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Présentation du marché du jeu
La taille du marché du jeu était évaluée à environ 221,67 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 634,25 milliards USD d'ici 2032, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 12,5% de 2023 à 2032.
Des gens du monde entier se sont enclins à jouer le divertissement comme l'une de leurs principales activités de passe-temps. Les jeux de console offrent un soulagement du stress et un travail d'équipe, ainsi que des joueurs un sentiment d'accomplissement. Plus de traction est créée par une telle satisfaction et une telle joie qui suivraient ensuite. En outre, c'est un excellent moyen d'étourdir les enfants coquins et d'occuper des personnes âgées avec enthousiasme espérant avoir plus de temps libre. En outre, les dépenses croissantes pour les systèmes de divertissement domestiques mondiaux sont la raison de l'expansion de l'industrie du jeu.
La croissance de l'industrie mondiale des jeux traverse des changements révolutionnaires en raison du développement ultérieur de l'utilisation d'Internet et de l'utilisation des smartphones. L'utilisation de jeux vidéo est devenue une tendance mondiale à mesure que le marché du jeu augmente au-delà des plateformes. Les jeux mobiles sont considérés comme un leader exclusif et comme un signe clé qui redéfinit l'industrie du jeu. Le marché des jeux est en augmentation, et en particulier les sites Web d'eSports et de jeux fantastiques devraient rassembler un public énorme et générer de nouveaux revenus.
Impact Covid-19
"L'industrie du jeu a eu un effet positif en raison de la demande accrue de divertissement à domicile pendant la pandémie Covid-19"
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande supérieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par l’augmentation du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché au niveau des niveaux pré-pandemiques.
Le déclenchement de Covid-19 a élargi l'industrie du jeu et a eu un impact sur la culture de masse parce que la montée en puissance du travail à distance et d'autres activités sans contact suppose la préservation du segment en ligne. Le jeu a augmenté davantage comme le principal mode d'utilisation, permettant à un individu d'interagir, de socialiser et même d'obtenir une forme de console au milieu de la crise. Le marché des jeux Console et PC a considérablement augmenté, et d'autres marchés, tels que le marché mobile qui se développe en raison de l'accès accru aux smartphones, voient également une forte croissance. Dans une certaine mesure, l'industrie a rencontré des problèmes tels que l'interruption de la chaîne d'approvisionnement matérielle et le développement du jeu enchaîné par des limitations de travail à distance.
Dernière tendance
"Popularité croissante des championnats de jeu et des tournois pour aider le développement du marché"
Les traits récents à l'intérieur de l'industrie du jeu comprennent la fréquence des championnats d'organisation et des tournois pour les principaux titres de jeu est la principale force derrière le taux de marché croissant dans les jeux pour tous les âges du peuple. Les sponsors visent généralement les intérêts sociaux du public chez les joueurs professionnels et de cette manière, ils essaient de le conduire et l'intérêt qui se forme progressivement dans l'esprit du client, et les revenus des sociétés de jeu sont générés. Cet environnement de jeu a également suscité des intérêts et des attentes dans l'esprit du public et cet intérêt pour les jeux stimule le marché du jeu.
Segmentation du marché du jeu
Par type
Sur la base du type, le marché mondial peut être classé en jeux mobiles, aux jeux sur console et aux jeux PC
- Gaming mobile: L'utilisation du mobile a été stimulée en raison de l'augmentation de l'adoption des smartphones et d'un accès facile aux installations Internet mobiles permettant aux joueurs de jouer à des jeux en mouvement. Jeux ou jeux en ligne gratuits pour l'achat et les jeux. Le segment est très rentable et disponible pour un très grand nombre de consommateurs.
- Gaming sur console: les jeux sur console sont toujours sains en raison de meilleurs joueurs tels que les sociétés Sony, Microsoft et Nintendo qui actualisent leurs produits pour améliorer les jeux. Bénéficiant de graphiques haut de gamme, de jeux de titre spéciaux et de fonctions multijoueurs en ligne, l'intérêt de l'administration et les énormes revenus sont vus dans ce segment.
- Gaming PC: populaire en raison de sa variété et de ses performances graphiques puissantes, un jeu PC convient non seulement à l'amateur et aux organisations. Ce segment se caractérise par un niveau accru de personnalisation, des offres de jeux étendues et de la communauté en constante augmentation de la communauté des sports et des plateformes de streaming, ce qui fait de ce segment l'une des pierres angulaires du marché du jeu.
Par demande
Sur la base de l'application, le marché mondial peut être classé en amateur et professionnel
- Amateur: les amateurs de jeux occasionnels constituent environ un tiers de la population globale de jeu parce qu'ils veulent des jeux simples pour jouer sur les plateformes. À mesure que les jeux de jeux sociaux et mobiles, ce segment se développe davantage à mesure que plus de gens se connectent pour jouer à des jeux principalement pour le plaisir et pour socialiser.
