Taille, part, croissance et analyse de l’industrie des logiciels de réalité augmentée, par type (basé sur le cloud et sur site), par application (industrielle, commerciale, grand public et autres), perspectives régionales et prévisions de 2025 à 2035

Dernière mise à jour :03 November 2025
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Aperçu du marché des logiciels de réalité augmentée

Le marché mondial des logiciels de réalité augmentée était évalué à 19,35 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 25,63 milliards de dollars en 2026, progressant régulièrement pour atteindre 333,04 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 32,5 % de 2025 à 2035.

J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.

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Un logiciel de réalité augmentée (AR) est un type de logiciel qui superpose des informations numériques sur la vision du monde réel de l'utilisateur. Ces informations peuvent être du texte, des images, des vidéos ou des modèles 3D. Les logiciels de réalité augmentée sont utilisés dans diverses applications, notamment les jeux,éducation, et la formation.

Le logiciel AR fonctionne généralement en utilisant la caméra d'un appareil mobile ou un visiocasque (HMD) pour suivre la position et l'orientation de l'utilisateur dans le monde réel. Le logiciel superpose ensuite les informations numériques sur la vision du monde réel de l'utilisateur en temps réel.

PRINCIPALES CONSTATATIONS

  • Taille et croissance du marché : Évalué à 19,35 milliards USD en 2025, devrait atteindre 333,04 milliards USD d'ici 2035, avec une croissance à un TCAC de 32,5 %
  • Moteur clé du marché : L'adoption précoce en Amérique du Nord est un facteur clé ; L'Amérique du Nord détenait plus de 33 % de la part des revenus du marché de la RA en 2024.
  • Restrictions majeures du marché : Les limitations matérielles limitent le déploiement de la réalité augmentée ; 72 % des développeurs AR ont cité les contraintes matérielles comme un défi majeur dans la création d'applications AR.
  • Tendances émergentes : Environ 40 % des consommateurs sont plus susceptibles de payer un supplément pour des produits lorsque des expériences AR « à essayer avant d'acheter » sont disponibles.
  • Leadership régional : L'Amérique du Nord est en tête, détenant environ 36,14 % de la part des revenus du marché de la RA en 2024, soulignant le leadership régional et la dynamique des investissements.
  • Paysage concurrentiel : Le matériel génère actuellement 62,3 % des revenus du marché de la réalité augmentée, façonnant des stratégies compétitives parmi les fournisseurs de plates-formes et d'appareils par le biais de partenariats et d'acquisitions.
  • Segmentation du marché : Les déploiements basés sur le cloud ont capturé 60 % des revenus des logiciels de réalité augmentée, tandis que les déploiements sur site en représentaient 40 %, ce qui indique la domination du cloud et les avantages en matière d'évolutivité.
  • Développement récent : L'adoption de la RA dans l'éducation a explosé, le segment de l'éducation ayant augmenté de 69,4 % en 2024, signalant une utilisation accélérée dans les applications de formation et d'apprentissage.

IMPACTS DE LA COVID-19

La pandémie a diminué la demande du marché

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché des logiciels de réalité augmentée connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. L'augmentation soudaine du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur la part de marché des logiciels de réalité augmentée. La pandémie a entraîné une baisse des dépenses de consommation, les gens étant contraints de rester chez eux et de réduire leurs achats non essentiels. Cela a eu un impact négatif sur la demande d'applications logicielles de réalité augmentée, car bon nombre de ces applications sont considérées comme non essentielles. La pandémie de COVID-19 a également perturbé la chaîne d'approvisionnement des appareils et composants de réalité augmentée. Cela rend difficile pour les entreprises de lancer de nouveaux produits AR, car elles risquent de ne pas être en mesure d'obtenir les composants nécessaires. La pandémie a également entraîné une diminution des voyages, ce qui a eu un impact négatif sur la demande d'applications de réalité augmentée dans le secteur du voyage et du tourisme.

Dernières tendances

L'adoption croissante de la technologie AR dans le secteur de la santé devrait alimenter la croissance du marché.

La réalité augmentée (AR) est une technologie en croissance rapide qui a le potentiel de révolutionner le monde.soins de santéindustrie. Les logiciels de réalité augmentée peuvent être utilisés pour fournir aux chirurgiens des informations et des conseils en temps réel pendant l'intervention chirurgicale, pour former les étudiants en médecine et pour fournir aux patients des informations sur leur traitement. Un logiciel de réalité augmentée peut être utilisé pour superposer des informations numériques sur le monde réel, ce qui peut être utile aux chirurgiens pendant l'intervention chirurgicale. Par exemple, un logiciel de réalité augmentée peut être utilisé pour afficher l'anatomie d'un patient, des images médicales ou des instructions chirurgicales. Cela peut aider les chirurgiens à être plus précis et efficaces pendant l'intervention chirurgicale, et cela peut également réduire le risque d'erreurs. Les logiciels de réalité augmentée peuvent également être utilisés pour former des étudiants en médecine. Par exemple, un logiciel de réalité augmentée peut être utilisé pour simuler des interventions chirurgicales ou pour offrir aux étudiants des expériences d'apprentissage interactives. Cela peut aider les étudiants à apprendre plus efficacement et à développer les compétences dont ils ont besoin pour réussir dans leur carrière. L'adoption croissante de la technologie AR dans le secteur de la santé constitue une évolution positive. La RA a le potentiel d'améliorer la qualité des soins, de réduire les coûts et de rendre les soins de santé plus accessibles à tous.

