Taille du marché des jeux sur table, part, croissance et analyse de l'industrie par type (jeux de société, jeux de rôle, jeux de cartes) par application (divertissement, loisirs, vente au détail) et prévisions régionales jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :27 July 2025
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Insight Tendance

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Présentation du rapport sur le marché des jeux sur table

La taille mondiale du marché des jeux sur table devrait être évaluée à 8,98 milliards USD en 2025, avec une croissance prévue à 19,15 milliards USD d'ici 2034 à un TCAC de 8,8% des prévisions de 2025 à 2034.

Le jeu de table est une expression générale qui indique de nombreux types de jeux et styles fréquemment joués sur une surface plate. Cela suggère de manière caractéristique qu'ils sont joués sur une table afin que les artistes puissent s'asseoir autour et se savourer. Jouer à Table Top Games n'est pas une activité solitaire mais a besoin d'un ensemble de joueurs. Ces ensembles peuvent se former avec désinvolture, par le biais de joueurs qui engagent de nouveaux joueurs dans un groupe, ou à travers des plans plus formels pour rassembler les joueurs sur des sites commerciaux. La croissance des programmes de jeu prévus dans les magasins de jeux de loisirs, les soirées de jeu de société dans les bars et les cafétérias, et le café du jeu, et les restaurants avec un module de jeu continu devraient améliorer le développement du marché. Avec plus de personnes à la recherche de moyens significatifs d'occuper avec des amis et de la famille, les jeux de table offrent une résolution qui combine la race, la collaboration et la créativité, agréable à une vaste démographie. Les prospects à découvrir embrassent la recrudescence de genres variés dans le secteur des jeux de table, comprenant des jeux de stratégie, de soutien et de jeu. En outre, la montée en puissance des initiateurs d'autodétermination et des petites entreprises a débloqué de nouvelles perspectives de thèmes d'intérêt uniques et de marchés de niche.

Les participants réparent leurs efforts pour encourager la R&D. Le développement technologique soutient la croissance du marché régional. Les entreprises doivent rester à jour avec des tendances variables du marché et développer des produits qui répondent aux besoins croissants des consommateurs. Les entreprises proposent des solutions technologiques avancées pour raffermir leurs positions.  

Tableau des jeux de jeux Table

  • Taille et croissance du marché: Le marché mondial des jeux sur table, évalué à des milliards USD en 2024, devrait atteindre 17,6 milliards USD d'ici 2033, montant à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,79%.

 

  • Moteur du marché clé: Le marché mondial des jeux sur table a été estimé à environ 27,27 milliards de dollars en 2023 et devrait passer à 49,17 milliards USD d'ici 2029, alimenté par la popularité croissante de l'hébergement de séances de jeu de table et de la demande croissante des clients.

 

  • Contactifs du marché majeurs: L'industrie des jeux sur table est aux prises avec des défis qui ont suivi l'introduction d'un tarif américain de 54% sur les importations chinoises, augmentant considérablement les coûts de fabrication et la charge augmentée de la durabilité des petits éditeurs.

 

  • Tendances émergentes: Le nombre de versions innovantes de jeux sur table est passée de manière suggestive de 800 en 1990 à plus de 5 000 en 2022, un développement robuste du marché et une demande croissante des consommateurs.

 

  • Leadership régional: L'Amérique du Nord a détenu la principale part du marché des jeux sur table en 2022, d'une valeur de 6,3 milliards USD et devrait s'étendre à 10,1 milliards USD d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 6,6%.

 

  • Segmentation du marché: Les jeux de société, par type de jeu, ont été estimés à 14,37 milliards USD en 2024, avec des prédictions représentant le développement à 32,00 milliards USD d'ici 2032.

Impact Covid-19

La pandémie a affecté le marché en raison d'une perturbation inattendue dans les secteurs

La pandémie mondiale Covid-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché subissant une demande inférieure à celle-ci dans toutes les régions par rapport aux niveaux pré-pandemiques. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable à la croissance et à la demande du marché et à la demande de retour aux niveaux pré-pandemiques.

