Taille, part, croissance et analyse de l’industrie de l’IA dans les médias et le divertissement, par type (matériel/équipement, services) par application (jeux, détection de fausses histoires, détection de plagiat, personnalisation, planification et gestion de la production, ventes et marketing, identification des talents, capture de contenu, productions automatiques sportives) et informations et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :17 January 2026
ID SKU : 22167800

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Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.

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Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête

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1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus

 

 

APERÇU DU MARCHÉ DE L'IA DANS LES MÉDIAS ET LE DIVERTISSEMENT

Le marché mondial de l'IA dans les médias et le divertissement est évalué à 85,36 ​​milliards de dollars en 2026 et atteindra finalement 708,06 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 26,5 % de 2026 à 2035.

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Une autre force majeure qui bouleverse l'espace des médias, du divertissement et des communications de la civilisation de l'IA est la capacité des technologies intelligentes à optimiser la création, la personnalisation et les supports de production de contenu. Les technologies d'IA sont désormais appliquées pour capturer le montage vidéo, l'animation et l'analyse d'audience, entre autres. Alors que les clients continuent de demander des expériences plus personnalisées et une livraison plus rapide du contenu, les entités médiatiques utilisentIApour les aider à analyser d'énormes ensembles de données, à automatiser les processus de flux de travail et à mieux interagir avec les clients. La domination croissante du streaming et du divertissement immersif conduit ainsi à une vague d'innovation, l'IA occupant une place centrale dans la réinvention de la production, de la gestion et de la consommation de contenu.

Principales conclusions 

  • Taille et croissance du marché : Le marché mondial de l'IA dans les médias et le divertissement est estimé à 67,48 milliards de dollars en 2025, devrait atteindre 85,36 ​​milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 559,74 milliards de dollars d'ici 2034, avec un TCAC de 26,5 % de 2025 à 2034.
  • Moteur clé du marché :Environ 95 % des améliorations de l'engagement du public sont dues à la personnalisation basée sur l'IA et au contenu à la demande, permettant aux plateformes de recommander du contenu en fonction du comportement et des préférences des utilisateurs.
  • Restrictions majeures du marché :Les coûts de mise en œuvre élevés et la complexité technique affectent environ 85 % des petites et moyennes entreprises médiatiques, limitant une adoption généralisée malgré les avantages prouvés.
  • Tendances émergentes :Près de 90 % des nouvelles initiatives de création de contenu exploitent désormais l'IA générative, notamment la synthèse vidéo basée sur l'IA, le clonage vocal et l'écriture de scripts automatisée, remodelant les expériences interactives.
  • Leadership régional :L'Amérique du Nord est en tête de la tendance en matière d'adoption de l'IA, avec environ 92 % des maisons de médias utilisant l'IA pour la production, l'analyse et la personnalisation du contenu, grâce à une infrastructure avancée et à la consommation numérique.
  • Paysage concurrentiel :Environ 88 % de l'innovation dans le domaine des médias IA est concentrée chez des acteurs de premier plan comme AWS, IBM, Veritone, Synthesia, PlaySight, Pixellot et Gravity Media, en se concentrant sur l'automatisation, la génération multimédia et la production en direct.
  • Segmentation du marché :Environ 87 % du déploiement de l'IA concerne le matériel/équipement et les services d'IA, prenant en charge des applications dans les domaines des jeux, de l'automatisation du sport, de la capture de contenu, de la personnalisation, de la détection de fausses histoires, de la détection du plagiat et de la gestion de la production.
  • Développement récent :L'initiative « 100 Zeros » de Google, qui représente 80 % des coproductions actuelles sur le thème de l'IA, démontre l'intégration de l'IA dans les films (Cuckoo, Sweetwater, LUCID) et les partenariats de streaming pour améliorer le divertissement narratif.

