- Résumé
- Table des matières
- Segmentation
- Méthodologie
- Obtenez un devis
- Envoyez-moi un échantillon GRATUIT
- Obtenez un devis
Présentation du marché des figures d'anime
La taille du marché des figures d'anime était évaluée à environ 28,23 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 62,7 milliards USD d'ici 2032, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 9,4% de 2024 à 2032.
Le marché des figures d'anime fait référence à l'entreprise concernée dans la fabrication, la vente et la distribution de figurines et de modèles principalement basées sur des caractères et des franchises d'anime. Ces chiffres sont généralement fabriqués à partir de substances comme le PVC, l'ABS ou la résine, et ils constituent des personnages célèbres de la collection d'anime, des mangas, des jeux vidéo ou des différents aspects de la culture pop japonaise.
L'anime a fini par un phénomène international, avec des plateformes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation amenant l'anime à un marché cible beaucoup plus large en dehors du Japon. L'accessibilité de l'anime dans le monde a entraîné une augmentation des fans dans des zones comme l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie du Sud-Est et le passé. Aujourd'hui, les consommateurs sont plus enclins à dépenser en produits de culture populaires, principalement, car un revenu disponible augmentera dans de nombreux domaines. Au fur et à mesure que l'anime devient plus intégrée dans la culture pop mondiale, les dépenses en marchandises associées, y compris les chiffres, deviennent plus inhabituelles.
Impact Covid-19
"L'industrie de la figure d'anime a eu un effet négatif en raison de la forte augmentation de la demande de fret aérien pendant la pandémie Covid-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
La pandémie a perturbé les chaînes d'approvisionnement du monde entier, entraînant des retards dans la production de chiffres d'anime. Les usines au Japon, dans lesquelles de nombreux chiffres sont produits, ont dû s'arrêter ou réduire la production en raison de verrouillage et de mesures de sécurité, retardant la libération des chiffres. La disponibilité de matériaux non cueillis, comme le PVC et le plastique ABS, s'est transformé en impact via les problèmes mondiaux de la chaîne d'approvisionnement. Les pénuries de ces substances ont entraîné des frais de production plus élevés et, dans certains cas, des retards à l'intérieur du transport des chiffres sur le marché.
Dernière tendance
"Intégration de la technologie et des fonctionnalités intelligentes pour stimuler la croissance du marché"
Certains chiffres d'anime haut de gamme sont désormais équipés de luminaires d'éclairage LED, de résultats sonores ou même de capteurs de mouvement pour décorer leur attraction. Les figures qui incluent des fonctionnalités éclairantes ou élaborent du son (comme à partir de la bande-son ou des frais de personne authentique de l'anime) fournissent un plaisir interactif et immersif pour les créanciers. Quelques producteurs expérimentent des fonctions AR qui permettent aux chiffres de s'engager avec des applications sur les smartphones ou les capsules. Les fans peuvent expérimenter le parent et libérer du contenu virtuel ou des présentations améliorées, en mélangeant les mondes physiques et numériques.
Segmentation du marché des figures d'anime
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en argile, en résine et autres.
- Résine: La résine est un tissu célèbre utilisé à l'intérieur de la production de chiffres d'anime excessifs et de taux supérieur. Ces chiffres sont sensiblement spécifiques et admirés au moyen de collectionneurs, en particulier pour l'édition contrainte ou des chiffres à l'échelle extrêmement.
- Clay: Les chiffres d'argile à l'intérieur du marché des anime sont fréquemment fabriqués maison et sont une phase d'écart. Ces chiffres ne sont pas aussi produits industriellement que les figures en résine ou en PVC, mais elles ont une attraction unique en raison de leur nature artisanale et de leur expression créative.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en national et international.
- Domestique: Les chiffres des anime sont couramment rassemblés en utilisant des fanatiques, et leur utilisation est régulièrement liée aux passe-temps privés, à l'esthétique et au mode de vie fandom.
- International: Les chiffres des anime ne sont pas très efficaces pour les collectionneurs non publics, mais en outre une partie principale de l'industrie de la culture anime et populaire, avec une utilisation commerciale pleine grandeur dans chacun des secteurs de la vente au détail et de l'amusement.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"Avancées technologiques pour stimuler le marché"
Un facteur dans la croissance du marché des figures d'anime est les progrès technologiques. Au cours de la dernière décennie, l'anime a connu une augmentation de la popularité du monde entier, pas seulement au Japon, mais dans des régions comme l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie du Sud-Est. Cette base de fans mondiale en développement a poussé l'appel à des marchandises liées à l'anime, en particulier les figures d'anime. La disponibilité d'anime sur les systèmes de streaming les plus importants comme Netflix, Crunchyroll et Funimation l'a rendu plus accessible aux publics mondiaux. Avec les sous-titres et le doublage dans plus d'une langue, l'anime a attiré un public cible beaucoup plus large, ainsi que le système audio non japonais, alimentant l'intérêt pour la tradition et les produits des anime. Les anime ont un impact sur les étendues du passé simplement des divertissements - son impact sur la mode, les œuvres d'art et la culture pop s'est amélioré. Les fans interagissent avec le contenu sur des gammes plus profondes, s'associant fréquemment à des personnages spécifiques, à la collection ou aux genres, à la demande supplémentaire de produits physiques, y compris des chiffres qui constituent leurs personnages préférés.
"Intérêt croissant pour les objets de collection pour agrandir le marché"
La poussée à la hausse du marché des parents anime est également motivée par l'attrait croissant des objets de collection, spécifiquement des chiffres d'édition ou de splendides. Les chiffres en édition limitée, en particulier ceux produits en petites portions ou dans le cadre de collaborations spéciales (comme les anniversaires d'anime, les occasions uniques ou les conventions), créent une sensation d'exclusivité. Cela pousse les collectionneurs à acheter des chiffres rapidement, sachant qu'ils ne seront plus à avoir plus tard. Les progrès des techniques de production, en particulier avec des matériaux tels que la résine et le grand PVC, ont provoqué des chiffres avec des détails remarquables, un savoir-faire et une précision. Les collectionneurs admirent les frais élevés de ces chiffres en raison de leur réalisme, de leur précision et de l'effort se sont placés pour les générer. Il y a également un marché en développement pour les chiffres d'anime personnalisés, dans lesquels les fans créent ou commandent des conceptions sur mesure. Le potentiel d'avoir un parent personnalisé a élargi la demande à la fois pour les pièces ponctuelles et les chiffres de collection à haute teneur.
Facteur d'interdiction
"Imitations contrefaites et de faible qualité pour potentiellement entraver la croissance du marché"
La présence d'imitations contrefaites et de créneaux occasionnels à l'intérieur de l'anime déterminent le marché est tous les autres élément de retenue énorme. Ces imitations peuvent affecter négativement la réputation de marchandises authentiques et rendre les consommateurs à dépenser de grosses sommes sur les chiffres.
Opportunité
"Intégration AR et VR pour créer des opportunités pour le produit sur le marché"
Les fans peuvent utiliser l'ère AR pour visualiser comment un anime déterminerait l'apparition dans leurs maisons avant de faire du shopping. À l'aide de smartphones ou de lunettes AR, les acheteurs peuvent "placer" des figures virtuelles de leur environnement, les voir sous des angles distincts et vérifier comment ils en ont sain avec leur espace. Cela complète l'achat se délecter, la diminution de l'incertitude et l'augmentation de l'assurance dans les décisions d'achat. La technologie VR permet aux créanciers de créer et de s'engager avec des chiffres d'anime conçus sur mesure dans une zone numérique. Cela devrait entraîner un nouveau marché pour des chiffres virtuels qui peuvent être présentés dans des zones virtuelles, permettant aux passionnés d'afficher leurs collections dans des galeries en ligne ou dans des mondes de fait numériques.
Défi
"L'approvisionnement en matériaux pourrait être un défi potentiel pour les consommateurs"
De nombreuses figures d'anime sont fabriquées à partir de PVC (chlorure de polyvinyle), un matériau plastique qui n'est pas toujours biodégradable et peut contribuer aux polluants environnementaux. La production de masse de chiffres en plastique fournit à la crise croissante des déchets plastiques. Les chiffres fabriqués à partir de résine ou d'autres matériaux composites impliquent fréquemment des méthodes qui sont étendues et peuvent produire des sous-produits de déchets nocifs. De plus, les peintures et les finitions utilisées sur les chiffres peuvent inclure des produits chimiques toxiques ou difficiles à recycler.
Insignes régionales du marché des figures d'anime
-
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord est la région à la croissance la plus rapide de ce marché et détient la part de marché des figures d'anime maximale. La domination de l'Amérique du Nord sur le marché discerné des anime est motivée par la réputation croissante de l'anime, le pouvoir d'achat de ses clients et la présence d'un commerce de détail bien installé et en ligne. La base de fans robuste de l'emplacement, associée à l'influence culturelle croissante de l'anime, a créé un environnement vraiment parfait pour que le marché des figures d'anime prospère. La convergence de l'accessibilité en streaming, des habitudes de dépenses des clients et des conventions et événements poussés aux fans garantit que l'Amérique du Nord reste un participant clé sur le marché international. Le marché des figures d'anime des États-Unis a bien établi des communautés en ligne et des forums dans lesquels les fans d'anime peuvent discuter des séries, des opinions de proportion et des chiffres de changement. Ces communautés favorisent régulièrement un fort appel à des chiffres uniques, en particulier les vœux rares ou restreints.