La pandémie covide-19 a eu un impact sur le marché principalement en raison de limitations des réunions sociales et des processus de vente au détail. Les magasins de jeux locaux, les cafés de loisirs et les événements de jeu pré-animés sont essentiels à la nature sociale des jeux de table étaient obligatoires pour fermer ou fonctionner à un volume réduit, conduisant à une réduction des ventes et à l'engagement communautaire. Les conventions et les événements de jeux sont dynamiques pour la mise à niveau et le réseautage, ont été annulés ou encouragés en ligne, ce qui retenait le contact pour les nouvelles étiquettes. Les perturbations de la chaîne d'approvisionnement ont eu un impact sur l'industrie, le report et les envois en raison des fermetures de magasins, des arriérés d'expédition et des coûts de matières augmentés.

Dernières tendances

Utilisation de produits innovants pour augmenter la croissance du marché

La mise à niveau technologique et l'amélioration amélioreront encore la présentation du produit, ce qui lui permet d'obtenir une gamme variée de demandes sur le marché. L'avancement technologique améliorera les performances et propulsera la croissance du marché. Le développement technologique avec une forte demande établit de plus en plus une force pour augmenter la productivité. Certains joueurs se concentrent sur l'amélioration des produits pour répondre aux exigences et aux goûts des consommateurs. La mise à niveau constante de la fabrication de produits devrait stimuler la demande de produits. De nouvelles opportunités telles que des programmes pour démontrer le gameplay dans les conventions et les magasins et la création de vidéos pour enseigner aux clients comment jouer à des jeux ont été officiellement organisées par les sociétés de jeux pour stimuler les ventes. L'augmentation de la sensibilisation aux jeux de passe-temps tels que les jeux de table et les jeux de société devrait alimenter la croissance du marché dans les années à venir.

 

 

Segmentation du marché des jeux sur table

Par type

Selon le type, le marché peut être segmenté en jeux de société, jeux de rôle, jeux de cartes

  • Pralines au chocolat: les jeux de société signifient le principal secteur, englobant une vaste gamme de jeux planifiés, familiaux et de fête. Les jeux de société font appel aux joueurs occasionnels et aux relations à la recherche de contacts sociaux et de performances coopératives ou compétitives. Le secteur bénéficie d'une innovation constante dans les mécanismes de jeu et la gamme thématique.

 

  • Pralines des fruits: les RPG mettent en évidence la narration narrative, la progression des personnages et les expériences de groupe immersives, reliant fréquemment des systèmes de règles complexes et des campagnes durables.

 

  • Nougat Pralines: les jeux de cartes combinent la profondeur planifiée avec la portabilité, attrayant les joueurs occasionnels et les joueurs compétitifs. Des inventions telles que le processus de création de deck et les versions numériques ont prolongé la portée de ce secteur.

Par demande

Selon l'application, le marché peut être segmenté en divertissement, en loisirs et en détail

  • Confictionrie: Le divertissement est l'application essentielle, avec des jeux de table offrant des connaissances sociales immersives. Les joueurs impliquent une lutte stratégique, une narration de soutien et un plaisir occasionnel, fréquemment dans des contextes tels que des réunions de famille, des cercles d'amis ou des clubs de jeu.

 

  • Emballage cadeau: les jeux de table sont progressivement utilisés comme outils pour l'assouplissement, le soulagement des tensions et la connexion sociale. Ils sont également combinés dans des circonstances éducatives et bénéfiques, aidant à progresser les compétences intellectuelles, la coordination et la résilience expressive. Cela élargit le marché aux institutions telles que les universités, la salle de lecture et les prestataires de soins de santé.

 

  • Retail: La vente au détail signifie le côté commercial et de distribution du marché. Les magasins de loisirs, les détaillants généraux et les étapes en ligne vendent des jeux et des équipements, formant souvent des événements, des événements et des échantillons pour encourager les produits. Les détaillants jouent un rôle clé dans la découverte et le renforcement communautaire, le développement continu de soutien.

