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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé 2033
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Réalité augmentée et virtuelle mondiale dans la taille du marché de la santé Taux de croissance par type : 2019 VS 2023 VS 2030
1.2. 2 Réalité augmentée sur le marché de la santé
1.2.3 Réalité virtuelle sur le marché de la santé
1.3 Marché par application
1.3.1 Augmentée et virtuelle mondiale Réalité de la croissance du marché des soins de santé par application : 2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 Hôpitaux, cliniques et centres chirurgicaux
1.3.3 Organisations de recherche et sociétés pharmaceutiques
1.3.4 Laboratoires de recherche et de diagnostic
1.3.5 Institutions gouvernementales et de défense
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans pris en compte
1,6 ans Considérées
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective mondiale du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé (2019-2030)
2.2 Tendances de croissance de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé par région
2.2.1 Tendances de croissance mondiales augmentées et virtuelles Réalité dans la taille du marché des soins de santé par région : 2019 VS 2023 VS 2030
2.2.2 Réalité augmentée et virtuelle dans la taille historique du marché des soins de santé par région (2019-2024)
2.2.3 Réalité augmentée et virtuelle dans la taille prévue du marché des soins de santé par région (2025-2030)
2.3 Réalité augmentée et virtuelle dans la dynamique du marché des soins de santé
2.3.1 Réalité augmentée et virtuelle dans Tendances du secteur de la santé
2.3.2 Réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé
2.3.3 Réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé Défis
2.3.4 Restrictions du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé
3 Paysage de la concurrence par les principaux acteurs
3.1 Principaux acteurs mondiaux de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux de la réalité augmentée et virtuelle Acteurs de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé par chiffre d’affaires (2019-2024)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé par les acteurs (2019-2024)
3.2 Part de marché mondiale de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par réalité augmentée et virtuelle dans les revenus des soins de santé
3.4 Ratio mondial de concentration du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé
3.4.1 Ratio mondial de concentration du marché de la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 premières entreprises mondiales par réalité augmentée et virtuelle dans les revenus des soins de santé en 2023
3.5 Réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé Acteurs clés Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés augmentés et Réalité virtuelle dans les solutions et services de produits de santé
3.7 Date d'entrée sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé
3.8 Fusions et acquisitions, expansion Plans
4 Réalité augmentée et virtuelle dans les données de répartition des soins de santé par type
4.1 Réalité augmentée et virtuelle mondiale dans les soins de santé Taille historique du marché par type (2019-2024)
4.2 Réalité augmentée et virtuelle mondiale dans les soins de santé Taille prévue du marché par type (2025-2030)
5 Réalité augmentée et virtuelle dans les données de répartition des soins de santé par application
5.1 Réalité augmentée et virtuelle mondiale dans la taille historique du marché des soins de santé par Application (2019-2024)
5.2 Réalité augmentée et virtuelle mondiale dans la taille prévue du marché des soins de santé par application (2025-2030)
6 Amérique du Nord
6.1 Réalité augmentée et virtuelle en Amérique du Nord Taille du marché des soins de santé (2019- 2030)
6.2 Taux de croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique du Nord par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique du Nord dans les soins de santé par pays (2019-2024)
6.4 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique du Nord par pays (2025-2030)
6.5 États-Unis< br>6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Réalité augmentée et virtuelle dans la taille du marché des soins de santé (2019-2030)
7.2 Taux de croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Europe par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
7.3 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Europe par pays (2019-2024)
7.4 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Europe par pays (2025-2030)
7.5 Allemagne
7,6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7,9 Russie
7,10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8,1 Réalité augmentée et virtuelle Asie-Pacifique dans la taille du marché des soins de santé ( 2019-2030)
8.2 Taux de croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Asie-Pacifique dans les soins de santé par région : 2019 VS 2023 VS 2030
8.3 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Asie-Pacifique par région (2019-2024)
8.4 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Asie-Pacifique par région (2025-2030)
8.5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8,9 Inde
8,10 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique latine dans les soins de santé (2019-2030)
9.2 Taux de croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle en Amérique latine par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
9.3 Amérique latine Taille du marché de la réalité augmentée et virtuelle sur les soins de santé par pays (2019-2024)
9.4 Amérique latine Réalité augmentée et virtuelle sur le marché des soins de santé Taille par pays (2025-2030)
9,5 Mexique
9,6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10,1 Moyen-Orient et Afrique Réalité augmentée et virtuelle dans la taille du marché de la santé (2019-2030)
10.2 Taux de croissance du marché de la réalité augmentée et virtuelle au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2019 VS 2023 VS 2030
10.3 Moyen-Orient et Afrique Réalité augmentée et virtuelle dans la taille du marché des soins de santé par pays (2019-2024)
10.4 Moyen-Orient et Afrique Réalité augmentée et virtuelle dans la taille du marché des soins de santé par pays (2025-2030)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 Émirats arabes unis
11 profils d'acteurs clés
11.1 Google
11.1.1 Société Google Détails
11.1.2 Présentation de l'activité de Google
11.1.3 Introduction à la réalité augmentée et virtuelle de Google dans le secteur de la santé
