Tamaño del mercado de tarjetas coleccionables, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (juego digital, tarjeta física) por aplicación (adolescente, adulto), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:15 June 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables se valoró en aproximadamente 1,10 mil millones de dólares en 2026 y se prevé que alcance los 1,81 mil millones de dólares en 2035. Crece a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de alrededor del 5% de 2026 a 2035.

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El mercado de tarjetas coleccionables ha experimentado una expansión sustancial debido a la creciente participación de los coleccionistas, la penetración del mercado digital y los ecosistemas de juegos basados ​​en torneos. En 2024 se calificaron profesionalmente más de 20 millones de tarjetas en todo el mundo, mientras que en 2025 se calificaron más de 26 millones de tarjetas, lo que indica un aumento anual de casi el 32 %. Las tarjetas Pokémon representaron aproximadamente el 43 % de las presentaciones de calificación durante 2023, en comparación con el 17 % en 2018. Las tarjetas coleccionables físicas representaron casi el 68 % de las transacciones de coleccionistas en 2025, mientras que las plataformas de tarjetas coleccionables digitales representaron el 32 %. Durante 2024 se calificaron más de 400.000 tarjetas de novato de baloncesto de un solo jugador, lo que destaca la fuerte demanda de inversores y coleccionistas dentro del panorama del Informe de la industria de tarjetas coleccionables.

El mercado de tarjetas coleccionables de EE. UU. domina la actividad mundial de coleccionistas debido a su fuerte distribución minorista y participación en torneos. Más del 70% de las transacciones con tarjetas coleccionables de América del Norte se originaron en los Estados Unidos en 2025. Entre 2024 y 2025 se registró un crecimiento de aproximadamente el 200% en las ventas minoristas de tarjetas comerciales en las grandes cadenas minoristas del país. Solo en 2024 se calificaron más de 1,5 millones de cartas de Pikachu en EE. UU. Casi el 18% de los compradores adultos del país compraron tarjetas principalmente con fines de coleccionismo e inversión, más que para jugar. El análisis del mercado de tarjetas coleccionables para Estados Unidos también muestra que las tarjetas deportivas y las tarjetas Pokémon en conjunto representaron más del 74% de las transacciones del mercado secundario.

HALLAZGOS CLAVE

  • Impulsor clave del mercado:Los coleccionistas de entre 18 y 34 años contribuyeron con más del 64 % de las compras anuales de tarjetas coleccionables, mientras que los participantes en torneos generaron casi el 58 % de la demanda de productos de refuerzo. Las tarjetas calificadas y autenticadas representaron aproximadamente el 49% de las inversiones de los coleccionistas a largo plazo.
  • Importante restricción del mercado:Los problemas de falsificación afectaron a alrededor del 41 % de los coleccionistas, y los incidentes con tarjetas falsas aumentaron casi un 125 % durante 2025. Alrededor del 36 % de los compradores evitaron compras premium debido a los riesgos de autenticación y la volatilidad de los precios de reventa.
  • Tendencias emergentes:Las tarjetas coleccionables digitales captaron casi el 32 % de la cuota de mercado en 2025, mientras que los conceptos coleccionables generados por IA crecieron un 48 %. Las soluciones de propiedad respaldadas por blockchain se expandieron un 27 % y la participación de TCG móvil superó el 61 % entre los consumidores de entre 16 y 30 años.
  • Liderazgo Regional:Estados Unidos y toda América del Norte tuvieron aproximadamente el 39% del consumo mundial de tarjetas coleccionables, mientras que Asia-Pacífico representó casi el 34% de la participación en torneos y Europa contribuyó con alrededor del 21% de las transacciones del mercado secundario.
  • Panorama competitivo:Las cinco principales empresas de tarjetas coleccionables controlaban casi el 57% de la circulación organizada de productos, mientras que los productos basados ​​en franquicias con licencia representaban alrededor del 69% de las compras de coleccionistas premium y el 52% de las presentaciones calificadas.
  • Segmentación del mercado:Las tarjetas coleccionables físicas dominaron con aproximadamente el 68% de la participación de mercado en 2025, mientras que las plataformas digitales representaron el 32%. Los coleccionistas adultos contribuyeron con casi el 59 % de las compras, mientras que los adolescentes representaron alrededor del 41 % impulsados ​​por los deportes electrónicos y la actividad de torneos.
  • Desarrollo reciente:En 2025 se calificaron más de 16,8 millones de tarjetas no deportivas y de JCC, lo que supone un crecimiento de casi el 95 % con respecto a 2024. Las tecnologías de autenticación automatizadas mejoraron la eficiencia de calificación y procesamiento en aproximadamente un 22 % en los principales proveedores de servicios.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