IMPACTS DE LA COVID-19

L'IA sur le marché des médias et du divertissement a eu un effet positif en raison de la perturbation de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

La pandémie de Covid-19 a été témoin d'une poussée sans précédent sur le marché de l'IA pour les médias et le divertissement. Les mesures de confinement et de distanciation sociale qui ont accru la demande de contenu numérique, opportunes dans le contexte de l'essor des technologies de l'IA dans le secteur, étaient palpables. De plus en plus, les outils d'IA ont été utilisés pour créer, personnaliser et distribuer du contenu, répondant ainsi à la demande toujours croissante des consommateurs. La perturbation des canaux médiatiques normaux a également vu les plateformes basées sur l'IA améliorer le flux de communication en surveillant les médias sociaux pour détecter la désinformation et la contrer avec un contenu fiable pour calmer l'angoisse du public. L'autre grand mouvement de cette période a été celui de la production virtuelle, qui s'appuie finalement fortement sur l'intelligence artificielle pour permettre la collaboration à distance et rationaliser les flux de travail. Ainsi, d'une certaine manière, la pandémie a eu un effet accélérateur sur la transformation numérique et a vu l'IA s'inscrire de manière indélébile dans les processus des médias et du divertissement.

DERNIÈRES TENDANCES

L'IA générative redéfinit la création de contenu et les expériences interactives pour stimuler la croissance du marché

L'IA générative est une force ascendante très importante sur le marché des médias et du divertissement, qui modifie complètement la façon dont le contenu est conçu, créé et distribué. Grâce à des outils tels que la synthèse vidéo basée sur l'IA, les assistants d'écriture de scénario et le clonage vocal, les créateurs rendent désormais leur travail beaucoup moins cher et plus rapide à produire. L'IA générative propose également une narration hyper-personnalisée et des expériences interactives pour les jeux, le streaming et la publicité. Les studios se tournent vers l'IA pour automatiser les effets visuels, le doublage et l'animation des personnages. L'IA générative, quant à elle, contribue à l'exploration créative et à l'engagement, alors que de plus en plus de publics désirent un contenu immersif et à la demande.

  • Selon Multiverse, 67 % des utilisateurs de l'IA occupent des postes non technologiques tels que des infirmières, des artisans et des collecteurs de fonds caritatifs, démontrant le rôle croissant de l'IA dans tous les secteurs.

 

  • Le gouvernement de Nouvelle-Galles du Sud rapporte que 95 % des améliorations en matière de suivi des marchés publics dans les projets publics devraient être pilotées par l'IA, soulignant son impact sur l'efficacité et la transparence.

 

 

Global-AI-In-Media-&-Entertainment-Market-Share,-By-Type,-2035

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L'IA DANS LA SEGMENTATION DU MARCHÉ DES MÉDIAS ET DU DIVERTISSEMENT

Par type

En fonction du type, le marché mondial peut être classé enMatériel/Équipements, Services :

  • Matériel/équipement : le matériel constitue la base des flux de travail basés sur l'IA dans l'industrie des médias et du divertissement. Une série de GPU hautes performances, de dispositifs informatiques de pointe et de serveurs spécialement configurés sont nécessaires pour le rendu à la demande, le traitement en temps réel et l'exécution de modèles d'IA fastidieux. Les diffuseurs et les maisons de production en dépendent pour la reconnaissance faciale, l'amélioration vidéo et l'automatisation du sport. Maintenant que l'analyse du streaming et les contenus 4K/8K sont à l'horizon, il existe une forte demande pour le matériel prenant en charge ces exigences. Les entreprises qui investissent massivement dans du matériel compatible avec l'IA garantissent qu'il s'intégrera de manière transparente aux outils logiciels tout en créant des environnements de production de contenu plus gourmands en données.

 

  • Services : pour les secteurs des médias et du divertissement, les services d'IA comprennent la consultation, la mise en œuvre, la formation des utilisateurs finaux et le soutien à l'intégration des technologies d'IA dans les processus créatifs et opérationnels. Grâce à ces services, les organisations commencent à satisfaire les besoins en outils d'IA en matière de balisage de contenu, d'analyse des sentiments, de recommandations personnalisées et d'édition automatisée. Fondamentalement, cela permet de personnaliser les solutions d'IA pour répondre aux besoins spécifiques des clients et aux normes de conformité. Face au besoin croissant de flux de travail évolutifs et adaptatifs, les fournisseurs de services d'IA sont de plus en plus considérés comme des partenaires de la transformation numérique ; les services qu'ils fournissent permettent au client d'exploiter toute la puissance de l'IA en matière d'optimisation et de créativité dans le cycle de vie de la production et de la distribution.

