Taille du marché des logiciels de gamification, partage, croissance et analyse de l'industrie, par type (basé sur le cloud et basé sur le Web), par application (PME et grandes entreprises), prévisions régionales jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :14 July 2025
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Présentation du rapport sur le marché du logiciel de gamification

Le marché mondial des logiciels de gamification devrait assister à une croissance cohérente, à partir de 10,66 milliards USD en 2024, à atteindre 13,24 milliards USD en 2025 et à grimper à 74,99 milliards USD d'ici 2033, avec un TCAC stable de 24,2% de 2025 à 2033.

Toute application ou plate-forme qui utilisejeuxLes concepts dans les environnements non-joués pour augmenter l'engagement et atteindre les résultats souhaités sont appelés logiciels de gamification. La fidélisation de la clientèle, l'apprentissage en ligne, l'engagement de la main-d'œuvre et la gestion des performances sont des exemples de cas d'utilisation fréquents. La distinction séparant la gamification et les aspects gamifiés est devenue plus ambiguë à mesure que la gamification est devenue plus largement utilisée. Même s'il existe encore de nombreuses plateformes qui offrent des solutions de gamification sur mesure et complètes pour les spécialistes du marketing, les vendeurs et les marques de consommation, de plus en plus de types de logiciels ont inclus des composants gamifiés dans leurs offres principales.

Offrir aux clients et aux consommateurs des offres tentantes et en récompensant les employés pour leurs réalisations pour accroître l'engagement des employés aident le marché à se développer. De plus, le ROI du Software a un effet bénéfique sur l'expansion du marché. Pendant la période prévue, l'utilisation de l'IA pour l'interprétation et l'affichage des résultats personnalisés devrait présenter un potentiel lucratif pour l'avancement du marché.

Impact Covid-19

Augmentation significative de la demande d'applications de jeu, car ils ont fourni des opportunités pour stimuler la participation

La demande de logiciels de gamification a augmenté de façon inattendue une fois que l'épidémie Covid-19 a éclaté, bien que l'entreprise ait eu un développement énorme ces dernières années. L'épidémie a provoqué une augmentation significative de la demande d'applications et de logiciels de jeu mobile. De plus, la pandémie convenait bien au désir de gamification, en particulier compte tenu de la possibilité de stimuler l'implication pendant le verrouillage. De plus, de nombreuses grandes entreprises ont commencé à utiliser la gamification et ont augmenté leurs dépenses sur une variété d'applications, du marketing à l'embauche.

Dernières tendances

Partenariat développé pour accroître la satisfaction des travailleurs et également accéder et soutenir les résidents à travers divers canaux

Verrint s'est associé à la ville de Barrie, en Ontario, les autorités en août 2019. Barrie City a pu rationaliser, moderniser et automatiser ses processus de centre de contact en raison de cette relation, ce qui a également accru la satisfaction des travailleurs. Avec l'utilisation des services de gestion de l'engagement de Verint, Barrie a pu augmenter l'accès et le support à tous ses résidents via une variété de canaux, tels que le portail client de la ville, les applications Web et la conférence Web.

 

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Segmentation du marché du logiciel de gamification

Par analyse de type

Selon le type, le marché peut être segmenté en cloud et basé sur le Web

Par analyse des applications

Sur la base de l'application, le marché peut être divisé en PME et grandes entreprises

Facteurs moteurs

Reconnaissance et récompenses aux employés sur la performance pour améliorer la participation des employés

L'engagement des employés est augmenté grâce à la récompense et à la reconnaissance de leurs contributions, ce qui améliore également la rétention et l'environnement de travail dans son ensemble. De plus, la mise en œuvre d'incitations et de programmes de reconnaissance aide à stimuler l'engagement des employés, ce qui a un impact positif sur les entreprises sous la forme d'une productivité accrue et d'une rétention du personnel. Les employés ont déclaré que la reconnaissance personnelle d'un patron ou d'une organisation était la meilleure approche pour les motiver à créer un excellent travail, selon un sondage mené en 2021. Les récompenses intermittents stimulent également la participation des employés en introduisant un peu de spontanéité. Afin d'augmenter la participation des employés, le logiciel de gamification a été utilisé avec succès dans le passé.

La croissance rapide du secteur des télécommunications aide également à la promotion de l'expansion du secteur des logiciels

Par rapport aux autres verticales, le marché des télécommunications devrait se développer le plus rapidement. La mise en œuvre d'une approche centrée sur le client est devenue extrêmement importante car les entreprises de télécommunications sont confrontées à une concurrence intense des autres fournisseurs de services. L'objectif principal des entreprises est d'augmenter le nombre d'abonnés qui ont des expériences cohérentes sur tous les canaux, ce qui ne peut être fait qu'en développant des solutions centrées sur les besoins du consommateur. Le logiciel de gamification doit être inclus dans les modèles d'entreprise car les clients sont désormais bien informés et plus susceptibles d'utiliser de nombreux services. Bien que ces entreprises ne disposent que d'un contrôle limité sur les matériaux et les services qu'ils fournissent, le client les tiendra néanmoins responsables de la fiabilité et de l'accessibilité des produits. Les entreprises peuvent utiliser le logiciel pour suivre le bonheur des consommateurs et utiliser ces informations pour les cibler pour de nouvelles promotions et récompenses.

Facteurs de contenus

Le coût de la création et du maintien et de la diminution de la valeur au fil du temps sont des facteurs entravant la divulgation de l'industrie

Il en coûte de l'argent pour créer un logiciel de gamification, et il en coûte également de l'argent pour le tenir au courant. Les jeux sympas qui existent depuis un certain temps ont tendance à apparaître assez rapidement. Les employés peuvent se demander si le contenu est également daté si le jeu est daté. La valeur de référence d'un jeu est un inconvénient supplémentaire. Les jeux sont essentiellement un et fait, donc après qu'un étudiant en ait terminé un, il ne voudrait pas le reprendre s'il doit être lié à certaines connaissances. La création d'une référence rapide pourrait également être nécessaire en plus du jeu, selon le sujet. Le coût du projet augmentera naturellement en conséquence. Ainsi, ces facteurs agissent comme des obstacles dans l'expansion de la croissance du marché des logiciels de gamification.

Informations régionales du marché des logiciels de gamification

L'Amérique du Nord diriger en raison d'une forte utilisation d'Internet et de l'adoption des solutions de jeu pour améliorer l'initiative marketing

La majorité des revenus provenaient du marché mondial de la gamification en Amérique du Nord. Internet a été fortement utilisé par les entreprises pour communiquer avec une variété de partenaires de canaux et de clients. La part de marché des logiciels de gamification nord-américaine est tirée par l'adoption importante des solutions basées sur la clientèle et basées sur l'entreprise. De plus, des nations comme les États-Unis et le Canada utilisent des solutions de gamification dans ce domaine pour améliorer leurs initiatives de marketing grâce à une meilleure publicité, une expérience utilisateur, un marketing et des ventes.

En raison du fait que de nombreux sites Web de commerce électronique de la région intégrent les capacités de RA pour rendre les achats en direct plus similaires aux achats hors ligne, l'Asie-Pacifique devrait avoir une croissance considérable au cours des années à venir.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs clés se concentrent sur l'utilisation de projets de collaboration stratégique pour développer leur clientèle à l'international

Avec plusieurs grandes entreprises, le marché de la gamification est modérément compétitif. Une sélection des entreprises importantes contrôlera actuellement la majorité du marché en termes de parts de marché. Ces grands participants à l'industrie, qui détiennent une part de marché importante, se concentrent sur la croissance de leur clientèle internationale. Pour améliorer leurs bénéfices et leurs parts de marché, ces entreprises utilisent des projets de collaboration stratégiques.

Liste des meilleures sociétés de logiciels de gamification

  • Agile CRM (U.S.)
  • Ambition (U.S.)
  • Badgeville (U.S.)
  • Centrical (U.S.)
  • Cool Tabs (Spain)
  • Corsica (France)
  • Dogu (South Korea)
  • Gametize (Singapore)
  • GetBadges (Poland)
  • Gleam (India)
  • Hoopla (U.S.)
  • Influitive (Canada)
  • Kangaroo Rewards (Canada)
  • LevelEleven (U.S.)
  • Mambo.IO (U.K.)

Reporter la couverture

Ce rapport couvre le marché des logiciels de gamification. Le TCAC devrait se trouver au cours de la période de prévision, ainsi que la valeur USD en 2022 et ce qu'il devrait être en 2030. L'effet Covid-19 avait sur le marché au début de la pandémie. Les dernières tendances ont lieu dans cette industrie. Les facteurs qui stimulent ce marché ainsi que les facteurs qui relâchent la croissance de l'industrie. La segmentation de ce marché basé sur le type et les applications. La région menant dans l'industrie et pourquoi ils continueront de le faire au cours de la période de prévision. De plus, les principaux acteurs du marché, ce que tout est fait pour rester en avance sur leurs concurrents et conserver leurs positions de marché. Tous ces détails sont couverts dans le rapport.

Marché du logiciel de gamification Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 10.66 Billion en 2024

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 74.99 Billion d’ici 2033

Taux de croissance

TCAC de 24.2% de 2025 to 2033

Période de prévision

2025-2033

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Basé sur le cloud
  • Sur le Web

Par demande

  • PME
  • Grandes entreprises

FAQs