L'IA dans la taille du marché des médias et du divertissement, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie, par type (matériel / équipement, services) par application (jeu, fausse détection d'histoires, détection du plagiat, personnalisation, planification et gestion de la production, vente et marketing, identification des talents, capture de contenu, production automatique sportive) et des idées régionales et des prévisions à 2033
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AI dans les médias et le marché du divertissement
L'IA mondial sur le marché des médias et du divertissement est prête pour une croissance significative, à partir de 53,34 milliards USD en 2024, passant à 67,48 milliards USD en 2025 et aurait atteint 377,22 milliards USD d'ici 2033, avec un TCAC de 26,5% de 2025 à 2033.
Une autre force majeure de conduite de la perturbation des médias de la civilisation de l'IA, du divertissement et de l'espace de communication est la capacité des technologies intelligentes à optimiser la création de contenu, la personnalisation et les supports de production. Les technologies AI sont maintenant appliquées pour capturer l'édition vidéo, l'animation et l'analyse d'audience, entre autres. Alors que les clients continuent de demander des expériences plus personnalisées et une livraison plus rapide du contenu, les entités médiatiques utilisent l'IA pour les aider à analyser d'énormes ensembles de données, à automatiser les processus de flux de travail et à mieux s'engager avec les clients. La domination croissante du streaming et du divertissement immersives conduit ainsi à un désabonnement d'innovation avec une IA occupant un devant de la scène dans la réinvention de la production, de la gestion et de la consommation de contenu.
Impact Covid-19
L'IA sur le marché des médias et du divertissement a eu un effet positif en raison des perturbations de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie Covid-19
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l'augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
La pandémie covide-19 a été témoin d'une poussée sans précédent sur le marché de l'IA pour les médias et le divertissement. Palpables étaient les verrouillage et les mesures de diffusion sociale qui avaient augmenté la demande de contenu numérique, en temps opportun dans l'ascension des technologies de l'IA dans le secteur. De plus en plus, des outils d'IA ont été utilisés pour créer, personnaliser et distribuer du contenu, en divertissant la demande des consommateurs en constante augmentation. La perturbation des canaux médiatiques normaux a également vu des plateformes basées sur l'IA améliorer le flux de communication en surveillant les médias sociaux pour trouver une désinformation et le contrer avec un contenu fiable pour calmer l'angoisse du public. L'autre grand mouvement au cours de cette période a été vers la production virtuelle, en fin de compte fortement sur l'intelligence artificielle pour permettre une collaboration à distance et rationaliser les workflows. Par conséquent, en quelque sorte, la pandémie a eu un effet d'accélération sur la transformation numérique et a vu l'IA est gravée de manière indélébile dans les processus médias et de divertissement.
Dernière tendance
AI générative redéfinissant la création de contenu et les expériences interactives pour stimuler la croissance du marché
Une très forte force ascendante dans l'IA sur le marché des médias et du divertissement est une IA générative, qui modifie complètement la façon dont le contenu est conçu, créé et distribué. Grâce à des outils tels que la synthèse vidéo basée sur l'IA, les assistants d'écriture de script et le clonage vocal, les créateurs rendent maintenant leur travail beaucoup moins cher et plus rapide à produire. L'IA générative offre également une narration hyper personnalisée et des expériences interactives pour les jeux, le streaming et la publicité. Les studios examinent l'IA pour l'automatisation des effets visuels, le doublage et l'animation des personnages. L'IA générative, quant à elle, aide à l'exploration créative et à l'engagement, car de plus en plus de public désirent le contenu immersif et à la demande.
