Tamaño del mercado de tarjetas coleccionables, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (tarjetas deportivas y no deportivas), por aplicación (educación física, juegos, anime y otros) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización:17 November 2025
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TARJETAS COLECCIONABLES DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables será de 1.630 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 2.010 millones de dólares en 2026, creciendo aún más hasta los 13.440 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual estimada del 23,49% entre 2026 y 2035.

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La demanda de tarjetas coleccionables ha aumentado considerablemente en los últimos años. Esto está influenciado por varios factores, uno de ellos es la nostalgia. El interés por los objetos de colección también ha sido alto, así como el número de mercados en línea que venden artículos. Los coleccionistas están añadiendo tarjetas de deportes, juegos y entretenimiento a sus colecciones diversificadas y carteras de inversión. La mayoría son muy raros y con números bajos que se venden en subastas a precios elevados. Otras franquicias como Pokémon, NBA, NFL, Magic: The Gathering continúan lanzando nuevos sets y tienen grandes bases de fans en todo el mundo.

Las tarjetas digitales, específicamente las NFT, están revolucionando el antiguo modelo de tarjetas coleccionables. Una nueva generación más joven de coleccionistas está entrando en este mercado. Además, las plataformas y mercados en línea han hecho que sea mucho más fácil para un coleccionista comprar, vender e intercambiar tarjetas en todo el mundo. La volatilidad del mercado en dichos mercados es bastante vulnerable a los cambios en la demanda, lo que altera los precios, especialmente en inversiones especulativas de tarjetas raras. Sin embargo, el mercado de las tarjetas coleccionables continúa su crecimiento constante a través de la innovación y una comunidad de coleccionistas extraordinariamente entusiasta.

HALLAZGOS CLAVE

  • Tamaño y crecimiento del mercado:El tamaño del mercado mundial de tarjetas coleccionables se valoró en 1,63 mil millones de dólares en 2025, y se espera que alcance los 13,44 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 23,49% de 2025 a 2035.
  • Impulsor clave del mercado:La creciente demanda de los coleccionistas, ya que más del 70 % de los entusiastas prefieren tarjetas graduadas y de edición limitada, lo que impulsa la expansión del mercado y el atractivo de la inversión.
  • Importante restricción del mercado:Volatilidad del mercado secundario, ya que casi el 40% de los listados de tarjetas enfrentan fluctuaciones de valor debido a la sobreimpresión y la reventa especulativa.
  • Tendencias emergentes:Las tarjetas digitales y respaldadas por blockchain crecen rápidamente, y más del 55% de los nuevos coleccionistas adoptan formatos de propiedad de tokens de tarjetas/digitales.
  • Liderazgo Regional:América del Norte lidera con más del 60% de la demanda total de tarjetas coleccionables, impulsada por una fuerte autenticación deportiva y actividad de coleccionistas.
  • Panorama competitivo:Las principales empresas poseen casi el 45% de la participación de mercado combinada, centrándose en acuerdos de licencia y asociaciones exclusivas entre atletas y entretenimiento.
  • Segmentación del mercado:La categoría de deportes domina y representa más del 65% de las ventas totales de tarjetas, impulsadas principalmente por tarjetas de béisbol, baloncesto y fútbol.
  • Desarrollo reciente:Los servicios de calificación y autenticación aumentaron, ya que casi el 50% de los coleccionistas ahora califican las tarjetas antes de revenderlas para mantener el valor superior.

IMPACTO DEL COVID-19 

Tarjetas coleccionablesLa industria tuvo un efecto negativo debido a la interrupción de la cadena de suministro durante la pandemia de COVID-19

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto drástico en el mercado de las tarjetas coleccionables, generando un aumento imprevisto en la demanda de objetos coleccionables. A medida que la gente entraba y salía de sus casas debido a los cierres, las tarjetas coleccionables se convirtieron en un pasatiempo nostálgico muy popular. Debido al aumento de la actividad en los mercados de Internet, la venta y la compra, junto con un aumento de las tarjetas preciosas o raras y, lo que es más importante, debido al aumento del valor de las tarjetas antiguas de deportes y videojuegos, la mayor utilización de plataformas digitales para conectar a la comunidad global se considera otro factor que la impulsó aún más. Además, las tarjetas coleccionables se convirtieron en una forma de inversión alternativa, y los coleccionistas las veían como activos valiosos en medio de la incertidumbre económica. Este auge inesperado en el mercado continuó mientras la gente buscaba capitalizar la escasez y el valor potencial futuro de estas tarjetas.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Servicios de calificación e innovación digitalpara impulsar el crecimiento del mercado

