables y pronóstico de tendencias (2022-2027)
7.2 Pronóstico global de ingresos y volumen de ventas de los juegos de cartas coleccionables, por región (2022-2027)
7.2.1 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en Estados Unidos (2022-2027)
7.2.2 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en Europa (2022-2027)
7.2.3 Volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en China (2022-2027)
y pronóstico de ingresos (2022-2027)
7.2.4 Volumen de ventas y pronóstico de ingresos de juegos de cartas coleccionables en Japón (2022-2027)
7.2.5 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en India (2022-2027)
7.2.6 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en el sudeste asiático (2022-2027)
7.2.7 Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables en América Latina (2022-2027)
7.2.8 Medio Oriente y África Pronóstico de ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables (2022-2027)
7.3 Pronóstico de precios, ingresos y volumen de ventas de juegos de cartas coleccionables globales por tipo (2022-2027)
7.3.1 Ingresos globales de juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento de Juego digital (2022-2027)
7.3.2 Ingresos globales de los juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento de las tarjetas físicas (2022-2027)
7.4 Pronóstico del consumo global de Juegos de cartas coleccionables por aplicación (2022-2027)
7.4 .1 Valor de consumo global de juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento de los adolescentes (2022-2027)
7.4.2 Valor de consumo global de juegos de cartas coleccionables y tasa de crecimiento de los adultos (2022-2027)
7.5 Pronóstico del mercado de juegos de cartas coleccionables en COVID-19
8 Análisis ascendente y descendente del mercado de juegos de cartas coleccionables
8.1 Análisis de la cadena industrial de juegos de cartas coleccionables
8.2 Proveedores clave de materias primas y análisis de precios
8.3 Análisis de la estructura de costos de fabricación
8.3.1 Análisis de costos laborales
8.3.2 Análisis de costos de energía
8.3.3 Análisis de costos de I+D
8.4 Análisis de productos alternativos
8.5 Análisis de los principales distribuidores de Juegos de cartas coleccionables
8.6 Principales compradores intermedios de Análisis de juegos de cartas coleccionables
8.7 Impacto de COVID-19 y la guerra entre Rusia y Ucrania en el upstream y el downstream de la industria de los juegos de cartas coleccionables
9 perfiles de jugadores
9.1 Blizzard Entertainment
9.1. 1 Información básica de Blizzard Entertainment, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.1.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.1.3 Desempeño del mercado de Blizzard Entertainment (2017-2022)
9.1.4 Reciente Desarrollo
9.1.5 Análisis FODA
9.2 CyberAgent
9.2.1 Información básica de CyberAgent, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.2.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.2 .3 Desempeño del mercado de CyberAgent (2017-2022)
9.2.4 Desarrollo reciente
9.2.5 Análisis FODA
9.3 Bushiroad
9.3.1 Información básica de Bushiroad, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.3.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.3.3 Desempeño del mercado de Bushiroad (2017-2022)
9.3.4 Desarrollo reciente
9.3.5 Análisis FODA
9.4 Upper Deck Company
9.4.1 Información básica de Upper Deck Company, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.4.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.4.3 Desempeño del mercado de Upper Deck Company (2017-2022)
9.4.4 Desarrollo reciente
9.4.5 Análisis FODA
9.5 Riot Games
9.5.1 Información básica de Riot Games, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.5.2 Producto de juego de cartas coleccionables Perfiles, aplicaciones y especificaciones
9.5.3 Desempeño del mercado de Riot Games (2017-2022)
9.5.4 Desarrollo reciente
9.5.5 Análisis FODA
9.6 Fantasy Flight Games
9.6.1 Fantasía Información básica de Juegos de vuelo, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.6.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.6.3 Desempeño del mercado de Juegos de vuelo de fantasía (2017-2022)
9.6.4 Reciente Desarrollo
9.6.5 Análisis FODA
9.7 Kyy Games
9.7.1 Kyy Games Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.7.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.7.3 Desempeño del mercado de Kyy Games (2017-2022)
9.7.4 Desarrollo reciente
9.7.5 Análisis FODA
9.8 Hasbro
9.8.1 Información básica de Hasbro, base de fabricación, región de ventas y Competidores
9.8.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.8.3 Desempeño del mercado de Hasbro (2017-2022)
9.8.4 Desarrollo reciente
9.8.5 Análisis FODA
9.9 Bandai
9.9.1 Información básica de Bandai, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.9.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.9.3 Desempeño del mercado de Bandai (2017-2022)
9.9.4 Desarrollo reciente
9.9.5 Análisis FODA
9.10 Legend Story Studios
9.10.1 Legend Story Studios Información básica, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.10.2 Perfiles de productos de juegos de cartas coleccionables , Aplicación y especificación
9.10.3 Desempeño del mercado de Legend Story Studios (2017-2022)
9.10.4 Desarrollo reciente
9.10.5 Análisis FODA
9.11 Konami Holdings Corporation
9.11.1 Konami Información básica de Holdings Corporation, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.11.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.11.3 Desempeño del mercado de Konami Holdings Corporation (2017-2022)
9.11.4 Reciente Desarrollo
9.11.5 Análisis FODA
9.12 The Pokémon Company
9.12.1 Información básica de The Pokémon Company, base de fabricación, región de ventas y competidores
9.12.2 Perfiles, aplicaciones y especificaciones de productos de juegos de cartas coleccionables
9.12.3 Desempeño del mercado de The Pokémon Company (2017-2022)
9.12.4 Desarrollo reciente
9.12.5 Análisis FODA
10 Hallazgos y conclusiones de la investigación
11 Apéndice
11.1 Metodología
11.2 Fuente de datos de investigación
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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Palabra |
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Sobresalir |
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Descuento en tu próxima compra (Aplicable solo para 1 Informe sobre el tipo de licencia de venta) (oferta válida solo por un mes) |
Sin descuento |
10% |
20% |
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Permiso para imprimir |
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