IA dans la segmentation des médias et du divertissement
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé enMatériel/ Équipement, services:
- Matériel / équipement: le matériel a été une base fondamentale pour les workflows axés sur l'IA dans l'industrie des médias et du divertissement. Une série de GPU haute performance, de dispositifs informatiques Edge et de serveurs spécialement configurés sont nécessaires pour rendre à la demande, traitement en temps réel et exécuter des modèles IA encombrants. Les diffuseurs et les maisons de production en dépendent pour la reconnaissance faciale, l'amélioration vidéo et l'automatisation sportive. Maintenant que l'analyse en streaming et les contenus 4K / 8K sont entrés dans l'horizon, il existe une forte demande de matériel qui prend en charge ces exigences. Les entreprises qui investissent massivement dans du matériel compatible AI garantit qu'il s'intègre de manière transparente aux outils logiciels tout en créant plus d'environnements de production de contenu à forte intensité de données.
- Services: Pour les industries des médias et du divertissement, les services d'IA comprennent la consultation, les implémentations, la formation des utilisateurs finaux et le soutien pour aider à intégrer les technologies d'IA dans les processus créatifs et opérationnels. Avec ces services, les organisations commencent à satisfaire les besoins de l'outil d'IA pour le marquage de contenu, l'analyse des sentiments, les recommandations personnalisées et l'édition automatisée. Fondamentalement, cela aide la personnalisation d'AI Solutions à répondre aux besoins et aux normes de conformité spécifiques au client. Avec le plus grand besoin de workflows évolutifs et adaptatifs, les fournisseurs de services d'IA sont de plus en plus considérés comme des partenaires pour la transformation numérique; Les services qu'ils fournissent permettent au client d'exploiter toute la puissance de l'IA en ce qui concerne l'optimisation et la créativité dans le cycle de vie de la production et de la distribution.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en jeu, détection de fausses histoires, détection du plagiat, personnalisation, planification et gestion de la production, vente et marketing, identification des talents, capture de contenu, production automatique sportive:
- Gaming: Étudier la manipulation du comportement de PNJ intelligent, du gameplay adaptatif et de l'adaptation environnementale en temps réel, l'IA révolutionne le secteur des jeux. Les algorithmes AI prennent en compte le comportement des joueurs pour ajuster les niveaux de difficulté du jeu, suggérer un contenu connexe et améliorer l'engagement des joueurs. Les concepteurs de jeux puisent également sur l'IA dans la génération de contenu procédural pour raccourcir son délai de livraison dans le processus de développement, améliorant ainsi l'expérience de jeu. Ces systèmes sont également intensivement utilisés dans les mécanismes anti-triche, la reconnaissance vocale et la génération d'histoires dynamiques. Avec l'évolution des jeux de jeu en nuage et des plates-formes AR / VR, l'amélioration de l'immersion via l'IA pousse le divertissement interactif à l'avenir.
- Détection de fausses histoires: une fausse détection d'histoires utilise l'IA pour juger de l'authenticité du contenu transmis par le biais des médias d'information et des médias sociaux. Sur la base des indices linguistiques, des métadonnées et de la vérification de la source, les modèles d'IA aident à identifier la désinformation et les récits manipulateurs. Cette technologie est nécessaire pour les médias, les modérateurs de contenu et les plateformes numériques engagées à maintenir la crédibilité et la fiabilité. L'avènement des campagnes génératrices de l'IA, des Fetfakes et de la désinformation donne naissance à une situation parallèle dans laquelle les faux systèmes de détection d'histoires deviennent vitaux pour vérifier les médias et la diffusion d'informations responsables en temps réel.
- Détection du plagiat: dans les systèmes de plagiat d'IA, de vastes collections de textes et de contenu multimédia sont recherchées pour des similitudes et une réutilisation illicite. Ces outils sont des bases pour les éditeurs, le monde universitaire et les studios pour maintenir les normes de propriété intellectuelle. L'IA fournit une plus grande précision en analysant le contexte, la paraphrase et les correspondances multimédias au-delà des simples vérifications de mots clés. À mesure que le rythme de la création numérique se développe, les détecteurs de plagiat soutiennent l'authenticité du contenu et la protection du droit d'auteur sur toutes les plateformes en tant que facteur contribuant aux pratiques médiatiques équitables et éthiques.
