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APERÇU DU RAPPORT du marché des périphériques de jeu pour PC
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La taille du marché mondial des périphériques de jeu sur PC était de 3 125,86 millions USD en 2021 et devrait atteindre 6 333,72 millions USD d'ici 2032, avec un TCAC de 6,63 % de 2021 à 2032.
Les périphériques externes tels qu'un casque, un clavier, des joysticks, une souris et des contrôleurs utilisés pour jouer à des jeux sur l'ordinateur sont appelés périphériques de jeu. Les solutions et produits proposés sont les équipements matériels d'entrée et de sortie. Cet équipement offre une expérience de jeu améliorée. L’utilisation croissante des ordinateurs, associée à la pénétration croissante d’Internet, devrait constituer le principal facteur de croissance. Ce sont des périphériques d'entrée et de sortie connectés à l'ordinateur. La demande de périphériques devrait augmenter en raison de l'expérience interactive qu'ils offrent. Ces jeux sont devenus plus populaires que les jeux de société traditionnels.
La popularité croissante des périphériques a stimulé l'industrie du jeu vidéo. Compte tenu du besoin croissant d’une interface conviviale, de la disponibilité d’un matériel de petite taille et de leur popularité croissante, les consoles de jeux connaîtront probablement une croissance rapide dans un avenir proche. Le besoin d’une expérience de jeu améliorée est motivé par un nombre croissant de joueurs dévoués dans le monde entier. Cela incitera probablement les fabricants de consoles à lancer des consoles de pointe. Les joueurs sur PC peuvent être divisés en différentes catégories, notamment les joueurs passionnés, les joueurs inconditionnels et les joueurs occasionnels. Les joueurs invétérés passent plus de temps sur leur ordinateur et connaissent les dernières technologies utilisées dans les périphériques de jeu, tandis que les joueurs occasionnels passent moins de temps sur leur ordinateur. Les joueurs passionnés ne passent pas plus de temps à jouer à des jeux PC puisqu'ils ne s'intéressent qu'à jouer à des jeux.
Impact du COVID-19 : l'adoption du divertissement numérique a stimulé la croissance du marché
Le monde entier a connu une pandémie aux proportions sans précédent. La pandémie a légèrement influencé le marché des périphériques de jeu. L’épidémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur l’économie mondiale et a stoppé la production, la fabrication et d’autres activités de périphériques. Le marché a également été pénalisé par une baisse de la production chinoise de périphériques de jeux. De plus, les fabricants de composants de commutation, nécessaires à la création de périphériques de jeu, comme Nintendo, une société multinationale japonaise d'électronique grand public et de multimédia, ont vu leur production diminuer. De plus, Valve a également rencontré des problèmes de production liés au COVID-19. La population a adopté le divertissement numérique, ce qui a stimulé la demande de périphériques.
DERNIÈRES TENDANCES
"Augmenter la participation aux sports électroniques pour propulser la croissance du marché"
La croissance du marché des périphériques de jeu sur PC devrait être tirée par l'augmentation du nombre de joueurs hardcore ou occasionnels et par la popularité des sports électroniques. Le terme « hardcore gamers » fait référence aux personnes qui jouent fréquemment à des jeux vidéo et utilisent des accessoires de jeu de haute technologie. Les sports électroniques et les jeux virtuels ont accru la demande de claviers et de manettes de jeu, améliorant ainsi l'expérience de jeu des consommateurs. La popularité croissante des sports électroniques devrait stimuler la croissance du marché des périphériques de jeu pour PC. L’introduction des jeux virtuels et des sports électroniques est susceptible de stimuler la demande de produits sur le marché mondial. De plus, la notoriété croissante de l’e-sport et la facilité d’accès à Internet propulsent la demande d’e-sport.
Segmentation du marché des périphériques de jeu sur PC
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- Analyse par type
Par type, le marché est segmenté en casques, claviers, souris, surfaces et contrôleurs.
- Par analyse d'application
En fonction des applications, le marché est classé en ligne et hors ligne.
FACTEURS DÉTERMINANTS
"Demande croissante d'intégration VR et AR pour offrir des opportunités de croissance"
Les téléphones portables sont largement utilisés dans la société et la réalité augmentée et virtuelle est très demandée. L’accessibilité des appareils de jeu en réalité augmentée sur les smartphones et les tablettes stimule la demande. Le marché des accessoires de jeu en réalité augmentée se développe en raison des développements de la technologie des jeux. Les joueurs sont attirés par les nouveaux écouteurs développés avec une technologie de jeu de pointe. La croissance du marché des périphériques de jeu pour PC devrait être alimentée par le développement de la réalité virtuelle, augmentée et de la réalité virtuelle. En raison de la création de nouveaux contrôleurs et accessoires par les fabricants de périphériques de jeux, la demande de jeux de réalité virtuelle augmente à l'échelle mondiale.
