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MARCHÉ DES CARTES DE CAPTURE D'IMAGES ET DE VIDÉO APERÇU DU RAPPORT
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La taille du marché mondial des cartes de capture d'images et de vidéos devrait atteindre 352 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre 469 millions de dollars d'ici 2028, avec un TCAC de 4,9 % au cours de la période de prévision. La pandémie mondiale de COVID-19 est sans précédent et stupéfiante, les cartes de capture d'images et de vidéos connaissant une demande plus élevée que prévu dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie.
Les cartes de capture d'images et de vidéos peuvent être divisées en différents segments tels que les cartes de capture USB, les cartes de capture PCIe/PCI, etc. Il s'agit d'un processus de capture d'images ou de vidéos et de conversion d'une image analogique en un signal vidéo tel que celui produit par le lecteur DVD, la caméra vidéo ou le tuner TV en vidéo numérique. Il stocke la vidéo ou l'image dans un stockage externe ou un stockage local. Il décode et capture le signal vidéo du canal d'enregistrement ou de visualisation. Il peut également inclure un tuner pour capturer les signaux TV, et c’est pourquoi on l’appelle tuner externe.
Les besoins élevés en CPU de ce type de carte constituent son plus gros inconvénient. Si vous possédez de nombreuses cartes ou si vous souhaitez écouter ou visualiser pendant l'enregistrement, vous aurez peut-être besoin d'un processeur d'une vitesse supérieure à 1 GHz pour gérer un seul flux d'encodage. Pour les ordinateurs dotés de processeurs moins puissants, RTjpeg utilise moins de temps CPU mais entraîne des fichiers plus volumineux et davantage de problèmes vidéo numériques. MPEG-4 est particulièrement exigeant. Il est utilisé pour enregistrer ou capturer le streaming du contenu à l'écran. Il est largement utilisé dans les scanners, les appareils photo, les PC et d'autres applications.
Impact du COVID-19 : utilisation accrue du streaming en direct et croissance fulgurante des jeux
L'épidémie de pandémie a stimulé la croissance du marché, la population étant empêchée de sortir de chez elle, et les influenceurs et les blogueurs ont donc commencé à créer des vidéos internes. L’utilisation de cartes de capture d’images et de vidéos a augmenté, ce qui a accéléré la croissance du marché. La population restant en interne a largement utilisé Internet et les réseaux sociaux. La population jeune s'est tournée vers les jeux, qui sont devenus un facteur majeur de croissance du marché. Le confinement a augmenté la diffusion et l’enregistrement en direct. Ces facteurs ont stimulé la croissance du marché des cartes de capture d'images et de vidéos.
DERNIÈRES TENDANCES
"La popularité croissante des plateformes de médias sociaux associée à l'essor des blogs vidéo pour stimuler le marché"
Au cours des dernières années en particulier, la popularité croissante de diverses plateformes de médias sociaux et le mouvement ultérieur de plusieurs publicités et dépenses de marché axées sur ces plateformes devraient prendre une ampleur sans précédent. La popularité croissante des blogueurs vidéo professionnels et des influenceurs des médias sociaux, entraînant une augmentation notable du nombre de vendeurs de contenu vidéo en ligne, devrait également contribuer à la croissance importante du marché des cartes de capture d’images et de vidéos. Le marché devrait se développer en raison de la qualité accrue du contenu vidéo et image, ce qui a facilité l'adoption des cartes et des logiciels de capture vidéo par le grand public.
MARCHÉ DES CARTES DE CAPTURE D'IMAGES ET DE VIDÉOS SEGMENTATION
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- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en cartes PCI/PCIe, cartes de capture USB et autres.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est classé en PC, scanner, appareil photo et autres.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"L'industrie du jeu va augmenter la demande de produits"
Le marché des cartes de capture d'images et de vidéos est énorme et comprend toutes sortes de gadgets, notamment les appareils électroniques portables, les tablettes, les smartphones, les consoles, les PC, ainsi que les salles d'arcade physiques et les établissements de jeux. Les appareils de jeux géolocalisés influents que l’on pouvait trouver dans les restaurants, les salles de jeux vidéo et les pubs ont cédé la place aux micro-ordinateurs et aux consoles de jeux domestiques, puis aux PC. Les processeurs x86 et ARM sont utilisés dans les ordinateurs de jeu. Ces appareils, que l'on peut trouver dans les restaurants, les salles de jeux vidéo, les bars, les parcs d'attractions, les casinos et les iCafe/net cafés, appartiennent à au moins cinq catégories de plates-formes différentes, notamment les consoles, les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les appareils mobiles et divers gadgets géolocalisés. . Par exemple, AMD fait référence à sa combinaison d'un GPU et d'un processeur avancé sous le nom d'APU (unité de processeur accéléré).
"La popularité croissante du produit pour stimuler la croissance du marché"
Le marché des cartes de capture d'images et de vidéos devrait croître grâce aux lancements de produits innovants. Par exemple, Aver Media Technologies, Inc., un leader des technologies de convergence vidéo et audio numérique, a annoncé le lancement de sa gamme Live Gamer BOLT de produits de cartes de capture d'image et vidéo HD en avril 2020. En raison de leurs avantages d'enregistrer des films 1080p à 60 images par seconde depuis la console, les systèmes de capture de jeux gagnent en popularité. Les fabricants produisent des boîtes de capture de gibier à faible coût pour accroître l'adoption du produit et acquérir un avantage concurrentiel. Ils élargissent la sélection de matériel de capture qui fonctionne avec les programmes de streaming et d'enregistrement de jeux populaires tels que XSplit et OBS.
FACTEURS DE RETENTION
"Flexibilité limitée du produit pour limiter la croissance du marché"
Les cartes de capture ont une flexibilité limitée si l'utilisateur n'utilise pas deux moniteurs pendant qu'il joue. Cela limite également la vitesse des données. Ces facteurs devraient entraver la croissance du marché. De plus, la faible sensibilisation de la population à la disponibilité du produit devrait également entraver la croissance du marché des cartes de capture d'images et de vidéos.
MARCHÉ DES CARTES DE CAPTURE D'IMAGES ET DE VIDÉOS APERÇU RÉGIONAL
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"L'Asie-Pacifique dominera le marché grâce à l'adoption constante des appareils IoT"
La région Asie-Pacifique devrait détenir environ 40 % de la part de marché totale des cartes de capture d'images et de vidéos en raison de l'adoption croissante des appareils IoT qui collectent d'énormes quantités de données qui doivent être analysées et surveillées. De plus, on estime que l'adoption constante des ordinateurs et des appareils intelligents dans la région dominera le marché mondial.
L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative sur le marché mondial en raison de l'adoption croissante des appareils informatiques mobiles et de la forte demande de PC de jeu.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Acteurs clés se concentrant sur le développement de technologies avancées et innovantes pour se développer sur le marché"
Les entreprises travaillent au développement de nouvelles technologies pour proposer des moyens plus simples d'élargir leur portefeuille de produits. Les entreprises utilisent également des pratiques et techniques innovantes pour créer de nouvelles technologies. Les entreprises se concentrent sur les acquisitions et les investissements pour augmenter leurs ventes. Le marché est compétitif en raison de l’existence de nombreuses grandes entreprises. Une vaste base de consommateurs à l'échelle mondiale et l'exécution d'opérations à travers des réseaux de distribution spécialisés sont d'autres caractéristiques. Les entreprises clés s’efforcent d’acquérir une part de marché plus élevée en lançant de nouveaux produits. Les principaux acteurs ont lancé divers logiciels spécifiques aux smartphones pour cibler la clientèle en expansion rapide.
Liste des acteurs du marché profilés
- AVerMedia Technologies, Inc (Chine)
- Épiphane (Canada)
- Blackmagic (Australie)
- Cognex (États-Unis)
- TeledyneDALSA (Canada)
- Elgato (Allemagne)
- Euresys (Belgique)
- Advantech (Chine)
- Nanjing Magewell Electronics (Chine)
- Razer (États-Unis)
- ADLINK (Chine)
- Hauppauge Digital Inc (États-Unis)
DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE
- Septembre 2019 : Elgato a annoncé le lancement du HD60 S+. Il s'agit d'une carte de capture vidéo externe qui permet à l'utilisateur de créer et de jouer à des jeux de console haute fidélité.
COUVERTURE DU RAPPORT
Un aperçu du produit est fourni avec la description du produit. De nombreux éléments de l'industrie sont inclus dans la recherche.
- Les séquelles de la pandémie et le confinement qui a suivi.
- La tendance la plus récente du marché alimente actuellement son expansion.
- Les facteurs sont les plus susceptibles de stimuler la croissance du marché.
- Les raisons pour lesquelles la croissance du marché devrait être plus lente.
- Une analyse régionale complète du marché est réalisée.
- Les principaux acteurs et leurs bureaux sont également abordés dans l'article.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 352 Million dans 2022 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 469 Million par 2028 |
Taux de croissance |
TCAC de 4.9% from 2022 to 2028 |
Période de prévision |
2022-2028 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des cartes de capture d’images et de vidéos devrait-il toucher d’ici 2028 ?
D’après nos recherches, le marché des cartes de capture d’images et de vidéos devrait atteindre 469 millions de dollars d’ici 2028.
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Quel TCAC le marché des cartes de capture d’images et de vidéos devrait-il présenter d’ici 2028 ?
Le marché des cartes de capture d’images et vidéo devrait afficher un TCAC de 4,9 % d’ici 2028.
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Quels sont les segments du marché des cartes de capture d’images et de vidéos ?
Par type, le marché des cartes de capture d’images et vidéo est segmenté en cartes PCI/PCIe, cartes de capture USB et autres. En fonction des applications, le marché est classé en PC, scanner, appareil photo et autres.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des cartes de capture d’images et de vidéos ?
L’industrie du jeu pour augmenter la demande de produits et la popularité croissante du produit pour augmenter la croissance du marché sont les facteurs qui stimulent le marché des cartes de capture d’images et de vidéos.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des cartes de capture d’images et de vidéos ?
AVerMedia Technologies,Inc, Epiphan, Blackmagic, Cognex, TeledyneDALSA, Elgato, Euresys, Advantech, Nanjing Magewell Electronics, Razer, ADLINK et Hauppauge Digital Inc sont les principales sociétés opérant sur le marché des cartes de capture d'images et de vidéos.