- Personnalisation: Pour créer du contenu personnel, l'IA analyse les préférences d'un utilisateur, le comportement de visualisation et les commentaires. Les plates-formes de streaming, les applications d'information et les services de jeu utilisent l'IA pour présenter un contenu qui correspond aux teintes individuelles d'intérêt et répond à cet intérêt. Une telle personnalisation conduit à un meilleur engagement, à la rétention d'élévation et à la monétisation. Les algorithmes se développent lorsque l'utilisateur interagit, fournissant ainsi des suggestions viables et une expérience organisée pertinente pour l'utilisateur. Alors que la concurrence s'intensifie dans le divertissement numérique, la personnalisation à puissance en douceur de l'IA est devenue reconnue comme celle différenciatrice, que toutes les plates-formes concurrentes rivalisent pour attirer l'attention et tenir le public.
- Planification et gestion de la production: Équipes de production assistée par l'abri dans les budgets de planification, la planification et l'allocation des ressources. Les outils compatibles AI ont prédit des délais, des affectations d'équipage optimisées et géré les flux de travail post-production. Ceux-ci aident à réduire les coûts, à éliminer les retards et à fournir des expériences créatives agréables entre les collaborateurs. Les maisons de production souhaitent libérer leurs employés des chores monotones avec l'exploitation forestière de la scène, le marquage des actifs et la sélection de images. Comme les exigences pour le contenu gonflent, les outils de planification assistés par AI engagent la production d'efficacité et d'évolutivité en rationalisant les opérations médiatiques de la pré-production à la phase de livraison finale.
- Ventes et marketing: l'intelligence artificielle dans le secteur des médias inaugure les stratégies de vente et de marketing à partir du ciblage basé sur les données, de l'optimisation du contenu et de l'analyse des performances de la campagne. Les segments d'audience sont identifiés et leur comportement est prévu de telle sorte qu'une publicité sera automatisée pour un ROI maximum. Les solutions alimentées par AI personnalisent les messages sur les canaux et suggèrent les meilleurs formats de contenu pour l'engagement. Les sociétés de médias utilisent l'analyse des sentiments et les outils de résolution des tendances pour la mise en forme des promotions. Ils aident à acquérir des clients, à monétiser le contenu et à améliorer la présence de la marque sur les plateformes de divertissement.
- Identification des talents: l'IA est désormais de plus en plus utilisée plus largement que jamais pour identifier les talents émergents à l'analyse du contenu en ligne et des mesures de performance, ainsi que les commentaires du public rapportés. Les plateformes parcourent les réseaux sociaux, les canaux de streaming et les portefeuilles numériques pour vérifier leur potentiel du point de vue de la voix et de l'apparence, en plus des données d'engagement. Cela aide les studios et les agences à trouver de nouveaux talents tout en gardant les coûts de dépistage en échec. De plus, l'IA permet la diversité et l'inclusion en aidant à minimiser les biais dans le processus de sélection. Alors que l'industrie du divertissement se diversifie, l'IA offre un moyen évolutif de rassembler les producteurs et les créateurs de manière très efficace.
- Capture de contenu: les caméras alimentées par AI avec des logiciels modifient la façon dont le contenu est capturé en apportant l'automatisation et la précision au premier plan. Dans les sports, les divertissements et la télévision en direct, l'IA se déplaçait automatiquement, sélectionne les angles et les objets étiquette en temps réel. Ce logiciel oblige moins de fonctionnement manuel et offre un délai d'exécution plus rapide pour les faits saillants et les rediffusions. L'IA aide à aider la capture du mouvement, la cartographie de la profondeur et la classification des scènes dans le cinéma. Et cette plomberie conduit à un niveau plus élevé de qualité du contenu, de dépersonnalisation et de cohérence, à la fois en direct et en scénarisé.
