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Aperçu du marché des licences de divertissement
La taille du marché des licences de divertissement a été évaluée à environ 38 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 56 milliards USD d'ici 2032, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 4,5% de 2024 à 2032.
Le marché des licences de divertissement Implique l'achat et le contrôle des droits pour appliquer la propriété intellectuelle à partir de divers secteurs de plaisir, ainsi que des films, des piste, de la télévision et des jeux vidéo. Ce marché permet aux entreprises de comprendre légalement des personnages populaires, des marques de commerce et des contenus dans leurs services et produits, en conduisant la popularité de l'emblème et l'engagement client. Les offres de licence peuvent varier des marchandises et des substances promotionnelles au contenu virtuel et aux expériences thématiques. Alors que le contenu du plaisir se maintient pour proliférer sur diverses plateformes, le marché de l'octroi de licences augmente, offrant des opportunités de promotions croisées et de collaborations. Les principaux moteurs sont constitués de l'appel croissant pour les avis de marque et de l'utilisation stratégique de l'IP pour embellir l'attrait des produits. Les entreprises de ce domaine devraient naviguer dans des accords juridiques et des redevances compliqués tout en s'adaptant au déplacement des alternatives des consommateurs et des progrès technologiques. Dans l'ensemble, la licence d'amusement reste une entreprise dynamique et rentable, essentielle pour tirer parti de la célèbre sous-culture pour renforcer la réussite de l'entreprise commerciale.
Impact Covid-19:
"L'industrie des licences de divertissement a eu un effet négatif en raison des verrouillage, de la distanciation sociale et des restrictions sur les rassemblements publics pendant la pandémie de Covid-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
La pandémie Covid-19 a considérablement perturbé la croissance du marché des licences de divertissement, provoquant un effet d'entraînement dans plusieurs secteurs. Avec des verrouillage importants, des mesures de distanciation sociale et des restrictions sur les rassemblements publics, la demande d'activités en direct, les spectacles de théâtre et les expositions publiques ont chuté. Cette baisse de la jouissance du séjour a immédiatement affecté l'octroi de licences liées à ces occasions. De plus, la pandémie a entraîné des retards dans les calendriers de fabrication et les annulations des grandes versions, un impact sur les marchandises et les opportunités de licence promotionnelle. Les dépenses de consommation se déplacent vers des articles essentiels et un amusement virtuel ont encore tendu la mode de licence traditionnelle. De nombreux accords de licence avaient été renégociés ou mis en place car les groupes étaient confrontés à l'incertitude économique et au transfert des priorités. Le ralentissement financier standard a en outre entraîné une diminution des budgets pour les licences et le marketing, entravant les flux de vente pour les concédants de licence et les titulaires de licence. Malgré une restauration progressive, les résultats à long terme de la pandémie continuent de projeter la dynamique et les perspectives de croissance de l'entreprise.
Dernière tendance
"La montée des objets de collection numériques pour stimuler la croissance du marché"
Les traits récents à l'intérieur de l'industrie des licences de divertissement comprennent une adoption croissante de objets de collection virtuels et de jetons non butins (NFTS). Les NFT sont une propriété virtuelle précise confirmée l'utilisation de l'ère blockchain, conférant une toute nouvelle manière aux créateurs et aux types pour monétiser leur propriété intellectuelle. Cette tendance est de remédier aux modèles de licence traditionnels en autorisant les revenus directs à l'achat d'objets numériques en édition confinés, ainsi que des produits numériques, des œuvres d'art et un contenu spécifique. Par exemple, les franchises et les célébrités de divertissement émettent en fait des NFT pour offrir aux fans un droit d'entrée exceptionnel aux souvenirs numériques et aux expériences interactives. Ce changement est motivé par la réputation croissante des rapports virtuels et des environnements virtuels, spécialement dans les systèmes de jeux et de médias sociaux. Comme les NFT créent de nouveaux flux de vente et des opportunités d'engagement, ils remodèlent le panorama des licences de loisirs, présentant des moyens innovants de se connecter au public et de tirer parti des propriétés Highbrow à l'ère numérique.
Segmentation du marché des licences de divertissement
Par type
Basé sur le type, le marché mondial peut être classé en films, des performances de musique et de danse, des performances sportives de combat
- Projeter Films: La projection des films implique la présentation du grand public des films dans les théâtres, les salons du cinéma ou différents lieux. Ces occasions nécessitent régulièrement des accords de licence pour afficher légalement les films et peuvent englober les négociations pour les droits de distribution et les redevances.
