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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des logiciels de création, par type (cloud et sur site), par application (logiciel d’enregistrement sonore et vidéo, logiciel d’édition d’images et de vidéo, logiciel de graphisme et d’illustration et logiciel de publication assistée par ordinateur) et prévisions régionales jusqu’en 2035
Insight Tendance
Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.
Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête
1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
APERÇU DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE CRÉATION
Le marché mondial des logiciels de création est évalué à 13,39 milliards de dollars en 2026 et devrait atteindre 22,55 milliards de dollars d'ici 2035. Il croît à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 5,96 % de 2026 à 2035.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitLa taille du marché des logiciels de création aux États-Unis est projetée à 4,35 milliards de dollars en 2025, la taille du marché des logiciels de création en Europe est projetée à 3,17 milliards de dollars en 2025 et la taille du marché des logiciels de création en Chine est projetée à 3,36 milliards de dollars en 2025.
Le marché des logiciels de création comprend les outils que les gens utilisent pour créer du contenu numérique tel que des designs, des vidéos, des animations, des sites Web et de la musique. Les logiciels de haute technologie aident les personnes de différents niveaux de compétence à créer des visuels accrocheurs et des supports audio passionnants pour de nombreuses plates-formes. Alors que de plus en plus de personnes utilisent le marketing numérique, les réseaux sociaux et le travail à distance, ces programmes sont plus que jamais utilisés. Des exemples de logiciels de création sont Adobe Creative Cloud, CorelDRAW et Final Cut Pro. L'adoption de nouvelles technologies et l'augmentation du nombre de contenus visionnés entraînent un élargissement du marché.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché :Évalué à 13,39 milliards USD en 2026, devrait atteindre 22,55 milliards USD d'ici 2035, avec un TCAC de 5,96 %
- Moteur clé du marché :Environ 68 % des professionnels et des entreprises adoptent des logiciels de création pour soutenir leurs stratégies de création de contenu et de transformation numérique.
- Restrictions majeures du marché :Près de 43 % des utilisateurs citent les coûts d'abonnement élevés et les courbes d'apprentissage abruptes comme principales limites à une utilisation généralisée.
- Tendances émergentes :Environ 57 % des nouveaux outils de création intègrent des fonctionnalités d'IA telles que l'amélioration automatique, la conversion texte-image et la suppression intelligente de l'arrière-plan.
- Leadership régional :L'Amérique du Nord arrive en tête avec 39 % de part de marché, tandis que l'Asie-Pacifique suit avec 34 % en raison de l'augmentation de la production de contenu numérique.
- Paysage concurrentiel :Les sept principaux acteurs détiennent 61 % de part de marché et se concentrent sur les outils basés sur le cloud et les améliorations de l'intégration multiplateforme.
- Segmentation du marché :Les logiciels de montage d'images et de vidéos représentent 36 %, les logiciels de graphisme et d'illustration de 24 %, l'enregistrement sonore et vidéo de 21 %, la PAO de 13 %, les autres de 6 %.
- Développement récent :Environ 49 % des mises à jour récentes se concentrent sur l'automatisation de l'IA, les fonctionnalités de collaboration en temps réel et les capacités de synchronisation transparente entre les appareils mobiles et les ordinateurs de bureau.
IMPACTS DE LA COVID-19
L'industrie du logiciel créatif a eu un effet positif en raison de l'augmentation du travail à distance, de la création de contenu numérique et de la collaboration en lignependant la pandémie de COVID-19
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
Lorsque la pandémie de COVID-19 a frappé, les gens du monde entier ont commencé à travailler davantage à domicile, ce qui a entraîné une croissance du marché des logiciels de création. En raison des confinements et de la nécessité de respecter une distance physique, l'utilisation des services en ligne est devenue plus courante, augmentant ainsi le besoin d'outils de création de contenu numérique. Pour cette raison, les logiciels de création sont devenus populaires auprès des entreprises, des enseignants et des particuliers pour enregistrer des vidéos, organiser des réunions en ligne et gérer leurs comptes de réseaux sociaux. Grâce à la transformation numérique, Adobe, Canva et d'autres plateformes ont constaté une augmentation de la confiance et de l'utilisation des utilisateurs. Dans l'ensemble, la pandémie a accru la croissance du marché et le nombre d'utilisateurs.