Dynamique du marché

La dynamique du marché comprend des facteurs de conduite et de retenue, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.

Facteurs moteurs

Saisie croissante vers des pratiques durables et respectueuses de l'environnement pour stimuler la croissance du marché

Les clients poursuivent progressivement les jeux de table qui reflètent leurs valeurs à mesure que les préoccupations écologiques telles que le changement de température, la désertification et la contamination plastique deviennent plus projetées. Cela a conduit à la demande de jeux de jeux formés de manière écologiquement amicale, soulignant la baisse des empreintes biologiques. Un constituant important de jeux de table biodégradables est l'utilisation de matériaux durables, et plusieurs entreprises se déplacent vers du papier, du carton et des plastiques recyclables pour les mécanismes de jeu, ce qui profite à la dépendance à la dépendance aux ressources vierges et diminue les déchets. Progressivement, les entreprises poursuivent des documents pour les produits en bois et en papier et autres éco-labels pour authentifier leurs pratiques durables. Ces documentations bénéficient de renforcer la confiance avec les clients écologiquement soucieux.

Avancement technologique et innovation pour augmenter le marché

Les progrès technologiques et l'innovation activent des opportunités d'augmentation des revenus uniques qui augmenteront la croissance du marché des jeux de table. Les investissements croissants dans les activités de recherche et développement et la sensibilisation croissante aux avantages devraient offrir des opportunités rentables pour le marché.

Facteur d'interdiction

Haute concurrence des options de jeu alternatives pour entraver la croissance du marché

Le marché des jeux sur table est actuellement saturé de nombreux jeux couvrant plusieurs genres et thèmes. Ces nombreuses options peuvent surmonter les clients, ce qui rend difficile pour les jeux individuels de gagner en visibilité. De plus, la popularité des jeux numériques, comprenant des applications mobiles, des jeux en ligne et des jeux vidéo, pose un substitut substantiel aux jeux de table traditionnels. Les formats numériques offrent souvent une facilité, des prix inférieurs et un accès instantané, agréable aux clients qui pourraient ensuite impliquer dans des jeux sur table. Alors que ces jeux numériques perdurent pour progresser et offrent des expériences avancées, elles peuvent séduire les entreprises potentielles du marché de la table, une concurrence croissante pour une plus grande partie du temps de relaxation et des ventes inquiétantes.

 

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Des utilisations éducatives et thérapeutiques croissantes pour créer des opportunités sur le marché

Opportunité

Le rôle des jeux sur table dans l'éducation et la guérison augmente. Les écoles intègrent progressivement des jeux pour approuver des compétences telles que la pensée critique, la collaboration et la vigilance d'histoire. Pendant ce temps, l'utilisation thérapeutique des RPG et des jeux coopératives gagne en appréciation pour soutenir la santé mentale, le progrès des compétences sociales et la récupération des traumatismes. Cela déverrouille les perspectives des entreprises ayant des établissements d'enseignement, des travailleurs de la santé et une organisation à but non lucratif, élargissant le marché au-delà des amateurs traditionnels.

 

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La distraction numérique et l'évolution des préférences des consommateurs pourraient être un défi majeur

Défi

Le jeu sur table s'efforce de considérer contre une gamme de montage d'options de divertissement numérique, d'embrasser les jeux vidéo, les médias sociaux et le contenu en streaming. Les groupes plus jeunes, en particulier, peuvent favoriser les divertissements rapides, numériques et sur le pouce. Le défi est de créer des expériences qui peuvent contester avec l'immédiateté et la supériorité immersive des plateformes numériques, tout en protectrice les caractéristiques sociales et tactiles uniques du jeu sur table.

 

 

 

Marché de jeu de table

Le marché est principalement séparé en Europe, en Amérique latine, en Asie-Pacifique, en Amérique du Nord, au Moyen-Orient et en Afrique.

