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Descripción general del informe del mercado de tarjetas coleccionables
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El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables fue de 956 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 1645,91 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 5,0% durante el período de pronóstico.
Una tarjeta coleccionable es fundamentalmente una tarjeta pequeña que generalmente está hecha de cartón o papel grueso y contiene una imagen de un individuo, lugar o cosa en particular y una descripción concisa de la imagen, así como otro texto. Existe una amplia gama de tipos de tarjetas. Las tarjetas actuales también contienen patrones de recuerdos usados en el juego, firmas e incluso pruebas de ADN en el cabello de sus sujetos. Las cartas coleccionables suelen estar relacionadas con los deportes. Las tarjetas de béisbol son especialmente notables. Las tarjetas que combinan con diferentes elementos, como Pokémon, siempre se consideran una categoría diferente a las tarjetas deportivas conocidas como tarjetas coleccionables no deportivas. Estos frecuentemente incorporan programas infantiles, personajes de cómics, series de televisión y fotogramas de películas. Las cartas coleccionables son las predecesoras de las cartas coleccionables. Probablemente los primeros costos para varios tipos de artículos minoristas fueron las tarjetas de cigarrillos, que eran tarjetas comerciales para los artículos que se colocaban en paquetes de cigarrillos de papel para protegerlos. La mejora de la Web ha dado lugar a diferentes redes basadas en Internet a través de las cuales las personas pueden intercambiar tarjetas coleccionables entre sí. Las tarjetas se comercializan con frecuencia a través de eBay y otras fuentes minoristas basadas en Internet. Numerosos sitios exigen su propia página "Ofrece a nosotros" para captar increíbles puertas abiertas de compras adicionales.
El crecimiento del mercado de juegos comerciales se atribuye al crecimiento de la población millennial y al desarrollo de dinero extra. Se espera que el trabajo en salarios globales y el mayor interés por los juegos en línea inunden el crecimiento del mercado. Se prevé que el creciente número de clientes de telefonía celular, combinado con la creación de economías en general, extienda el desarrollo del mercado. Se espera un aumento del acceso a Internet y un número cada vez mayor de jugadores para el famoso crecimiento del mercado.
Impacto de COVID-19: limitaciones del bloqueo y desarrollo del mercado cultivado en casa
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado de tarjetas coleccionables ha experimentado una demanda superior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles prepandémicos una vez que la pandemia termina.
Permanecer en casa y las limitaciones del confinamiento potenciaron la recepción de juegos basados en la web. La gigantesca prevalencia de los juegos de Internet combinada con la mayor digitalización impulsan el desarrollo del mercado. Hay un gran interés en sentarse y la acción divertida en interiores inunda el progreso del mercado. La presencia de ingenieros de juegos combinada con la popularidad por una mejor experiencia del cliente amplió el desarrollo del mercado durante el período de la pandemia.
Últimas tendencias
"Beneficios de los juegos de cartas coleccionables para inundar el desarrollo del mercado"
Jugar a estos juegos ayuda a desarrollar aún más la concentración y la tolerancia. El juego tiene algunas ventajas, por ejemplo, desarrollar aún más la capacidad mental, iniciar organizaciones cerebrales y controlar proyectos. Asimismo, ayuda a ayudar y desarrollar aún más las habilidades de percepción y mejorar las habilidades de examen. Se espera que estas mejoras en las habilidades relacionadas con el juego impulsen el desarrollo del mercado en los próximos años. Además, otros beneficios son el apoyo a la capacidad de memoria, el pensamiento sensato, el alivio de la presión, el razonamiento vital, la mejora de las matemáticas y los ejercicios divertidos que potencian. El juego muestra éxitos alegres, juego decente y tolerancia a perspectivas diferentes. Se prevé que estos elementos inundarán el desarrollo del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
Segmentación del mercado de tarjetas coleccionables
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- Análisis por tipo
Según el tipo, el mercado se puede segmentar en Juego Digital, Tarjeta Física. Siendo el Juego Digital el segmento líder del mercado por análisis de tipo.
- Por análisis de aplicaciones
Según la aplicación, el mercado se puede dividir en Adolescente y Adulto. Siendo el adolescente el segmento líder del mercado según el análisis de aplicaciones.