DERNIÈRES TENDANCES
L'intégration de l'IA stimule la croissance du marché et l'engagement des utilisateurs
Il existe une forte tendance à la croissance sur le marché des logiciels de création, principalement en raison de l'ajout de l'intelligence artificielle (IA) dans les applications créatives. Grâce à l'IA, des fonctionnalités telles que l'édition automatisée et les recommandations de conception intelligentes rendent la création plus facile et plus amusante pour les utilisateurs. Des entreprises telles qu'Adobe et Canva commencent à utiliser l'IA générative dans leurs logiciels pour aider les utilisateurs à créer facilement et efficacement du contenu. N'importe qui peut désormais s'engager dans un travail créatif avancé, puisque cette tendance élargit la capacité de créer du contenu professionnel. Avec les progrès continus de l'IA, l'IA jouera un rôle plus important dans les logiciels de création, promouvant de nouvelles idées et impliquant davantage d'utilisateurs.
- Selon le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, plus de 2 millions de professionnels étaient employés dans des rôles de création de contenu numérique en 2024, marquant une augmentation significative de la demande d'outils logiciels de création adaptés au multimédia et à la conception graphique.
- L'Union internationale des télécommunications (UIT) a rapporté que plus de 70 % des utilisateurs de logiciels de création dans le monde se sont tournés vers des plates-formes basées sur le cloud en 2024, reflétant une tendance majeure vers des modèles de fourniture SaaS (Software as a Service).
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE CRÉATION
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en Cloud et sur site
- Cloud : les logiciels de création basés sur le cloud permettent aux utilisateurs de travailler sur des projets et d'utiliser leurs outils depuis n'importe quel endroit, ce qui favorise à la fois le travail d'équipe et la flexibilité. Les mises à jour sont effectuées automatiquement, l'évolutivité n'est pas un problème et se combine parfaitement avec d'autres plates-formes. De nos jours, de plus en plus de pigistes, de groupes distants et de propriétaires d'entreprise choisissent ce modèle car son coût initial est inférieur. Les services cloud sont de plus en plus utilisés pour des solutions créatives, à mesure que les gens s'éloignent du travail en personne pour se tourner vers le numérique.
- Sur site : le logiciel de création est installé sur l'ordinateur de l'utilisateur, ce qui lui donne plus d'autorité sur ses données et la configuration de son système. Les grandes organisations ou institutions qui souhaitent une sécurité ou une conformité renforcée le choisissent généralement. Même si le prix de démarrage est plus élevé, posséder le logiciel signifie qu'il n'y a pas de factures d'abonnement à long terme. Mais le nombre d'entreprises utilisant des logiciels sur site diminue car les options cloud sont de plus en plus populaires.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en logiciels d'enregistrement sonore et vidéo, logiciels d'édition d'images et de vidéos, logiciels de graphiques et d'illustrations et logiciels de publication assistée par ordinateur.
- Logiciel d'enregistrement sonore et vidéo : cette partie traite des outils de tournage et d'enregistrement audio et vidéo. Il est couramment appliqué à la production musicale, à la réalisation de films, de podcasts et de contenu Internet. La demande a beaucoup augmenté grâce au streaming et à la production de contenu à distance. Les deux outils les plus populaires sont Avid Pro Tools et Adobe Audition.
- Logiciel de montage d'images et de vidéos : les utilisateurs peuvent utiliser un logiciel de montage d'images et de vidéos pour modifier, améliorer et améliorer des supports visuels à différentes fins. Les spécialistes du marketing numérique, les influenceurs, les cinéastes et les photographes ont tendance à l'utiliser beaucoup. En raison de la popularité de YouTube et de TikTok, cette partie de l'industrie a été adoptée par de nombreux utilisateurs. Les principaux outils utilisés en montage vidéo sont Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro et DaVinci Resolve.
- Logiciels de graphisme et d'illustration : avec des outils de graphisme et d'illustration, les gens conçoivent des œuvres d'art numériques, des logos et des ressources utilisables dans le cadre de l'image de marque. Les logiciels tels qu'Adobe Illustrator et CorelDRAW sont préférés par les concepteurs et les artistes pour améliorer la précision du travail et la liberté d'imagination. La croissance de l'art numérique et du design pour le marketing soutient le marché. La technologie dans ce domaine est utile pour des choses telles que les jeux, la publicité et l'édition.
