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APERÇU DU RAPPORT DU MARCHÉ DES PÉRIPHÉRIQUES DE JEUX POUR CONSOLE
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La taille du marché mondial des périphériques de jeux pour consoles était de 6 616,8 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre 8 633,4 millions de dollars d'ici 2031, avec un TCAC de 3,0 % au cours de la période de prévision.
La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, car le marché des périphériques de jeux pour consoles connaît une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La hausse soudaine du TCAC est attribuée à la croissance du marché. et la demande reviendra aux niveaux d'avant la pandémie une fois la pandémie terminée.
Un périphérique de jeu sur console est un équipement supplémentaire lié à un ordinateur portable ou à un ordinateur personnel (PC) pour améliorer l'expérience de jeu. Il se compose de lecteurs de cartes multimédias, de stylets pour tablettes, de souris de jeu, de claviers, de casques, de manettes de jeu et de joysticks. L’avènement des jeux vidéo multijoueurs compétitifs et la diffusion de la connectivité Internet haut débit ont actuellement un impact bénéfique sur les ventes de périphériques de jeu avancés dans le monde entier. Avec le développement de nouveaux jeux et formats destinés à un large public ces dernières années, la tendance des jeux en ligne a eu un impact significatif sur la croissance du marché. De plus, une tendance selon laquelle les jeux sont créés en fonction des préférences, des intérêts et des plates-formes du joueur est apparue grâce à l'accès à une grande variété de générations de jeux.
Impact du COVID-19 : La condition sous-jacente du COVID-19 a dégradé la croissance du marché
Tous les secteurs, y compris ceux de l'automobile, de l'hôtellerie, de l'aviation, de la vente au détail et d'autres secteurs, ont connu d'innombrables changements indésirables et sans précédent à la suite de la pandémie de COVID-19, comme nous pouvons tous le constater. Les entreprises réagissent rapidement alors que l’épidémie de COVID-19 reste largement une catastrophe sanitaire et humanitaire. La pandémie de COVID-19, qui se propage à l’échelle mondiale, a un impact sur le marché des périphériques de jeux pour consoles. En raison de la fermeture des installations de fabrication, la pandémie a eu un impact sur la production et l’approvisionnement de ces périphériques à l’échelle mondiale. Par exemple, Konami Holdings Corporation a annoncé en mars 2020 que la propagation du COVID-19 entraînerait un retard indéfini dans le développement de la console TurboGrafx-16 Mini.
DERNIÈRES TENDANCES
"Popularité croissante des jeux électroniques et des jeux VR pour attirer les consommateurs et stimuler les ventes sur le marché"
La popularité croissante des jeux d'e-sport et de réalité virtuelle (VR) auprès du grand public pousse le développement de claviers et de manettes de jeu spécialisés qui peuvent être ajustés pour offrir aux utilisateurs une ergonomie supérieure. En dehors de cela, la commercialisation croissante des jeux en ligne et la tendance croissante des plateformes de streaming de jeux stimulent l’utilisation des périphériques de jeux sur console dans le monde entier. En dehors de cela, le lancement d’écrans haute définition, ainsi que le développement d’accessoires de jeu uniques tels que des caméras VR, des gants haptiques, des contrôleurs et des sièges, devraient donner une impulsion favorable au marché. Le désir croissant d'expériences de jeu réalistes et immersives a nécessité le développement de périphériques, de consoles de jeu de haute qualité et de capteurs corporels.
MARCHÉ DES PÉRIPHÉRIQUES DE JEUX POUR CONSOLE SEGMENTATION
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- Par type
En fonction du type, le marché des périphériques de jeux pour consoles est classé en poignées, écouteurs et autres.
- Par application
En fonction des applications, le marché des périphériques de jeux pour consoles est classé comme original, remis à neuf et autres.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"La prévalence croissante des passionnés de jeux vidéo et des joueurs professionnels pour gonfler la part de marché"
Une forte augmentation du nombre de fans de jeux vidéo et de joueurs professionnels, combinée à un désir croissant d'une expérience de jeu immersive et réaliste, est l'une des principales raisons qui contribuent aux perspectives favorables du marché. Les joueurs dépensent désormais beaucoup d'argent en consoles et périphériques depuis que le jeu est devenu un marché grand public grâce au développement d'applications sociales, et les joueurs ont formé des groupes sociaux pour améliorer leur expérience de jeu. La popularité croissante des tournois d'e-sport et de jeux tels que le championnat du monde League of Legends, le championnat mondial PUBG et la Call of Duty World League (CWL) stimule la demande de périphériques avancés qui aident les joueurs à améliorer leurs compétences de jeu.
"L'urbanisation rapide et l'augmentation du revenu disponible pour faire progresser la croissance du marché"
En outre, les ventes de consoles de jeu haut de gamme, de capteurs corporels entiers et d'autres périphériques de jeu sont stimulées par l'urbanisation croissante et l'augmentation du revenu personnel disponible. Compte tenu du besoin croissant d'une interface conviviale, de la disponibilité d'un matériel de petite taille et d'une popularité croissante, les consoles de jeux ont de fortes chances de connaître une croissance rapide dans un avenir proche.
FACTEURS DE RETENTION
"Le coût et la disponibilité plus élevés des produits contrefaits pour freiner la croissance du marché"
On s'attend à ce que le prix élevé entrave l'expansion de la part de marché des périphériques de jeux pour consoles. Au cours de la période prévue, la disponibilité de produits contrefaits pourrait devenir un obstacle important à la croissance. Les consommateurs inconscients choisissent souvent des produits de qualités comparables à un coût bien inférieur, car ils se soucient moins de la marque et de la qualité. La croissance du marché des périphériques de jeux pour consoles devrait être freinée par l'utilisation croissante de ces produits contrefaits en raison de leurs prix bas, en particulier dans les pays en développement comme la Chine, l'Indonésie et Taiwan.
MARCHÉ DES PÉRIPHÉRIQUES DE JEUX POUR CONSOLE APERÇU RÉGIONAL
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"La région nord-américaine dominera le marché avec des acteurs clés et des dépenses en jeux vidéo"
Avec une part de plus de 25 %, la région Amérique du Nord a dominé le marché des périphériques de jeux pour consoles en 2019. Cette domination peut être attribuée à la présence de fabricants importants comme Turtle Beach, CORSAIR, Mad Catz et Microsoft Corporation. L’expansion du marché régional devrait être stimulée par la popularité croissante des jeux en ligne, la disponibilité d’appareils personnalisés et la création de contenu de qualité. À l’inverse, les habitudes de consommation, notamment les dépenses élevées en jeux vidéo et accessoires associés par rapport à d’autres plateformes de divertissement, ont également été un facteur de son expansion. Le succès des concurrents sur le marché dépend de l'innovation des produits et des alliances stratégiques en raison du nombre important de participants sur la part de marché américaine.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Des fabricants de premier plan contribuer à l'expansion du marché"
Le rapport est une recherche approfondie qui présente les performances historiques et futuristes de l'industrie avec une analyse du paysage concurrentiel qui intègre les principaux acteurs clés et les tendances des revenus de l'industrie. Le rapport fournit une analyse approfondie du profil des entreprises, des informations sur la croissance, de la chaîne offre-demande, de la demande de production et de consommation, ainsi que des stratégies d’expansion commerciale adoptées par les principaux acteurs clés. Les informations sont une collusion des derniers développements technologiques, des tendances, des fusions et acquisitions de lignes de production, des études de marché et d'autres facteurs.
Liste des acteurs du marché profilés
- Sony (Japon)
- Nintendo (États-Unis)
- XBOX (Japon).
COUVERTURE DU RAPPORT
Le rapport prévoit une analyse détaillée de la taille du marché mondial aux niveaux régional et national, de la croissance du marché de segmentation et de la part de marché. L’objectif principal du rapport est d’aider l’utilisateur à comprendre le marché en termes de définition, de potentiel de marché, de tendances d’influence et de défis auxquels le marché est confronté. L'analyse des ventes, l'impact des acteurs du marché, les développements récents, l'analyse des opportunités, l'analyse stratégique de la croissance du marché, l'expansion territoriale du marché et les innovations technologiques sont les sujets expliqués dans le rapport.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 6616.8 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 8633.4 Million par 2031 |
Taux de croissance |
TCAC de 3% from 2022 to 2031 |
Période de prévision |
2024-2031 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché Périphériques de jeux pour consoles devrait-il atteindre d’ici 2031 ?
Le marché mondial des périphériques de jeux pour consoles devrait atteindre 8 633,4 millions de dollars d’ici 2031.
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Quel TCAC le marché des périphériques de jeux pour consoles devrait-il présenter d’ici 2031 ?
Le marché des périphériques de jeux pour consoles devrait afficher un TCAC de 3,0 % d’ici 2031.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché Périphériques de jeux pour consoles ?
La prévalence croissante des passionnés de jeux et des joueurs professionnels et l’urbanisation rapide accompagnée de l’augmentation du revenu disponible sont les facteurs moteurs du marché des périphériques de jeux pour consoles.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des périphériques de jeux pour consoles ?
Sony, Nintendo, XBOX et d’autres sont les principales sociétés opérant sur le marché des périphériques de jeux pour consoles.