Factores impulsores
"Un aumento en la población de graduados universitarios recientes y una alta capacidad de gasto para impulsar el desarrollo del mercado"
Se estima que una expansión en el número de personas de entre veinte y treinta años en todo el mundo y un alto límite de gasto impulsarán el desarrollo del mercado. Se espera un aumento en el acceso a Internet y un número cada vez mayor de jugadores para el crecimiento del mercado conocido. Se prevé que un aumento en el gasto de los millennials combinado con una mayor inversión por parte de actores notables del mercado impulsará el desarrollo del mercado. Se espera que el mayor interés en los juegos de cartas coleccionables y una mayor parte de la población a favor de los juegos basados en la web inunden el desarrollo del mercado. Se prevé que la industrialización ampliada y el aumento de los clientes de tabletas y teléfonos móviles, combinados con una amplia recepción de los juegos portátiles, cultiven el desarrollo del mercado en los próximos años. Se espera que la alta recepción del juego para el avance de la tecnología incremente el crecimiento del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
"Desarrollo de versiones computarizadas de juegos y mayor número de clientes PDA para impulsar el crecimiento del mercado"
Se espera que la creciente inclinación por una variante computarizada de juegos y el creciente número de clientes PDA aceleren el desarrollo del mercado. Se espera que la demanda de juegos en línea y el mayor acceso a Internet en los países emergentes impulsen el crecimiento del mercado. Se prevé que la simple entrada a la web con impedancia ayude al desarrollo del mercado. Desarrollo en el área de hardware y amplia recepción de artículos electrónicos como estaciones de trabajo, celulares, PC, tablets y otros. Se espera que estos elementos impulsen el desarrollo de los juegos de cartas coleccionables en el mercado en los próximos años. Se evalúa el desarrollo del interés por los juegos avanzados combinado con el atractivo de una mejor experiencia del cliente para atraer compradores adicionales.
Factores restrictivos
"Gastos significativos y fijación de juegos para limitar el desarrollo del mercado"
Se prevé que el importante gasto relacionado con el juego y la alta dependencia del juego obstaculicen el desarrollo.
Perspectivas regionales del mercado de tarjetas coleccionables
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"La expansión de la población de entre veinte y treinta años en Asia Pacífico impulsará la cuota de mercado de la región de Asia Pacífico"
Se espera que Asia Pacífico represente la porción más grande del pastel en el juego de cartas coleccionables debido a la expansión de la población de entre veinte y treinta años y al desarrollo de un flujo de caja discrecional. Se espera que el trabajo en salarios globales y el mayor interés por los juegos en línea inunden el crecimiento del mercado. Se prevé que el creciente número de clientes de telefonía celular, combinado con la creación de economías en general, amplíe el desarrollo del mercado. Se espera un crecimiento del acceso a Internet y un número cada vez mayor de jugadores para el famoso crecimiento del mercado.
Se prevé que América del Norte se mantenga firme en el segundo puesto más importante debido al aumento en el gasto de los millennials y la mayor especulación por parte de actores notables del mercado, lo que se prevé impulsará el desarrollo del mercado. Se espera que el mayor interés en los juegos de cartas coleccionables inunde el desarrollo del mercado. Se prevé que la industrialización ampliada y el aumento del número de clientes de tabletas y teléfonos móviles, combinados con una amplia recepción de juegos portátiles, fomenten el desarrollo del mercado. La recepción del juego ayuda a desarrollar aún más la capacidad mental y ayuda a la fijación y se espera que el centro acelere el desarrollo del mercado de juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
Participantes clave de la industria
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- Hasbro Inc. (EE.UU.)
- Konami Holdings Corporation (Japón)
- Bandai (Japón)
- The Pokémon Company (Japón)
- Blizzard Entertainment (EE.UU.)
- Upper Deck Company (EE.UU.)
- Bushiroad (Singapur)
- CyberAgent, Inc (Japón)
- Juegos de vuelo de fantasía (EE. UU.)
- Riot Games (EE.UU.)
- Juegos Kyy (Finlandia)
- Legend Story Studios (Nueva Zelanda)
Cobertura del informe
Esta investigación presenta un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado y que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 956 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1645.91 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 5% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado mundial de tarjetas coleccionables para 2031?
Se espera que el mercado mundial de tarjetas coleccionables alcance los 1.645,91 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de tarjetas coleccionables durante 2024-2031?
Se espera que el mercado de tarjetas coleccionables muestre una tasa compuesta anual del 5,0% durante el período 2024-2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de tarjetas coleccionables?
Un aumento en la población de graduados universitarios recientes y una alta capacidad de gasto y desarrollo de versiones computarizadas de juegos y un mayor número de clientes PDA.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de tarjetas coleccionables?
Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, Bandai, The Pokémon Company y Blizzard Entertainment son las principales empresas que operan en el mercado de tarjetas coleccionables.