El panorama de las tendencias del mercado de tarjetas coleccionables se ha transformado significativamente debido a la expansión de las calificaciones, la digitalización y la demanda de coleccionistas impulsada por las franquicias. Más de 20 millones de tarjetas fueron calificadas profesionalmente durante 2024, en comparación con 17 millones durante 2023, lo que muestra una fuerte actividad del mercado entre coleccionistas e inversores. Los resultados del Informe de investigación de mercado de tarjetas coleccionables indican que aproximadamente el 91 % de las presentaciones calificadas de empresas de autenticación específicas involucraban tarjetas deportivas, mientras que casi el 84 % de la actividad de otro proveedor de calificación se centraba en juegos de cartas coleccionables y objetos coleccionables no deportivos.

Los ecosistemas de tarjetas coleccionables digitales también ganaron fuerza durante 2025, y los juegos de cartas coleccionables móviles atrajeron más del 61% de participación entre usuarios de entre 16 y 30 años. La verificación de propiedad habilitada por blockchain aumentó aproximadamente un 27%, mientras que los proyectos de generación de tarjetas coleccionables asistidos por IA se expandieron un 48%. Se probaron más de 196 muestras de tarjetas generadas por IA en estudios de desarrollo de tarjetas coleccionables basados ​​en investigaciones en los que participaron 49 participantes.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

Por tipo

  • Juego digital: Las tarjetas coleccionables de juegos digitales representaron aproximadamente el 32 % de la participación total del mercado durante 2025. Las plataformas de tarjetas digitales basadas en dispositivos móviles experimentaron una fuerte adopción entre los jugadores de 16 a 30 años, con una participación superior al 61 %. Los torneos de temporada y los ecosistemas multijugador en línea aumentaron las tasas de retención de usuarios en aproximadamente un 37 %. Los sistemas de propiedad de tarjetas respaldados por blockchain se expandieron en un 27 %, lo que permitió intercambios digitales seguros y verificación de coleccionables. Los sistemas de tarjetas coleccionables generados por IA también aumentaron casi un 48%, creando experiencias de jugador personalizables. Se probaron más de 196 conceptos de tarjetas asistidos por IA en entornos de investigación de juegos avanzados en los que participaron 49 participantes. 

 

  • Tarjeta física: Las tarjetas físicas mantuvieron aproximadamente el 68% de participación de mercado durante 2025 debido al fuerte sentimiento de los coleccionistas y la demanda de calificaciones. Más de 26 millones de tarjetas fueron calificadas profesionalmente durante 2025, en comparación con más de 20 millones durante 2024. Las tarjetas Pokémon representaron casi el 43 % de las presentaciones de calificación durante 2023, en comparación con el 17 % durante 2018. Las ventas minoristas de tarjetas aumentaron aproximadamente un 200 % entre 2024 y 2025 en las principales tiendas. Para 2024, existían aproximadamente 33 millones de tarjetas TCG clasificadas en los registros públicos de población. Las tarjetas físicas también siguieron siendo dominantes porque los coleccionistas premium preferían objetos coleccionables tangibles con etiquetas de autenticación y protección de encapsulación. 

