La taille du marché des licences de marque, la part, la croissance et l'analyse mondiale de l'industrie par type (vêtements, jouets, accessoires, décoration domestique, jeux logiciels / vidéo, aliments et boissons, et autres), par application (divertissement, mode, sports, marques / marque d'entreprise et autres), des idées régionales et des prévisions de 2025 à 2033
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Aperçu du marché des licences de marque
La taille du marché mondial des licences de marque a été évaluée à environ 352,13 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 533,9 milliards USD d'ici 2033, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 4,3% de 2025 à 2033.
La licence de marque signifie louer ou louer un actif incorporel. Il s'agit d'un processus de gestion et de création de contrats entre le propriétaire d'une marque et d'une personne ou d'une entreprise. De plus, les propriétaires de marques utilisent des licences de marque pour étendre un caractère ou une marque sur les produits de nature complètement différente. Cette licence autorise une entreprise à produire ou à commercialiser, ou à service auprès du propriétaire d'origine. Il aide à produire, distribuer le service ou le produit, promouvoir et échanger que le concédant de licence obtiendra des redevances de la vente. Il peut également être utilisé pour différencier les produits de la concurrence et pour étendre une marque.
Le marché des licences de marque est motivé par la hausse des besoins de notoriété de la marque et le besoin croissant d'articles approuvés. La demande de système juridique devrait augmenter en raison d'un besoin croissant de numérisation. De plus, la source de revenus en expansion des sociétés agréées devrait propulser la croissance du marché. En outre, la notoriété de la marque des consommateurs et la capacité de saisir les derniers besoins et canaux de distribution devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Impact Covid-19
Les normes de distanciation sociale ont encouragé l'adoption du système juridique
La pandémie mondiale de Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, les licences de marque subissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. Le pic soudain du TCAC est attribuable à la croissance du marché des licences de marque et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques une fois la pandémie terminée.
La pandémie de Covid-19 est de stimuler la demande de licences de marque en raison du besoin croissant de numérisation. La législation sur la distance sociale a renforcé la demande de numérisation, ce qui a encouragé l'adoption du système juridique. La pandémie a entravé la situation financière, la santé et le système social dans un certain nombre de pays. De plus, Covid-19 a influencé de manière significative le marché de diverses manières, comme la modification directe de la production, la demande et la perturbation des chaînes d'approvisionnement.
Cependant, le marché a connu une baisse des dépenses de consommation au pouvoir par conséquent, diminuant le consumérisme non essentiel, a restreint la croissance du marché.
Dernières tendances
La demande croissante de la base de consommateurs pour que les entreprises stimulent l'adoption du système
La licence de marque permet à une marque de se développer dans de nouvelles catégories telles que les départements d'une entreprise ou même des emplacements récents. En outre, cela permettra aux entreprises d'étendre leur sans investissement élevé dans de nouvelles méthodes de fabrication devrait accélérer la croissance du marché. Ce système de licence permet également aux propriétaires de marques de développer leur actuel et de se développer dans d'autres sociétés devrait accélérer la demande pour le système. De plus, les grandes entreprises des petites entreprises utilisent un système juridique comme outil d'extension de marque marketing.
Segmentation du marché des licences de marque
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Par type
Sur la base du type, le marché est divisé en vêtements, jouets, accessoires, décoration domestique, logiciels / jeux vidéo, aliments et boissons, et autres.
Les vêtements sont la partie principale du segment de type.
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Par demande
Sur la base de l'application, le marché est divisé en divertissement, mode, sports, marques / marques d'entreprise et autres.
Le divertissement est la principale segmentation du segment des applications.
Facteurs moteurs
Demande croissante de capitalisation de la marque pour augmenter la croissance du marché
Marché des licences de marqueLa croissance est attribuée aux opportunités de revenus supplémentaires des bénéfices de l'entreprise. De plus, la demande croissante de capitaliser sur le succès d'une marque bien connue devrait augmenter la croissance du marché. De plus, une marque bien connue associée au produit populaire devrait stimuler l'adoption du système juridique. Des catégories telles que les marques de sports, de divertissement et d'entreprise stimulent l'exposition du marché des licences de marque dans la vie quotidienne des clients. De plus, la demande croissante de numérisation devrait stimuler la demande de technologie de licence de marque. La possibilité toujours croissante de différents types de partenariats stratégiques, tels que la co-branding, devrait augmenter la demande du système juridique. De plus, la capacité de créer une source de revenus précieuse grâce à des licences devrait accélérer la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Le besoin croissant de notoriété de la marque pour développer la croissance du marché
L'augmentation de la demande de marque sous licence et le besoin croissant de notoriété de la marque devraient stimuler la croissance du marché. De plus, le nombre croissant de l'industrie du matérialisme et la forte pénétration des plateformes de commerce électronique devraient augmenter la demande de licences de marque. Le marché devrait assister à une croissance significative en raison de la hausse des besoins de revenus pour les sociétés autorisées pour accroître la croissance du marché. La capacité de générer des revenus supplémentaires et de diversifier les sources de revenus devrait stimuler l'adoption du système juridique. La sensibilisation croissante de la marque parmi les consommateurs ainsi que la capacité d'entrer dans de nouveaux marchés et de la distribution devraient propulser la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Facteurs de contenus
Les programmes de licences critiques peuvent entraver la croissance du marché. De plus, le manque de connaissances devrait restreindre l'adoption du marché des licences de marque chez les consommateurs. Les investissements élevés devraient entraver la croissance du marché au cours de la période de prévision.