- Productions automatiques sportives: le fonctionnement automatisé de la caméra, les commentaires et la production de surbrillance appliquent l'IA dans la production sportive, ce qui rend la couverture sportive en direct plus accessible et évolutive. Ces systèmes utilisent la vision informatique et les analyses en temps réel pour suivre l'action afin qu'il puisse choisir les moments clés pour les mettre en évidence ou les superposer avec des informations sur les données. La réduction des coûts de production grâce à des jeux amateurs et à des matchs de championnat inférieur, donc un meilleur accès à la diffusion de qualité. Les organisations sportives bénéficient d'une augmentation de l'engagement et de la monétisation des ventilateurs par le biais de contenu vidéo et de rediffusion automatisés créés via l'IA.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
Demande croissante de contenu personnalisé et à la demande pour stimuler le marché
Une augmentation de la demande d'expériences de contenu personnalisées et à la demande agit comme un facteur de croissance clé pour l'IA dans la croissance du marché des médias et du divertissement. Dans un environnement de plus en plus compétitif, ces attentes sont soulevées par les consommateurs pour des recommandations de contenu correspondant à leurs intérêts, comportements ou préférences en temps réel. L'IA aide les portails multimédias pour analyser d'immenses ensembles de données et des flux de contenu de conservation basés sur des recommandations, ce qui a permis un plus grand engagement et une satisfaction des utilisateurs. Les plateformes de streaming, les jeux de jeux et les fournisseurs d'informations numériques tirent parti des mêmes outils pour éloigner les vues du barattage. Avec l'augmentation de la concurrence sur le marché, la livraison de contenu personnalisée est devenue un différenciateur majeur, garantissant donc l'IA en tant que fournisseur stratégique dans les opérations des médias et du divertissement.
Adoption de l'IA dans la production et la gestion de contenu automatisées pour agrandir le marché
La production de contenu alimentée par l'IA révolutionne les opérations médiatiques. Avec les applications AI automatisant l'édition, les voix off, les effets visuels et le marquage des métadonnées, le temps de production et les coûts associés au contenu ont considérablement réduit. Les créateurs de contenu rédigent des scripts, trient des images ou des tirs du calendrier en raison d'outils assistés par l'IA. Cette automatisation permet une collaboration à distance et une production de supports évolutifs. Avec l'augmentation de la consommation de médias à travers le format et la plate-forme, cette création de contenu dynamique et cette gestion exigent des solutions rapides et rentables, entraînant ainsi des sociétés de médias en studio, en diffuseur et en numérique.
Facteur d'interdiction
Coûts de mise en œuvre élevés et complexité technique àEntraver potentiellement la croissance du marché
Pourtant, à l'inverse, le déploiement de l'IA dans les médias et le divertissement fait face à des obstacles en termes de coût initial élevé et de complexité technique. Le développement, la formation et l'intégration de modèles d'IA impliquent des investissements dans les infrastructures ou les talents avec des compétences spécialisées, ainsi que la maintenance continue. Les petites sociétés de médias et les créateurs indépendants ne peuvent pas se permettre de déployer ou de mettre en œuvre ces solutions de manière efficace. De l'autre côté, l'interopérabilité avec les systèmes héritées peut être un problème de déploiement. Ces obstacles ralentissent la transformation numérique et limitent l'accessibilité à grande échelle des outils d'IA. Des efforts énormes doivent être investis dans la commission de l'écart entre la technologie de pointe et la faisabilité opérationnelle sur le terrain pour que la technologie trouve une adoption commune au sein de l'industrie.
Opportunité
Extension de l'IA dans les sports en direct et les émissions interactivesPour créer des opportunités pour le produit sur le marché
L'utilisation croissante de la couverture sportive en direct et de la diffusion interactive pourrait être une opportunité prometteuse dans l'IA pour le marché des médias et du divertissement. L'IA permet une analyse en temps réel, une commutation automatique des caméras et des rediffusions dynamiques, permettant une couverture sportive professionnelle même pour les ligues amateurs et les événements de niche. Avec l'IA, les radiodiffuseurs peuvent également créer des packages de surbrillance et des superpositions de données personnalisés adaptés aux téléspectateurs individuels. L'interaction des ventilateurs est redéfinie par des fonctionnalités interactives alimentées par l'IA, telles que les sondages en direct et les angles de caméra dirigés par le spectateur. Alors que le public recherche des expériences immersives, l'intégration de l'IA dans les sports en direct a un énorme potentiel de monétisation et d'innovation.