- Performances de musique et de danse: les performances de la musique et de la danse consultent le séjour indique où les artistes ou les agences présentent leurs peintures à un public cible. Les licences pour ces occasions couvrent les droits de réaliser des choreurs protégés par le droit d'auteur ou des routines chorégraphiées et peuvent impliquer les autorisations des détenteurs de droits d'auteur et des organisations de droits de performance.
- Performances sportives de combat: les performances des activités sportives de combat, qui comprennent des activités de boxe ou d'arts martiaux mixtes (MMA), impliquent des combinaisons en direct ou diffusées entre les athlètes. Les licences pour ces événements garantissent que l'utilisation des noms, des marques et des photos d'événements est conforme aux droits de propriété Highbrow et comprend régulièrement des accords pour la diffusion et les droits de streaming.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en sites de musique live, en cinémas, en théâtres plus grands, des festivals de rue plus grands et en plein air, une arène sportive intérieure plus grande
- LIEUX MUSIQUES LIVE: Les sites de chansons en direct accueillent des performances à travers des artistes et des groupes, allant des petits clubs aux grandes salles de concert. Les accords d'octroi de licences pour ces lieux ont des droits de capot de jouer une piste protégée par le droit d'auteur et pourraient impliquer des redevances spécifiques au lieu et des droits globaux de performance.
- Cinémas: Les cinémas sont des institutions consacrées à la projection de films au grand public. Les licences pour les cinémas consistent à obtenir des droits de distribution pour les films et à payer des redevances aux cinéastes et aux studios basés sur la vente de billets.
- Les plus grands théâtres: les plus grands théâtres sont conçus pour des performances de diplôme, ainsi que des performances et des comédies musicales, avec des capacités de sièges considérables. Les licences pour ce lieu impliquent l'acquisition de droits pour les scripts, les chants et la chorégraphie, en collaboration avec le paiement des redevances aux créateurs.
- Les plus grandes festivals de rue et d'air en plein air: les plus grandes avenues et les galas en plein air sont des occasions publiques à grande échelle mettant en vedette de multiples performances, y compris fréquemment des mélodies, de la danse et des activités culturelles. Les licences pour ces foires sont constituées d'autorisations pour les performances publiques, l'utilisation de tissus protégés par le droit d'auteur et les droits de diffusion de temps en temps.
- Plus grandes arènes sportives intérieures: grandes arènes sportives intérieures accueillent des occasions et compétitions de sports principaux, souvent avec des tailles de public cible importantes. Les licences impliquent des accords pour les droits de radiodiffusion, les parrainages et l'utilisation des marques de groupe et des logos, garantissant le respect des directives juridiques de Highbrow.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"Demande croissante d'expériences de marque pour stimuler le marché"
Les consommateurs recherchent de plus en plus des rapports immersifs et personnalisés, en utilisant l'appel pour les licences de divertissement. Les marques tirent parti des résidences populaires Highbrow - y compris des personnages de films, de pistes et de jeux vidéo - pour créer des marchandises convaincantes et des viseurs à thème. Cette demande d'études de marque complète l'engagement et la fidélité des consommateurs, faisant des licences un appareil précieux pour chaque concédent et licencié. Les entreprises utilisent des accords de licence pour exploiter les bases de fans établies et créer des marchandises ou des activités spéciales qui résonnent avec le public, élargissant ainsi leur portée de marché et stimulant les flux de vente.
"Croissance des plates-formes numériques et de streaming pour agrandir le marché"
La poussée à la hausse des systèmes virtuels et de streaming a révolutionné le panorama de divertissement, élargissant les possibilités de licence. Avec la prolifération du contenu en ligne, y compris les films, les suggestions de la télévision et la musique, il y a un désir croissant pour les accords de licence pour distribuer et monétiser le contenu du contenu dans divers canaux virtuels. Ces plateformes offrent de nouveaux flux de vente et permettent aux concédants de licence d'atteindre les publics mondiaux, en même temps que les offres en streaming recherchent souvent des offres de licence pour décorer leurs bibliothèques de contenu et séduire les abonnés. Cette mode a augmenté le boom et l'innovation du marché.
Facteur d'interdiction
"Complexités et coûts des droits de propriété intellectuelle pour potentiellement entraver la croissance du marché"
Un élément d'interdiction dans la croissance du marché des licences de divertissement Un grand problème de restriction sur le marché des licences de plaisir est la complexité et la grande valeur de la gestion des droits de la propriété intellectuelle (IP). Les accords de licence contiennent fréquemment des négociations difficiles et des cadres juridiques pour garantir que toutes les droits et redevances de tous les parties sont traités avec précision. Cette complexité peut être un obstacle, spécialement pour les petites entreprises ou les nouveaux entrants, en raison des énormes sources juridiques et administratives requises. De plus, la nécessité de naviguer dans quelques juridictions et détenteurs de droits peut croissance des prix et étendre les délais de négociation. Ces situations exigeantes peuvent restreindre l'accessibilité du marché et dissuader les licenciés des capacités d'entrer ou de se développer au sein de l'entreprise.
Opportunité
"Amélioration de l'attraction de la marque Crée de nouvelles opportunités à l'intérieur du marché"
La part de marché de l'octroi de licences de divertissement offre des possibilités de produits via les agences de permis à robinet dans les propriétés populaires de Highbrow, l'amélioration de l'attraction de la marque et l'engagement des consommateurs. Les licences permettent aux entreprises de créer des marchandises thématiques, un contenu distinct et des expériences interactives qui résonnent avec les amants. En alignant les marchandises sur la configuration des franchises ou des personnalités, les agences peuvent tirer parti des bases de fans actuelles et une visibilité sur le marché de la croissance. Cet alignement stratégique ne stimule pas les ventes les plus prudents, mais favorise en outre la fidélité du logo. De plus, les accords de licence progressifs, y compris les objets de collection numériques et les NFT, offrent de nouveaux flux de revenus et méthodes pour se connecter avec des clients avertis en technologie.
Défi
"À un prix élevé et à l'heurePourrait être un défi potentiel pour les consommateurs"
Le marché des licences de divertissement fait face à de nombreuses situations exigeantes, consistant en la complexité de la négociation et de la gestion des droits des biens debrows, qui peuvent être à un prix élevé et à l'heure actuelle. De plus, la navigation variable de nécessités juridiques à travers des juridictions spécifiques ajoute toute autre couche de problèmes. La saturation du marché et le désir constant de contenu étincelant et attrayant peuvent faire pression sur les ressources et l'innovation. En outre, le transfert des options de consommation et des progrès technologiques nécessitent que les concédants de licence se conforment rapidement pour vivre applicables. Ces facteurs mélangés peuvent créer de vastes obstacles pour les groupes essayant de fonctionner avec succès et de rivaliser dans l'espace de licence.
Insistance régionale du marché des licences de divertissement
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Amérique du Nord
En Amérique du Nord, le marché des licences de divertissement est fortement motivé par les États-Unis, qui possède un écosystème robuste de l'industrie et une forte demande de contenu de marque sur diverses plateformes médiatiques. La base de consommateurs diversifiée du pays et les investissements importants dans les technologies de divertissement amplifient encore son influence sur le marché mondial.
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Europe
L'Europe joue un rôle dominant dans le marché des licences de divertissement en raison de son panorama de loisirs diversifié et culturellement riche, qui intègre des industries de cinéma, de télévision et de chansons importantes. Le robuste passe-temps client dans le monde entier et le contenu local alimente une activité de licence pleine grandeur. Le réseau géant de festivals de cinéma, les occasions et les productions théâtrales crée en outre de nombreuses possibilités de licence. De plus, les cadres réglementaires de l'Union européenne et les lois sur la sécurité IP connectées facilitent les approches de licence faciles à travers les États membres. Ces facteurs jouent que l'Europe en tant qu'acteur clé dans la formation des tendances mondiales sur les licences de divertissement et la portée croissante du marché.