-
Europe
L'Europe augmente en tant que lieu de développement pour le marché des figures d'anime en raison de la réputation croissante de l'anime, qui a visible une grande augmentation de l'audience sur tout le continent. Cette augmentation d'intérêt est alimentée par l'élargissement de la disponibilité du contenu des anime sur des systèmes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation, qui s'adressent à un vaste public européen. Alors que l'anime deviendra plus courant, les fans recherchent pour exprimer leur passion à travers des collectionnes, en particulier des figures d'anime. De plus, le mode de vie collector établi en Europe, associé à une quantité croissante de conventions et d'activités d'anime, a créé un appel solide à des chiffres brillants. Avec une base croissante de fanatiques d'anime, chacun en phrases d'adolescents et d'amants plus âgés nostalgiques, l'Europe est témoin d'une volonté croissante de dépenser pour les produits d'anime, propulsant en outre la croissance du marché. De plus, la présence croissante d'anime essentiel détermine les fabricants et les magasins en ligne en Europe rend ces objets de collection plus disponibles pour un marché cible beaucoup plus large, contribuant à l'expansion du marché.
-
Asie
L'Asie est une région croissante pour le marché des figures d'anime en raison du lien profondément enraciné du lieu avec la sous-culture animée et de son statut en raison du lieu de naissance du style. Des pays comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine ont été longs à la pointe de la production et de la consommation d'anime, et les figures d'anime préservent une valeur culturelle importante en tant que collectionnelles et expressions de fandom. Au Japon, dans lequel les chiffres des anime étaient une partie exceptionnelle de la culture populaire depuis de nombreuses années, le marché continue de prospérer avec une forte demande de chiffres notables et contraints. La popularité croissante de l'anime dans d'autres pays asiatiques, motivée au moyen de la prolifération des offres en streaming et des conventions d'anime régionales, augmente le marché de la même manière.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et les collaborations"
Pour se démarquer sur un marché concurrentiel, les principaux acteurs reconnaissent l'innovation en présentant des figures de version, distinctive ou personnalisable contrainte qui incite les collectionneurs engagés. Ces chiffres peuvent comporter des conceptions particulières, des poses commerciales ou des éléments interactifs, y compris la valeur des amateurs. De plus, certains joueurs découvrent de nouvelles technologies, notamment des faits augmentés (AR) pour améliorer le plaisir du client. Les joueurs clés négocient fréquemment des accords de licence avec des studios d'anime, des organisations manufacturières et des offres de streaming pour stabiliser les droits de production de chiffres principalement basés sur la collection d'anime populaire. Ce faisant, ils s'assurent l'accès à un certain nombre des personnages les plus recherchés et agrandissent leurs offres de produits pour répondre à une grande variété de passe-temps des fans.
Liste des meilleures sociétés de figures d'anime
- Tamashii(U.S.)
- FuRyu(Japan)
- Funko(U.S.)
- Animegami(Florida)
- Square Enix(Japan)
Développement clé de l'industrie
Juin 2023: KC Global Media Asia (KCGM) a collaboré avec Amagi, une société SaaS basée sur le cloud pour la diffusion et la télévision connexe, pour fournir Animax, sa chaîne d'anime de premier plan, sur diverses plateformes OTT en Inde. Cette affectation étend l'atteinte de KCGM en Asie du Sud-Est, améliorant l'accessibilité pour les annonceurs et les visiteurs.
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des figures d'anime est un segment croissant de l'entreprise de collectionnes mondiales, motivé par la reconnaissance du mode de vie anime et sa base de fans. Comme l'anime est devenu une forme de divertissement traditionnelle, principalement avec la poussée à la hausse des systèmes de streaming comme Netflix, Crunchyroll et Funimation, l'appel pour les marchandises liées à l'anime, qui comprend des chiffres, a augmenté. Le marché est caractérisé via une variété diversifiée de figures d'anime, qui pourraient souvent être classées principalement sur la base de substances (qui comprennent le PVC, la résine et l'argile), la disposition (statues, figures de mouvement ou peluches), et les points de frais (de bon marché à objets de collection à grande taille). Dans l'ensemble, le marché des parents animés est prêt pour une augmentation endurée, poussée à travers une base de fans passionnée, les canaux de distribution mondiaux et la plus grande importance de l'anime dans les loisirs traditionnels.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 28.23 Billion dans 2024 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 62.7 Billion par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 9.4% from 2024 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |