La réalité virtuelle dans la taille du marché touristique, la part, la croissance et l'analyse de l'industrie par type (3D, 4D, autres) par application (agence de voyage, hôtel, attractions touristiques, autres) idées régionales et prévisions jusqu'en 2033

Dernière mise à jour :30 July 2025
ID SKU : 27227162
Toc détaillé de la réalité virtuelle mondiale dans le rapport de recherche sur le marché du tourisme 2033

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché du tourisme Taille de croissance par type: 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 3d
1.2.3 4d
1.2.4 Autre
1.3 Marché par application 1.3.1 Réalité virtuelle mondiale dans la croissance du marché touristique par application: 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 Agence de voyage
1.3.3 Hôtel
1.3.4 Attractions touristiques
1.3.5 Autre
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 Réalité virtuelle mondiale dans la perspective du marché du tourisme (2019-2030)
2.2 Réalité virtuelle dans les tendances de croissance touristique par région
2.2.1 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché du tourisme par région: 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 Réalité virtuelle dans la taille du marché historique du tourisme par région (2019-2024)
2.2.3 Réalité virtuelle dans la taille du marché prévu par le tourisme par région (2025-2030)
2.3 Réalité virtuelle dans la dynamique du marché touristique
2.3.1 Réalité virtuelle dans les tendances de l'industrie touristique
2.3.2 Réalité virtuelle dans les moteurs du marché du tourisme
2.3.3 Réalité virtuelle dans les défis du marché touristique
2.3.4 Réalité virtuelle dans les contraintes du marché touristique
3 paysage de compétition par les joueurs clés
3.1 Réalité virtuelle mondiale dans les joueurs touristiques par Revenue
3.1.1 Réalité virtuelle mondiale dans les joueurs touristiques par revenus (2019-2024)
3.1.2 Réalité virtuelle mondiale dans la part de marché des revenus touristiques par les joueurs (2019-2024)
3.2 Réalité virtuelle mondiale dans la part de marché du tourisme par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3,3 Joueurs couverts: classement par réalité virtuelle dans les revenus touristiques
3,4 Ratio mondial de réalité virtuelle dans le marché touristique
3.4.1 Ratio mondial de la réalité virtuelle dans le marché touristique (CR5 et HHI)
3.4.2 Companies mondiales des 10 et top 5 par la réalité virtuelle des revenus touristiques en 2023
3.5 Réalité virtuelle dans les principaux acteurs du tourisme et la zone servie
3.6 Players clés Réalité virtuelle dans la solution et le service des produits touristiques
3.7 Date de saisir la réalité virtuelle sur le marché du tourisme 3.8 Mergers et acquisitions, plans d'expansion
4 Réalité virtuelle dans les données de rupture du tourisme par type
4.1 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché historique du tourisme par type (2019-2024)
4.2 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché prévu par le tourisme par type (2025-2030)
5 Réalité virtuelle dans les données de rupture du tourisme par application
5.1 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché historique du tourisme par application (2019-2024)
5.2 Réalité virtuelle mondiale dans la taille du marché prévu par le tourisme par application (2025-2030)
6 Amérique du Nord
6.1 Réalité virtuelle en Amérique du Nord dans la taille du marché du tourisme (2019-2030)
6.2 Réalité virtuelle en Amérique du Nord dans le taux de croissance du marché touristique par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 Réalité virtuelle en Amérique du Nord dans la taille du marché du tourisme par pays (2019-2024)
6.4 Réalité virtuelle en Amérique du Nord dans la taille du marché du tourisme par pays (2025-2030)
6.5 États-Unis 6.6 Canada 7 Europe 7.1 Europe Virtual Reality in Tourism Market Size (2019-2030)
7.2 Réalité virtuelle de l'Europe dans le taux de croissance du marché touristique par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
