Taille du marché des services d'agence eSport, partage et analyse de la croissance, par type (services d'athlète et de club), par application (agent de match et intermédiaire de joueur), prévisions régionales à 2033

Dernière mise à jour :10 June 2025
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Présentation du rapport sur le marché des services d'agence Esport

La taille du marché mondial des services d'agences d'esports s'élevait à environ 1,8 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 2,16 milliards USD en 2025, augmentant encore à 7,73 milliards USD d'ici 2033 à un TCAC estimé de 20% de 2025 à 2033.

Un service qui offre une assistance pour gérer les joueurs d'eSport est connu sous le nom de service d'agence Esport. L'ensemble du spectre comprend des négociations contractuelles, des activités de streaming, le développement de contenu, etc. De plus, l'agence propose un forum d'interaction entre la marque et les joueurs. Par exemple, ils peuvent fournir la possibilité de produire du contenu en échange d'un paiement d'entreprise.

Esport est un type de sport en ligne dans lequel deux concurrents ou plus participent à des jeux vidéo en ligne multijoueurs. Fonctionnellement, c'est la même chose que les sports traditionnels. Esport est une forme de jeu vidéo compétitif où le talent et le professionnalisme des participants sont essentiels. Comme les joueurs de football professionnels ou les athlètes dans leurs sports respectifs, les joueurs professionnels qui ont concouru à ce niveau sont très bien informés sur les jeux et les experts en eux. Les joueurs d'eSport peuvent soit jouer l'un sur l'un contre l'autre ou en équipe.

Impact Covid-19

L'ennui pendant la pandémie a conduit à l'adoption d'eSports

L'épidémie de pandémie a augmenté l'adoption d'eSports, ce qui a conduit à l'expansion de la croissance du marché des services d'agence d'esport. La pandémie a gêné diverses industries. Les tournois et les ligues ont été reportés en raison de la propagation du virus. Le report d'événements sportifs a conduit à l'adoption d'eSports. La population s'est ennuyée de rester à l'intérieur et, par conséquent, d'adoption d'eSports, ce qui a conduit à une augmentation de la demande de croissance du marché des services d'agence d'esports. 

Dernières tendances

Popularité croissante de l'esport parmi les jeunes pour augmenter la croissance du marché

En raison de la popularité croissante de l'e-sport chez les jeunes, de l'expansion de la numérisation et de l'augmentation des plateformes de streaming en ligne, le marché des services d'agence d'esports devrait se développer tout au long de la période estimée. Esports consiste à jouer aux jeux vidéo de club et à participer à des sports électroniques, y compris l'athlétisme. L'agence eSports offre une gamme de services, notamment en développement de produits, en coaching, en parrainant, en marketing, en cultivant des relations avec les clients, en négociant des contrats, en produisant des événements et en gérant les comptes de médias sociaux des joueurs. Cependant, l'expansion du marché peut être entravée par les conflits juridiques fréquents impliquant le marché des services d'agence d'exportation.

 

Global Esport Agency Service Market Share, By Type

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Segmentation du marché des services d'agence eSport

Par analyse de type

Par type, le marché est segmenté en services d'athlète et de club.

Par analyse des applications

Sur la base de l'application, le marché est classé en agent de match et intermédiaire de joueur.

Facteurs moteurs

Expansion de la diffusion en direct des jeux pour augmenter la demande de services

Le marché se développe en raison des investissements notables, de l'augmentation du streaming en direct des jeux, de l'audience croissante, des niveaux d'engagement et des infrastructures pour les tournois de ligue. Le marché tire de l'expansion des possibilités de revenus, car les organisateurs, les influenceurs et les développeurs de jeux se spécialisent davantage dans leurs domaines respectifs. Les sports électroniques sont une option de carrière viable en raison de l'impressionnant bagnot mondial et des revenus de streaming. Les collèges et universités ont également commencé à donner des programmes spécifiques conçus pour créer des professionnels qualifiés.

Croissance par habitant par habitant de la population pour stimuler la croissance du marché

On estime que l'augmentation des revenus par habitant de la population stimulera la croissance du marché. Les influenceurs, les planificateurs d'événements, les joueurs et les développeurs de jeux tirent des perspectives lucratives rendues possibles par la professionnalisation croissante de l'industrie. La popularité croissante des compétitions de jeux, des parrainages individuels, des gains en streaming et des prize de billet internationaux importants a conduit les milléniaux à percevoir l'esport comme une option de carrière professionnelle viable. Les collèges et universités ont également commencé à proposer des programmes esports spécialisés pour créer des professionnels qualifiés.

Facteurs de contenus

Les menaces de fixation du jeu peuvent entraver la croissance du marché

L'absence de normes et de dangers comme les paris et le jeu restreignent l'expansion du marché. En outre, au cours de la période prévue, les initiatives d'investissement à long terme des acteurs de premier plan et les compétitions et événements accrus offrant des prix importants généreront des perspectives de marché rentables.

Marché des services d'agence eSport Insights régionaux

Amérique du Nord à dominer le marché en raison de l'investissement en hausse des jeux en ligne

L'Amérique du Nord devrait diriger la part de marché des services d'agence d'Esport en raison de la croissance et des investissements croissants dans les jeux et services en ligne. La région travaille à développer un écosystème en organisant des tournois eSports pour les étudiants, qui nécessitent des services d'agences d'esports.

L'Asie-Pacifique est susceptible de montrer une croissance significative en raison de l'augmentation des joueurs mobiles et des internautes. Les entreprises proposent également des emplois en tant qu'opérateurs et gestionnaires professionnels de l'esport.

Jouants clés de l'industrie

Les principales entreprises pour mettre l'accent sur le développement de la technologie avancée

Les principaux acteurs du marché investissent fortement sur la recherche et le développement du produit. Les entreprises sont également en train de se concentrer sur le lancement de produits avancés. L'accent mis sur l'obtention de collaborations, de fusions et d'acquisitions augmente parmi les principaux acteurs. Les principaux acteurs du marché s'efforcent de maintenir des partenariats avec d'autres acteurs clés de la même industrie. L'obtention de partenariats avec d'autres sociétés développera une base de consommateurs solide sur le marché mondial. Les principaux concurrents sont d'adopter des stratégies de croissance organiques et inorganiques pour augmenter leur part de marché sur le marché mondial. 

Liste des meilleures sociétés de services d'agences d'esports

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

Reporter la couverture

L'étude de marché offre des informations approfondies sur de nombreux aspects du marché. Les moteurs de croissance, les contraintes, l'analyse géographique, l'environnement concurrentiel et les défis en sont quelques-uns. De plus, il fournit une analyse analytique des tendances et des projections du marché pour divers facteurs pour montrer des domaines d'investissement potentiels. De 2024 à 2033, le marché est objectivement évalué pour déterminer sa viabilité financière. Les données du rapport ont été compilées à l'aide d'une variété de sources primaires et secondaires.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Marché des services d'agence d'esports Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 1.8 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 7.73 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 20% de 2024 à 2033

Période de prévision

2025-2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Services d'athlète
  • Services de club

Par demande

  • Agent de match
  • Intermédiaire des joueurs

FAQs