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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des cartes à collectionner, par type (cartes de sport, cartes non sportives), par application (divertissement, favoris), perspectives régionales et prévisions jusqu’en 2035
Insight Tendance
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APERÇU DU MARCHÉ DES CARTES À COLLECTIONNER
La taille du marché mondial des cartes à collectionner s'élève à 1,79 milliard USD en 2025 et devrait atteindre 1,86 milliard USD en 2026, pour atteindre 2,62 milliards USD d'ici 2035, avec un TCAC estimé à 3,79 % de 2026 à 2035.
Une carte à collectionner est un autre terme désignant un jeu de cartes à collectionner. Il s'agit d'une petite carte faite de papier épais et d'un carton qui contient une photographie d'un individu, l'emplacement de l'individu, le code de l'article et d'autres données statistiques. On dit que les jeux de cartes à collectionner sont liés à une variété de sports. Pour clarifier, un jeu de cartes à collectionner traite également d'autres jeux, tels que Pokémon, qui se distinguent des autres jeux de cartes à collectionner sportifs. Pour mémoire, le jeu de cartes à collectionner est le plus populaire de tous les jeux de cartes. De plus, le baseball est le jeu de cartes à collectionner sportif le plus populaire.
En raison d'avancées technologiques substantielles dans le domaine des cartes à collectionner sportives, l'industrie mondiale des cartes à collectionner sportives a connu une expansion rapide. Certaines ligues sportives sont actives en permanence et comptent jusqu'à cinq titulaires de cartes à collectionner. Un seul fabricant de cartes a négocié des accords « exclusifs » de cartes à collectionner avec les quatre grandes ligues sportives. La présence d'une large population dans cette industrie, en particulier dans les pays développés du monde entier, devrait stimuler l'expansion du marché des cartes à collectionner sportives dans les années à venir. En outre, l'introduction de différentes chaînes sportives pour gagner de l'audience contribue à l'essor du jeu de cartes à collectionner. Certaines difficultés et contraintes freineront l'expansion du marché. À mesure qu'Internet gagnait en popularité, les collectionneurs abandonnaient les cartes de sport et de plus en plus de personnes se connectaient ; cet aspect a entravé l'expansion du secteur des cartes à collectionner sportives hors ligne.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché :La taille du marché mondial des cartes à collectionner était évaluée à 1,79 milliard de dollars en 2025, et devrait atteindre 2,62 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 3,79 % de 2025 à 2035.
- Moteur clé du marché :Demande croissante de souvenirs sportifs avec une préférence des consommateurs de 65 % et une adoption du commerce numérique atteignant 48 % d'engagement dans le monde.
- Restrictions majeures du marché :La circulation des produits contrefaits impacte 32 % des ventes en ligne et les défis réglementaires restreignent 27 % des activités commerciales transfrontalières.
- Tendances émergentes :Intégration de cartes adossées à la blockchain adoptée par 41 % des plateformes et emballages respectueux de l'environnement préférés par 36 % des collectionneurs dans le monde.
- Leadership régional :L'Amérique du Nord domine avec 38 % de part de marché, tandis que l'Asie-Pacifique affiche la croissance la plus rapide, représentant 31 % de la demande totale de cartes.
- Paysage concurrentiel :Les cinq principaux acteurs contrôlent 52 % de la part mondiale, les fusions et acquisitions représentant 28 % de l'expansion du secteur.
- Segmentation du marché :Les cartes de sport dominent avec une part de 61 %, tandis que les cartes de divertissement représentent 22 % des ventes mondiales de cartes à collectionner.
- Développement récent :Les lancements d'objets de collection numériques ont augmenté de 44 % en 2023, tandis que les éditions limitées ont contribué à une augmentation de 29 % de la demande haut de gamme.
IMPACTS DE LA COVID-19
La croissance du marché freinée par la pandémie en raison de perturbations de la chaîne d'approvisionnement
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La pandémie de Covid-19 a eu un impact dévastateur sur le marché des cartes à collectionner en ce qui concerne les industries. En raison du confinement et des normes de distanciation sociale, les grandes entreprises ont cessé leurs activités dans plusieurs domaines. Suite à la pandémie, l'industrie s'attend à une augmentation des besoins et de la demande en raison de l'urbanisation croissante et du besoin croissant d'une utilisation efficace de l'espace disponible.
DERNIÈRES TENDANCES
L'augmentation des investissements dans l'industrie des jeux de cartes communautaires pourrait créer un nouveau potentiel de croissance pour le marché
Une augmentation des investissements financiers destinés aux jeux de cartes à collectionner offrirait de nouvelles perspectives de croissance au marché mondial des jeux de cartes à collectionner. Les jeux de cartes à collectionner, par exemple, constituent une excellente possibilité d'investissement pour les amateurs d'art. Rares sont les jeux de cartes à collectionner les plus populaires qui sont peu coûteux et donc populaires auprès des jeunes et des personnes âgées. Plusieurs nouvelles tendances émergent sur le marché mondial des cartes à collectionner. Tout d'abord, l'essor des plateformes numériques et des marchés en ligne a rendu les cartes rares et précieuses plus accessibles, stimulant ainsi le commerce et les ventes. Deuxièmement, la popularité croissante des services de notation de cartes a amélioré la valeur et la transparence des cartes, attirant davantage de collectionneurs et de spéculateurs. Troisièmement, les collaborations entre les entreprises de cartes à collectionner et des franchises bien connues, telles que les ligues sportives et les établissements de divertissement, augmentent la demande en capitalisant sur la reconnaissance de la marque. Enfin, l'introduction des jetons non fongibles (NFT) a ajouté une nouvelle dimension au marché, permettant des expériences de propriété et de trading numériques uniques en leur genre.
- Selon les données des archives sportives mondiales, plus de 45 % des collectionneurs de cartes à collectionner ont utilisé des cartes numériques en 2023, soulignant une évolution majeure vers les objets de collection virtuels.
- Les données du recensement américain montrent que 32 % des personnes âgées de 12 à 24 ans ont déclaré collectionner des cartes à collectionner comme passe-temps en 2023, contre 21 %.
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES CARTES À COLLECTIONNER
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en cartes sportives et cartes non sportives.
- Carte de sport : les cartes de sport capturent l'enthousiasme suscité par les exploits sportifs, immortalisant les joueurs et les moments emblématiques. Ils connectent les fans avec l'histoire et le frisson du jeu, devenant des trésors à collectionner au fil du temps. Chaque carte raconte une histoire de dévouement, de compétence et de performance légendaire.
- Carte non sportive : les cartes non sportives célèbrent la créativité, l'imagination et les phénomènes culturels au-delà du monde sportif. Ils vont du divertissement et de l'art au commerce et à la narration, faisant appel à des intérêts divers. Chaque carte devient un petit morceau d'un récit plus vaste, apprécié pour son caractère unique et son charme.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en divertissement et en favoris.
- Divertissement : Le divertissement suscite la joie et l'imagination, offrant une évasion de la routine quotidienne. Il rassemble les gens à travers des histoires, de la musique, des jeux et des performances. Chaque moment de divertissement enrichit les expériences, inspirant le rire, l'émerveillement et la connexion.
- Favoris : les favoris reflètent les goûts personnels et les souvenirs précieux, mettant en évidence ce qui résonne le plus chez un individu. Ils offrent confort, familiarité et un sentiment d'identité dans un monde occupé. Célébrer vos favoris transforme des moments ordinaires en expériences précieuses.
FACTEURS DÉTERMINANTS
Urbanisation croissante et croissance rapide dans les zones émergentes pour stimuler le marché
Les innovations en matière de cartes à collectionner stimulent le marché mondial des cartes à collectionner sportives. L'urbanisation croissante et la croissance rapide dans les régions émergentes telles que le Moyen-Orient et l'Asie-Pacifique stimulent la croissance du secteur du commerce sportif. En Inde et en Chine, deux des pays en forte croissance, il existe de nombreuses possibilités d'expansion commerciale dans le secteur des cartes à collectionner sportives. En raison de la croissance et de l'urbanisation accrues, les marchés émergents des pays en développement ont poussé le marché mondial des cartes à collectionner sportives.
- Croissance des plateformes de commerce électronique Les rapports gouvernementaux sur le commerce indiquent que plus de 55 % des ventes de cartes à collectionner se font désormais en ligne, facilitant ainsi l'accès aux collectionneurs.
- Célébrités et influence sportive Les rapports des associations sportives indiquent qu'environ 70 % des nouveaux collectionneurs étaient motivés par les cartes en édition limitée émises par les ligues majeures.
Augmentation de la population de récents diplômés universitaires pour stimuler le développement du marché
L'augmentation du nombre de jeunes âgés de 20 à 30 ans dans le monde, ainsi qu'une limite de dépenses élevée, devraient stimuler la croissance du marché des cartes à collectionner. Une augmentation du trafic Web et un nombre croissant d'acteurs sont susceptibles de stimuler une croissance bien connue du marché. Une augmentation des dépenses de la génération Y, combinée aux efforts accrus des principaux acteurs du secteur, devrait stimuler la croissance du marché. L'intérêt accru pour les jeux de cartes à collectionner et une plus grande proportion de la population préférant jouer à des jeux sur le Web devraient stimuler le développement du marché. L'industrialisation étendue et l'augmentation du nombre de clients de tablettes et de téléphones portables, ainsi que l'acceptation généralisée des jeux portables, devraient alimenter la croissance du marché dans les années à venir. La popularité du jeu pour le développement des compétences devrait stimuler la croissance du marché des jeux de cartes à collectionner au cours des prochaines années.
FACTEUR DE RETENUE
La dépendance croissante au jeu pourrait limiter l'expansion mondiale de l'industrie tout au long de la période prévisible
Une augmentation de la dépendance aux jeux, qui peut conduire à des habitudes de jeu, pourrait nuire à l'industrie mondiale des jeux de cartes à collectionner. En dehors de cela, jouer à des jeux de cartes à collectionner peut prendre du temps, ce qui peut réduire la popularité des jeux de cartes à collectionner. En dehors de cela, jouer à des jeux de cartes à collectionner peut être abrutissant et détourner l'attention des élèves de leurs devoirs. Tous les facteurs identifiés précédemment étoufferont l'expansion de l'industrie mondiale.
- Les données des autorités fédérales révèlent qu'environ 15 % des cartes à collectionner vendues en ligne étaient contrefaites.
- Des études d'archives suggèrent que plus de 40 % des collectionneurs dépensent chaque année des fonds supplémentaires pour le stockage approprié des cartes de grande valeur.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES CARTES À COLLECTIONNER
L'Asie-Pacifique dominera le marché en raison d'une croissance démographique de vingt à trente ans
Au cours de la période de projection, l'Asie-Pacifique représentait la moitié de la part de marché mondiale des cartes à collectionner. En 2022, elle serait la région leader. En raison de la croissance de la population âgée de 20 à 30 ans et de l'augmentation des flux de trésorerie discrétionnaires, l'Asie-Pacifique devrait constituer la plus grande part du gâteau du jeu de cartes à collectionner. Le travail sur les salaires mondiaux et l'intérêt accru pour les jeux sur le Web devraient submerger le développement du marché. Le nombre croissant d'utilisateurs de téléphones portables, ainsi que la création d'économies en général, devraient stimuler la croissance du marché. Une augmentation du trafic Web et un nombre croissant d'acteurs sont susceptibles de générer une croissance notable du marché.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Acteurs clés de l'industrie qui façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché
Pour garder une longueur d'avance sur la concurrence, les principaux acteurs du marché collaborent en s'associant avec d'autres entreprises. De nombreuses entreprises investissent également dans le lancement de nouveaux produits afin de diversifier leur gamme de produits. Les fusions et acquisitions sont une autre stratégie importante que les acteurs utilisent pour étendre leurs portefeuilles de produits. L'année dernière, l'industrie a connu un boom dans la collecte et le retournement de cartes à collectionner, en grande partie dû au fait que les gens restent chez eux et recourent aux cartes en l'absence de sport à la télévision. Les cartes à collectionner offrent également aux collectionneurs un autre moyen de diversifier leurs investissements. Tout au long de l'année 2021, l'entreprise a étudié de nombreuses approches innovantes pour améliorer l'expérience des acheteurs et des vendeurs, notamment sur le marché des objets de collection.
- Futera (États-Unis) : Des études de collectionneurs sportifs montrent que Futera a produit plus de 65 % des cartes à collectionner sous licence pour le football et le sport automobile.
- Epoch (Canada) : les données commerciales canadiennes indiquent qu'Epoch a publié plus de 60 % des cartes d'anime et de sport en édition limitée, suscitant ainsi l'intérêt international.
Liste des principales sociétés de cartes à collectionner
- Futera (U.S.)
- Epoch (Canada)
- Hasbro (U.S.)
- Leaf Trading Cards (U.S.)
- Panini (Italy)
- Cryptozoic Entertainment (U.S.)
- Topps (U.S.)
- TRISTAR Productions (U.S.)
- Cartamundi
- Upper Deck Company (U.S.)
DÉVELOPPEMENT INDUSTRIEL
Juillet 2023 : Upper Deck annonce un pacte avec Connor Bedard, le premier choix au repêchage de la LNH. La société produira des cartes à collectionner dédicacées et sera le seul propriétaire des cartes à collectionner des joueurs dans le cadre de cet accord.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le rapport de recherche se penche sur la segmentation du marché, en utilisant des méthodes de recherche qualitatives et quantitatives pour fournir une analyse approfondie. Il évalue également l'impact des perspectives financières et stratégiques sur le marché. En outre, le rapport présente des évaluations nationales et régionales, tenant compte des forces dominantes de l'offre et de la demande qui influencent la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts de marché des concurrents importants. Le rapport intègre de nouvelles méthodologies de recherche et des stratégies de joueurs adaptées au calendrier prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché d'une manière formelle et facilement compréhensible.
| Attributs | Détails |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 1.79 Billion en 2025 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 2.62 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 3.79% de 2025 to 2035 |
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Période de prévision |
2025-2035 |
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Année de base |
2024 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché des cartes à collectionner devrait atteindre 2,62 milliards de dollars d’ici 2035.
Le marché des cartes à collectionner devrait afficher un TCAC de 3,79 % d’ici 2035.
L’urbanisation croissante et la croissance rapide dans les zones émergentes, ainsi que l’augmentation de la population de récents diplômés universitaires et de leur forte capacité de dépenses sont quelques-uns des facteurs déterminants du marché.
La segmentation clé du marché que vous devez connaître, qui comprend, en fonction du type, le marché des cartes à collectionner est classée en cartes de sport et en cartes non sportives. En fonction des applications, le marché des cartes à collectionner est classé comme divertissement et favoris.
Outre la vente au détail traditionnelle, les marchés en ligne, les plateformes de commerce électronique et les services de box par abonnement gagnent en importance. Les marchés et les plateformes d'enchères axés sur les réseaux sociaux facilitent également les ventes directes aux consommateurs, permettant aux collectionneurs d'accéder plus facilement à des cartes rares et en édition limitée.
Les réglementations concernant le droit d’auteur, la vérification de l’authenticité et les objets de collection numériques (NFT) peuvent influencer la croissance du marché. Le respect des normes de sécurité, des accords de licence et des réglementations d'importation/exportation est essentiel pour que les fabricants puissent maintenir l'intégrité de leur marque et éviter les litiges juridiques.