Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des jeux, par type (jeu en ligne, jeu hors ligne), par application (amateur, professionnel) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour :24 December 2025
ID SKU : 27641526

Insight Tendance

Report Icon 1

Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.

Report Icon 2

Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête

Report Icon 3

1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus

 

 

APERÇU DU MARCHÉ DES JEUX

Le marché mondial des jeux devrait passer de 258,76 milliards de dollars en 2026 à 894,8 milliards de dollars d'ici 2035, avec une croissance de 10,5 % entre 2026 et 2035.

J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.

Échantillon PDF gratuit

Et le marché mondial des jeux est devenu immense, car de plus en plus de gens cherchent à se divertir, à interagir socialement ou à apprendre d'un jeu. Les jeux sont de plusieurs types ; les deux étaient en ligne et hors ligne, de nombreux types pour de nombreux types de compétences et d'intérêts. Cependant, la forte expansion du marché est due à la disponibilité de jeux en ligne dans lesquels les joueurs interagissent avec les autres en temps réel. Les jeux hors ligne, en revanche, continuent d'attirer les personnes qui préfèrent les expériences en solo sans connexion Internet. Les progrès technologiques continus donnent également forme au marché des jeux. Les innovations en matière de réalité virtuelle et augmentée aident les jeux à devenir plus immersifs et divertissants, car les gens apprécient leur jeu avec. Dans le même temps, les jeux mobiles constituent une part importante de ce marché qui permet aux joueurs de jouer aux jeux via leur smartphone. En fait, des régions telles que l'Asie-Pacifique, en particulier la Chine, connaissent un pic de popularité des jeux vidéo avec un grand nombre de joueurs. Dans le même temps, les pays d'Amérique du Nord et d'Europe enregistrent une croissance équilibrée, alimentée par un fort intérêt des consommateurs et une facilité croissante d'accès aux plateformes de jeux. Parallèlement, les pays d'Amérique du Nord et d'Europe affichent également une croissance régulière, portée par le fort intérêt des consommateurs et l'accès croissant aux plateformes de jeux.

IMPACTS DE LA COVID-19

L'industrie du jeu a eu un effet positif en raison de l'augmentation du divertissement à domicile pendant la pandémie de COVID-19

La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.

Avec la pandémie de COVID 19 qui oblige les gens à passer plus de temps à la maison, de plus en plus de personnes se sont tournées vers les jeux vidéo pour se divertir et soulager le stress. Ainsi, le gameplay sur Steam a connu un nombre important d'utilisateurs actifs quotidiens. La valeur marchande de sociétés de jeux populaires telles qu'Electronic Arts, Activision-Blizzard et Ubiso a connu une croissance massive. Non seulement cette augmentation de l'activité de jeu était conforme à l'évolution de la façon dont les gens passaient leur temps en période de confinement, mais elle constituait également un moteur clé de la performance financière des plus grands acteurs du secteur. Cette augmentation de l'activité de jeu reflète non seulement le changement dans la façon dont les gens passent leur temps pendant les confinements, mais a également contribué à améliorer les performances financières des principaux acteurs du secteur.

DERNIÈRES TENDANCES

La demande accrue de jeux en ligne entraîne un engagement plus élevé et une croissance de l'industrie

L'essor des jeux en ligne est l'une des principales tendances qui alimentent la croissance. De plus en plus de gens jouent à des jeux en ligne et se réunissent avec des gens du monde entier. C'est quelque chose qui est en train de se mettre en place, évidemment avec les jeux multijoueurs et les activités de type eSport. Il offre l'interaction sociale, la compétition et le divertissement que de nombreuses personnes trouvent attrayantes dans un jeu. Avec la diffusion de plus en plus de jeux sur Internet et l'arrivée des plateformes de streaming, le besoin de jeux en ligne augmente, ce qui propulse massivement l'industrie.

 

Global-Games-Market--Share,-By-Type,-2035

ask for customizationÉchantillon PDF gratuit pour en savoir plus sur ce rapport

 

SEGMENTATION DU MARCHÉ DES JEUX

Par type

  • Jeux en ligne : il s'agit de jeux qui nécessitent une connexion Internet pour jouer, impliquant souvent des fonctionnalités multijoueurs, comme se battre ou faire équipe avec d'autres joueurs du monde entier. Ils offrent un gameplay dynamique et évolutif et des mises à jour fréquentes.

 

  • Jeux hors ligne : ces jeux peuvent être joués sans avoir besoin d'une connexion Internet. Il s'agit généralement d'expériences solo, axées sur des aventures en solo ou sur la résolution d'énigmes sans nécessiter de fonctionnalité multijoueur.

Par candidature

  • Amateur : cela fait référence aux joueurs occasionnels qui jouent pour se divertir et se détendre, souvent sur des appareils mobiles ou via des jeux en ligne faciles à jouer. Ces joueurs ne se concentrent pas sur la compétition ou sur les compétences avancées.

 

  • Professionnel : les joueurs professionnels s'engagent dans des jeux compétitifs, participant souvent à des tournois ou des ligues, où les compétences et la stratégie sont essentielles. Ces joueurs jouent généralement à des jeux à enjeux élevés en mettant l'accent sur l'eSport ou des plateformes similaires.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs déterminants

L'augmentation du nombre de joueurs dans le monde entraîne une demande accrue d'expériences de jeu diversifiées

Au cours des dernières années, l'industrie du jeu vidéo a connu un énorme développement car le nombre de joueurs a également augmenté. Avec la technologie de plus en plus disponible, de plus en plus de personnes jouent comme forme de divertissement, en particulier sur le continent Asie-Pacifique. Alors que les smartphones, les PC et les consoles de jeux deviennent moins chers, davantage de personnes peuvent accéder à des jeux et y jouer. La croissance des plateformes de jeux en ligne, des jeux sociaux et des jeux mobiles a été responsable de l'essor des plateformes de jeux en ligne et des jeux sociaux, ainsi que des jeux mobiles, ce qui a permis d'attirer des joueurs occasionnels et dévoués. Le marché des développeurs et des fournisseurs a augmenté grâce à cette population de joueurs en expansion et à cette demande croissante de jeux en ligne et hors ligne.

Les progrès de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et du cloud gaming améliorent l'engagement des joueurs

La croissance de l'industrie du jeu est alimentée par l'innovation technologique. La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et le cloud gaming nous emmènent dans de nouvelles dimensions du jeu, plus immersives et plus accessibles. Par exemple, le cloud gaming permet de jouer avec des jeux de haute qualité sans nécessiter de matériel plus puissant, démocratisant ainsi l'accès complet aux jeux. En plus de cela, le jeu mobile serait aidé par l'avènement de la technologie 5G, qui s'accompagnerait d'une connectivité Internet plus rapide et plus fiable. La croissance continue du marché est attribuée au fait que de nouveaux joueurs sont attirés par l'expérience de jeu grâce à ces progrès technologiques et à cet engagement accru des joueurs existants.

Facteur de retenue

Les coûts de développement élevés limitent la capacité des petites entreprises à être compétitives efficacement

Un problème majeur qui freine la croissance de la part de marché des jeux est le coût élevé de la création de nouveaux jeux. Développer un jeu nécessite beaucoup d'argent, de temps et de ressources. À mesure que les jeux deviennent plus complexes, dotés de meilleurs graphismes, de fonctionnalités spéciales et de capacités en ligne, le coût augmente encore davantage. C'est particulièrement difficile pour les petites entreprises qui n'ont pas autant d'argent à dépenser. Ils pourraient avoir du mal à suivre le rythme des grandes entreprises qui peuvent se permettre de créer des jeux à gros budget. Cette pression financière peut limiter le nombre de nouveaux jeux sortis, ce qui ralentit la croissance du marché et la concurrence.

Opportunité

L'expansion dans les régions émergentes donne accès à une base de consommateurs inexploitée

Le potentiel du marché du jeu en termes de développement réside dans l'expansion vers de nouvelles régions qui ont déjà le plus grand potentiel pour le jeu. De plus en plus de personnes dans le monde, d'Amérique latine, d'Afrique et de certaines régions d'Asie, ont accès aux téléphones portables et à Internet, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de nouveaux passionnés potentiels. Plus les gens sont en ligne, plus ils ont besoin d'options de divertissement quotidiennes comme les jeux. Cela offre aux sociétés de jeux la possibilité de proposer des jeux et des plates-formes abordables sur de nouveaux marchés, ce qui offre ensuite la possibilité d'atteindre un nouveau public large et autrement inexploité. Tout en se concentrant sur ces régions pour débloquer la croissance, les entreprises peuvent également atteindre une clientèle plus large.

Défi

Une concurrence intense rend difficile la réussite des nouveaux joueurs

L'un des plus grands défis de l'industrie du jeu vidéo est la rude concurrence à laquelle elle fait face. De nombreuses entreprises cherchent à créer leur prochain grand succès et comme il se passe tellement de choses, il y a beaucoup de pression pour se démarquer. Cependant, avec autant de jeux et de plateformes parmi lesquels choisir, il est parfois difficile pour une entreprise de rester au top. Des acteurs bien connus et établis pourraient gagner de l'argent grâce à leur grand pouvoir publicitaire et à leur clientèle fidèle, car ils disposent simplement de plus d'argent et de plus de ressources. Cela signifie que les nouvelles entreprises peuvent se perdre sur un marché aussi encombré, car elles ne se font pas nécessairement remarquer.

APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES JEUX

  • Amérique du Nord

Le marché nord-américain des jeux, en particulier celui des jeux aux États-Unis, connaît une croissance constante. Des facteurs tels qu'une forte demande des consommateurs, un nombre élevé de joueurs et des investissements croissants dans les technologies de jeux contribuent à cette tendance à la hausse. La région bénéficie d'une infrastructure robuste pour le développement et la distribution de jeux, favorisant l'expansion des jeux en ligne et hors ligne. De plus, les initiatives gouvernementales soutenant le divertissement numérique et les sports électroniques ont joué un rôle crucial dans la croissance de la région. La sensibilisation des consommateurs et l'adoption de technologies innovantes, notamment la réalité virtuelle et la réalité augmentée, améliorent également l'expérience de jeu, faisant de l'Amérique du Nord un acteur important sur le marché mondial.

  • Europe

Grâce en grande partie à l'intérêt croissant des consommateurs, au développement de jeux de haute qualité et à l'avènement des plateformes de jeux numériques, les marchés des jeux en Europe continuent de croître de manière constante. Il existe également une multitude de développeurs et d'éditeurs de jeux renommés basés dans la région, qui font vivre ce marché. La stimulation du secteur a également été facilitée par le soutien du gouvernement, notamment par la mise en œuvre d'initiatives visant à promouvoir les économies numériques et l'industrie des jeux. En outre, la prise de conscience croissante du jeu en tant qu'image de divertissement a entraîné une utilisation élargie du jeu pour diverses données démographiques. La croissance du marché européen est également alimentée par la popularité des jeux hors ligne et en ligne, ainsi que par le développement des jeux mobiles.