7.3 Europe Virtual Reality in Tourism Market Size by Country (2019-2024)
7.4 Réalité virtuelle de l'Europe dans la taille du marché du tourisme par pays (2025-2030)
7.5 Allemagne 7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Réalité virtuelle en Asie-Pacifique dans la taille du marché du tourisme (2019-2030)
8.2 Réalité virtuelle en Asie-Pacifique dans le taux de croissance du marché touristique par région: 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 Réalité virtuelle en Asie-Pacifique dans la taille du marché du tourisme par région (2019-2024)
8.4 Réalité virtuelle en Asie-Pacifique dans la taille du marché du tourisme par région (2025-2030)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique latine 9.1 Réalité virtuelle en Amérique latine dans la taille du marché du tourisme (2019-2030)
9.2 Réalité virtuelle en Amérique latine dans le taux de croissance du marché touristique par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 Réalité virtuelle en Amérique latine dans la taille du marché du tourisme par pays (2019-2024)
9.4 Réalité virtuelle en Amérique latine dans la taille du marché du tourisme par pays (2025-2030)
9.5 Mexique
9.6 Brésil 10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Moyen-Orient et Afrique Reality Virtual in Tourism Market Size (2019-2030)
10.2 Réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique dans le taux de croissance du marché touristique par pays: 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 Réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique dans la taille du marché du tourisme par pays (2019-2024)
10.4 Réalité virtuelle du Moyen-Orient et de l'Afrique dans la taille du marché du tourisme par pays (2025-2030)
10.5 Turquie 10.6 Arabie saoudite
10.7 UAE
11 profils de joueurs clés
11.1 Oculus
11.1.1 Détail de la société Oculus
11.1.2 Aperçu des activités d'Oculus
11.1.3 OCULUS Virtual Reality in Tourism Introduction
11.1.4 Oculus Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.1.5 Oculus Développement récent
11.2 htc
11.2.1 Détail de l'entreprise HTC
11.2.2 Présentation des activités HTC
11.2.3 Réalité virtuelle HTC dans l'introduction du tourisme
11.2.4 Revenus HTC dans la réalité virtuelle dans les affaires touristiques (2019-2024)
11.2.5 HTC Développement récent
11.3 Samsung
11.3.1 Détail de la société Samsung
11.3.2 Aperçu des activités de Samsung
11.3.3 Samsung Virtual Reality in Tourism Introduction
11.3.4 Samsung Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.3.5 Développement récent de Samsung
11.4 Facebook
11.4.1 Détail de l'entreprise Facebook
11.4.2 Présentation des activités Facebook
11.4.3 Réalité virtuelle Facebook dans l'introduction du tourisme
11.4.4 Facebook Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.4.5 Facebook Développement récent
11.5 Cyber Group
11.5.1 Cyber Group Company Detail
11.5.2 Aperçu des activités cyber-groupes
11.5.3 Cyber Group Virtual Reality in Tourism Introduction
11.5.4 Revenus de cyber-groupe dans la réalité virtuelle dans les affaires touristiques (2019-2024)
11.5.5 Cyber Group Développement récent
11.6 Eon Reality
11.6.1 Eon Reality Company Detail
11.6.2 Présentation des activités de la réalité eon
11.6.3 réalité de la réalité virtuelle dans l'introduction du tourisme
11.6.4 Revenue réalité de l'Eon dans la réalité virtuelle dans les affaires touristiques (2019-2024)
11.6.5 Eon Reality Développement récent
11.7 Google
11.7.1 Détail de l'entreprise Google
11.7.2 Aperçu de l'activité Google
11.7.3 Réalité virtuelle Google dans l'introduction du tourisme
11.7.4 Google Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.7.5 Google Développement récent
11.8 Nokia
11.8.1 Détail de la société Nokia
11.8.2 Aperçu de l'entreprise Nokia
11.8.3 Nokia Virtual Reality in Tourism Introduction
11.8.4 Nokia Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.8.5 Nokia Développement récent
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur