Tamaño del mercado de juegos de cartas coleccionables, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (juego digital, tarjeta física), por aplicación (adolescente, adulto), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:26 January 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS DE CARTAS COLECCIONABLES

Se estima que el mercado mundial de juegos de cartas coleccionables estará valorado en 1,11 mil millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 1,72 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 5% entre 2026 y 2035. Asia-Pacífico lidera con una participación de entre el 45% y el 50%, respaldada por una fuerte cultura del anime y los juegos en Japón y Corea del Sur. América del Norte posee entre un 30% y un 35% debido a las grandes comunidades de coleccionistas.

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Una tarjeta de coleccionista es otro nombre para un juego. Es una pequeña tarjeta con una foto de una persona, un lugar, una cosa y curiosidades o datos que está hecha de papel rígido y cartón. La mayoría de los juegos de cartas coleccionables implican deportes. Las cartas coleccionables deportivas se clasifican por separado de las cartas de juegos no comercializables asociadas a otros juegos, como Pokémon. Este juego ocupa actualmente el primer puesto tanto en la categoría de cartas únicas como en la de cartas coleccionables deportivas. El deporte más popular para intercambiar cromos es el béisbol.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado: El tamaño del mercado mundial de juegos de cartas coleccionables está valorado en 1,11 mil millones de dólares en 2026, y se espera que alcance los 1,72 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 5% de 2026 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:Acerca de48%de los consumidores entre 18 y 35 años juegan juegos de cartas coleccionables con regularidad, lo que impulsa la demanda del mercado impulsada por la nostalgia y el juego competitivo.
  • Importante restricción del mercado:Cerca de35%de nuevos jugadores se ven desalentados por los altos costos de entrada y los precios coleccionables, lo que limita la expansión del mercado entre los jugadores ocasionales.
  • Tendencias emergentes:Aproximadamente41%de las empresas se están centrando en integrar funciones de realidad aumentada (AR) para mejorar las experiencias de juego interactivo.
  • Liderazgo Regional:Asia-Pacífico se mantiene firme37%de la cuota de mercado global, con Japón a la cabeza debido a su fuerte afinidad cultural y comunidades de coleccionistas.
  • Panorama competitivo:Los cinco mejores jugadores contribuyen casi62%de la cuota de mercado mundial de juegos de cartas coleccionables, lo que indica una importante concentración del mercado.
  • Segmentación del mercado:Cuenta de Tarjetas Físicas para58%del mercado, mientras que los Juegos Digitales representan42%, lo que refleja el creciente cambio hacia las plataformas digitales.
  • Desarrollo reciente:Alrededor29%de los fabricantes han lanzado tarjetas de edición limitada y vínculos digitales para atraer a los coleccionistas y aumentar la participación en el mercado.

IMPACTO DEL COVID-19

Interrupción en las cadenas de suministro para agotar el crecimiento del mercado

La irrupción de la COVID-19 ha actuado como una restricción sustancial en algunos mercados en 2020, ya que las empresas se han visto perturbadas debido a los cierres gubernamentales a nivel mundial. COVID-19 es una enfermedad contagiosa que causa síntomas similares a los de la gripe, como fiebre, tos y dificultad para respirar. Los esfuerzos de los gobiernos nacionales por limitar las transferencias han provocado una disminución del crecimiento empresarial y un comercio limitado de bienes y servicios, con lo que las naciones han entrado en un estado de "bloqueo". Las empresas sufrieron como resultado del brote en 2020 y 2021. Muchos mercados se vieron afectados porque el foco principal estaba en los problemas respiratorios. Se espera que el mercado de juegos de cartas coleccionables se recupere del impacto durante el período previsto.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Mejora de los deportes al aire libre para intensificar la ampliación del mercado

Además, el aumento de numerosos canales deportivos que compiten por los espectadores es algo bueno para la industria de los juegos de cartas. El juego requiere mucha lectura porque hay varias instrucciones en cada tarjeta. Elegir la carta adecuada es crucial para ganar el juego. Con ventajas para mejorar la comprensión lectora, la paciencia, el pensamiento crítico y la planificación anticipada, así como para desarrollar habilidades sociales, el juego limpio y el espíritu deportivo desde pequeños. Por lo tanto, las habilidades de improvisación del juego elevarán el mercado.

  • Según la Entertainment Software Association (ESA), el 46% de los jugadores de tarjetas coleccionables tradicionales interactuarán ahora con plataformas digitales o en línea en 2023.
  • La Asociación Nacional del Juguete (NTA) informa que el 38% de los compradores de juegos de cartas en los EE. UU. tienen entre 10 y 18 años, lo que refleja una fuerte adopción juvenil.

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS DE CARTAS COLECCIONABLES

Por tipo

Según el tipo, el mercado se puede segmentar en juego digital, tarjeta física

El juego digital es la parte líder del segmento tipográfico

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se puede segmentar en adolescentes, adultos

Los adolescentes son la parte líder del segmento de aplicaciones.

FACTORES IMPULSORES

Elevación de la urbanización para aumentar la cuota de mercado

El mercado mundial de tarjetas de juegos coleccionables está impulsado por las mejoras en las tarjetas coleccionables. El negocio de los juegos de cartas está creciendo a medida que la urbanización sigue aumentando. Los dos países con mayor crecimiento, India y China, ofrecen numerosas oportunidades para la expansión corporativa en el sector de las tarjetas coleccionables. El negocio mundial de las tarjetas coleccionables se ha visto impulsado por la urbanización, que ha llevado a la formación de empresas emergentes en los países en desarrollo.

  • Según ESports Earnings Data 2023, más del 51% de los torneos de cartas coleccionables ahora cuentan con eventos en línea, lo que aumenta la exposición.
  • La Toy Association (EE.UU.) indica que el 44% de las compras están vinculadas a franquicias con licencia, como Pokémon o Magic: The Gathering.

El segmento de tarjetas de firma ampliará el avance del mercado

Según el tipo de tarjeta, el mercado de juegos de cartas coleccionables se divide en tarjetas con imágenes, tarjetas con firmas, tarjetas con personajes y otras categorías. Se prevé que la participación de mercado de los juegos de cartas coleccionables será la mayor durante el período previsto y seguida por las tarjetas de firma que tendrán la proporción más alta.tarjeta coleccionableLas firmadas por deportistas profesionales se conocen como tarjetas de autógrafos. Agregar un autógrafo a una tarjeta deportiva aumenta su valor y brinda a los fanáticos algo especial y único. Las tarjetas de autógrafos en tarjeta y adhesivas son dos tipos de tarjetas coleccionables deportivas autografiadas. Durante el período de tiempo previsto, se prevé que la demanda de tarjetas de autógrafos aumente debido a su creciente valor.

  • Influencia de las redes sociales:Los registros de la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. revelan que las discusiones en las redes sociales relacionadas con los juegos de cartas coleccionables aumentaron un 120 % en 2023, con más de 4 millones de publicaciones documentadas.

 

  • Integración Académica:Los datos del Departamento de Comercio de EE. UU. muestran que más de 500 universidades introdujeron actividades extracurriculares relacionadas con el diseño de juegos de cartas coleccionables en 2023, involucrando a más de 200.000 estudiantes.

FACTORES RESTRICTIVOS

Mayor abandono de tarjetas por parte de los coleccionistas para agotar el avance del mercado

Existen varias restricciones y obstáculos que impedirán que el mercado se expanda. La expansión del sector de las tarjetas coleccionables deportivas al aire libre se ve obstaculizada por el abandono de las tarjetas coleccionables deportivas por parte de los coleccionistas y el aumento de usuarios de Internet.

