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Realidad virtual en el tamaño del mercado turístico, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (3D, 4D, otro) por aplicación (agencia de viajes, hotel, atracciones turísticas, otras) ideas regionales y pronóstico para 2033
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Descripción general del mercado de la realidad virtual en el turismo
Se anticipa que la realidad virtual global en el mercado turístico presenciará un crecimiento constante, a partir de USD 0.1 mil millones en 2024, alcanzando USD 2.19 mil millones en 2025, y subiendo a USD 0.16 mil millones para 2033, a una tasa constante de 4.9%.
La realidad virtual (VR) en todo el mundo en todo el mundo está encontrando un desarrollo inquebrantable a medida que avanzan innovadores avances a remodelar cómo los viajeros investigan y organizan sus viajes. VR faculta a los potenciales viajeros para bloquear los objetivos a través de visitas virtuales, mejorando la toma de decisiones y la publicidad de una vista de los encuentros del mundo real del consuelo de sus hogares.
Este desarrollo está impulsado por la creciente solicitud de encuentros de viajes personalizados y sin contacto, particularmente dentro de la escena post-pandemia. Además, a medida que la innovación de realidad virtual llega a ser más razonable y abierta, las compañías de turismo se unen progresivamente a su exhibición y procedimientos de participación del cliente. Desde mostrar el alojamiento y los puntos de interés sociales hasta imitar los ejercicios empresariales, VR está listo para desempeñar un papel urgente en la reclasificación del mango de organización de viajes y mejorar la participación del cliente sobre la división de turismo.
Crisis globales que impactan la realidad virtual en el mercado del turismo: impacto de la pandemia Covid-19
La interrupción pandémica de Covid-19 del aumento de los viajes globales en la adopción de la realidad virtual en el turismo.
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias.
El Covid-19 generalizó tuvo un efecto significativo en la industria del turismo mundial, conduciendo a limitaciones de viaje, bloqueos y disminución emocional en los viajes mundiales. En medio de esta perturbación, la realidad virtual (VR) en el Turismo Showcase consideró una consideración práctica para los viajes físicos. Con el turismo convencional finalizado, los encuentros de realidad virtual dieron una forma para que las personas investigen los objetivos para todos los efectos, alimentando intrigado en los arreglos de viaje avanzados. Las compañías de viajes, los centros históricos y los vendedores de objetivos recibieron rápidamente la realidad virtual para preservar el compromiso con los clientes y mantenerse intrigados en el turismo animado en medio del cierre mundial.
El generalizado demasiado rápido el cambio computarizado de la división de turismo, destacando la estima de las innovaciones inmersivas no como lo fue para promover sino además para la instrucción y la apertura. La realidad virtual permitió a los posibles turistas encontrar puntos de interés sociales, áreas hermosas y propiedades de posadas para todos los efectos, ayudando en futuros viajes a organizar y mantener animado el alma de la investigación. Mientras que la publicidad turística en general soportó graves desgracias, la emergencia catalizó la especulación y el desarrollo en las aplicaciones de realidad virtual, estableciendo las bases para el desarrollo procedido dentro del tiempo pospandémico a medida que los viajeros buscan tanto la seguridad como los encuentros inmersivos.
Tendencias del mercado
Cambiar de las exhibiciones tradicionales a la transformación de experiencias interactivas del turismo
Una inclinación posterior sobresaliente dentro del escaparate de turismo de realidad virtual (VR) es el desarrollo de encuentros auténticos inmersivos, ejemplificados por el aumento y el próximo. Un espectáculo de viaje a través de Time "en San Antonio. Creado por Frantic Hatter Involucre LLC, este establecimiento de realidad virtual permite a los invitados a todos los efectos investigar el Titanic Add and Recuerda su viaje, anunciando una forma profunda de una manera convencional de una manera convencional.
Realidad virtual en la segmentación del mercado turístico
Por tipo
- VR 3D: 3D Virtual Reality ofrece a los clientes una visión tridimensional e inmersiva de los objetivos de los visitantes, que normalmente utilizan auriculares o dispositivos versátiles. Se utiliza ampliamente para visitas virtuales de posadas, ciudades y puntos de interés, publicidad de imágenes prácticas e interactividad fundamental.
- 4D VR: 4D VR mejora el encuentro 3D con impactos físicos como movimiento, viento, fragancia o temperatura, lo que da una recreación multisensorial. Este tipo prevalece en VR Topic Parks o atracciones especializadas para visitantes para proporcionar un encuentro completamente inmersivo.
- Otro: esto incorpora grupos progresados como la realidad expandida (AR), la realidad combinada (MR) y los espectáculos holográficos. Estos avances se utilizan regularmente en combinación con aplicaciones versátiles o gafas AR para superponer una sustancia avanzada en situaciones del mundo real, mejorando las visitas guiadas o las visitas de la galería.