Défi
Préoccupations éthiques et authenticité du contenu dans les médias générés par l'IAPourrait être un défi potentiel pour les consommateurs
Les problèmes d'authenticité éthique et contenu agissent comme un problème clé dans l'IA sur le marché des médias et du divertissement. À cette ère de la sophistication générative de l'IA, les problèmes se présentent sous la forme de FAKEFAKS, de désinformation et de l'utilisation non autorisée de la ressemblance et de la voix de quelqu'un. Cette capacité à générer ou à manipuler synthétiquement le contenu conduit à un manque de confiance, à l'effondrement de la fondation, et définit la plate-forme pour les problèmes juridiques et éthiques concernant le consentement, la propriété et l'attribution. Ce problème inhibe la publicité, le journalisme et la gestion des talents, entre autres. En l'absence de lignes directrices ou de surveillance, les abus de l'IA entraveront l'adoption, la réputation de la réputation et la réglementation pour les créateurs et les plateformes.
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IA sur les médias et les informations régionales du marché des médias et du divertissement
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Amérique du Nord
L'IA sur le marché des médias et du divertissement est dirigée par l'Amérique du Nord, qui a les géants technologiques mondiaux, les infrastructures de production avancées et la consommation élevée de contenu numérique agissant comme le principal catalyseur de la croissance de cette industrie. L'IA des États-Unis sur le marché des médias et du divertissement est à l'avant-garde dans l'intégration des technologies d'IA dans tous les aspects, de la personnalisation du contenu aux effets visuels, dans les studios et les plateformes de streaming. D'un autre côté, la région connaît également un écosystème de démarrage et des investissements en R&D, tandis que les partenaires devraient offrir des expériences de niveau professionnel personnalisées à la demande. Les autres applications de l'IA comprennent ici la diffusion sportive, les jeux et l'analyse d'influence. En outre, un cadre réglementaire approprié et des lois IP sous-tendent l'innovation et l'application d'IA responsable dans ce domaine.
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Europe
Peu à peu, le secteur européen des médias et du divertissement adopte l'IA, met en avant des questions sur le développement éthique de l'IA, la souveraineté numérique et la localisation de contenu. Des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France utilisent la puissance de l'IA pour générer du contenu multilingue, planifier la production et détecter les fausses nouvelles. Une bonne partie de la focalisation de l'UE sur l'IA est définie autour de la transparence de l'IA et de l'utilisation conforme au RGPD des données dans les applications médiatiques. Les radiodiffuseurs et les studios utilisent l'IA pour consolider les flux de travail créatifs et les stratégies pour l'engagement du public, en particulier dans le streaming et les sports. Avec sa combinaison en couches d'innovation et de réglementation, l'Europe se trouve être l'une des régions clés pour permettre un déploiement responsable de l'IA dans les médias.
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Asie
Il y a une croissance rapide de l'adoption de l'IA en Asie dans les médias et le divertissement, les grands acteurs étant la Chine, l'Inde, le Japon et la Corée du Sud. L'écosystème technologique chinois est occupé à construire de puissants outils d'IA pour ses courtes plates-formes vidéo, l'animation et la traduction en temps réel. L'Inde met l'IA pour travailler dans la création de contenus régionaux, d'analyse sportive et de plateformes OTT. Pendant ce temps, le Japon et la Corée du Sud sont à la pointe de l'IA appliqués aux jeux, à la production musicale et à la technologie des idoles virtuelles. À son tour, avoir un si grand bassin d'utilisateurs numériques, ainsi que la diversité culturelle, crée une demande de contenu hyper-personnalisé. De plus, avec les gouvernements soutenant l'industrie, l'investissement dans la recherche et le développement de l'IA et les marchés étant d'abord mobiles, l'Asie devrait devenir le fonctionnement mondial de l'innovation des médias de l'IA.