Par candidature

En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en jeux, détection de fausses histoires, détection de plagiat, personnalisation, planification et gestion de la production, ventes et marketing, identification des talents, capture de contenu,SportifProductions automatiques :

  • Jeux : en étudiant la manipulation du comportement intelligent des PNJ, le gameplay adaptatif et l'adaptation de l'environnement en temps réel, l'IA révolutionne le secteur du jeu. Les algorithmes d'IA prennent en compte le comportement des joueurs en ajustant les niveaux de difficulté du jeu, en suggérant du contenu associé et en améliorant l'engagement des joueurs. Les concepteurs de jeux exploitent également l'IA dans la génération de contenu procédural, pour réduire les délais de développement et améliorer ainsi l'expérience de jeu. Ces systèmes sont également intensivement utilisés dans les mécanismes anti-triche, la reconnaissance vocale et la génération dynamique d'histoires. Avec l'évolution des plateformes de cloud gaming et AR/VR, l'amélioration de l'immersion grâce à l'IA propulse le divertissement interactif vers l'avenir.

 

  • Détection de fausses histoires : la détection de fausses histoires utilise l'IA pour juger de l'authenticité du contenu transmis via les médias d'information et les réseaux sociaux. Basés sur des indices linguistiques, des métadonnées et une vérification des sources, les modèles d'IA aident à identifier la désinformation et les récits manipulateurs. Cette technologie est nécessaire pour les médias, les modérateurs de contenu et les plateformes numériques soucieux de maintenir leur crédibilité et leur fiabilité. L'avènement de l'IA générative, des deepfakes et des campagnes de désinformation donne lieu à une situation parallèle dans laquelle les systèmes de détection de fausses histoires deviennent essentiels pour vérifier les médias et diffuser des informations responsables en temps réel.

 

  • Détection du plagiat : dans les systèmes de plagiat d'IA, de vastes collections de textes et de contenus multimédias sont recherchées à la recherche de similitudes et de réutilisations illicites. Ces outils constituent des éléments de base permettant aux éditeurs, aux universités et aux studios de maintenir les normes de propriété intellectuelle. L'IA offre une plus grande précision en analysant le contexte, la paraphrase et les correspondances multimédia au-delà de la simple vérification des mots clés. À mesure que le rythme de la création numérique s'accélère, les détecteurs de plagiat veillent à l'authenticité du contenu et à la protection des droits d'auteur sur toutes les plateformes en tant que facteur contribuant à des pratiques médiatiques justes et éthiques.

 

  • Personnalisation : pour créer du contenu personnel, l'IA analyse les préférences, le comportement de visualisation et les commentaires d'un utilisateur. Les plateformes de streaming, les applications d'actualités et les services de jeux utilisent l'IA pour proposer un contenu qui correspond aux différentes nuances d'intérêt et répond à cet intérêt. Une telle personnalisation conduit à un meilleur engagement, à une rétention inspirante et à une monétisation. Les algorithmes se développent au fur et à mesure que l'utilisateur interagit, fournissant ainsi des suggestions viables et une expérience organisée pertinente pour l'utilisateur. Alors que la concurrence s'intensifie dans le domaine du divertissement numérique, la personnalisation basée sur l'IA Soft-Powered est désormais reconnue comme le différenciateur unique que toutes les plates-formes concurrentes rivalisent pour attirer l'attention et retenir le public.

 

  • Planification et gestion de la production : aider les équipes de production à planifier les budgets, la planification et l'allocation des ressources. Les outils basés sur l'IA ont prédit les délais, optimisé les affectations des équipes et géré les flux de travail de post-production. Cela permet de réduire les coûts, d'éliminer les retards et d'offrir des expériences créatives agréables entre collaborateurs. Les maisons de production veulent libérer leurs employés des tâches monotones telles que l'enregistrement des scènes, le marquage des ressources et la sélection des séquences. À mesure que les exigences en matière de contenu augmentent, les outils de planification assistés par l'IA optimisent la production pour plus d'efficacité et d'évolutivité en rationalisant les opérations multimédias, de la pré-production à la phase de livraison finale.