Por aplicación

  • Adolescente: Los adolescentes representaron aproximadamente el 41 % de la demanda del mercado de tarjetas coleccionables durante 2025 debido a la participación competitiva en los juegos y las comunidades de juegos sociales. Más del 61% de los jugadores de entre 16 y 24 años participan activamente en plataformas móviles de tarjetas coleccionables. Los torneos organizados que involucran eliminatorias regionales y ligas locales aumentaron significativamente las tasas de participación entre los adolescentes. La propiedad de tarjetas digitales y los sistemas multijugador en línea aumentaron la participación en aproximadamente un 35 % dentro de este grupo demográfico. Los consumidores adolescentes también representaron casi el 47% de las compras de sobres relacionados con franquicias de anime y juegos. 

 

  • Adultos: Los adultos representaron aproximadamente el 59% de las compras del Mercado de Tarjetas Coleccionables debido al coleccionismo impulsado por la inversión y al comportamiento del consumidor basado en la nostalgia. Casi el 18% de los consumidores adultos compraron tarjetas principalmente para coleccionarlas y poseerlas a largo plazo, más que para jugar. Para 2024 se registraron públicamente más de 33 millones de tarjetas TCG clasificadas, lo que demuestra una fuerte demanda por parte de coleccionistas maduros. Aproximadamente el 49% de los compradores en línea prefirieron productos calificados profesionalmente porque las tarjetas autenticadas ofrecían mayor liquidez y transparencia de condiciones. Los adultos de entre 25 y 40 años contribuyeron significativamente a las transacciones con tarjetas antiguas premium y a la demanda de productos de edición limitada. Las transacciones del mercado secundario que involucran tarjetas calificadas aumentaron aproximadamente un 17,8% durante 2024. 

DINÁMICA DEL MERCADO

Factor de conducción

Creciente demanda de tarjetas coleccionables graduadas y productos de tarjetas coleccionables basados ​​en franquicias.

La trayectoria de crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables está fuertemente influenciada por el creciente interés de los consumidores en las tarjetas coleccionables autenticadas. Para 2024, más de 33 millones de tarjetas TCG calificadas figuraban en bases de datos públicas de población, casi el triple de la cifra registrada en 2020. Las empresas de calificación procesaban colectivamente aproximadamente 40 000 tarjetas diariamente a través de líneas de encapsulación de alta velocidad. Las tarjetas deportivas representaron más de 11,4 millones de unidades calificadas durante 2024, mientras que las tarjetas TCG y no deportivas representaron aproximadamente 8,6 millones de unidades. Los coleccionistas adultos de entre 25 y 40 años contribuyeron con casi el 59% de las compras premium. La creciente popularidad de los coleccionables con grado de inversión también impulsó la participación en el mercado secundario, con un aumento de las transacciones con tarjetas calificadas de aproximadamente un 17,8 % durante 2024. El análisis de la industria de las tarjetas coleccionables indica además que la confianza de los coleccionistas mejoró significativamente porque las tarjetas autenticadas mantuvieron una mayor liquidez de reventa en comparación con los productos no calificados.

Factor de retención

Crecientes preocupaciones sobre la circulación y la autenticación de falsificaciones.

Las tarjetas coleccionables falsificadas siguen siendo un obstáculo importante dentro del ecosistema de cuota de mercado de tarjetas coleccionables. Los incidentes con tarjetas Pokémon falsas aumentaron aproximadamente un 125% durante 2025, mientras que seis de las diez tarjetas más falsificadas se originaron en franquicias Pokémon. Los casos de fraude relacionados con etiquetas de clasificación manipuladas superaron los $2 millones en una investigación documentada. Aproximadamente el 41% de los coleccionistas expresaron su preocupación por las etiquetas de autenticación falsas y las condiciones alteradas de la tarjeta. Los productos falsificados de alto valor incluyeron tarjetas vendidas por más de $171,700 bajo reclamos de calificación falsa. La expansión del mercado en línea complicó aún más los procedimientos de verificación porque casi el 36% de los compradores informaron dificultades para distinguir las tarjetas auténticas de las versiones replicadas. La volatilidad del mercado secundario también aumentó los riesgos de las transacciones, particularmente para las tarjetas antiguas y las ediciones limitadas. Estos desafíos continúan influyendo en la confianza del consumidor dentro del entorno de pronóstico del mercado de tarjetas coleccionables, particularmente entre los nuevos participantes y los coleccionistas ocasionales.