- Logiciel de publication assistée par ordinateur : les mises en page des livres, des magazines et des dépliants sont réalisées à l'aide d'un logiciel de publication assistée par ordinateur. Il mélange des mots et des images pour créer des documents bien faits. Ce domaine s'appuie fortement sur Adobe InDesign, couramment utilisé par les éditeurs et les spécialistes du marketing. Cette fonction continue d'être importante pour les créateurs de contenu qui souhaitent des documents imprimés et bien organisés.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteur déterminant
La demande de contenu numérique stimule la croissance du marché dans tous les secteurs
De plus en plus de personnes utilisant le marketing numérique, les médias sociaux et le contenu en ligne ont conduit à une demande de meilleurs outils pour créer du contenu et à la croissance du marché des logiciels créatifs. Les particuliers et les entreprises se tournent de plus en plus vers des logiciels de création pour créer des graphiques, des vidéos et du contenu interactif. Ce type de demande se retrouve dans le commerce électronique, le secteur de l'éducation et du divertissement. Les influenceurs, les spécialistes du marketing et les petites entreprises utilisent des outils simples pour maintenir une bonne empreinte numérique. Avec plus de personnes sur Instagram, YouTube et TikTok, cet instinct se renforce. Ainsi, l'utilisation de logiciels de création augmente rapidement.
- Selon l'Association nationale des sociétés de logiciels et de services (NASSCOM), 60 % des entreprises informatiques indiennes ont intégré des solutions logicielles créatives avancées pour améliorer leurs efforts de marketing numérique d'ici 2024, favorisant ainsi une adoption plus large dans tous les secteurs.
- La Small Business Administration (SBA) des États-Unis a constaté que 45 % des petites entreprises ont augmenté leurs investissements dans des outils logiciels créatifs en 2023 pour améliorer leur image de marque et leur présence en ligne, stimulant ainsi la demande de logiciels accessibles et conviviaux.
Les technologies cloud et IA alimentent la croissance du marché des logiciels créatifs à l'échelle mondiale
Le cloud computing et l'intelligence artificielle apportent des changements majeurs dans l'utilisation et l'accès aux applications créatives. Grâce à leur mise en ligne, les outils basés sur le cloud permettent un travail flexible et un travail d'équipe en temps réel et permettent d'économiser de l'argent pour les indépendants et les équipes distantes. Tandis que l'IA, comme l'édition automatique et la génération de contenu, rend les gens plus productifs. Grâce à ces technologies, même ceux qui n'ont pas de connaissances professionnelles en conception peuvent facilement utiliser des outils de conception avancée. Adobe et Canva sont des entreprises qui utilisent l'IA avec beaucoup de succès. En raison de cette tendance, les utilisateurs rejoignent un plus grand nombre de podcasts et le marché se développe davantage.
Facteur de retenue
Les coûts élevés et la complexité ralentissent la croissance du marché à l'échelle mondiale
Les tarifs élevés des licences et des abonnements constituent un problème majeur pour le marché des logiciels de création. L'utilisation de nombreux outils avancés nécessite un paiement cohérent, ce qui les rend hors de portée des petites entreprises, des indépendants et des étudiants. Les nouveaux utilisateurs peuvent être découragés par la difficulté de se familiariser avec les logiciels professionnels. L'accès à la formation et à l'assistance n'est pas toujours disponible sur les marchés émergents, ce qui ralentit l'adoption. En raison de ces obstacles, il devient plus difficile pour les habitants des zones où les prix sont sensibles de trouver les médicaments dont ils ont besoin.
- Selon la Federal Communications Commission (FCC) des États-Unis, environ 27 % des professionnels de la création dans les régions mal desservies ont un accès limité à un Internet haut débit fiable, ce qui entrave l'utilisation d'outils logiciels de création collaboratifs et basés sur le cloud.
- Selon le Bureau américain du droit d'auteur, plus de 20 % des développeurs de contenu créatif ont déclaré avoir été confrontés à des problèmes de violation de propriété intellectuelle et de piratage de logiciels en 2023, créant ainsi des défis pour les fournisseurs de logiciels et les utilisateurs dans la sécurisation de leurs actifs numériques.
L'innovation AR et VR génère des opportunités de croissance du marché
Opportunité
Une opportunité majeure pour le marché des logiciels de création est l'augmentation des outils AR et VR utilisés pour créer du contenu. Avec autant d'applications utilisant les technologies AR et VR, les entreprises des secteurs du jeu, de l'éducation et du marketing demanderont des logiciels de création plus spécialisés. Il permet aux entreprises de poursuivre de nouvelles idées et d'élargir leur présence sur le marché. Le désir croissant d'expériences plus réalistes motive les entreprises à créer une meilleure technologie de conception. Utiliser correctement cette tendance peut générer une forte croissance du marché.
- Selon les données du ministère américain de l'Éducation, plus de 500 000 étudiants se sont inscrits à des cours d'arts numériques et de multimédia en 2024, ce qui indique une base d'utilisateurs croissante capable d'adopter des logiciels de création à des fins éducatives et professionnelles.
- L'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI) a indiqué que les startups créatives ont augmenté de 18 % à l'échelle mondiale en 2023, offrant ainsi de vastes opportunités aux fournisseurs de logiciels créatifs pour cibler les PME et les entrepreneurs innovants.
Les mises à jour fréquentes et les problèmes de piratage ralentissent la croissance du marché
Défi
Les développements technologiques rapides créent un problème majeur pour le marché des logiciels créatifs en exigeant des mises à jour fréquentes et en exigeant que les utilisateurs s'y habituent. Cela peut être trop difficile à gérer pour les professionnels, en particulier ceux qui ont besoin de processus de flux de travail stables. Des problèmes avec divers systèmes logiciels et matériels limitent la créativité sans effort. Le piratage et l'utilisation de logiciels sans autorisation coûtent des revenus aux développeurs. Résoudre ces obstacles aide les entreprises à maintenir leur succès sur le marché et à plaire à leurs utilisateurs.
- Le ministère américain du Travail a rapporté que 40 % des utilisateurs de logiciels de création étaient confrontés à des courbes d'apprentissage abruptes en raison de l'évolution rapide des fonctionnalités des logiciels, ce qui met en évidence un défi pour les entreprises en matière de formation et d'assistance client.
- Selon la Software & Information Industry Association (SIIA), 20 % des professionnels de la création ont cité les problèmes de compatibilité entre les différentes plates-formes logicielles comme un défi majeur, ayant un impact sur l'efficacité du flux de travail.
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APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE CRÉATION
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Amérique du Nord
La forte demande technologique et médiatique stimule la croissance du marché nord-américain
L'Amérique du Nord détient la plus grande part de marché des logiciels de création en raison de sa solide infrastructure numérique, de la demande accrue de médias et des grands éditeurs de logiciels. L'innovation et l'utilisation d'outils basés sur le cloud et l'IA par de nombreux habitants de la région alimentent sa croissance. En raison de la forte demande de leurs utilisateurs de médias numériques et de technologies avancées, les États-Unis sont au cœur de la croissance du jeu en Amérique du Nord. La recherche et le développement, ainsi que le marketing, jouent un rôle majeur dans le soutien du marché américain des logiciels de création. Ensemble, ces facteurs aident l'Amérique du Nord à dominer le marché mondial.
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Europe
L'orientation numérique et les industries créatives stimulent la croissance du marché européen
Grâce à ses industries de la publicité, des médias et du design bien développées, l'Europe contribue à façonner le marché des logiciels de création. Parce que la région met l'accent sur les changements numériques et la créativité, la demande de ressources créatives avancées augmente. Une forte répression gouvernementale aide au développement et à l'utilisation de logiciels. En particulier, l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France ajoutent de nombreux nouveaux utilisateurs. Grâce à cette dynamique, l'Europe conserve une forte présence dans le développement de logiciels au niveau international.
- Asie
L'expansion numérique et l'innovation stimulent la croissance du marché asiatique
L'Asie joue un rôle clé sur le marché des logiciels de création car son économie numérique et ses industries créatives telles que les jeux, l'animation et la production médiatique connaissent une croissance rapide. De plus en plus de personnes utilisant Internet et les appareils mobiles encouragent le besoin de contenu créatif et d'outils logiciels associés. Les logiciels créatifs pour le cloud et à moindre prix sont de plus en plus adoptés en Inde, en Chine et en Asie du Sud-Est. Les programmes et politiques du gouvernement visant à favoriser les compétences numériques et l'innovation contribuent à la croissance. Étant si active, l'Asie est au centre de nombreuses opportunités commerciales mondiales.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
L'innovation et les partenariats entre acteurs clés stimulent la croissance du marché
Les principaux acteurs du secteur donnent forme au marché des logiciels de création grâce à leurs innovations régulières, à l'élargissement de leurs gammes de produits et à la conclusion de nouveaux partenariats. Des entreprises comme Adobe, Autodesk et Corel dépensent beaucoup en R&D pour fusionner l'IA, les solutions cloud et le confort d'utilisation dans leurs packages.