Por aplicación
- Agencia de viajes: VR marca la diferencia Las oficinas de viajes ofrecen adelantos virtuales de metas y encuentros, lo que hace que los pasos sean la certeza del cliente y la toma de decisiones. Se utiliza para organizar el viaje y exhibir visitas de visitas más inteligencia.
- Hotel: el hotel utiliza la realidad virtual para la tribuna de sus habitaciones, comodidades y medio ambiente, lo que permite a los posibles visitantes investigar las oficinas en progreso. Esto marca la diferencia de tasas de reserva de progreso al anunciar una visión directa e inmersiva en la propiedad.
- Atracciones turísticas: los locales de viajero, como salas de exhibición, áreas heredadas y parques de temas, utilizan la realidad virtual para actualizar la participación de los huéspedes a través de espectáculos virtuales, recreaciones o encuentros guiados, haciendo que la visita sea más importante e instructiva.
- Otro: esto incorpora enseñanza instructiva, aviones, líneas de viaje y etapas en línea utilizando VR para avanzar en el turismo, la preparación de la conducta o ofrecer más objetivos para las personas incapaces para viajar.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
Los avances tecnológicos mejoran la accesibilidad y la inmersión en el turismo virtual.
Los desarrollos posteriores en equipos y programas de realidad virtual han mejorado la calidad y disponibilidad de encuentros de turismo virtual. Los espectáculos de alta resolución, hicieron que el movimiento de los pasos siguiera y el avance de las etapas de realidad virtual compatible con móviles haya hecho que los encuentros de viajes inmersivos sean más factibles para una reunión más amplia de personas. Estos Headways capacitan a los clientes para investigar objetivos, viviendas y atracciones en situaciones de 360 grados, dando una práctica y bloquea en ver posibles encuentros de viaje.
La creciente demanda de experiencias personalizadas impulsa la adopción de la realidad virtual en el turismo.
Hay una solicitud en desarrollo entre los viajeros para encuentros interesantes y personalizados. La innovación de realidad virtual permite a los compradores para todos los efectos visitar los objetivos en algún momento recientemente tomando decisiones de viaje, haciendo la diferencia visualizar viajes y tomar decisiones educadas. Este movimiento hacia los viajes experimentales está impulsando la apropiación de los arreglos de realidad virtual que ofrecen adelantos inmersivos de objetivos, alojamiento y atracciones, ajustándose con las inclinaciones avanzadas de los viajeros avanzados
Factor de restricción
Altos costos y desafíos técnicos limitan la adopción generalizada de la realidad virtual en el turismo
Un control de control importante calcula dentro de la publicidad turística de realidad virtual es la alta obtenida de equipos de realidad virtual y mejora de sustancias. Los auriculares VR de calidad y los encuentros inmersivos requieren una especulación crítica, lo que puede restringir la apropiación entre los compradores y los negocios de turismo más pequeño. Además, los desafíos especializados, como la dolencia del movimiento, el surtido de sustancias restringidas y el requerimiento de la red de alta velocidad, ayuda a la utilización y versatilidad de los arreglos turísticos de VR.
Oportunidad
La creciente demanda de viajes asequibles y sin contacto crea oportunidades de crecimiento para el turismo de realidad virtual
La solicitud en desarrollo de encuentros de viajes económicos y sin contacto presenta una oportunidad gigantesca para la realidad virtual en el turismo. Las visitas virtuales pueden disminuir la necesidad de viajes físicos, reduciendo las impresiones de carbono, mientras que aún permiten a los viajeros investigar los objetivos esencialmente, lo que hace que el turismo sea más ecológico y abierto a una reunión más extensa de personas.
Desafío
La falta de estandarización e interoperabilidad impide la adopción y escalabilidad del turismo de realidad
Un desafío notable es la necesidad de sustancias estandarizadas e interoperabilidad en las etapas de realidad virtual. Encuentros de clientes en conflicto, compatibilidad con el equipo cambiante y la integración restringida con las administraciones de turismo existentes pueden obstaculizar la selección de largo alcance y hacer que sea problemático que los proveedores escalaran sus ofertas de manera variada.
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Realidad virtual en el mercado turístico ideas regionales
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América del norte
América del Norte, especialmente la realidad virtual de los Estados Unidos en el mercado de turismo lidera el anuncio de turismo de realidad virtual debido a la fundación mecánica progresada, la atención del comprador alto y las especulaciones críticas en el avance de la realidad virtual. La sólida cercanía de los actores clave de la industria y la apropiación temprana de las innovaciones inmersivas en los segmentos de viajes y emoción fomentan reforzar el desarrollo del exhibición en este lugar.