Market Growth Icon

Expansión de plataformas de tarjetas coleccionables digitales y ecosistemas de juegos asistidos por IA.

Oportunidad

La transformación digital presenta oportunidades sustanciales para el segmento de oportunidades de mercado de tarjetas coleccionables. Los juegos de cartas coleccionables basados ​​en dispositivos móviles atrajeron más del 61% de participación entre jugadores de 16 a 30 años durante 2025. Las plataformas de propiedad de tarjetas digitales que utilizan tecnología blockchain se expandieron aproximadamente un 27%, mientras que la experimentación con tarjetas coleccionables generadas por IA aumentó un 48%.

Los ecosistemas de tarjetas coleccionables basados ​​en la web introdujeron sistemas de pases de batalla, torneos estacionales e intercambios en línea que involucraban a millones de usuarios activos mensuales. La integración de los coleccionables digitales con las competiciones de deportes electrónicos amplió aún más la participación de la audiencia.

Market Growth Icon

Precios volátiles en el mercado secundario y desequilibrio de la oferta.

Desafío

El entorno del tamaño del mercado de tarjetas coleccionables enfrenta desafíos continuos relacionados con fluctuaciones de precios impredecibles y desequilibrios en el suministro de impresiones. Aproximadamente un 68,7% de crecimiento en las transacciones con tarjetas coleccionables calificadas se produjo entre 2021 y 2024, lo que generó un comportamiento de compra especulativo. Los productos de edición limitada frecuentemente experimentaron escasez a las pocas horas de su lanzamiento minorista, mientras que algunos precios del mercado secundario aumentaron en más del 150% para las tarjetas premium.

También surgieron riesgos de sobreproducción en las líneas de productos modernas donde la demanda de los coleccionistas se debilitó después de los períodos de lanzamiento iniciales. Los analistas de mercado observaron que aproximadamente el 18% de las tarjetas modernas de alto precio se comercializaban significativamente por encima de las valoraciones respaldadas estadísticamente. 

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE TARJETAS COLECCIONABLES

  • América del norte

América del Norte representó aproximadamente el 39 % de la cuota de mercado de tarjetas coleccionables durante 2025. Estados Unidos representó el mayor contribuyente dentro de la región debido a sus sólidas redes de distribución minorista, torneos organizados e infraestructura de clasificación. Más de 20 millones de tarjetas fueron calificadas profesionalmente durante 2024, y una proporción sustancial procedía de coleccionistas norteamericanos. Las ventas minoristas de tarjetas aumentaron aproximadamente un 200 % entre 2024 y 2025 en las principales tiendas. Los productos Pokémon dominaron las presentaciones de JCC y representaron casi el 43 % de la actividad de calificación durante 2023. Las tarjetas deportivas también siguieron siendo muy influyentes en Norteamérica. Las tarjetas de béisbol representaron aproximadamente 4,2 millones de unidades calificadas durante 2024, mientras quebaloncestoy las tarjetas de fútbol en conjunto superaron los 5,5 millones de envíos calificados. Los coleccionistas adultos representaron casi el 59% de las compras premium en la región. 

  • Europa

Europa representó aproximadamente el 21% de la actividad global del mercado de tarjetas coleccionables durante 2025. La región experimentó una fuerte participación de coleccionistas debido a la creciente popularidad del anime, las inversiones en tarjetas deportivas y los torneos de juegos. Aproximadamente el 36% de los coleccionistas europeos prefirieron las tarjetas autenticadas debido a la creciente conciencia sobre los productos falsificados. Los eventos de juegos organizados en los que participan miles de jugadores se expandieron significativamente en Alemania, Francia, España y el Reino Unido. La participación de tarjetas coleccionables digitales en Europa aumentó de manera constante, conjuegos móvilesla adopción superó el 54% entre los jugadores de 18 a 30 años. Los sistemas de propiedad coleccionable respaldados por blockchain ganaron fuerza, particularmente entre los consumidores orientados a la tecnología. Las tarjetas físicas siguieron siendo dominantes y representaron aproximadamente el 65% de las compras de coleccionistas en toda la región. Los consumidores adultos contribuyeron con casi el 57% de las transacciones con tarjetas premium porque los coleccionables antiguos y las tarjetas calificadas mantuvieron una fuerte demanda.