- Professionnel: Le jeu professionnel se compose d'eSports et de streaming, où les joueurs gagnent de l'argent à partir d'un tournoi et des sponsors et des sites comme Twitch. Ce marché augmente parce que de plus en plus de gens commencent à accepter que jouer à des jeux est un vrai travail avec un bon salaire.
Dynamique du marché
La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs moteurs
"L'inclinaison des jeunes vers les jeux pour favoriser le développement du marché"
Un facteur dans la croissance du marché du jeu est que les individus participent à différents types de processus pendant leur temps libre, y compris les jeux vidéo et c'est une cause majeure du développement de l'industrie du jeu. Certaines études réalisées en Amérique ont révélé que 91% des enfants masculins nés en 2000 en utilisant leurs mobiles sont mieux placés pour jouer à des jeux que l'autre homme né avant 2000, ce qui est de 83% seulement. Le développement constant de la croissance économique de l'économie qui conduit à l'urbanisation et au revenu disponible augmente également la demande de divers produits de libération de stress, y compris les jeux. De plus, la dépendance des jeunes à l'égard des jeux en salle ainsi que d'autres activités de loisirs comme la peinture, l'artisanat et d'autres stimulent les revenus du marché mondial des jeux.
"La présence croissante d'une meilleure connectivité Internet développe le marché"
La croissance des services Internet à travers le monde fait croître le marché des jeux en raison de connexions de meilleure qualité pour ces services. Le haut débit permet le téléchargement rapide, la continence dans les jeux et la disponibilité d'options de lecture en ligne qui divertissent les utilisateurs. Combiné avec l'audio, il prend également en charge la préparation des jeux en cloud où l'on n'a pas besoin du dernier matériel pour les jeux car il atteint plus de public. En outre, plus de bandes passures, des sports électroniques et des activités de streaming en direct devaient gagner, les joueurs sont en mesure de se connecter aux communautés internationales en temps réel.
Facteur d'interdiction
"Problèmes de toxicomanie provenant de jeux intenses pour entraver la croissance du marché"
La plus grande menace qui entrave la croissance de cette entreprise est les petits enfants souffrant d'anxiété sociale et de dépendance à des jeux de tir en ligne compétitifs qui diminuent leur étude ainsi que leur santé mentale conduisant à de grands problèmes à la maison. Il s'agit d'un défi important qui limite la mousse du marché des jeux tout au long de la période d'analyse. Plus les enfants consacrent de temps à ces jeux d'hyper-compétition, ils perdent leur capacité à mieux gérer leurs sentiments et à interagir avec les autres, la principale préoccupation des parents et des éducateurs. Ainsi, ces problèmes constituent une menace pour l'expansion du marché des jeux, car le préjudice qui est causé au développement des enfants apporte des préoccupations au public pour les organisations de l'industrie et les solutions de jeu responsables.
Opportunité
"Les jeux de blockchain et de NFT créent une opportunité sur le marché"
La blockchain et la NFT révolutionnent le marché mondial des jeux où de nouveaux types de revenus sont établis et les joueurs se voient offrir des expériences de jeu innovantes. La blockchain possède des articles virtuels car ils peuvent les utiliser dans le gameplay, les échangent ou les vendent sur le marché en tant que NFT en y incorporant une valeur réelle. Cette approche décentralisée réduit la dépendance du système d'achat en jeu existant, donnant ainsi aux joueurs la possibilité de gagner de l'argent sur leur gameplay. De plus, de rares objets de collection et de l'amélioration des capacités d'un personnage de jeu attirent directement les joueurs en utilisant NFTS. L'avenir de la blockchain dans les jeux devient brillante car il crée un potentiel de transactions garanties plus efficaces, de l'interopérabilité entre les jeux et une économie communautaire, donc un environnement plus dynamique et durable pour la croissance.
Défi
"La cybersécurité et la confidentialité des données pourraient être un défi potentiel pour les consommateurs"
La sécurité et les problèmes de confidentialité, même dans les consoles de jeu eux-mêmes, deviennent un problème sur le marché mondial des jeux à mesure que les jeux deviennent plus connectés et utilisent plus de données de consommation. Les menaces en ligne visant aux consoles vidéo mettent en danger les joueurs avec une perte d'identité, un vol, un détournement et un piratage de leurs informations. Cependant, une préoccupation claire est le quantum des données personnelles que les sociétés de jeu recueillent, des consommateurs, y compris des informations de paiement ainsi que des données comportementales. Les joueurs sont exposés aux risques qui découlent de la faiblesse de la sécurité dans la plupart des jeux en ligne, sapant ainsi leur sécurité et favorisant le besoin de cybersécurité.