  • Amérique du Nord

L'Amérique du Nord reste le marché majeur et le plus établi pour les jeux sur table. Le marché des jeux de table des États-Unis a une culture de jeu intensément enracinée, avec des groupes robustes qui ont piqué autour des jeux de société, des jeux de rôle (RPG) et des jeux de cartes à collectionner qui motivent la part de marché du jeu de table. La région bénéficie de solides systèmes de vente au détail, de magasins de loisirs dynamiques, de contrats et d'un haut niveau d'action de financement participatif.

  • Asie

L'Asie-Pacifique est considérée comme un marché extrêmement capable pour les jeux sur table, avec une nouvelle demande prévue pendant la période de prédiction. Autorisation de la popularité des jeux sur table en raison des revenus jetables croissants, de l'urbanisation et du montage démographique des jeunes.

  • Europe

Les clients européens favorisent des jeux planifiés et axés sur la famille, et les producteurs locaux produisent plusieurs titres loués. La région obtient également une pénétration croissante des magasins de loisirs et des cafés qui encouragent les jeux sociaux. Le soutien au soutien et l'attention du gouvernement dans les industries créatives ont adopté un environnement de soins pour les progrès du jeu.

Jouants clés de l'industrie

Les acteurs clés se concentrent sur les partenariats pour obtenir un avantage concurrentiel

Les principaux acteurs contribuent dynamiquement à des événements stratégiques qui visent à maintenir une position de marché solide et à augmenter la part de marché par fusion, partenariats et autres. Les acteurs clés sont motivés pour introduire de nouveaux produits innovants. Ils dépensent sévèrement en recherche et développement afin de survenir avec plus de nouvelles technologies afin qu'ils puissent maintenir et améliorer leur marché existant. Les changements de marché sont dynamiques tels que l'expansion du marché, le partenariat et la fusion. Les efforts collectifs de ces principaux acteurs ont un impact expressivement sur le paysage concurrentiel et la voie future du marché.

Liste des acteurs du marché profilé

  • Hasbro (U.S.)
  • CMON Limited (Singapore)
  • Asmodee (France)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Games Workshop (U.K.)

Développement industriel

Septembre 2022: Asmodee est entré en collaboration avec Z-Man Games, une société de jeux de société, pour lancer le jeu de table, à savoir Challengers. Grâce à ce partenariat, les jeux Z-Man permettraient à Asmodee d'offrir aux utilisateurs un jeu de table innovant, Challengers, qui serait un tournoi de huit participants qui se défieraient en même temps dans un tournoi stratégique de création de deck.

Reporter la couverture

Le rapport fournit un examen minutieux et des informations selon les secteurs du marché. Présentation des activités, aperçu financier, portefeuille de produits, lancement du nouveau projet, enquête récente de développement sont les facteurs inclus dans le profil. Le rapport intègre des preuves complètement examinées et évaluées des acteurs notables et leur position sur le marché par des méthodes pour divers outils descriptifs. Le rapport couvre la taille et les prévisions du marché national et régional. Le rapport donne aux entreprises l'installation de rechercher de nouvelles perspectives dans de nombreux domaines. Le rapport montre être un outil opérationnel que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir une supériorité concurrentielle sur leurs adversaires et assurer une réalisation durable sur le marché.

Marché de jeu de table Portée et segmentation du rapport

Attributs Détails

Valeur de la taille du marché en

US$ 8.98 Billion en 2025

Valeur de la taille du marché d’ici

US$ 19.15 Billion d’ici 2034

Taux de croissance

TCAC de 8.8% de 2025 to 2034

Période de prévision

2025-2034

Année de base

2024

Données historiques disponibles

Oui

Portée régionale

Mondiale

Segments couverts

Par type

  • Jeux de société
  • Jeux de rôle
  • Jeux de cartes

Par demande

  • Divertissement
  • Loisirs
  • Vente au détail

FAQs