- Wondershare Group : Selon la China Software Industry Association, Wondershare a enregistré plus de 15 millions d'utilisateurs actifs dans le monde en 2024, grâce à ses solutions phares de montage vidéo et de PDF.
- Adobe Inc. : selon l'Office américain des brevets et des marques, Adobe détient plus de 1 000 brevets dans les technologies d'imagerie numérique et de logiciels de création, soulignant son leadership en matière d'innovation.
Les outils de collaboration sont en cours de développement pour gérer les équipes distantes et mondiales. Parce qu'elles desservent de nouveaux marchés et permettent différentes options de tarification, ces entreprises aident davantage de personnes à utiliser leurs services. Le leadership de l'entreprise encourage les progrès technologiques et l'aide à rester en tête dans son secteur.
Liste des principales sociétés de logiciels de création
- Movavi Software Limited (Cyprus)
- MAGIX Software GmbH (Germany)
- Adobe Inc. (U.S.)
- SONY CREATIVE SOFTWARE INC. (U.S.)
- Wondershare group (China)
- CyberLink Corp. (China)
- Nero AG (Germany)
- FXhome Limited (U.K.)
- TechSmith Corporation (U.S.)
- Corel Corporation (Canada)
DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ
Septembre 2023 :Les modèles d'IA générative Firefly et l'application Web associée ont été lancés par Adobe. En plus de Photoshop et Illustrator dans Adobe Creative Cloud, Adobe Express est désormais également inclus. Les utilisateurs peuvent créer des images, appliquer des effets de texte et créer des graphiques vectoriels sur Firefly avec des invites textuelles dans de nombreuses langues, prenant en charge les flux de travail créatifs. Les utilisateurs professionnels de Firefly peuvent désormais apposer leur propre marque dans les modèles d'IA et utiliser les API Firefly pour l'intégration de produits. Avec ce lancement, Adobe démontre son engagement à fournir du contenu d'IA libre de droits et à compléter ses services dans le domaine des logiciels de création. Plus de deux milliards de générations se sont produites pendant la période bêta, il semble donc que de nombreuses personnes veuillent jouer au jeu.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport prennent en compte les forces dominantes de l'offre et de la demande qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts des principaux concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche non conventionnelles, des méthodologies et des stratégies clés adaptées au laps de temps prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière professionnelle et compréhensible.
| Attributs | Détails |
|---|---|
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 13.39 Billion en 2026 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 22.55 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 5.96% de 2026 to 2035 |
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Période de prévision |
2026 - 2035 |
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Année de base |
2025 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché des logiciels créatifs devrait atteindre 22,55 milliards de dollars d’ici 2035.
Le marché des logiciels créatifs devrait afficher un TCAC de 5,96 % par rapport à 2035.
La demande croissante de création de contenu numérique et les progrès des solutions basées sur le cloud et basées sur l’IA sont quelques-uns des facteurs qui favorisent la croissance du marché.
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des logiciels de création est le cloud et sur site. En fonction des applications, le marché des logiciels de création est classé en logiciels d’enregistrement sonore et vidéo, logiciels d’édition d’images et de vidéos, logiciels de graphiques et d’illustrations et logiciels de publication assistée par ordinateur.
En 2025, le marché mondial des logiciels de création est évalué à 12,57 milliards de dollars.
Les principaux acteurs incluent : Cloud, On-premise.
R : L'Amérique du Nord domine avec plus de 39 % de part de marché en 2023 en raison de la forte utilisation des médias numériques, de l'infrastructure technologique et de la présence d'acteurs clés comme Adobe et Autodesk.
R : L'Asie-Pacifique détient le potentiel de croissance le plus élevé, avec un TCAC de plus de 9 % jusqu'en 2030, tiré par l'augmentation des créateurs de contenu, des utilisateurs de smartphones et de la transformation numérique en Inde et en Chine.