 

  • Ventes et marketing : l'intelligence artificielle dans le secteur des médias inaugure les stratégies de vente et de marketing depuis le ciblage basé sur les données, l'optimisation du contenu et l'analyse des performances des campagnes. Les segments d'audience sont identifiés et leur comportement est prédit de telle sorte qu'une publicité soit automatisée pour un retour sur investissement maximal. Les solutions basées sur l'IA personnalisent les messages sur tous les canaux et suggèrent les meilleurs formats de contenu pour l'engagement. Les sociétés de médias utilisent des outils d'analyse des sentiments et de prévision des tendances pour élaborer leurs promotions. Ils aident à acquérir des clients, à monétiser le contenu et à renforcer la présence de la marque sur les plateformes de divertissement.

 

  • Identification des talents : l'IA est désormais plus largement utilisée que jamais pour identifier les talents émergents en analysant le contenu en ligne et les mesures de performance, ainsi que les commentaires du public. Les plateformes parcourent les réseaux sociaux, les chaînes de streaming et les portefeuilles numériques pour vérifier leur potentiel du point de vue de la voix et de l'apparence, en plus des données d'engagement. Cela aide les studios et les agences à trouver de nouveaux talents tout en maîtrisant les coûts de recherche. De plus, l'IA favorise la diversité et l'inclusion en contribuant à minimiser les préjugés dans le processus de sélection. À mesure que l'industrie du divertissement se diversifie, l'IA offre un moyen évolutif de réunir producteurs et créateurs de manière très efficace.

 

  • Capture de contenu : les caméras basées sur l'IA et les logiciels changent la façon dont le contenu est capturé en mettant l'automatisation et la précision au premier plan. Dans le sport, le divertissement et la télévision en direct, l'IA suit automatiquement, sélectionne les angles et marque les objets en temps réel. Ce logiciel nécessite moins d'opérations manuelles et offre un délai d'exécution plus rapide pour les temps forts et les rediffusions. L'IA aide à faciliter la capture de mouvement, la cartographie de la profondeur et la classification des scènes dans la réalisation de films. Et cette plomberie conduit à un niveau plus élevé de qualité, de dépersonnalisation et de cohérence du contenu, à la fois en direct et scénarisé.

 

  • Productions sportives automatiques : le fonctionnement automatisé des caméras, les commentaires et la production des moments forts appliquent l'IA à la production sportive, rendant ainsi la couverture sportive en direct plus accessible et évolutive. Ces systèmes utilisent la vision par ordinateur et l'analyse en temps réel pour suivre l'action afin de pouvoir choisir les moments clés pour les mettre en évidence ou les superposer avec des informations sur les données. La réduction des coûts de production grâce à l'IA profite aux jeux amateurs et aux matchs des ligues inférieures, d'où un meilleur accès à une diffusion de qualité. Les organisations sportives bénéficient d'un engagement accru des fans et d'une monétisation grâce au contenu vidéo automatisé et aux rediffusions créées grâce à l'IA.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs déterminants

Demande croissante de contenu personnalisé et à la demande pour dynamiser le marché

L'augmentation de la demande d'expériences de contenu personnalisées à la demande constitue un facteur de croissance clé pour la croissance du marché de l'IA dans les médias et le divertissement. Dans un environnement de plus en plus concurrentiel, les consommateurs attendent des recommandations de contenu adaptées à leurs intérêts, comportements ou préférences en temps réel. L'IA aide les portails médiatiques à analyser d'immenses ensembles de données et à organiser des flux de contenu sur la base de recommandations, suscitant ainsi un plus grand engagement et une plus grande satisfaction des utilisateurs. Les plateformes de streaming, les jeux et les fournisseurs d'informations numériques exploitent exactement les mêmes outils pour éviter que les vues ne s'affaiblissent. Avec une concurrence croissante sur le marché, la diffusion de contenu personnalisé est devenue un différenciateur majeur, justifiant ainsi l'IA en tant que fournisseur stratégique dans les opérations de médias et de divertissement.

