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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des logiciels de streaming vidéo, par type (sur site, cloud), par application (diffuseurs, opérateurs et médias, BFSI, éducation, soins de santé, gouvernement) et prévisions régionales de 2026 à 2035
Insight Tendance
Leaders mondiaux en stratégie et innovation misent sur nous pour la croissance.
Notre recherche est la pierre angulaire de 1000 entreprises pour rester en tête
1000 grandes entreprises collaborent avec nous pour explorer de nouveaux canaux de revenus
APERÇU DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE STREAMING VIDÉO
Le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est estimé à environ 5,61 milliards de dollars en 2026. Le marché devrait atteindre 29,41 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 19,61 % de 2026 à 2035. L'Amérique du Nord domine avec une part d'environ 40 %, suivie de l'Asie-Pacifique à environ 35 % et de l'Europe à environ 20 %. La croissance est tirée par les plateformes OTT et l'adoption de la vidéo d'entreprise.
J’ai besoin des tableaux de données complets, de la répartition des segments et du paysage concurrentiel pour une analyse régionale détaillée et des estimations de revenus.
Échantillon PDF gratuitLa taille du marché des logiciels de streaming vidéo aux États-Unis est projetée à 1,61 milliard de dollars en 2025, la taille du marché des logiciels de streaming vidéo en Europe est projetée à 1,49 milliard de dollars en 2025 et la taille du marché des logiciels de streaming vidéo en Chine est projetée à 0,94 milliard de dollars en 2025.
Le marché des logiciels de streaming vidéo a considérablement mûri en raison du besoin croissant de logiciels capables de fournir des vidéos à la demande, du streaming en direct et une transition vers le divertissement numérique. Les médias et le divertissement, l'éducation, les communications d'entreprise et l'industrie du jeu sont les principaux moteurs de ce marché qui se développe à mesure que de plus en plus d'entreprises et de créateurs de contenu se tournent vers les plateformes de streaming vidéo pour partager du contenu avec le reste du monde. L'analyse en temps réel, la connaissance du contexte, l'adaptation du contenu et les outils basés sur l'IA pris en charge par les offres cloud sont les principaux moteurs de l'innovation ici. L'utilisation croissante de l'Internet mobile et la mise en œuvre continue du réseau 5G constituent un facteur supplémentaire qui ne manquera pas d'accroître le marché, car il offre un streaming vidéo haute définition plus fluide dans le monde entier. Étant donné que de plus en plus d'entreprises se tournent vers le streaming pour les événements virtuels, les webinaires et les formations, les aspects de sécurité, d'échelle et d'engagement sont importants.
PRINCIPALES CONSTATATIONS
- Taille et croissance du marché: La taille du marché mondial des logiciels de streaming vidéo est évaluée à 5,61 milliards USD en 2026, et devrait atteindre 29,41 milliards USD d'ici 2035, avec un TCAC de 19,61 % de 2026 à 2035.
- Moteur clé du marché :L'augmentation de plus de 68 % de l'utilisation des smartphones et la pénétration d'Internet de 74 % alimentent considérablement la demande de plateformes de streaming vidéo.
- Restrictions majeures du marché :Environ 62 % des entreprises sont confrontées à des problèmes de confidentialité des données et 59 % signalent les coûts d'infrastructure élevés comme principaux facteurs limitants.
- Tendances émergentes :L'adoption d'environ 65 % de la personnalisation du contenu basée sur l'IA et l'augmentation de 71 % des abonnements aux plateformes OTT façonnent la dynamique du marché.
- Leadership régional :L'Amérique du Nord représente plus de 41 % de part de marché, tandis que l'Asie-Pacifique affiche la croissance la plus rapide avec une augmentation de plus de 38 % de l'adoption.
- Paysage concurrentiel :Plus de 57 % du marché est dominé par les cinq principaux acteurs, dont 63 % se concentrent sur les mises à niveau de plateforme et les stratégies de partenariat.
- Segmentation du marché :Le déploiement cloud détient plus de 66 % des parts de marché, tandis que les modèles sur site sont préférés par 34 % des entreprises sensibles aux données dans le monde.
- Développement récent :Près de 52 % des fournisseurs ont intégré la prise en charge du streaming 4K et 47 % ont lancé des outils d'analyse basés sur l'IA au cours de l'année écoulée.
IMPACTS DE LA COVID-19
L'industrie des logiciels de streaming vidéo a eu un effet négatif en raison de la perturbation de la chaîne d'approvisionnement pendant la pandémie de COVID-19 :
La pandémie mondiale de COVID-19 a été sans précédent et stupéfiante, le marché connaissant une demande inférieure aux prévisions dans toutes les régions par rapport aux niveaux d'avant la pandémie. La croissance soudaine du marché reflétée par la hausse du TCAC est attribuable au retour de la croissance du marché et de la demande aux niveaux d'avant la pandémie.
La pandémie de COVID-19 a eu un impact négatif sur la part de marché des logiciels de streaming vidéo en perturbant les chaînes de livraison mondiales. Alors que la pandémie de COVID-19 s'installait et que les gens étaient enfermés chez eux et que des mesures de distanciation physique étaient mises en place à travers le monde, de nombreux studios de production ont été contraints d'arrêter le tournage, ce qui signifie qu'il n'y avait pas suffisamment de nouvelles productions pour alimenter les services de streaming. Cela a conduit les fournisseurs à chercher davantage à obtenir des contenus déjà abonnés et à maintenir l'intérêt des clients. En outre, la consommation a considérablement augmenté en raison des restrictions de mouvement dues à l'épidémie de COVID19 ; le marché du divertissement notamment, y compris celui du streaming vidéo, a également été mis à rude épreuve. En ce qui concerne les logiciels, la pandémie a entraîné des retards dans la mise à jour et l'amélioration des applications de streaming en raison des difficultés de synchronisation des équipes travaillant à distance. Cela a laissé des ouvertures dans l'interface utilisateur que certaines plates-formes n'ont pas pu combler rapidement.
DERNIÈRES TENDANCES
Adoption accrue de solutions basées sur le cloud pour stimuler la croissance du marché :
Il existe une demande exprimée pour des solutions logicielles de streaming vidéo basées sur le cloud, alors que de plus en plus d'entreprises et de producteurs de contenu se tournent vers des solutions plus portables, faciles à intégrer et moins chères. Cela signifie que les contenus vidéo peuvent être stockés en masse dans les nuages ; les utilisateurs peuvent facilement les diffuser sans avoir besoin d'autant d'infrastructures matérielles, le tout pouvant être hébergé dans l'environnement cloud. Cela améliore également la flexibilité – l'utilisation du cloud offre la possibilité de travailler, par rapport aux projets dans un seul bureau – lorsqu'il s'agit de maintenir la création de contenu en un seul endroit et de travailler avec eux ensemble.
- Pénétration élevée de la SVOD dans les foyers américains : selon le Leichtman Research Group via l'analyse liée au recensement américain, 83 % des foyers américains se sont abonnés à au moins un service de vidéo à la demande par abonnement (SVOD) en 2022, contre 52 % en 2015.
- Comme indiqué dans une étude de la Federal Trade Commission (FTC), les services de streaming vidéo au service des Américains ont surveillé les données des utilisateurs, notamment celles de neuf principales plateformes, afin de monétiser les informations personnelles, notamment sur les enfants et les adolescents (ordonnance FTC 6(b)).
SEGMENTATION DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE STREAMING VIDÉO
Par type
En fonction du type, le marché mondial peut être classé en sur site et dans le cloud :
- Sur site : les logiciels de streaming vidéo traditionnels pour les locaux d'une organisation sont toujours considérés comme viables lorsque les organisations accordent une grande importance au contrôle, à la sécurité et à la flexibilité. Certaines entreprises, en particulier les diffuseurs et les établissements d'enseignement, resteront cependant probablement fidèles aux solutions sur site, étant donné la capacité de celles-ci à être personnalisées en termes de fonctionnalités et à être intégrées dans l'architecture existante. Les nouvelles tendances observées sont une évolution vers l'amélioration des paramètres de sécurité à mesure que les craintes des consommateurs concernant la confidentialité de leurs données augmentent. Ils investissent également dans des solutions sur site qui prennent en charge la diffusion de contenu haute définition avec une latence minimale. De plus, la maturation des technologies matérielles implique l'amélioration des performances et de l'efficacité des configurations sur site. Par conséquent, même si l'adoption de solutions cloud est en hausse, les logiciels sur site subissent des changements pour répondre à certaines exigences de l'entreprise et fidéliser la clientèle.
- Cloud : le streaming vidéo basé sur logiciel dans le cloud émerge rapidement sur le marché car il est flexible, évolutif et relativement bon marché. L'une des tendances est l'utilisation de solutions Software as a Service (SaaS) où les clients ont accès à un équipement de streaming efficace, ne nécessitant désormais plus de gros investissements initiaux en équipement. La croissance des options de travail à distance et de la coopération internationale a stimulé une plus grande adoption de solutions cloud parfaitement adaptées à la diffusion en continu d'événements, de webinaires et de sessions de formation auprès d'un public international. De plus, l'intégration de l'IA et du ML dans les plates-formes basées sur le cloud offre à l'utilisateur une expérience d'analyse en temps réel, des suggestions et une gestion automatique du contenu. De plus, la demande croissante de cloud hybrides permet de mettre en œuvre des solutions sur site et dans le cloud, d'augmenter l'efficacité de la diffusion vidéo et de sécuriser les données nécessaires.
Par candidature
En fonction des applications, le marché mondial peut être classé en diffuseurs, opérateurs et médias, BFSI, éducation, soins de santé, gouvernement :
- Diffuseurs, opérateurs et médias : Dans le secteur de la radiodiffusion et des médias, l'utilisation par le secteur des logiciels de streaming vidéo pour la transmission de contenu et l'interaction avec leur public est considérée comme révolutionnaire. Ces stations les utilisent pour diffuser des programmes en direct et à la demande, permettant ainsi à un diffuseur d'atteindre autant de personnes que possible via les téléphones mobiles et les téléviseurs intelligents. Même des sociétés de fourniture telles que les opérateurs de câble et de satellite regroupent des solutions de streaming pour offrir la livraison de bibliothèques de diffusion et de vidéo dans un seul package. Sur ces plateformes, les entreprises de médias utilisent l'analyse pour essayer de comprendre les préférences des téléspectateurs et l'efficacité d'autres stratégies liées à la publicité et au contenu. L'OTT a poussé les radiodiffuseurs à utiliser diverses formes de logiciels de streaming vidéo pour rivaliser avec les plateformes numériques natives.
- BFSI (Banque, Services Financiers et Assurances) : Dans les entreprises BFSI, le logiciel de streaming vidéo est un outil qui contribue de manière significative à l'amélioration de la satisfaction des clients quant aux services offerts et à la productivité du travail. Les banques et autres entités financières utilisent des solutions de vidéoconférence et de streaming pour les réunions et consultations avec les clients afin de maintenir des interactions sécurisées et en temps réel essentielles pour les clients. En outre, les mêmes outils sont utilisés par les banques pour organiser des réunions en ligne, des webinaires et d'autres types d'événements virtuels visant à sensibiliser les clients à certains produits et services financiers. Le streaming vidéo dans l'application bancaire mobile a également permis la fourniture de services en libre-service, les clients contactant les conseillers financiers par le biais d'appels vidéo.
- Éducation : L'utilisation de logiciels de streaming vidéo est devenue répandue et a apporté de grands changements dans le secteur de l'éducation, en particulier dans la situation actuelle créée par la pandémie de COVID-19. De telles applications sont utiles aux établissements d'enseignement pour proposer des cours et des webinaires en ligne, permettre aux étudiants de suivre des cours à distance et d'acquérir les connaissances nécessaires sans quitter leur domicile. Il existe un logiciel de streaming pour la diffusion de vidéos éducatives avec des fonctionnalités d'apprentissage en direct et interactif, l'ajout d'un élément impliquant l'utilisation de contenu multimédia, des discussions de groupe et des évaluations. De plus, la méthode d'enregistrement des cours permet de stocker le matériel enregistré pour faciliter le rappel et offre un délai flexible d'accès au matériel par les étudiants.
- Santé : plus précisément, dans le domaine de la santé, un nouveau type unique de logiciel modifie les soins et les interactions avec les patients. Les solutions de télésanté sont devenues essentielles, où les services de signalisation, les consultations, les suivis et les diagnostics sont effectués grâce à des technologies vidéo sécurisées. Les avantages suivants augmentent à la fois le taux de prestation des soins de santé, en particulier pour les patients des zones rurales, ainsi que l'amélioration de l'implication et de la satisfaction des patients. De plus, à des fins de contrôle à distance et de promotion de la santé, l'utilisation continue du streaming vidéo est utilisée, dans le but de transmettre des données vitales aux patients et aux familles. Les technologies de streaming également utilisées dans les systèmes DSE de l'organisation aident à connecter les membres d'équipes multidisciplinaires et à améliorer les résultats fournis aux patients.
- Gouvernement : certaines agences gouvernementales intègrent un logiciel de streaming vidéo disponible comme outil pour améliorer sa transparence ainsi que comme moyen de communication et d'engagement avec le grand public. Ces plateformes sont utilisées pour diffuser en direct des réunions gouvernementales, des audiences publiques et des réunions communautaires, car les citoyens peuvent participer activement et/ou suivre ce qui est discuté ou décidé par le gouvernement. De telles applications existent également dans la formation et le développement de connaissances et de compétences appropriées pour les employés du gouvernement impliqués dans l'exécution d'une certaine tâche via un logiciel de streaming vidéo lors de séminaires et d'ateliers. Cependant, le streaming vidéo est également important en cas d'urgence et de crise, par exemple en cas de catastrophe, d'épidémie, etc., car les bureaux gouvernementaux utilisent cette méthode pour diffuser des informations en temps opportun aux masses.
DYNAMIQUE DU MARCHÉ
La dynamique du marché comprend des facteurs déterminants et restrictifs, des opportunités et des défis indiquant les conditions du marché.
Facteurs déterminants
Demande croissante de plateformes OTT pour dynamiser le marché
L'essor du secteur de la santé est un facteur de croissance du marché des logiciels de streaming vidéo. Un facteur important qui définit la croissance du marché des logiciels de streaming vidéo est l'expansion constante des fournisseurs over-the-top (OTT) tels que Netflix, Hulu et Disney+. De plus en plus de personnes ont réalisé que l'utilisation de leurs smartphones, téléviseurs intelligents et tablettes était pratique et variée, ainsi que d'un meilleur accès à Internet, et ont délaissé la télévision par câble pour se tourner vers le streaming. Les services OTT offrent aux téléspectateurs la possibilité de regarder des programmes à tout moment, ce qui est également conforme aux tendances croissantes en matière de flexibilité de l'audience.
- Les données de l'Energy Information Administration (EIA) des États-Unis montrent qu'en2020, plus de 50 % des ménages américainsutilisé un appareil compatible streaming avec son téléviseur (par exemple, un téléviseur intelligent ou un appareil connecté), ce qui indique une intégration généralisée à la maison
- Selon les données de l'Internet & Mobile Association of India, l'Inde a atteint plus de500 millions d'internautes d'ici 2019, contribuant de manière significative à la croissance mondiale de la demande de vidéo à la demande
Expansion de l'apprentissage en ligne et de l'éducation en ligne pour élargir le marché :
Certaines des raisons incluent la nature croissante de l'apprentissage en ligne ainsi que le besoin croissant de plateformes éducatives en ligne, d'où le besoin de logiciels de streaming vidéo. Les sociétés informatiques, les organisations proposant des technologies éducatives et les établissements d'enseignement se tournent vers le contenu vidéo pour proposer des processus d'apprentissage engageants. Cela signifie que les plates-formes sur lesquelles les cours en direct sont dispensés, les tutoriels enregistrés sont publiés et la configuration de la classe virtuelle est mise en œuvre doivent disposer d'une solution de streaming vidéo hautement fiable en termes de continuité de la communication et d'attention des étudiants.