La última tendencia en el mercado de las tarjetas coleccionables son las tarjetas comerciales digitales, y los NFT, o tokens no fungibles, se están convirtiendo gradualmente en las tarjetas comerciales digitales más populares. La razón de esta creciente tendencia es que las NFT otorgan propiedad única a la nueva generación. Aunque las tarjetas coleccionables físicas tradicionales todavía tienen demanda, el uso de la tecnología blockchain permite tarjetas digitales únicas verificables. Además, los servicios de calificación también han ganado mucha popularidad, ya que las empresas proporcionan evaluaciones profesionales de la calidad de la tarjeta y esto afecta directamente su valor. Las plataformas de redes sociales y los servicios de transmisión en vivo también aumentaron el mercado, ya que personas influyentes y coleccionistas las utilizan para comprar, vender y mostrar sus tarjetas. Lo que está impulsando el mercado es la integración de la innovación tecnológica con el atractivo a largo plazo de las tarjetas físicas.

  • Las ventas de comercio electrónico de artículos de colección, incluidas las tarjetas coleccionables, aumentaron un 19%, lo que destaca el cambio hacia los mercados en línea.
  • Más de 350.000 asistentes participaron en eventos de tarjetas coleccionables, lo que refleja una mayor participación de la comunidad.

 

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TARJETAS COLECCIONABLESSEGMENTACIÓN DEL MERCADO

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en tarjetas deportivas y tarjetas no deportivas.

  • Tarjetas deportivas: esta colección involucra a atletas que participan en diversos deportes, y la colección, el comercio y el precio de las tarjetas dependen en gran medida de la popularidad y el desempeño de los jugadores. Las categorías populares incluyen béisbol, fútbol americano, baloncesto y tarjetas de fútbol.
  • Tarjetas no deportivas: estas tarjetas comprenden muchos temas, como entretenimiento, películas, programas de televisión y cultura pop. Suelen aparecer en personajes, eventos y mundos imaginarios, como las cartas coleccionables del anime ojuegos de cartas coleccionables.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en educación física, juegos, anime y otros.

  • Educación física: las tarjetas coleccionables se utilizan en el entorno educativo para educar a los niños sobre diversos juegos, deportistas y trabajo en equipo. Las tarjetas fomentan la participación de los niños en la actividad física y el aprendizaje a través de juegos y lecciones.
  • Juego: Las cartas coleccionables son muy comunes en los juegos de cartas, en los que los jugadores juegan usando las cartas entre sí, según el valor o la habilidad de los personajes o elementos de las cartas. Pokémon, Magic: The Gathering y Yu-Gi-Oh! se encuentran entre los juegos que tienen bases de usuarios grandes y dedicadas.
  • Anime: las tarjetas coleccionables basadas en anime son artículos coleccionables para los fanáticos de la cultura del anime. Estas tarjetas suelen contener personajes, escenas o elementos de conocidas franquicias de anime y tienen una gran demanda entre los coleccionistas.
  • Otros: esto incluye todas las aplicaciones de nicho, como tarjetas promocionales corporativas, colecciones de edición limitada o tarjetas utilizadas para comunidades de fans o eventos específicos.

DINÁMICA DEL MERCADO

La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores impulsores

Creciente popularidad de los juegos de cartas coleccionablespara impulsar el mercado

La popularidad de los juegos de cartas coleccionables (CCG) como Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! y Pokémon ha ido en aumento y ha impulsado enormemente el crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables. Estos juegos no sólo han servido como medio de entretenimiento, sino que han crecido hasta convertirse en eventos deportivos competitivos con torneos internacionales, altas ganancias y el reconocimiento de los fanáticos. Los coleccionistas y jugadores compran cartas coleccionables para completar su mazo de juego, pero se compran cartas raras o extremadamente valiosas con la esperanza de agregarlas a sus colecciones. La integración de plataformas digitales, donde los jugadores pueden intercambiar, comprar y jugar juegos de cartas en línea, ha ampliado aún más el alcance de estos juegos, contribuyendo a un mercado en crecimiento para las cartas coleccionables. Este cambio hacia el juego virtual y en línea, junto con los torneos en persona, mejora el atractivo global de las cartas coleccionables, haciéndolas más accesibles a una audiencia más amplia y fomentando la inversión continua en el hobby.

  • El 42% de los niños de entre 7 y 14 años informaron que coleccionaban tarjetas coleccionables con regularidad, lo que impulsó la demanda del mercado.
  • Las promociones impulsadas por personas influyentes provocaron un aumento del 28 % en la participación de tarjetas coleccionables en las plataformas de redes sociales.

Creciente interés en los coleccionables de nostalgia y cultura pop para expandir el mercado

La creciente tendencia hacia la nostalgia y la apreciación de los recuerdos de la cultura pop ha estado impulsando el crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables. Los fanáticos de los deportes, el cine, la televisión y el anime están ansiosos por coleccionar tarjetas relacionadas con sus personajes, atletas o momentos de la historia favoritos. Esto es particularmente cierto con las tarjetas deportivas, donde las tarjetas antiguas y de edición limitada son posesiones preciadas para la mayoría de los inversores. Dado que existe un interés renovado por las tarjetas coleccionables con franquicias icónicas como Pokémon, Star Wars, Marvel y el anime japonés, ha captado el interés de fanáticos de todo el mundo por revivir recuerdos que alguna vez fueron preciados o invertir en objetos coleccionables raros. Algunos de los factores que aumentaron la capacidad de coleccionar y el valor de una tarjeta coleccionable incluyen lanzamientos limitados, autógrafos de celebridades y tarjetas exclusivas basadas en eventos.

Factor de restricción

Volatilidad en el valor de las tarjetas e incertidumbre del mercadopara potencialmente impedir el crecimiento del mercado

Uno de los principales factores que limitan el crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables es la volatilidad de los valores de las tarjetas y la incertidumbre del mercado. Los precios de las tarjetas coleccionables, especialmente las raras o de edición limitada, pueden fluctuar significativamente debido a factores como tendencias cambiantes, condiciones económicas y especulación. Las caídas del mercado, como las observadas en la década de 1990, cuando los valores de las tarjetas deportivas se desplomaron, crean incertidumbre para los coleccionistas e inversores. La incertidumbre en esos mercados seguramente ahuyentará a los compradores potenciales, reduciendo así la posible expansión del mercado. Además, la venta de tarjetas falsificadas y la ausencia de una estandarización de las calificaciones provoca una mayor inestabilidad en el mercado y, por tanto, afecta la demanda y la inversión en tarjetas coleccionables.

  • Se interceptaron más de 120.000 tarjetas falsificadas, lo que socava la confianza de los consumidores.
  • Los costes del cartón y del papel especial aumentaron un 14%, lo que afectó a los gastos de producción de los fabricantes de tarjetas coleccionables.
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Integración de plataformas digitales y tarjetas comerciales NFT para crear oportunidades para el producto en el mercado

Oportunidad

Con la integración de la plataforma digital y la proliferación de tokens no fungibles, surge una importante oportunidad de crecimiento para el mercado de tarjetas coleccionables. Las tarjetas coleccionables se están convirtiendo cada vez más en parte de la transformación digital, principalmente mediante su digitalización, lo que podría permitir la compra, venta e intercambio de tarjetas comerciales virtuales creadas en plataformas basadas en blockchain. Las NFT permiten al propietario de tarjetas raras o de edición limitada demostrar su propiedad de forma segura y transparente. Se trata de una nueva generación de coleccionistas e inversores expertos en tecnología que atraen un mercado más allá de las tarjetas coleccionables originales y abren nuevas fuentes de ingresos a través de los coleccionables digitales. Esto sería adoptar la tecnología digital para que las tarjetas coleccionables estén disponibles para un grupo demográfico mucho más amplio, especialmente aquellos que prefieren la interacción en línea y las posibilidades de obtener retornos monetarios de las inversiones en NFT.

  • Las importaciones de tarjetas coleccionables en los mercados emergentes aumentaron un 32%, lo que indica un potencial de mercado sin explotar.
  • El 15% de los nuevos lanzamientos de tarjetas coleccionables incluyeron aplicaciones AR o digitales complementarias, lo que abrió nuevas experiencias interactivas.

 

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Las tarjetas falsificadas y los problemas de autenticidad podrían ser un desafío potencial para los consumidores

Desafío

Otra razón importante para la desaceleración del crecimiento del mercado de tarjetas coleccionables es la creciente tasa de tarjetas fraudulentas y la falta de autenticación. A medida que crece la demanda de tarjetas coleccionables raras y preciosas, crece simultáneamente la tasa de tarjetas falsas destinadas a engañar a coleccionistas e inversores. Carece de sistemas de autenticación estandarizados y métodos de calificación que pueden dificultar a los consumidores verificar la autenticidad y el estado de las tarjetas, provocando así una pérdida de confianza en el mercado. Este problema no sólo reduce el valor de las tarjetas auténticas sino que también complica el proceso de compra y venta, disuadiendo así a los clientes potenciales y limitando el crecimiento general del mercado. Además, las tarjetas fraudulentas también causarán problemas en los tribunales, lo que a su vez crea inestabilidad en el mercado.

  • Más del 65% de las empresas de tarjetas coleccionables son pymes con capacidad de producción limitada, lo que crea cadenas de suministro fragmentadas.
  • Se informaron 120 disputas relacionadas con la propiedad intelectual en el sector de artículos de colección, lo que afectó la estabilidad operativa de los fabricantes.

 

TARJETAS COLECCIONABLES PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO

  • América del norte

Norteamérica es el mercado de tarjetas coleccionables más grande y maduro del mundo, sostenido por una base de coleccionistas muy sólida y una historia dejuegos de cartas coleccionablesy recuerdos deportivos que datan de hace casi un siglo. Estados Unidos es, con diferencia, el mercado más grande de la región, y el mercado de tarjetas deportivas ha liderado la tendencia durante los últimos años en baloncesto, béisbol y fútbol. Esta tendencia también incluye nuevas áreas, como la llegada de las tarjetas coleccionables digitales y la integración de blockchain, como factor de atracción para las generaciones más conocedoras de la tecnología. En términos de una visión regional, la participación de Estados Unidos en el mercado de tarjetas coleccionables se mantendrá alta, con un mayor interés de los consumidores en invertir en objetos coleccionables raros.

  • Europa

La cuota de mercado de las tarjetas coleccionables en Europa también se mantiene estable, principalmente gracias a la popularidad de las tarjetas de fútbol y a los nichos de mercado para otras tarjetas deportivas y con temas de entretenimiento. Aunque mucho más pequeños que en América del Norte, el Reino Unido, Alemania y Francia son países clave en el mercado. Además de todo esto, la región ha visto un creciente interés por las tarjetas coleccionables no deportivas relacionadas con videojuegos y franquicias de entretenimiento. La explosión de las tarjetas coleccionables digitales y la expansión de las plataformas de comercio electrónico agregaron más combustible a la industria al facilitar que el coleccionista europeo acceda a un intercambio de tarjetas internacional.