  • Asie

L'Asie, en particulier la Chine, restant la région la plus grande et la plus dynamique du marché mondial des jeux vidéo, la position du Japon au sommet du monde deviendra de plus en plus précaire. Les joueurs asiatiques sont les principaux moteurs de la croissance du marché. Une demande intérieure robuste, le soutien du gouvernement, un écosystème de jeu bien établi et le lancement attendu de jeux mobiles aux États-Unis contribuent tous à la domination de la Chine sur le marché. Le jeu mobile a fait d'énormes progrès, et la région est également un acteur clé dans ce domaine. Le rôle clé que l'Asie continue de jouer dans les innovations en matière d'AR/VR et de cloud gaming a contribué à renforcer davantage la domination de l'Asie dans l'industrie du jeu vidéo. L'expansion du marché est également provoquée par d'autres pays de la région, comme le Japon et la Corée du Sud.

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

L'innovation continue et les partenariats garantissent leur compétitivité dans un secteur en pleine croissance

Alors que les trois principales sociétés qui ont fait du jeu ce qu'il est aujourd'hui travaillent dur pour conserver leur place au sommet, Activision Blizzard, Sony et Tencent sont à leurs trousses. Pour ce faire, publiez constamment de nouveaux jeux et des mises à jour, garantissant ainsi de continuer à publier une technologie mise à jour. Certaines de ces sociétés cherchent également à étendre leur activité aux jeux mobiles et en ligne, pour toucher un public plus large. De même, ils s'associent à d'autres entreprises technologiques et investissent dans la réalité virtuelle pour rendre les expériences plus immersives. Ces efforts les maintiennent compétitifs et leur permettent de suivre l'humeur des joueurs, de les maintenir dans le jeu et de permettre à l'industrie de se développer.

Liste des meilleures sociétés de jeux

  • Activision Blizzard (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • NetEase (China)
  • Tencent (China)
  • Nintendo (Japan)
  • Sony (Japan)
  • Ubisoft (France)
  • Sega (Japan)
  • Take-Two Interactive (U.S.)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Janvier 2022, l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft est l'une des plus importantes transactions jamais réalisées dans l'industrie du jeu vidéo. Et cette acquisition vise à élargir le portefeuille de jeux de Microsoft pour inclure des franchises populaires telles que Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush. Cela renforce encore la position de Microsoft sur le marché des jeux, en particulier les jeux mobiles et cloud. L'accord confirme également que Microsoft souhaite sérieusement s'attaquer à Sony et Tencent partout où se trouve leur écosystème de jeu, qui inclut les plates-formes.

COUVERTURE DU RAPPORT

Ce rapport est basé sur une analyse historique et des calculs de prévisions qui visent à aider les lecteurs à avoir une compréhension complète du marché mondial des jeux sous plusieurs angles, ce qui fournit également un soutien suffisant à la stratégie et à la prise de décision des lecteurs. Cette étude comprend une analyse complète de SWOT et fournit des informations sur les développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché en découvrant les catégories dynamiques et les domaines potentiels d'innovation dont les applications pourraient influencer sa trajectoire dans les années à venir. Cette analyse englobe à la fois les tendances récentes et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des concurrents du marché et identifiant les domaines de croissance potentiels. Ce rapport de recherche examine la segmentation du marché en utilisant des méthodes quantitatives et qualitatives pour fournir une analyse approfondie qui évalue également l'influence des perspectives stratégiques et financières sur le marché. De plus, les évaluations régionales du rapport prennent en compte les forces dominantes de l'offre et de la demande qui ont un impact sur la croissance du marché. Le paysage concurrentiel est méticuleusement détaillé, y compris les parts des principaux concurrents du marché. Le rapport intègre des techniques de recherche, des méthodologies et des stratégies clés non conventionnelles adaptées au laps de temps prévu. Dans l'ensemble, il offre des informations précieuses et complètes sur la dynamique du marché de manière professionnelle et compréhensible.

 

Marché des jeux Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 258.76 Billion en 2026

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 894.8 Billion d’ici 2035

Taux de croissance

TCAC de 10.5% de 2026 to 2035

Période de prévision

2026 - 2035

Année de base

2025

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Jeu en ligne
  • Jeu hors ligne

Par candidature

  • Amateur
  • Professionnel

FAQs