  • Asia-Pacífico

Asia-Pacífico representó aproximadamente el 34% de la participación global en el mercado de tarjetas coleccionables durante 2025. La región mantuvo el liderazgo en actividad de torneos, franquicias de tarjetas basadas en anime e integración de juegos móviles. Japón, China y Corea del Sur representaron colectivamente una proporción sustancial de la participación global del TCG. La participación de las tarjetas coleccionables móviles superó el 61% entre los consumidores más jóvenes, mientras que las plataformas de propiedad digital se expandieron aproximadamente un 27%. Las franquicias basadas en Pokémon y anime dominaron la demanda del mercado en Asia-Pacífico. Durante 2024 se calificaron más de 1,5 millones de tarjetas de Pikachu en todo el mundo, con una importante participación de coleccionistas procedentes de los mercados asiáticos. Aumentaron los torneos competitivos en los que participan miles de jugadores.franquiciavisibilidad y gasto de coleccionista. Aproximadamente el 48% de los consumidores más jóvenes compraron tarjetas vinculadas a personajes de anime o juegos.

  • Medio Oriente y África

El mercado de tarjetas coleccionables de Oriente Medio y África demostró un crecimiento emergente durante 2025 debido al aumento de las comunidades de juegos y al mayor acceso a los mercados en línea. La participación en los juegos organizados aumentó aproximadamente un 14% anualmente en varias regiones urbanas. Las tarjetas coleccionables basadas en anime y los coleccionables deportivos representaron las categorías de productos de más rápido crecimiento en toda la región. La participación de las tarjetas coleccionables digitales se expandió rápidamente porque la penetración de los teléfonos inteligentes superó el 70% en varios mercados importantes. Los consumidores más jóvenes, de entre 15 y 29 años, representaron aproximadamente el 58% de los usuarios de la plataforma de tarjetas digitales. Las tarjetas físicas continuaron ganando terreno a través de tiendas minoristas especializadas y eventos de juegos regionales. La asistencia a los torneos aumentó aproximadamente un 22 % entre 2023 y 2025 en áreas metropolitanas seleccionadas.

LISTA DE LAS MEJORES EMPRESAS DE TARJETAS COLECCIONABLES

  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • Bandai (Japan)
  • The Pokémon Company (Japan)
  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Bushiroad (Singapore)
  • Cyber​​Agent, Inc (Japan)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Kyy Games (Finland)
  • Legend Story Studios (New Zealand)

Las 2 principales empresas con mayor participación de mercado:

  • The Pokémon Company representó aproximadamente el 29 % de la demanda de franquicias de tarjetas coleccionables organizadas durante 2025, mientras que los productos Pokémon representaron casi el 43 % de las presentaciones de calificación en los principales servicios de autenticación.

 

  • Konami Holdings Corporation representó aproximadamente el 14% de la participación en torneos competitivos de cartas coleccionables a nivel mundial debido a Yu-Gi-Oh! eventos organizados y comunidades internacionales de jugadores.

ANÁLISIS DE INVERSIÓN Y OPORTUNIDADES

El entorno de oportunidades de mercado de tarjetas coleccionables continúa atrayendo inversiones centradas en los coleccionistas debido a los crecientes volúmenes de calificación, la demanda de autenticación y el interés en activos alternativos. Más de 26 millones de tarjetas fueron calificadas profesionalmente durante 2025, en comparación con aproximadamente 20 millones durante 2024. Las transacciones con tarjetas comerciales calificadas aumentaron casi un 17,8 % entre 2023 y 2024, mientras que el crecimiento general de las transacciones desde 2021 superó el 68 %.