  • Selon le Government Accountability Office (GAO) des États-Unis, 16 agences civiles fédérales ont déclaré qu'elles seraient susceptibles d'adopter ou d'étendre leurs activités utilisant des technologies immersives (AR/VR/XR) au cours des exercices 2024 à 2028, ce qui indique une large adoption institutionnelle au sein des programmes gouvernementaux.

 

  • Selon la Federal Highway Administration (FHWA) des États-Unis, ses ateliers avec les parties prenantes ont produit 5 cas d'utilisation définis de la RA pour la construction d'autoroutes (inspection, visualisation avant la construction, formation, gestion de projet et assurance qualité), montrant des applications industrielles concrètes et prioritaires pour les logiciels de RA dans les projets d'infrastructure.

 

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Segmentation du marché des logiciels de réalité augmentée

  • Analyse par type

Selon le type, le marché peut être segmenté sur le cloud et sur site.

  • Par analyse d'application

En fonction de l'âge, le marché peut être divisé en industriel, commercial, grand public et autres.

Facteurs déterminants

La disponibilité croissante de l'Internet haut débit pour favoriser la croissance du marché

L'Internet haut débit est essentiel pour la diffusion de contenu AR. Les applications AR nécessitent la transmission de nombreuses données en temps réel, elles ont donc besoin d'une connexion fiable et à large bande passante. À mesure que de plus en plus de personnes ont accès à l'Internet haut débit, la demande d'applications basées sur la réalité augmentée devrait augmenter. La RA mobile devient de plus en plus populaire, car de plus en plus de personnes ont accès à Internet haut débit sur leurs smartphones et tablettes. Cela stimule le développement de nouvelles applications AR conçues pour les appareils mobiles. La disponibilité d'un accès Internet haut débit est importante non seulement pour la diffusion de contenu AR, mais également pour le développement d'applications AR. Les applications de réalité augmentée nécessitent souvent beaucoup de traitement de données, et cela peut être réalisé plus efficacement grâce à l'Internet haut débit.

  • Selon une étude de sécurité publique du NIST/PSCR, les efforts de recherche sur les utilisateurs ont inclus environ 200 entretiens approfondis suivis d'une enquête à l'échelle nationale auprès de plus de 7 000 premiers intervenants – preuve que de vastes études d'utilisateurs quantifiées déterminent les exigences de produits (formation/utilisabilité) pour les solutions de réalité augmentée en matière de sécurité et d'opérations sur le terrain.

 

  • Selon l'enquête de l'agence GAO, 9 des 23 agences civiles ont signalé l'utilisation prévue de technologies immersives spécifiquement pour la visualisation et l'analyse des données, soulignant la demande de logiciels de réalité augmentée qui s'intègrent à de grands ensembles de données et à des modèles géospatiaux/3D.

Le développement d'appareils AR plus abordables pour entraîner l'expansion du marché

Les appareils AR deviennent de plus en plus abordables, ce qui les rend plus accessibles aux consommateurs et aux entreprises. Cela devrait stimuler la croissance du marché des logiciels AR. Dans le passé, les appareils AR étaient très chers, ce qui limitait leur adoption. Cependant, le coût des appareils AR a diminué ces dernières années et ils deviennent désormais plus abordables pour un plus large éventail d'utilisateurs. Le marché de la RA d'entreprise connaît également une croissance rapide, à mesure que les entreprises commencent à adopter la technologie AR pour diverses applications. Par exemple, la RA est utilisée dans le secteur manufacturier pour aider les travailleurs à assembler des produits, dans le secteur de la santé pour offrir une formation et un enseignement, et dans le commerce de détail pour aider les clients à faire leurs achats. Le développement d'appareils AR plus abordables n'est pas seulement important pour les consommateurs, mais aussi pour les entreprises. Les entreprises ont besoin d'appareils de réalité augmentée abordables pour leurs employés, afin de pouvoir adopter plus largement la technologie de réalité augmentée.

Facteurs restrictifs

Le manque de plates-formes de développement AR standardisées pour entraver la croissance du marché

Une plate-forme de développement AR standardisée est un ensemble d'outils et d'API que les développeurs peuvent utiliser pour créer des applications AR. Il existe une grande variété d'appareils AR disponibles, chacun avec ses propres capacités uniques. Cela rend difficile la création d'une plate-forme prenant en charge tous ces appareils. Cela évolue encore rapidement. Cela signifie que toute plate-forme standardisée devra être mise à jour fréquemment pour suivre les derniers développements.