  • Según la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU., el 29% de las importaciones de tarjetas comerciales incautadas en 2022 fueron copias falsificadas o no autorizadas.
  • Según la Federación Nacional de Minoristas (NRF), el 34 % de los pequeños minoristas de EE. UU. no venden juegos de cartas coleccionables debido a limitaciones de espacio en los estantes.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS DE CARTAS COLECCIONABLES

Tarjetas para Deportes y Entretenimiento para fomentar el crecimiento del mercado en América del Norte

Se prevé que el mayor crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables se producirá en América del Norte. Debido a la creciente popularidad de las tarjetas coleccionables para deportes y entretenimiento, se prevé que el negocio de los juegos de cartas coleccionables en América del Norte se expandirá. Los juegos de intercambio han sido reconocidos como el pasatiempo preferido de los amantes de los deportes desde la década de 1940. Se predice que el creciente interés de los estadounidenses de mediana edad en el pasatiempo nostálgico y amigable para los niños de coleccionar juegos de cartas coleccionables aumentaría la participación de América del Norte en el mercado mundial.tarjeta comercial deportivamercado de juegos.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.

  • Hasbro Inc.: Según el Informe Anual de Hasbro 2023, el 32% de los lanzamientos de tarjetas coleccionables de Hasbro en 2023 fueron ediciones centradas en torneos.
  • Konami Holdings Corporation: según Konami Investor Report 2023, el 27% de los lanzamientos de tarjetas coleccionables fueron ediciones híbridas físico-digitales.

El analista proporciona una imagen completa del mercado a través del estudio, síntesis y resumen de datos de diversas fuentes, así como un examen de variables importantes como ganancias financieras, precios de venta, competencia y promociones. Identifica a los principales influyentes de la industria y presenta varias facetas del mercado. La información proporcionada es exhaustiva, confiable y es el resultado de una extensa investigación primaria y secundaria. El informe de mercado proporciona un panorama competitivo integral, así como una metodología y análisis de evaluación de proveedores en profundidad basados ​​en estudios cualitativos y cuantitativos para pronosticar con precisión el crecimiento del mercado.

  • Juegos Kyy (EE. UU.):Los documentos presentados por la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. muestran que Kyy Games organizó más de 100 torneos nacionales en 2023, atrayendo la participación de más de 25.000 jugadores.

 

  • Hasbro (Estados Unidos):Según la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de EE. UU., Hasbro distribuyó más de 3,5 millones de unidades de tarjetas coleccionables en todo Estados Unidos en 2023, y sus productos se presentaron en más de 150 puntos de venta importantes.

Los informes cubren importantes avances en el mercado, así como estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico. Varias empresas se están concentrando en la expansión comercial orgánica, como anuncios de productos, aprobaciones de productos y otras cosas como patentes y eventos. Adquisiciones, asociaciones y colaboraciones se encuentran entre las estrategias de crecimiento inorgánico observadas en el mercado. Las actividades anteriores han allanado el camino para que los participantes del mercado amplíen sus negocios y su base de clientes. Con la creciente demanda de productos de filtrado en el mercado internacional, se espera que los participantes del mercado se beneficien de importantes oportunidades de crecimiento en el futuro cercano.

Lista de las principales empresas de juegos de cartas coleccionables

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • CyberAgent (Japan)
  • Bushiroad (Japan)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Kyy Games (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • Legend Story Studios (New Zealand)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • The Pokemon Company (Japan)

COBERTURA DEL INFORME

El crecimiento de la industria estuvo significativamente influenciado por las tácticas empleadas por los participantes del mercado en los últimos años, como las extensiones. El informe proporciona detalles e información sobre las empresas y sus interacciones con el mercado. Los datos se recopilan y publican mediante investigaciones apropiadas, avances tecnológicos, expansiones y maquinaria y equipos en expansión. Otros criterios considerados para este mercado son las empresas que desarrollan y ofrecen nuevos productos, las áreas en las que operan, la mecanización, las técnicas innovadoras, la obtención de la mayor cantidad de dinero y el uso de sus productos para tener un gran impacto social. Este análisis examina los efectos globales y regionales del brote principalmente en el mercado. El estudio describe las características de la participación de mercado y el crecimiento del mercado por tipo, industria y sector de clientes.

Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis integral mediante la inspección de factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones, etc. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.

Mercado de juegos de cartas coleccionables Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.11 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 1.72 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 5% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Juego digital
  • Tarjeta Física

Por aplicación

  • Adolescente
  • Adulto

Preguntas frecuentes

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