Las tarjetas de grado de inversión funcionan cada vez más como activos coleccionables alternativos porque los productos autenticados demuestran una mayor liquidez en los mercados secundarios. Aproximadamente el 49% de los compradores en línea prefirieron tarjetas calificadas con etiquetas de autenticación. Las tarjetas de franquicia premium experimentaron aumentos de precios superiores al 150% dentro de categorías seleccionadas de edición limitada. Las tarjetas con precios inferiores a 1.000 dólares representaron uno de los segmentos de inversión de más rápido crecimiento porque los volúmenes de transacciones aumentaron casi un 18%.

DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS

El desarrollo de nuevos productos dentro del ecosistema Trading Card Market Trends se centra cada vez más en coleccionables híbridos, diseños generados por IA y la integración de propiedad digital. Se probaron más de 196 conceptos de tarjetas generados por IA en proyectos de desarrollo en los que participaron 49 participantes, lo que demuestra una fuerte aceptación por parte de los usuarios de los sistemas coleccionables personalizables. Las herramientas de equilibrio respaldadas por IA también mejoraron la mecánica del juego y redujeron las estrategias competitivas repetitivas.

La integración digital-física se convirtió en una categoría de innovación importante durante 2025. La verificación de propiedad habilitada por Blockchain se expandió aproximadamente un 27 %, lo que permitió a los usuarios conectar tarjetas físicas con certificados digitales seguros. La participación en las tarjetas coleccionables móviles superó el 61 % entre los usuarios de entre 16 y 30 años, lo que alentó a los editores a introducir paquetes de refuerzo conectados a aplicaciones y sistemas de canje en línea.

CINCO ACONTECIMIENTOS RECIENTES (2023-2025)

  • Durante 2025, se calificaron profesionalmente más de 26,6 millones de tarjetas en todo el mundo, mientras que las tarjetas TCG y no deportivas representaron aproximadamente 16,8 millones de presentaciones.
  • Los productos Pokémon representaron casi el 90% de las presentaciones de calificación de JCC dentro de los principales proveedores de autenticación durante 2025.
  • Las principales cadenas minoristas informaron de un crecimiento de aproximadamente el 200 % en las ventas de tarjetas coleccionables entre febrero de 2024 y junio de 2025.
  • Las empresas de autenticación aumentaron su capacidad operativa a aproximadamente 40.000 tarjetas procesadas por día a través de sistemas de encapsulación automatizados durante 2024.
  • Los sistemas de propiedad digital respaldados por blockchain se expandieron aproximadamente un 27 % entre 2023 y 2025 dentro de los ecosistemas de tarjetas comerciales digitales.

COBERTURA DEL INFORME

El Informe de mercado de tarjetas coleccionables proporciona un análisis detallado de las tendencias de los coleccionistas, la actividad de calificación, los ecosistemas de torneos y la adopción de tarjetas coleccionables digitales en las principales regiones del mundo. El informe evalúa los segmentos de tarjetas físicas y digitales, cubriendo aproximadamente el 68 % de participación de mercado para productos físicos y el 32 % para plataformas digitales durante 2025. Incluye un examen exhaustivo de las tendencias de autenticación que involucran a más de 26 millones de tarjetas calificadas en todo el mundo.

El Informe de la industria de tarjetas coleccionables también estudia el comportamiento del consumidor en grupos demográficos de adolescentes y adultos. Los adultos representaron aproximadamente el 59% de las compras premium, mientras que los adolescentes representaron casi el 41% debido a los deportes electrónicos y la participación en torneos. El análisis regional cubre América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y Medio Oriente y África, destacando aproximadamente el 39% de liderazgo en el mercado para América del Norte y el 34% de participación en torneos para Asia-Pacífico.

Mercado de tarjetas coleccionables Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.10 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 1.81 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 5% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por Tipos

  • Juego digital
  • Tarjeta Física

Por aplicación

  • Adolescente
  • Adulto

Preguntas frecuentes

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