Taille du marché des cartes d'image et de capture vidéo, partage, croissance et croissance de l'industrie, par type (cartes PCI / PCIe Capture, cartes de capture USB et autres), par application (PC, scanner, caméra et autres), idées régionales et prévisions de 2025 à 2033
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Marché des cartes de capture d'image et de vidéo Présentation du rapport
La taille mondiale du marché des cartes de capture d'image et de capture vidéo a été évaluée à environ 0,39 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 0,6 milliard USD d'ici 2033, augmentant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 4,9% de 2025 à 2033.
Les cartes de capture d'image et de vidéo peuvent être décomposées en différents segments tels que les cartes de capture USB, les cartes de capture PCIE / PCI et autres. Il s'agit d'un processus de capture d'images ou de vidéos et de convertir une image analogique en un signal vidéo tel que celui produit par le lecteur DVD, la caméra vidéo ou le tuner TV en vidéo numérique. Il stocke la vidéo ou l'image dans un stockage externe ou un stockage local. Il décode et capture le signal vidéo à partir du canal d'enregistrement ou de vue. Il peut également inclure un accordeur pour capturer les signaux de télévision, et c'est pourquoi il est connu comme un tuner externe.
Les besoins élevés du processeur de ce type de carte sont son plus gros inconvénient. Si vous avez de nombreuses cartes ou souhaitez écouter ou voir en arrière pendant l'enregistrement, vous pouvez avoir besoin d'un CPU à une vitesse de plus de 1 GHz pour gérer un seul flux de codage. Pour les ordinateurs avec des CPU moins puissants, RTJPEG utilise moins de temps de processeur mais entraîne des fichiers plus grands et plus de problèmes vidéo numériques. MPEG-4 est particulièrement exigeant. Il est utilisé pour enregistrer ou capturer le streaming du contenu à l'écran. Il est largement utilisé dans les scanners, les caméras, le PC et d'autres applications.
Impact Covid-19: utilisation accrue du streaming en direct et des jeux a augmenté de croissance
La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, avec une carte de capture d'image et de vidéo subissant une demande plus élevée que prévue dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques.
L'épidémie de pandémie a stimulé la croissance du marché alors que la population a été empêchée de sortir de la maison, et donc, les influenceurs et les blogueurs ont commencé à créer des vidéos internes. L'utilisation de cartes d'image et de capture vidéo a augmenté, ce qui a augmenté la croissance du marché. La population restant en interne a largement utilisé Internet et les médias sociaux. La population jeune était encline au jeu, qui est devenu un facteur majeur de la croissance du marché. Le verrouillage a augmenté le streaming et l'enregistrement en direct. Ces facteurs ont augmenté la croissance du marché des cartes de capture de l'image et de la vidéo.
Dernières tendances
Popularité croissante des plateformes de médias sociaux couplées à une augmentation des blogs vidéo pour stimuler le marché
En particulier au cours des dernières années, une augmentation de la popularité de diverses plates-formes de médias sociaux et du mouvement suivant de plusieurs publicités et dépenses de marché se concentrant sur ces plateformes devrait gagner une traction sans précédent. La popularité croissante des blogueurs vidéo professionnels et des influenceurs des médias sociaux, conduisant à une augmentation notable des vendeurs de contenu vidéo en ligne, est également prévu pour aider à la croissance du marché des cartes d'image et de capture vidéo. Le marché devrait se développer en raison de la qualité accrue du contenu vidéo et image, ce qui a facilité l'adoption des cartes de capture vidéo et des logiciels par la population générale.
Marché des cartes de capture d'image et de vidéoSEGMENTATION
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Par analyse de type
Par type, le marché est segmenté en PCI / PCIe, aux cartes de capture USB et autres.
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Par analyse des applications
Sur la base de l'application, le marché est classé en PC, scanner, appareil photo et autres.
Facteurs moteurs
L'industrie du jeu pour augmenter la demande de produits
Le marché des cartes d'image et de capture vidéo est énorme et comprend toutes sortes de gadgets, y compris des appareils électroniques portables, des tablettes, des smartphones, des consoles, des PC et des arcades physiques et des établissements de jeux. Les appareils de jeu influents basés sur la localisation qui pourraient être trouvés dans les restaurants, les arcades et les pubs ont cédé la place à des micro-ordinateurs à domicile et à des consoles de jeu, puis des PC. Les processeurs basés sur X86 et basés sur des ARM sont utilisés dans les ordinateurs de jeu. Ces appareils, qui peuvent être trouvés dans les restaurants, les arcades, les bars, les parcs d'attractions, les casinos et les cafés ICAFE / NET, relèvent de cinq catégories de plates-formes ou plus, y compris les consoles, les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les appareils mobiles et divers gadgets basés sur la localisation. Par exemple, AMD fait référence à sa combinaison d'un GPU et d'un processeur avancé en tant qu'APU (unité de processeur accéléré).