Jouants clés de l'industrie
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché
Lorsque les meilleures entreprises entrent dans l'IA sur le marché des médias et du divertissement se trouvent dans l'innovation par l'automatisation et les expériences immersives et les stratégies de contenu axées sur les données. AWS et IBM offrent une infrastructure d'IA évolutive pour la recommandation de contenu, l'édition et la distribution. D'un autre côté, Veritone et Synthesia se spécialisent dans la génération de médias AI, y compris le clonage vocal et la création de vidéos synthétiques. Le jeu, Pixellot et Spiideo traitent la technologie sportive comme leur terrain de jeu, l'automatisation de la capture et de l'analyse du jeu, tandis que Gravity Media et EMG intègrent l'IA dans leur parapluie de production en direct. Tandis que Valossa et Graymeta enrichissent les métadonnées et permettent une découverte en utilisant l'IA. Cette perturbation des flux de travail des médias de ces entreprises déploie un plus grand potentiel créatif pour l'IA.
Liste des meilleures IA dans les sociétés de médias et de divertissement
- PlaySight Interactive Ltd. (Israel)
- AutomaticTV (Spain)
- TAIT (United States)
- Matchroom Sport Ltd. (United Kingdom)
- Gravity Media (United Kingdom)
- Sportway AB (Sweden)
- GrayMeta (United States)
- Valossa Labs Ltd. (Finland)
- LMG, LLC (United States)
- AISportsWatch GmbH (Germany)
- Move.ai (United Kingdom)
- EMG (France)
- International Business Machines Corp. (United States)
- Veritone, Inc. (United States)
- Gearhouse South Africa Pty. Ltd. (South Africa)
- Amazon Web Services, Inc. (United States)
- Spiideo (Sweden)
- Production Resource Group, L.L.C. (United States)
- Pixellot (Israel)
- EVS Broadcast Equipment S.A. (Belgium)
- Hudl (United States)
- Synthesia Ltd. (United Kingdom)
Développement clé de l'industrie
Mai 2025: La création de Google a récemment lancé "100 Zeros", une initiative de production de films et de télévision de bonne foi en partenariat avec Range Media Partners. L'initiative se déroulera plusieurs années et semera le co-développement et la coproduction de contenu qui, entre autres, décrit les avancées de Pangoogle dans l'IA et l'informatique spatiale. Les projets indépendants déjà financés incluent "Cuckoo", un film d'horreur indépendant et des longs métrages sur le thème de l'AI "Sweetwater" et "Lucid", prévus pour la sortie tardive de cette année. Au lieu de pousser ces productions à part entière YouTube, Google place ces productions parmi les stars de studios ordinaires et de streaming de type Netflix. Cela fait un scénario stratégique parfait pour que Google pousse davantage les visuels de son IA parmi les divertissements narratifs, en utilisant une fois de plus les services Gemini AI comme élément interactif.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche plonge sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, compte tenu des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché de concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au délai prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière formelle et facilement compréhensible.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 53.34 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 377.22 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 26.5% de 2024 à 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Yes |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts | |
Par type
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Par demande
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FAQs
L'augmentation de la demande de contenu personnalisé et à la demande pour stimuler l'IA sur le marché des médias et du divertissement et l'adoption de l'IA dans la production et la gestion de contenu automatisées pour étendre le marché.
La segmentation clé du marché, qui comprend, basé sur le type, l'IA sur le marché des médias et du divertissement, peut être classé en services matériels / équipements. Sur la base des applications, l'IA sur le marché des médias et du divertissement peut être classée en jeux, détection de fausses histoires, détection du plagiat, personnalisation, planification et gestion de la production, vente et marketing, identification des talents, capture de contenu, production automatique sportive.