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Europa
Europa, además, es una gran publicidad impulsada por una industria turística bien establecida, la expansión de la digitalización y el refuerzo del gobierno para las iniciativas turísticas inteligentes. Las naciones al igual que el Reino Unido, Alemania y Francia están coordinando efectivamente los arreglos de realidad virtual para mejorar el turismo social y heredado, anunciando encuentros inmersivos para atraer a más invitados.
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Asia
Asia se encuentra con un desarrollo rápido en el turismo de realidad virtual, impulsado por el aumento de la entrada web, el desarrollo de la utilización de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los compradores de clase media en naciones como China, India, Japón y Corea del Sur. El centro sólido de la región en la progresión innovadora y la expansión intrigada en los encuentros de viajes avanzados hacen de Asia un escaparate de alto potencial para la extensión de turismo de realidad virtual.
Actores clave de la industria
Los actores clave de la industria dentro del exhibición de turismo de realidad virtual incorporan compañías como Oculus (posees por Meta), HTC Vive, Samsung, Google y Sony, que esencialmente se centran en la creación de equipos de realidad virtual progresos que actualizan los encuentros inmersivos. Cerca de estos, diseñadores de programas y proveedores de escenario como Meander, Ascape VR y YouVisit se especializan en hacer bloqueos en sustancias y aplicaciones de viaje virtuales que permiten a los clientes investigar los objetivos esencialmente. Estas compañías contribuyen intensamente a la investigación y la mejora al progreso de la innovación de realidad virtual y el crecimiento de las bibliotecas de sustancias, señalando para cumplir con la solicitud en desarrollo de encuentros turísticos inteligentes y razonables. Juntos, los proveedores de equipos y programas de computadora están impulsando el avance, mejorando la accesibilidad y formando la larga ejecución de turismo virtual todo incluido.
Lista de la mejor realidad virtual en las empresas turísticas
- Oculus (United States)
- HTC (Taiwan)
- Samsung (South Korea)
- Facebook (United States)
- Cyber Group (France)
- EON Reality (United States)
- Google (United States)
- Nokia (Finland)
Desarrollo clave de la industria
El 13 de mayo de 2025, Frantic Shatter Involucration LLC, un auxiliar de Fever Labs, informó el envío del "Viaje de Titanica a través del tiempo", una exhibición de realidad virtual inmersiva para hacer una gran aparición en las tiendas en RiverCenter en San Antonio. Esta participación permite a los huéspedes investigar esencialmente la adición y viajar del Titanic, anunciando un nivel moderno de autenticidad pasada de espectáculos convencionales. Se planea que el desarrollo comience el 29 de mayo, con la finalización prevista para el 19 de junio, a pesar del hecho de que no se ha informado la fecha de apertura oficial.
Cobertura de informes
El desarrollo del mercado se fomenta reforzado por la selección de dispositivos portátiles y la web progresada, lo que hace que los encuentros de realidad virtual estén más disponibles para un grupo más amplio de espectadores. Además, la integración de las innovaciones de Insights (AI) y el aprendizaje automático (ML) (ML) está actualizando la personalización y la autenticidad de las visitas virtuales, brindando a los clientes con encuentros hechos a medida que imitan de cerca los viajes del mundo real.
Mirando hacia el futuro, la industria del turismo de realidad virtual está equilibrada para capitalizar algunos patrones en desarrollo. Estos incorporan el avance de las visitas virtuales 3D con IA, el uso de la entrada háptica y el sonido espacial para actualizar la sumersión tangible y la creación de gemelos computarizados de áreas del mundo real. Además, se anticipa que la acentuación en desarrollo en opciones de viaje mantenibles y sin contacto impulsará la selección anticipada de los arreglos de turismo de realidad virtual, ya que ofrecen opciones ecológicas para los viajes convencionales.
En el esquema, la publicidad de VR Tourism está programada para el desarrollo crítico, con avances en la innovación y los comportamientos del comprador en movimiento que limpian el camino para encuentros de viajes inventivos e inmersivos. A medida que la industria avanza, los socios se centran en actualizar la calidad de las sustancias, extender la apertura y unirse a los avances de vanguardia para cumplir con la solicitud de desarrollo de turismo virtual.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 0.1 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 0.16 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 4.9% desde 2025 to 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025 - 2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Los factores impulsores son los avances tecnológicos que mejoran la accesibilidad y la inmersión en el turismo virtual y la creciente demanda de experiencias personalizadas, la adopción de la realidad virtual en el turismo.
La realidad virtual clave en la segmentación del mercado turístico, que incluye, basado en el tipo, el 3D, 4D, otro basado en la agencia de viajes de aplicación, las atracciones turísticas, otros.
Se espera que la realidad virtual global en el mercado turístico alcance los USD 0.16 mil millones para 2033.
Se espera que la realidad virtual en el mercado turístico exhiba una tasa compuesta anual de 4.9% para 2033.