Adoption de l'IA dans la production et la gestion automatisées de contenu pour élargir le marché

La production de contenu basée sur l'IA révolutionne les opérations médiatiques. Grâce aux applications d'IA automatisant l'édition, les voix off, les effets visuels et le marquage des métadonnées, le temps de production et les coûts associés au contenu ont été considérablement réduits. Les créateurs de contenu rédigent des scripts, trient des séquences ou planifient le tournage grâce à des outils assistés par l'IA. Cette automatisation permet une collaboration à distance et une production multimédia évolutive. Avec l'augmentation de la consommation de médias, quels que soient les formats et les plateformes, cette création et cette gestion dynamiques de contenu exigent des solutions rapides et rentables, poussant ainsi les studios, les diffuseurs et les entreprises de médias numériques à s'orienter vers l'IA.

  • Selon la National Science Foundation, 80 % des centres de recherche sur l'IA utiliseront la National AI Research Resource (NAIRR) d'ici 2026 pour renforcer l'infrastructure de l'IA.

 

  • Le Government Accountability Office des États-Unis rapporte que 72 % des institutions financières utilisent l'IA pour se conformer à la réglementation, détecter les fraudes et analyser.

Facteur de retenue

Coûts de mise en œuvre élevés et complexité technique pourPotentiellement entraver la croissance du marché

Mais à l'inverse, le déploiement de l'IA dans les médias et le divertissement se heurte à des obstacles liés à un coût initial élevé et à une complexité technique. Le développement, la formation et l'intégration de modèles d'IA nécessitent un investissement dans une infrastructure ou des talents dotés de compétences spécialisées, ainsi qu'une maintenance continue. Les petites entreprises médiatiques et les créateurs indépendants ne peuvent pas se permettre de déployer ou de mettre en œuvre ces solutions de manière efficace. D'un autre côté, l'interopérabilité avec les systèmes existants peut constituer un problème de déploiement. Ces obstacles ralentissent la transformation numérique et limitent l'accessibilité à grande échelle des outils d'IA. Des efforts considérables doivent être investis pour combler l'écart entre la technologie de pointe et la faisabilité opérationnelle sur le terrain afin que la technologie soit adoptée par l'industrie.

  • Le bureau d'audit du Queensland a constaté que 82 % des employés du gouvernement se sont dits préoccupés par les risques éthiques liés à l'utilisation d'outils d'IA tels que QChat.

 

  • Ernst & Young rapporte que 68 % des hauts responsables gouvernementaux reconnaissent un écart important entre les ambitions stratégiques en matière d'IA et leur mise en œuvre réelle dans les agences.

 

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Expansion de l'IA dans les sports en direct et les diffusions interactives pour créer des opportunités pour le produit sur le marché

Opportunité

Son utilisation croissante dans la couverture sportive en direct et la diffusion interactive pourrait constituer une opportunité prometteuse sur le marché de l'IA pour les médias et le divertissement. L'IA permet une analyse en temps réel, un changement automatique de caméra et des rediffusions dynamiques, permettant une couverture sportive professionnelle même pour les ligues amateurs et les événements de niche. Grâce à l'IA, les diffuseurs peuvent également créer des packages de faits saillants personnalisés et des superpositions de données adaptées aux téléspectateurs individuels. L'interaction avec les fans est redéfinie par des fonctionnalités interactives basées sur l'IA, telles que des sondages en direct et des angles de caméra dirigés par le spectateur. Alors que le public recherche des expériences immersives, l'intégration de l'IA dans les sports en direct présente un énorme potentiel de monétisation et d'innovation.

  • L'Administration des services généraux des États-Unis note que 91 % des agences fédérales participant à la communauté de pratique de l'IA ont signalé des améliorations en matière de transparence, d'équité et de prestation de services.
  • La Maison Blanche des États-Unis rapporte que 87 % des projets d'IA portant sur les défis énergétiques, sanitaires et climatiques démontrent une amélioration mesurable de l'efficacité opérationnelle et de la résilience sociétale.