11.1.4 Revenus de Google dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.1. 5 Développement récent de Google
11.2 Microsoft
11.2.1 Détails de la société Microsoft
11.2.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.2.3 Microsoft Introduction à la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé
11.2.4 Chiffre d'affaires de Microsoft dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.2.5 Développement récent de Microsoft
11.3 DAQRI
11.3.1 Société DAQRI Détail
11.3.2 Aperçu des activités de DAQRI
11.3.3 Réalité augmentée et virtuelle de DAQRI dans le domaine de la santé Introduction
11.3.4 Revenus de DAQRI en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.3.5 Développement récent de DAQRI
11.4 Psious
11.4.1 Détails de l'entreprise Psious
11.4. 2 Présentation de l'activité Psious
11.4.3 Introduction à la réalité augmentée et virtuelle Psious dans les soins de santé
11.4.4 Revenus de Psious dans la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.4.5 Développement récent de Psious
11.5 Mindmaze
11.5.1 Détails de la société Mindmaze
11.5.2 Présentation de l'activité de Mindmaze
11.5.3 Introduction à la réalité augmentée et virtuelle de Mindmaze dans les soins de santé
11.5.4 Revenus de Mindmaze en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.5.5 Développement récent de Mindmaze
11.6 Technologie de première main
11.6.1 Détails de l'entreprise de technologie de première main
11.6.2 Aperçu de l'activité de technologie de première main
11.6.3 Première main Introduction à la technologie de réalité augmentée et virtuelle dans le domaine des soins de santé
11.6.4 Revenus technologiques de première main dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.6.5 Développement récent de la technologie de première main
11.7 Réalités médicales
11.7.1 Détails de l'entreprise de réalités médicales
11.7.2 Aperçu de l'activité de réalités médicales
11.7.3 Réalités médicales augmentées et réalité virtuelle dans les soins de santé Introduction
11.7.4 Chiffre d'affaires des réalités médicales dans la réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé (2019-2024)
11.7.5 Développement récent des réalités médicales
11.8 Atheer
11.8.1 Détails de la société Atheer
11.8.2 Aperçu des activités d'Atheer
11.8.3 Réalité augmentée et virtuelle Atheer dans Introduction aux soins de santé
11.8.4 Revenus générés par la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.8.5 Développement récent d'Atheer
11.9 Augmedix
11.9.1 Détails de la société Augmedix
11.9.2 Présentation de l'activité Augmedix
11.9.3 Réalité augmentée et virtuelle Augmedix dans les soins de santé Introduction
11.9.4 Augmedix Chiffre d'affaires en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.9.5 Développement récent d'Augmedix
11.10 Oculus
11.10.1 Détails de la société Oculus
11.10.2 Présentation de l'activité d'Oculus
11.10.3 Réalité augmentée et virtuelle Oculus dans le domaine de la santé Introduction
11.10.4 Revenus d'Oculus en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.10.5 Développement récent d'Oculus
11.11 CAE Santé
11.11.1 Détails de la société CAE Santé
11.11.2 Aperçu des activités de CAE Santé
11.11.3 CAE Santé augmentée et Introduction à la réalité virtuelle dans le domaine des soins de santé
11.11.4 Chiffre d'affaires de CAE Santé dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur des soins de santé (2019-2024)
11.11.5 Développement récent de CAE Healthcare
11.12 Philips
11.12.1 Détails de la société Philips
11.12.2 Aperçu des activités de Philips
11.12.3 Réalité augmentée et virtuelle de Philips dans Introduction aux soins de santé
11.12.4 Chiffre d'affaires de Philips en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.12.5 Développement récent de Philips
11.13 3D Systems
11.13.1 Détails de la société 3D Systems
11.13.2 Présentation de l'activité de 3D Systems
11.13.3 3D Systems augmenté et Introduction à la réalité virtuelle dans le secteur de la santé
11.13.4 Chiffre d'affaires des systèmes 3D dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.13.5 Développement récent des systèmes 3D
11.14 VirtaMed
11.14.1 Détails de la société VirtaMed
11.14.2 Aperçu des activités de VirtaMed
11.14.3 Réalité augmentée et virtuelle VirtaMed dans Introduction aux soins de santé
11.14.4 Revenus de VirtaMed en réalité augmentée et virtuelle dans les soins de santé Entreprise (2019-2024)
11.14.5 Développement récent de VirtaMed
11.15 HTC
11.15.1 Détails de la société HTC
11.15.2 Présentation de l'activité de HTC
11.15.3 Réalité augmentée et virtuelle de HTC dans Introduction aux soins de santé
11.15.4 Chiffre d'affaires de HTC en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.15.5 Développement récent de HTC
11.16 Siemens
11.16.1 Détails de la société Siemens
11.16.2 Aperçu des activités de Siemens
11.16.3 Réalité augmentée et virtuelle de Siemens dans le domaine de la santé Introduction
11.16.4 Chiffre d'affaires de Siemens en réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.16.5 Développement récent de Siemens
11.17 Virtuellement meilleur
11.17.1 Détails de l'entreprise virtuellement meilleurs
11.17.2 Aperçu de l'activité pratiquement meilleur
11.17.3 Virtuel mieux augmenté et Introduction à la réalité virtuelle dans le secteur de la santé
11.17.4 Revenus virtuellement meilleurs grâce à la réalité augmentée et virtuelle dans le secteur de la santé (2019-2024)
11.17.5 Développement récent pratiquement meilleur
12 Points de vue/conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Clause de non-responsabilité
13.3 Détails sur l'auteur
Features |
Type of License |
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Single User |
Multi User |
Enterprise User |
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Pricing | US$ 2900 | US$ 4350 | US$ 5800 | |
Number of Users Who can Access the Report |
1 user only |
2 to 10 users |
Unlimited access within the organization |
|
Free Customization |
NA |
NA |
20% |
|
Dedicated Account Manager |
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Complementary Analyst Support |
1 Month |
3 Months |
6 Months |
|
Access to the Analyst Team (through calls/email) |
Only Email |
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Deliverable Format |
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Discount on Your Next Purchase (Applicable for only 1 Report on the sale license type) (offer Valid for a Month Only) |
No Discount |
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20% |
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Permission to Print |
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