Facteur de retenue
Coût élevé associé au développement et à la maintenance de l'infrastructure de streaming pour potentiellement entraver la croissance du marché :
En comparaison, la construction et le maintien d'une infrastructure de streaming peuvent être coûteux, ce qui peut décourager les petites entreprises et les startups. En outre, les questions de licence de contenu et de droit d'auteur peuvent devenir un défi lors de la diffusion du contenu sous forme de vidéos ; ainsi, la bibliothèque peut être réduite en termes de services de streaming. Il existe également des problèmes techniques liés à l'utilisation des sites, par exemple des contraintes de bande passante et des vitesses de connexion Internet qui entraînent une mauvaise utilisation et, finalement, des plaintes des clients.
- Le rapport de la FTC sur les pratiques en matière de données a révélé que plusieurs services de streaming se livraient à une « vaste surveillance commerciale », ciblant particulièrement les mineurs avec des garanties inadéquates, sapant ainsi la confiance des consommateurs (le rapport FTC 6(b) couvre neuf entreprises).
- L'Ofcom note qu'au Royaume-Uni, les plateformes de streaming des radiodiffuseurs de service public ne représentent que9 % de l'audience globale, par rapport à15 % pour les services d'abonnement et 19 % pour les plateformes de partage de vidéoscomme YouTube, mettant en lumière les défis concurrentiels auxquels sont confrontés les diffuseurs traditionnels
Popularité accrue des événements de diffusion en direct pour créer des opportunités pour le produit sur le marché
Opportunité
L'avancement des diverses procédures de diffusion en direct actuellement utilisées, notamment les concerts, les sports et les jeux vidéo, crée des opportunités d'interaction commerciale avec le public et leurs revenus augmentent. De plus, cette unicité est renforcée par les modèles basés sur l'abonnement qui garantissent un afflux de revenus constant pour les fournisseurs de contenu et les plateformes.
- Étant donné que la pénétration de la SVOD dans les foyers américains est passée de52% en 2015 à 83% en 2022, une nouvelle expansion du marché existe dans les pays où les taux d'adoption sont plus faibles
- Avec66 % des adultes américains intéressés par les services numériques groupés, les fournisseurs de logiciels de streaming vidéo peuvent s'associer à des plateformes adjacentes (maison intelligente, musique, fitness) pour capturer des segments d'utilisateurs plus larges.
L'évolution constante des attentes des consommateurs à l'égard des logiciels de streaming vidéo pourrait constituer un défi potentiel pour les consommateurs.
Défi
La croissance continue et l'augmentation de la demande de logiciels de streaming vidéo s'accompagnent de certains défis qui affectent la croissance du marché à mesure qu'il continue de se développer. Le premier est l'évolution constante des attentes et des besoins du public, pour laquelle les entreprises doivent constamment mettre à jour le contenu et les services fournis au téléspectateur. En outre, la menace découlant de la cybersécurité est réelle puisque les plates-formes sont connues pour être victimes de violations de données ainsi que de piratage qui peuvent ébranler la confiance des utilisateurs et ternir les marques.
- Les conclusions de la FTC montrent que les principales plateformes de streaming, notamment Amazon/Twitch et YouTube, ont collecté de grandes quantités de données sur les consommateurs, y compris celles de non-utilisateurs, sans protection suffisante de la vie privée, ce qui soulève des risques juridiques (FTC).
- L'Ofcom rapporte que les plateformes de partage de vidéos comme YouTube attirent19 % des téléspectateurs au Royaume-Uni, dépassant le streaming PSB, ce qui indique une concurrence féroce de la part des chaînes de contenu généré par les utilisateurs
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Échantillon PDF gratuit pour en savoir plus sur ce rapport
APERÇU RÉGIONAL DU MARCHÉ DES LOGICIELS DE STREAMING VIDÉO
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Amérique du Nord
Grâce aux progrès technologiques, les États-Unis dominent le marché des logiciels de streaming vidéo en Amérique du Nord. Il y a eu l'émergence de services de streaming tels que Netflix, Hulu et Disney plus dans la région, augmentant la demande de logiciels de streaming vidéo haut de gamme. L'expansion du marché est facilitée par la présence de grands géants de la technologie comme AWS, IBM et Microsoft qui proposent des streamers à leurs clients via le cloud. Avec l'utilisation croissante actuelle de créateurs de contenu sur des plateformes telles que YouTube et Twitch, l'utilisation de logiciels de streaming a également été encouragée pour un usage professionnel et individuel.
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Europe
L'Europe est actuellement et devrait se développer en tant que marché majeur pour les logiciels de streaming vidéo, en particulier pour les organisations basées au Royaume-Uni, en Allemagne, en France et aux Pays-Bas, entre autres. En Asie, l'utilisation croissante des services OTT et la montée de la culture du rasage du fil sont les moteurs du marché. Les normes juridiques, notamment le Règlement général sur la protection des données (RGPD), ont affecté le marché européen du streaming vidéo en obligeant les fournisseurs de logiciels à développer des mesures de sécurité strictes pour protéger les données des spectateurs.
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Asie
Le marché des logiciels de streaming vidéo connaît une expansion constante dans la région Asie-Pacifique, notamment en Chine, en Inde, au Japon et en Corée du Sud. Les principaux comptes en Chine comprennent iQiyi, Tencent Video et Youku, auxquels appartiennent le vaste public de consommateurs et un écosystème de streaming vidéo bien développé. L'Inde a connu une énorme demande de logiciels de streaming vidéo en raison de l'Internet mobile, de la réduction progressive des tarifs de données et de la croissance des acteurs OTT comme Disney+Hotstar et Amazon Prime Video. Au Japon et en Corée du Sud, tout dépend de la qualité du streaming vidéo, basée sur la connexion réseau 5G existante et future, et les services pertinents sont largement utilisés dans les jeux, l'e-sport et toutes sortes de divertissements.
ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE
Les principaux acteurs de l'industrie façonnent le marché grâce à l'innovation et à l'expansion du marché
Les principaux acteurs de l'entreprise façonnent le marché des logiciels de streaming vidéo grâce à l'innovation stratégique et à la croissance du marché. La croissance des solutions logicielles de streaming vidéo est largement influencée par l'innovation et l'extension du marché, notamment le vaste développement des technologies cloud et d'IA et les attentes croissantes des clients en matière de qualité des vidéos. Cela fait des acteurs clés du secteur tels qu'Amazon Web Services (AWS), Netflix et IBM les principaux moteurs de ce changement. Ces entreprises s'appuient donc sur les solutions que les technologies cloud peuvent apporter pour améliorer la diffusion et la flexibilité des vidéos, le tout afin de garantir la continuité du streaming sur différents types d'appareils.
- Technologie collective: Les données PeerSpot indiquent que Kollective détient environ0,3 % de partage d'espritau sein des plateformes de diffusion CDN/vidéo d'entreprise à partir de la mi-2025, en légère hausse par rapport à0,2% l'année précédente— soulignant sa position de niche dans l'infrastructure de streaming d'entreprise
- IBM (Watson Média): Identifié comme l'un desprincipaux fournisseurs mondiauxdans les principaux rapports de recherche de l'industrie dans lesquels l'Amérique du Nord contribue environ42 % de part de marché mondiale des logiciels de streaming vidéo, soutenu par des entreprises dont IBM
Des fonctionnalités telles que l'analyse vidéo par l'IA, la recommandation de contenu et d'expérience et la compression des données en temps réel ne sont plus considérées comme facultatives pour améliorer l'expérience utilisateur et l'efficacité de la bande passante disponible sur la plate-forme numérique. En outre, l'expansion du marché est soutenue par la demande croissante de vidéo dans des segments plus larges tels que les communications de divertissement, d'éducation, de santé et d'entreprise. Les acteurs visent désormais une croissance internationale, en investissant dans les marchés à forte croissance des pays en développement, où l'utilisation d'Internet augmente rapidement – le principal moteur du marché des logiciels de streaming vidéo. Une telle congruence entre la technologie et les besoins du marché permet à ces entreprises non seulement de conquérir de nouveaux consommateurs, mais également d'améliorer leurs performances grâce à l'innovation.