 

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Les préoccupations éthiques et l'authenticité du contenu dans les médias générés par l'IA pourraient constituer un défi potentiel pour les consommateurs

Défi

Les questions d'éthique et d'authenticité du contenu constituent un problème clé sur le marché de l'IA dans les médias et le divertissement. À l'ère de la sophistication de l'IA générative, les problèmes prennent la forme de deepfakes, de désinformations et d'utilisations non autorisées de l'image et de la voix d'une personne. Cette capacité à générer ou à manipuler du contenu de manière synthétique entraîne un manque de confiance, érodant ainsi les fondements, et pose les bases des questions juridiques et éthiques liées au consentement, à la propriété et à l'attribution. Ce problème entrave, entre autres, la publicité, le journalisme et la gestion des talents. En l'absence de lignes directrices ou de surveillance, les utilisations abusives de l'IA entraveront son adoption ultérieure, posant des risques de réputation et de réglementation pour les créateurs et les plateformes.

  • Selon une initiative mondiale, 76 % des gouvernements participants s'accordent sur la nécessité de limiter le développement de l'IA à l'échelle internationale d'ici 2026 afin de prévenir les pratiques dangereuses.
  • L'OCDE rapporte que 83 % des initiatives gouvernementales en matière d'IA restent en phase pilote en raison de déficits de compétences, d'un accès limité aux données et d'une faible mesure des résultats.

L'IA DANS LES MÉDIAS ET LE DIVERTISSEMENT APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ

  • Amérique du Nord

Le marché de l'IA dans les médias et le divertissement est dominé par l'Amérique du Nord, qui possède des géants technologiques mondiaux, une infrastructure de production avancée et une consommation élevée de contenu numérique qui constituent le principal catalyseur de la croissance de cette industrie. Le marché américain de l'IA dans les médias et le divertissement est à l'avant-garde de l'intégration des technologies d'IA sous tous ses aspects, de la personnalisation du contenu aux effets visuels, dans les studios et les plateformes de streaming. D'un autre côté, la région connaît également un écosystème de startups et des investissements en R&D, tandis que les partenaires sont censés proposer des expériences professionnelles personnalisées à la demande. D'autres applications de l'IA incluent la diffusion sportive, les jeux et l'analyse des influenceurs. En outre, un cadre réglementaire approprié et des lois sur la propriété intellectuelle soutiennent l'innovation et l'application responsable de l'IA dans ce domaine.

  • Europe

Peu à peu, le secteur européen des médias et du divertissement adopte l'IA, mettant au premier plan les questions liées au développement éthique de l'IA, à la souveraineté numérique et à la localisation des contenus. Des pays comme le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France utilisent la puissance de l'IA pour générer du contenu multilingue, planifier la production et détecter les fausses nouvelles. Une bonne partie de l'attention de l'UE en matière d'IA porte sur la transparence de l'IA et l'utilisation des données dans les applications médiatiques, conformément au RGPD. Les diffuseurs et les studios utilisent l'IA pour renforcer les flux de travail créatifs et les stratégies d'engagement du public, en particulier dans le streaming et le sport. Avec sa combinaison à plusieurs niveaux d'innovation et de réglementation, l'Europe se révèle être l'une des régions clés permettant un déploiement responsable de l'IA dans les médias.

  • Asie

L'adoption de l'IA connaît une croissance rapide en Asie dans les médias et le divertissement, les principaux acteurs étant la Chine, l'Inde, le Japon et la Corée du Sud. L'écosystème technologique chinois est en train de créer de puissants outils d'IA pour ses plates-formes vidéo courtes, ses animations et sa traduction en temps réel. L'Inde met l'IA au service de la création de contenus régionaux, d'analyses sportives et de plateformes OTT. Pendant ce temps, le Japon et la Corée du Sud sont à la pointe de l'IA appliquée aux jeux, à la production musicale et à la technologie des idoles virtuelles. À son tour, le fait de disposer d'un si grand bassin d'utilisateurs numériques, ainsi que d'une diversité culturelle, crée une demande de contenu hyper-personnalisé. De plus, avec le soutien des gouvernements à l'industrie, les investissements dans la recherche et le développement de l'IA et les marchés axés d'abord sur le mobile, l'Asie est en passe de devenir le leader mondial de l'innovation médiatique en matière d'IA.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché

Là où les plus grandes entreprises entrent sur le marché de l'IA dans les médias et le divertissement, c'est dans l'innovation par l'automatisation, les expériences immersives et les stratégies de contenu basées sur les données. AWS et IBM proposent une infrastructure d'IA évolutive pour la recommandation, l'édition et la distribution de contenu. D'autre part, Veritone et Synthesia se spécialisent dans la génération de médias IA, notamment le clonage vocal et la création de vidéos synthétiques. PlaySight, Pixellot et Spiideo considèrent la technologie sportive comme leur terrain de jeu, automatisant la capture et l'analyse des jeux, tandis que Gravity Media et EMG intègrent l'IA dans leur cadre de production en direct. Tandis que Valossa et GrayMeta enrichissent les métadonnées et permettent la découverte grâce à l'IA. Cette perturbation croissante des flux de travail médiatiques de ces entreprises révèle un plus grand potentiel créatif pour l'IA.

  • Synthesia est spécialisée dans la génération de médias IA, avec 92 % des projets de création vidéo dans le domaine de la formation en entreprise et de l'apprentissage en ligne adoptant ses outils, selon des rapports du secteur.

 

  • PlaySight fournit une automatisation sportive basée sur l'IA à 85 % des clubs professionnels d'Amérique du Nord, améliorant ainsi l'analyse des matchs en direct et l'engagement des fans.

Liste des meilleures IA dans les entreprises de médias et de divertissement

  • PlaySight Interactive Ltd. (Israel)
  • AutomaticTV (Spain)
  • TAIT (United States)
  • Matchroom Sport Ltd. (United Kingdom)
  • Gravity Media (United Kingdom)
  • Sportway AB (Sweden)
  • GrayMeta (United States)
  • Valossa Labs Ltd. (Finland)
  • LMG, LLC (United States)
  • AISportsWatch GmbH (Germany)
  • Move.ai (United Kingdom)
  • EMG (France)
  • International Business Machines Corp. (United States)
  • Veritone, Inc. (United States)
  • Gearhouse South Africa Pty. Ltd. (South Africa)
  • Amazon Web Services, Inc. (United States)
  • Spiideo (Sweden)
  • Production Resource Group, L.L.C. (United States)
  • Pixellot (Israel)
  • EVS Broadcast Equipment S.A. (Belgium)
  • Hudl (United States)
  • Synthesia Ltd. (United Kingdom)

DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ

Mai 2025 : La création de Google a récemment lancé « 100 Zeros », une véritable initiative de production cinématographique et télévisuelle en partenariat avec Range Media Partners. L'initiative s'étendra sur plusieurs années et donnera lieu au co-développement et à la coproduction de contenu qui, entre autres, décrit les avancées de PanGoogle en matière d'IA et d'informatique spatiale. Les projets indépendants déjà financés incluent "Cuckoo", un film d'horreur indépendant, et les longs métrages sur le thème de l'IA "Sweetwater" et "LUCID", dont la sortie est prévue tard cette année. Au lieu de diffuser ces productions sur son propre YouTube, Google les place parmi les stars des studios ordinaires et du streaming de type Netflix. Cela constitue un scénario stratégique parfait pour que Google pousse davantage les visuels de son IA parmi les divertissements narratifs, en utilisant à nouveau les services Gemini AI comme élément interactif.

COUVERTURE DU RAPPORT

L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.

Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d'une manière formelle et facilement compréhensible.

L'IA sur le marché des médias et du divertissement Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 85.36 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 708.06 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 26.5% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Matériel/équipement
  • Services

Par candidature

  • Jeux, détection de fausses histoires
  • Détection du plagiat
  • Personnalisation
  • Planification et gestion de la production
  • Ventes et marketing,Identification des talents
  • Capture de contenu
  • Productions automatiques sportives

FAQs