Marché du jeu Insignes régionales
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Amérique du Nord
On estime que les limites actuelles de l'Amérique du Nord sont bien établies sur le marché. Une demande accrue pour le produit a été déclenchée par l'utilisation croissante des jeux vidéo chez les personnes âgées. Les données de l'ESA, pour la même année, 2022, ont établi que 40% des joueurs sont ceux qui ont 35 ans et plus aux États-Unis. En outre, la majorité des enfants de cette région possèdent leurs gadgets, augmentant le trafic de l'utilisation du produit. L'écosystème de jeu du marché des jeux américains implique des tendances élevées entre les jeux mobiles, console et PC. Le marché possède de solides fondamentaux d'infrastructures à faible risque, de connectivité Internet élevée et d'alphabétisation élevée de la technologie. Ce sont la croissance de l'eSport, la fourniture de services de jeu dans le cloud et l'adoption de technologies avancées telles que la réalité augmentée et virtuelle dans les expériences de jeu.
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Europe
L'Europe devrait se développer considérablement en aidant à développer des eSports, car le terrain offre un moyen de connecter plus de publics potentiels avec les jeux vidéo. L'Association européenne de jeux et de paris (EGBA) a indiqué que les revenus de jeu E-Sports étaient de 0,1 milliard USD en Europe en 2021. En outre, l'entreprise gouvernementale encourageant la progression de nouveaux jeux en ligne continuera de stimuler sa consommation par la consommation de consommateurs dans le monde entier . L'Association allemande de l'industrie des jeux a engagé 20,0 millions USD dans la croissance du secteur des jeux en Allemagne en novembre 2022.
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Asie
L'Asie-Pacifique détenait la plus grande part de marché de ce marché. D'après les consoles de jeux vidéo qui semblent enregistrer une adoption croissante des clients dans cette région, il peut être grandement attribué à la croissance de ce marché. Par exemple, un fabricant d'objets de jeu japonais, Nintendo Co. Ltd., a vendu Nintendo Switch 15,6 millions d'unités à travers le monde de janvier 2020 à septembre 2020. Les jeux ont développé et disponible sur le marché pour augmenter le taux de consommation.
Jouants clés de l'industrie
"Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché par l'innovation et l'expansion du marché"
La dynamique des meilleurs artistes de jeux modifie l'industrie du jeu grâce à la technologie, au partenariat et à l'expérience gordienne dans le monde. Très bientôt, les jeux en nuage, l'IA et la réalité virtuelle sont utilisés pour créer des expériences plus engageantes et interactives. Le contenu exclusif est fourni par leurs investissements dans les studios de développement et à atteindre en travaillant avec des services de streaming. Plusieurs entreprises perçoivent la diffusion des jeux, en particulier avec l'aide de Giants, comme l'expansion du public cible pour les jeux mobiles. Les clés de la compatibilité multiplateforme et du développement communautaire Ces dirigeants ont choisi la gamification sur la base de la compatibilité et de la communauté multiplateforme, ce qui rend l'industrie du jeu plus accessible, engageante et durable, encadrant finalement le marché pour une meilleure croissance à l'avenir.
Liste des meilleures sociétés de jeux
- GudXon (China)
- Activision Blizzard (U.S.)
- Electronic Arts (U.S.)
- Microsoft (U.S.)
- NetEase (China)
- Nintendo (Japan)
- Sony (Japan)
- Tencent (China)
- ChangYou (China)
- DeNA (Japan)
- GungHo (Japan)
Développement clé de l'industrie
Juin 2022: Electronic Arts Inc, une société de jeux basée aux États-Unis a présenté son nouveau système de gameplay sur le terrain qui apporte de nouvelles technologies et mécanismes de jeu à son titre de jeu Madden NFL 23. Ce qui donne une expérience et un contrôle plus réalistes au joueur de joueur et le rend amusant à jouer .
Reporter la couverture
L'étude englobe une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs sur le marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles qui peuvent avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des jeux est prêt pour un boom continu poussé par la popularité croissante des championnats de jeu et des tournois, l'inclinaison des jeunes vers les jeux et la présence croissante d'une meilleure connectivité Internet. Malgré les défis, la demande de jeux de blockchain et de NFT soutient l'expansion du marché. Les principaux acteurs de l'industrie progressent via des mises à niveau technologiques et une croissance stratégique du marché, améliorant l'offre et l'attraction des jeux.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 249.38 Billion dans 2024 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 713.54 Billion par 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 12.5% from 2024 to 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de référence |
2024 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
-
Quelle valeur le marché du jeu devrait-il toucher d'ici 2032?
Le marché mondial des jeux devrait atteindre 634,25 milliards USD d'ici 2032.
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Quel TCAC est-ce que le marché des jeux devrait exposer d'ici 2032?
Le marché des jeux devrait présenter un TCAC de 12,5% d'ici 2032.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des jeux?
L'inclinaison des jeunes vers les jeux pour stimuler le marché des jeux et la présence croissante d'une meilleure connectivité Internet pour étendre la croissance du marché.
-
Quels sont les principaux segments du marché du jeu?
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des jeux est le jeu mobile, les jeux de console et les jeux PC. Sur la base de l'application, le marché du jeu est classé comme amateur et professionnel.