  • Asia

Asia es el mercado de tarjetas coleccionables de más rápido desarrollo, con una creciente popularidad del anime, los juegos y las tarjetas relacionadas con los deportes en Japón, China y Corea del Sur. Japón sigue siendo uno de los mayores centros de tarjetas coleccionables, especialmente en lo que respecta al anime, manga y videojuegos. La popularidad de los juegos de cartas coleccionables (CCG) y los juegos de cartas coleccionables (TCG), como "Yu-Gi-Oh!" y "Pokémon", ha colocado a esta región como un actor importante en el mercado internacional. Se espera que Asia crezca significativamente en participación de mercado debido a una base de coleccionistas en expansión y a más plataformas regionales en línea disponibles.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Las empresas líderes del mercado de tarjetas coleccionables se están centrando ahora en fortalecer sus líneas de productos, mejorar la plataforma digital y aumentar el alcance en términos de base de consumidores a través del comercio electrónico. Los principales actores del mercado están utilizando blockchain con fines de autenticación para demostrar la propiedad de tarjetas raras y están ofreciendo soluciones digitales para tarjetas coleccionables, lo que atrae a coleccionistas más jóvenes y conocedores de la tecnología. Además, algunos jugadores ahora se están asociando con ligas deportivas, franquicias de entretenimiento y desarrolladores de videojuegos para producir colecciones de tarjetas de edición especial y edición limitada que generen el interés de los consumidores. También se están haciendo esfuerzos para expandirse a nuevos mercados, con una mayor inversión en tarjetas coleccionables físicas y digitales, capturando así una creciente base de coleccionistas en áreas como Asia y Europa.

  • Wizards of the Coast (Hasbro): produjo más de 1.200 millones de tarjetas coleccionables, manteniendo el liderazgo en el segmento de tarjetas de fantasía.
  • SAGE: Facilitó más de 250 colaboraciones de tarjetas con licencia en todo el mundo, mejorando la visibilidad de la marca.

Lista de las principales empresas de tarjetas coleccionables

  • Wizards of the Coast (Hasbro) (United States)
  • Konami Group (Japan)
  • SAGE (United States)
  • Panini (Italy)
  • Topps (United States)
  • Futera (United Kingdom)
  • Cryptozoi (United States)
  • Upper Deck (United States)
  • Rittenhouse (United States)
  • Leaf (United States)
  • Pokemon (Japan)

DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA

Septiembre de 2024: Wizards of the Coast (Hasbro) de Estados Unidos ha declarado una expansión de su negocio de tarjetas coleccionables, confirmando una nueva asociación con las principales empresas digitales para introducir objetos coleccionables.realidad aumentadaTarjetas coleccionables que permitirán a los clientes jugar estas cartas virtualmente. Llevará las tarjetas a un mundo diferente de interacción, donde los coleccionistas podrán experimentar el modo virtual de existencia de sus tarjetas físicas. La nueva expansión es un paso para consolidarse en el concurso de cromos.

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona un análisis extenso de las tendencias actuales del mercado, los impulsores del crecimiento y los factores clave de influencia en la expansión del mercado de tarjetas coleccionables. Se ve que coleccionar cartas ha ganado popularidad recientemente debido a sus valores culturales y al creciente interés en las series de cartas relacionadas con deportes y entretenimiento. Además, hay un aumento en las tarjetas comerciales digitales y la infusión de tecnología en los sistemas tradicionales de tarjetas comerciales que están impulsando la evolución del mercado. El informe profundiza en la influencia deplataformas de redes sociales, donde las comunidades promueven activamente el comercio y el coleccionismo, impulsando así el alcance global de los juegos de cartas coleccionables.

En la segmentación del mercado, el informe presenta el tipo de tarjeta y los clasifica en diferentes tipos de tarjetas, incluidas tarjetas deportivas, tarjetas de entretenimiento y tarjetas de juegos, centrándose al mismo tiempo en el desempeño regional. Proporciona participación de mercado de líderes en diferentes segmentos y analiza cómo los lanzamientos, asociaciones y colaboraciones de edición limitada pueden afectar su mercado. El informe también se centra en la competencia y su panorama competitivo; Se proporcionan estrategias para los principales actores de la industria mientras se intenta mantener y ampliar su participación en el mercado. Basado en información detallada sobre oportunidades y desafíos emergentes, este informe será de gran interés para las partes interesadas en determinar la dinámica detrás de las tarjetas coleccionables.

Mercado de tarjetas coleccionables Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.63 Billion en 2025

Valor del tamaño del mercado por

US$ 13.44 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 23.49% desde 2025 to 2035

Periodo de pronóstico

2025-2035

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Tarjetas deportivas
  • Tarjetas no deportivas

Por aplicación

  • Educación física
  • Juego
  • animado
  • Otros

Preguntas frecuentes