Liste des principales sociétés de logiciels de streaming vidéo
- Kollective Technology
- IBM
- Brightcove
- Wowza Media Systems
- Panopto
- Qumu
- Kaltura
- Polycom
- Haivision
- Sonic Foundry
- Ooyala
- Vbrick
DÉVELOPPEMENT D'UNE INDUSTRIE CLÉ
Avril 2024 : Maybacks Global Entertainment conclut un partenariat avec WiseDV, un fournisseur de technologies de streaming et de diffusion, et lance iDreamCTV, une plateforme OTT de pointe pour offrir une expérience de streaming personnalisée aux utilisateurs présents à travers le monde.
COUVERTURE DU RAPPORT
L'étude comprend une analyse SWOT complète et donne un aperçu des développements futurs du marché. Il examine divers facteurs qui contribuent à la croissance du marché, explorant un large éventail de catégories de marché et d'applications potentielles susceptibles d'avoir un impact sur sa trajectoire dans les années à venir. L'analyse prend en compte à la fois les tendances actuelles et les tournants historiques, fournissant une compréhension globale des composantes du marché et identifiant les domaines potentiels de croissance.
Le marché des logiciels de streaming vidéo est prêt pour un boom continu, poussé par la reconnaissance croissante de la santé, la popularité croissante des régimes à base de plantes et l'innovation dans les services de produits. Malgré les défis, notamment la disponibilité limitée de matières premières crues et des prix plus élevés, la demande d'alternatives sans gluten et riches en nutriments soutient l'expansion du marché. Les principaux acteurs de l'industrie progressent grâce aux mises à niveau technologiques et à la croissance stratégique du marché, améliorant ainsi l'offre et l'attrait de la farine de logiciels de streaming vidéo. À mesure que les choix des clients se tournent vers des options de repas plus saines et plus nombreuses, le marché des logiciels de streaming vidéo devrait prospérer, avec une innovation persistante et une réputation plus large alimentant ses perspectives d'avenir.
| Attributs | Détails |
|---|---|
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Valeur de la taille du marché en |
US$ 5.61 Billion en 2026 |
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Valeur de la taille du marché d’ici |
US$ 29.41 Billion d’ici 2035 |
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Taux de croissance |
TCAC de 19.61% de 2026 to 2035 |
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Période de prévision |
2026 - 2035 |
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Année de base |
2025 |
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Données historiques disponibles |
Oui |
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Portée régionale |
Mondiale |
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Segments couverts |
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Par type
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Par candidature
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FAQs
Le marché mondial des logiciels de streaming vidéo devrait atteindre 29,41 milliards de dollars d’ici 2035.
Le marché des logiciels de streaming vidéo devrait afficher un TCAC de 19,61 % d’ici 2035.
Demande croissante de plates-formes OTT pour stimuler le marché et expansion de l’apprentissage en ligne et de l’éducation en ligne pour accroître la croissance du marché
La segmentation clé du marché, qui comprend, en fonction du type, le marché des logiciels de streaming vidéo est sur site, cloud. Sur la base des applications, le marché des logiciels de streaming vidéo est classé en diffuseurs, opérateurs et médias, BFSI, éducation, soins de santé, gouvernement.
En 2025, le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est évalué à 4,69 milliards de dollars.
Les principaux acteurs incluent : Kollective Technology, IBM, Brightcove, Wowza Media Systems, Panopto, Qumu, Kaltura, Polycom, Haivision, Sonic Foundry, Ooyala, Vbrick.
L’Amérique du Nord et l’Europe dominent actuellement le marché des logiciels de streaming vidéo en raison de leur forte pénétration d’Internet et de leur solide infrastructure numérique.
La région Asie-Pacifique recèle le plus grand potentiel de croissance, tiré par l'utilisation croissante des appareils mobiles et la demande croissante de contenu à la demande.