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Asie
L'Asie est de plus en plus influente sur le marché des licences de divertissement en raison de sa base de consommateurs en croissance rapide et de son industrie du divertissement en pleine croissance. Les secteurs en plein essor de la région, de la télévision et de la musique, ainsi que son industrie des jeux dynamiques, créent des opportunités de licence substantielles. Les principaux marchés asiatiques comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud émergent comme des acteurs clés, attirant des accords et des partenariats mondiaux. La montée en puissance des plateformes numériques et des services de streaming en Asie accélère encore l'activité de licence et la distribution de contenu. De plus, la diversité culturelle de l'Asie et les offres de contenu uniques améliorent son rôle dans la formation des tendances mondiales de divertissement.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché"
Les principaux acteurs de l'entreprise sur le marché des licences de loisirs sont composés de studios primaires et de groupes de médias comme la Walt Disney Company, Warner Bros. et Universal Pictures, qui exploitent leurs massifs portefeuilles IP pour les possibilités de licence. Les géants de l'entreprise musicale composés d'universal Music Group et de Sony Music Entertainment sont également des joueurs importants, conduisant une licence pour les chant et les artistes célèbres. De plus, les sociétés sportives comme la NBA et la FIFA jouent une position vitale grâce à des accords de licence pour les produits et les droits des médias. Les plates-formes de streaming comme Netflix et Spotify ont un impact sur le marché avec l'aide de l'acquisition et de l'octroi de licences de contenu pour leurs offres, de façonner les tendances de l'industrie et l'acheteur.
Liste des meilleures sociétés de licence de divertissement
- ViacomCBS Inc. (VIAC) (U.S.)
- Warner Bros (U.S.)
- Mattel (U.S.)
- WWE (U.S.)
- Summit Entertainment (U.S.)
- Comcast Corp. (U.S.)
- Charter Communications Inc. (CHTR) (U.S.)
- The Walt Disney Company (U.S.)
Développements clés de l'industrie
Août 2024: Un développement industriel sur le marché des licences de divertissement est que Disney a multiplié son portefeuille de licences à l'aide d'un partenariat avec Global Brands pour introduire une toute nouvelle variété de produits distincts et d'études sur le thème. Cette évolution des objectifs pour capitaliser sur le succès de ses célèbres franchises et décorer l'engagement du logo sur divers marchés.
Reporter la couverture
Le marché des licences de divertissement est une zone dynamique et inattendue caractérisée par de vastes opportunités et des situations exigeantes. Comme les systèmes virtuels et les services de streaming sont maintenus pour augmenter, les accords de licence sont un nombre croissant de pivots pour la distribution et la monétisation des matériaux de contenu. Les principaux moteurs comprennent le développement de la demande des acheteurs pour des histoires de marque et la prolifération des médias numériques, ce qui améliore la capacité de marché. Les principaux joueurs comme Disney, Warner Bros. et Sony Music sont à l'avant-garde, tirant parti de leurs propriétés intellectuelles pour maximiser les revenus et avoir un public d'interaction à l'échelle mondiale. Cependant, les complexités dans le traitement des droits des effets intellectuels et la navigation sur les cadres mondiaux de crime posent des défis continus. Malgré ces obstacles, la trajectoire de croissance du marché reste robuste, avec des améliorations telles que les NFT et les objets de collection virtuels développant de nouvelles sources de revenus. Dans l'ensemble, le marché des licences de divertissement devrait préserver sa forte croissance, motivé par les progrès technologiques et l'évolution des choix de consommateurs.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 38 Billion dans 2023 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 56 Billion par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 4.5% from 2023 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché des licences de divertissement devrait-il toucher d\'ici 2032?
Le marché des licences de divertissement devrait atteindre 56 milliards USD d'ici 2032.
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Quel TCAC le marché des licences de divertissement devrait-il exposer d\'ici 2032?
Le marché des licences de divertissement devrait présenter un TCAC de 4,5% d'ici 2032.
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Quels sont les principaux segments du marché des licences de divertissement?
La segmentation du marché des licences de divertissement, qui comprend, basé sur le type, le marché des licences de divertissement est classé comme projection de films de musique et de danse de la musique combat les performances sportives. Sur la base de l'application, le marché des licences de divertissement est classé comme des lieux de musique live, des cinémas, des théâtres plus grands, des festivals de rue plus grandes et en plein air, une arène sportive intérieure plus grande.
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Quelle est la principale région du marché des licences de divertissement?
L'Amérique du Nord est la zone principale du marché des licences de divertissement.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des licences de divertissement?
La demande croissante d'expériences de marque et la croissance des plateformes numériques et de streaming sont quelques-uns des facteurs moteurs du marché des licences de divertissement.