  • Selon le GAO, son enquête auprès de 23 agences civiles fédérales a révélé que le respect des exigences fédérales en matière de cybersécurité et de confidentialité était identifié comme le principal défi à l'adoption de technologies immersives – un obstacle structurel qui augmente le temps et les ressources nécessaires au déploiement de logiciels de réalité augmentée.

 

  • Selon l'évaluation du NIST Communications Technology Laboratory, les programmes de soutien à la commercialisation ont fait état de 7 récompenses consécutives et d'un accélérateur PULSE exécuté en 3 tours (avec environ 8 à 10 entreprises par tour), mais le rapport note également l'expiration d'un fonds fiduciaire majeur ; cette combinaison montre des voies de financement limitées et instables qui limitent la mise à l'échelle des prototypes AR à une utilisation opérationnelle généralisée.

 

 

 

Aperçu régional du marché des logiciels de réalité augmentée

L'Amérique du Nord domine le marché en raison de son adoption précoce.

La région Amérique du Nord a affiché la plus forte croissance du marché des logiciels de réalité augmentée. L'Amérique du Nord est le principal marché pour les logiciels de réalité augmentée en raison de son adoption précoce de nouvelles technologies, de son industrie technologique vaste et dynamique, de son environnement réglementaire favorable, de son vaste marché, de son économie diversifiée et de son fort investissement dans la technologie de réalité augmentée.

Acteurs clés de l'industrie

Les principaux acteurs utilisent des technologies de pointe afin de stimuler la croissance du marché.

Tous les principaux acteurs sont motivés à offrir des services de qualité supérieure et plus avancés afin d'acquérir un avantage concurrentiel sur le marché. Pour accroître leur présence sur le marché, les fournisseurs utilisent diverses techniques, notamment le lancement de produits, la croissance régionale, les alliances stratégiques, les partenariats, les fusions et les acquisitions.

  • PTC — Selon le formulaire 10-K déposé par PTC, PTC a déclaré 7 501 employés à temps plein au 30 septembre 2024.

 

  • Wikitude GmbH — Selon la société, le SDK Wikitude AR a été utilisé pour créer plus de 40 000 applications mobiles, démontrant la portée étendue des développeurs pour la plateforme.

Liste des sociétés de logiciels de réalité augmentée 

  • PTC: Needham, Massachusetts, USA
  • Wikitude GmbH: Stuttgart, Germany
  • Daqri: Redwood City, California, USA
  • Zugara: San Francisco, California, USA
  • Blippar: London, England
  • Aurasma: Sydney, Australia
  • Upskill: London, England
  • Augmate: San Francisco, California, USA
  • Catchoom Technologies: Helsinki, Finland
  • Ubimax GmbH: Munich, Germany
  • Magic Leap: Plantation, Florida, USA
  • Atheer: Santa Clara, California, USA
  • Marxent Labs: Austin, Texas, USA
  • Pristine: San Francisco, California, USA
  • Inglobe Technologies: Pune, India

Couverture du rapport

Ce rapport examine la compréhension de la taille, de la part, du taux de croissance, de la segmentation par type, de l'application, des acteurs clés et des scénarios de marché précédents et actuels du marché des logiciels de réalité augmentée. Le rapport recueille également des données précises et des prévisions du marché réalisées par des experts du marché. En outre, il décrit l'étude des performances financières, des investissements, de la croissance, des marques d'innovation et des lancements de nouveaux produits de ce secteur par les plus grandes entreprises et offre des informations approfondies sur la structure actuelle du marché, une analyse concurrentielle basée sur les principaux acteurs, les principales forces motrices et les contraintes qui affectent la demande de croissance, les opportunités et les risques.

En outre, les effets de la pandémie post-COVID-19 sur les restrictions du marché international et une compréhension approfondie de la façon dont l'industrie va se rétablir et des stratégies sont également exposés dans le rapport. Le paysage concurrentiel a également été examiné en détail afin de clarifier le paysage concurrentiel.

Ce rapport divulgue également la recherche basée sur des méthodologies qui définissent l'analyse des tendances des prix des entreprises cibles, la collecte de données, les statistiques, les concurrents cibles, l'import-export, les informations et les enregistrements des années précédentes basés sur les ventes du marché. De plus, tous les facteurs importants qui influencent le marché, tels que le secteur des petites ou moyennes entreprises, les indicateurs macro-économiques, l'analyse de la chaîne de valeur et la dynamique de la demande, avec tous les principaux acteurs commerciaux, ont été expliqués en détail. Cette analyse est sujette à modification si les principaux acteurs et l'analyse réalisable de la dynamique du marché changent.

Marché des logiciels de réalité augmentée Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 19.35 Billion en 2025

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 333.04 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 32.5% de 2025 to 2035

Période de prévision

2025-2035

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par Espèces

  • Basé sur le cloud
  • Sur site

Par candidature

  • Industriel
  • Commercial
  • Consommateur
  • Autres

FAQs