Escalade de popularité du produit pour augmenter la croissance du marché
Le marché des cartes d'image et de capture vidéo devrait croître en raison des lancements de produits innovants. Par exemple, Aver Media Technologies, Inc., un leader des technologies numériques de convergence vidéo et audio, a annoncé la sortie de son tableau de bolt de joueur en direct de produits HD et de cartes de capture vidéo en avril 2020. En raison de leurs avantages de l'enregistrement des films 1080p à 60 images par seconde de la console, les systèmes de capture de jeu sont en popularité. Les fabricants produisent des boîtes de capture de jeux à faible coût pour augmenter l'absorption des produits afin d'acquérir un avantage concurrentiel. Ils élargissent la sélection du matériel de capture qui fonctionne avec des programmes populaires de streaming et d'enregistrement de jeu comme XSPLIT et OBS.
Facteurs de contenus
Flexibilité limitée du produit pour limiter la croissance du marché
Les cartes de capture ont une flexibilité limitée si l'utilisateur n'utilise pas de doubles moniteurs pendant le jeu. Il limite également la vitesse des données. Ces facteurs sont prévus pour entraver la croissance du marché. De plus, la faible conscience de la population concernant la disponibilité du produit est également prévue pour entraver la croissance du marché des cartes de capture de l'image et de la vidéo.
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Marché des cartes de capture d'image et de vidéoIdées régionales
Asie-Pacifique pour diriger le marché en raison de l'adoption régulière des appareils IoT
L'Asie-Pacifique devrait détenir environ 40% de la part totale du marché des cartes de capture d'image et de capture vidéo en raison de l'adoption croissante de dispositifs IoT qui collectent d'énormes quantités de données qui doivent être analysées et surveillées. En outre, l'adoption régulière des ordinateurs et des appareils intelligents dans la région est estimée pour diriger le marché mondial.
L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative du marché mondial en raison de l'adoption croissante des appareils informatiques mobiles et d'une forte demande de PC de jeu.
Jouants clés de l'industrie
Acteurs clés se concentrant sur le développement innovant des technologies de pointe pour se développer sur le marché
Les entreprises travaillent à développer de nouvelles technologies pour offrir des moyens plus faciles d'augmenter le portefeuille de produits. Les entreprises utilisent également des pratiques et des techniques innovantes pour créer de nouvelles technologies. Les entreprises se concentrent sur les acquisitions et les investissements pour augmenter les ventes. Le marché est compétitif en raison de l'existence de nombreuses grandes entreprises. Une vaste base de consommateurs mondiaux et l'exécution des opérations grâce à des réseaux de distribution spécialisés sont d'autres caractéristiques. Les sociétés clés s'efforcent d'obtenir une part de marché plus élevée en lançant de nouveaux produits. Les joueurs clés ont lancé divers logiciels spécifiques au smartphone pour cibler la clientèle en pleine expansion.
Liste des meilleures sociétés de cartes de capture d'image et de vidéo
- Avermedia Technologies, Inc (Chine)
- Epiphan (Canada)
- Blackmagic (Australie)
- Cognex (États-Unis)
- Teledyne Dalsa (Canada)
- Elgato (Allemagne)
- Euresys (Belgique)
- Advantech (Chine)
- Nanjing Magewell Electronics (Chine)
- Razer (États-Unis)
- Adlink (Chine)
- Hauppauge Digital Inc (États-Unis)
Développement de l'industrie
- September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games.
Reporter la couverture
Un aperçu du produit est fourni avec la description du produit. De nombreux éléments de l'industrie sont inclus dans la recherche.
- Les séquelles de la pandémie et le verrouillage ultérieur.
- La tendance la plus récente du marché alimente actuellement l'expansion.
- Les facteurs sont les plus susceptibles de stimuler la croissance du marché.
- Les raisons pour lesquelles le marché devrait croître plus lentement.
- Une analyse régionale complète du marché est effectuée.
- Les joueurs importants et leurs bureaux commerciaux sont également couverts dans l'article.
Attributs | Détails |
---|---|
Valeur de la taille du marché en |
US$ 0.39 Billion en 2024 |
Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 0.6 Billion d’ici 2033 |
Taux de croissance |
TCAC de 4.9% de 2024 à 2033 |
Période de prévision |
2025-2033 |
Année de base |
2024 |
Données historiques disponibles |
Yes |
Portée régionale |
Mondiale |
segments couverts | |
par types
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par application
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FAQs
Sur la base de nos recherches, la taille mondiale du marché des cartes d'image et de capture vidéo a été évaluée à environ 0,39 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 0,6 milliard USD d'ici 2033.
Le marché des cartes d'image et de capture vidéo devrait présenter un TCAC de 4,9% d'ici 2033.
Par type, le marché des cartes d'image et de capture vidéo est segmenté en PCI / PCIe, des cartes de capture USB et autres. Sur la base de l'application, le marché est classé en PC, scanner, appareil photo et autres.
L'industrie du jeu pour augmenter la demande des produits et l'escalade de la popularité du produit pour augmenter la croissance du marché sont les facteurs qui stimulent le marché des cartes de capture d'image et de vidéo.
Avermedia Technologies, Inc, Epiphan, Blackmagic, Cognex, Tedynedalsa, Elgato, Euresys, Advantech, Nanjing Magewell Electronics, Razer, Adlink et Hauppauge Digital Inc sont les principales entreprises opérant sur le marché des cartes d'image et de capture vidéo.