"Demande croissante d'équipements de jeu pour prospérer la croissance du marché"
En revanche, la demande de casques de jeu, qui comprennent des microphones et des écouteurs permettant aux joueurs de parler avec leurs collègues lors d'événements de jeu en groupe ou de jeux en ligne, augmente et contribue à l'expansion du marché. Ces écouteurs de jeu améliorent l'interaction dans le jeu, réduisent le bruit de fond et permettent aux joueurs de s'immerger pleinement dans le jeu. De plus, il est prévu que dans les années à venir, l'expansion du marché mondial des périphériques de jeu sera favorisée par l'accessibilité accrue de ces périphériques de jeu et par l'augmentation du nombre de jeunes dans le monde.
FACTEURS DE RETENTION
"Coût élevé du produit pour entraver la croissance du marché"
On estime que le coût élevé des périphériques de jeu sur PC tels que le clavier, les joysticks et la souris entrave la croissance du marché. De plus, l’absence de technologies avancées telles que les commutateurs anti-fantômes et la souris DPI ont permis aux joueurs d’investir davantage dans l’expérience de jeu. Ces facteurs retardent finalement la croissance du marché des périphériques de jeu pour PC.
Aperçu régional du marché des périphériques de jeu pour PC
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"L'Amérique du Nord va dominer en raison du nombre croissant de tournois de jeux en ligne"
L'Amérique du Nord est susceptible d'être en tête de la part de marché mondiale des périphériques de jeu sur PC en raison de la forte position des États-Unis en tant que marché le plus lucratif pour les industries du jeu et du divertissement. Un nombre croissant de tournois de jeux en ligne devraient également favoriser la croissance régionale.
La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative en raison du nombre croissant de joueurs et du nombre croissant de compétitions de jeux en ligne.
ACTEURS CLÉS DU SECTEUR
"Acteurs clés se concentrant sur le développement de technologies innovantes pour se développer sur le marché"
Les entreprises travaillent au développement de nouvelles technologies pour proposer des moyens plus simples d'élargir leur portefeuille de produits. Les entreprises utilisent également des pratiques et techniques innovantes pour créer de nouvelles technologies. Les entreprises se concentrent sur les acquisitions et les investissements pour augmenter leurs ventes. Le marché est compétitif en raison de l’existence de nombreuses grandes entreprises. Une vaste base de consommateurs à l'échelle mondiale et l'exécution d'opérations à travers des réseaux de distribution spécialisés sont d'autres caractéristiques. Les entreprises clés s’efforcent d’acquérir une part de marché plus élevée en lançant de nouveaux produits.
Liste des acteurs du marché profilés
- Logitech International SA (Suisse)
- HyperX (États-Unis)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (Chine)
- Razer Inc. (États-Unis)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taïwan)
- Turtle Beach Corporation (États-Unis)
- Anker (États-Unis)
- SteelSeries (Danemark)
- Reddragon (Inde)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Allemagne)
- Roccat (Allemagne)
- Corsair Components, Inc. (États-Unis)
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude de marché offre des informations détaillées sur de nombreux aspects du marché. Les moteurs de croissance, les contraintes, l’analyse géographique, l’environnement concurrentiel et les défis n’en sont que quelques-uns. De plus, il fournit une analyse analytique des tendances et des projections du marché des cellules souches afin de montrer les domaines d’investissement potentiels. De 2021 à 2032, le marché est évalué objectivement pour déterminer sa viabilité financière. Les données du rapport ont été compilées à l'aide de diverses sources primaires et secondaires.
COUVERTURE DU RAPPORT | DÉTAILS |
---|---|
Taille du marché Valeur en |
US$ 3125.86 Million dans 2021 |
Valeur de la taille du marché par |
US$ 6333.72 Million par 2032 |
Taux de croissance |
TCAC de 6.63% from 2021 to 2032 |
Période de prévision |
2024-2032 |
Année de référence |
2023 |
Données historiques disponibles |
Oui |
Portée régionale |
Mondiale |
Segments couverts |
Type et application |
Questions fréquemment posées
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Quelle valeur le marché des périphériques de jeu pour PC devrait-il toucher d’ici 2032 ?
D’après nos recherches, le marché des périphériques de jeu sur PC devrait atteindre 6 333,72 millions de dollars d’ici 2032.
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Quel TCAC le marché des périphériques de jeu pour PC devrait-il afficher d’ici 2032 ?
Le marché des périphériques de jeu sur PC devrait afficher un TCAC de 6,63 % d’ici 2032.
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Quels sont les segments du marché des périphériques de jeu sur PC ?
Par type, le marché des périphériques de jeu sur PC est segmenté en casques, claviers, souris, surfaces et contrôleurs. En fonction des applications, le marché est classé en ligne et hors ligne.
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Quels sont les facteurs moteurs du marché des périphériques de jeu pour PC ?
La demande croissante d’intégration VR et AR pour offrir des opportunités de croissance et la demande croissante d’équipements de jeu pour prospérer la croissance du marché sont les facteurs qui animent le marché des périphériques de jeu sur PC.
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Quelles sont les principales entreprises opérant sur le marché des périphériques de jeu pour PC ?
Logitech Internation SA, HyperX, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Cooler Master Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, Anker, SteelSeries, Reddragon, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Roccat et Corsair Components, Inc. . sont les principales entreprises opérant sur le marché des périphériques de jeu pour PC.