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Marchée de licence de marque Insistance régionale
L'Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché des licences de marque en raison de l'augmentation du volume de production littéraire. Le nombre croissant d'industries de divertissement bien établies et le développement de la technologie devraient augmenter la croissance du marché. De plus, la population en croissance rapide et la demande croissante de consumérisme devraient propulser la croissance du marché dans la région. Les entreprises en plein essor d'industries telles que le divertissement et les médias devraient aider la prospérité régionale.
L'Asie-Pacifique devrait montrer une croissance considérable en raison d'une vaste population et d'une économie stable. De plus, les acteurs du marché émergent devraient augmenter la demande du marché des licences de marque. En outre, l'augmentation de l'influence par le développement et l'avènement des innovations collaboratives devraient propulser la croissance du marché. De plus, la formation d'un rôle plus dynamique et plus nouveau de l'utilisateur dans l'environnement intelligent devrait augmenter l'adoption du marché au cours de la période de prévision.
Jouants clés de l'industrie
Les principaux acteurs adoptent des stratégies de collaboration pour rester compétitifs
Le rapport couvre des informations sur la liste des acteurs du marché et leur dernier développement dans l'industrie. Les informations comprennent les fusions, les partenariats, les acquisitions, les développements technologiques et les lignes de production. Les autres aspects examinés pour ce marché comprennent des recherches complètes sur les entreprises produisant et introduisant les derniers produits, régions dans lesquelles ils effectuent leurs opérations, l'automatisation, l'adoption de la technologie, la génération du plus de revenus et la différence avec leurs produits.
Liste des meilleures sociétés de licence de marque
- The Walt Disney Company (U.S.)
- Meredith Corporation (U.S.)
- PVH Corp. (U.S.)
- Iconix Brand Group (U.S.)
- Authentic Brands Group (U.S.)
- Universal Brand Development (U.S.)
- Nickelodeon (ViacomCBS) (U.S.)
- Major League Baseball (U.S.)
- Learfield IMG College (U.S.)
- Sanrio (Japan)
- Sequential Brands Group (U.S.)
- Hasbro (U.S.)
- General Motors (U.S.)
- National Basketball Association (U.S.)
- Electrolux (Sweden)
- National Football League (U.S.)
- WarnerMedia (U.S.)
- The Pokémon Company International (Japan)
- Procter & Gamble (U.S.)
- Ferrari (Italy)
- Ralph Lauren (U.S.)
- Mattel (U.S.)
- Ford Motor Company (U.S.)
- BBC Worldwide (U.K.)
- The Hershey Company (U.S.)
- Stanley Black & Decker (U.S.)
- PGA Tour (U.S.)
- National Hockey League (U.S.)
- Sunkist Growers (U.S.)
- WWE (U.S.)
Développement industriel
En mars 2019 -Nickelodeon SpongeBob a collaboré avec Marlou Breuls. Cette collaboration crée un partenariat unique, authentique et créatif entre les créateurs de mode. De plus, cette collaboration est également sur le point d'améliorer le portefeuille de l'entreprise.
Reporter la couverture
Cette recherche profite d'un rapport avec des études générales qui expliquent les entreprises qui existent sur le marché affectant la période de prévision. Avec des études détaillées réalisées, il offre également une analyse complète en examinant les facteurs tels que la segmentation, les opportunités, les développements industriels, les tendances, la croissance, la taille, la part, les contraintes et autres. Cette analyse est soumise à une altération si les acteurs clés et une analyse probable de la dynamique du marché changent.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 352.13 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 533.9 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 4.3% de 2024 à 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
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Par Types
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Par demande
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FAQs
La taille du marché mondial des licences de marque a été évaluée à environ 352,13 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 533,9 milliards USD d'ici 2033.
Le marché des licences de marque devrait présenter un TCAC de 4,3% d'ici 2033.
Les moteurs de ce marché des licences de marque sont une demande croissante de capitalisation de marque et une augmentation des besoins de notoriété de la marque.
Les meilleures sociétés du marché des licences de marque sont la Walt Disney Company, Meredith Corporation, Pvh Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon (ViacomCBS), Major League Baseball, Learfield IMG College, Sanrio, Group Sequential Brands, Hasbro, General Motors, Pokéron Association, Electrolux et National Football League, Warnermed, WarNerdedia, The Pokéron Corfe Gamble, Ferrari, Ralph Lauren, Mattel, Ford Motor Company, BBC Worldwide, The Hershey Company, Stanley Black & Decker, PGA Tour, National Hockey League, Sunkist Growers et WWE.