Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo, per tipo (giochi da tavolo, giochi da tavolo) per applicazione (istruzione, intrattenimento) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo Aggiornamento:22 December 2025
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI DA TAVOLO E DEI GIOCHI DA TAVOLO

Si stima che il mercato globale dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo avrà un valore di circa 17,57 miliardi di dollari nel 2026. Si prevede che il mercato raggiungerà i 39,13 miliardi di dollari entro il 2035, espandendosi a un CAGR del 10,58% dal 2026 al 2035.

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Il mercato dei giochi da tavolo e da tavolo è cresciuto in modo significativo, spinto dal crescente interesse per le attività sociali e ricreative. Questi giochi spaziano dai classici giochi da tavolo ai moderni giochi di ruolo da tavolo, adatti a diverse fasce di età e preferenze. La pandemia di COVID-19 ha ulteriormente stimolato il mercato poiché le famiglie cercavano intrattenimento indoor coinvolgente. Attori chiave come Hasbro, Mattel e Asmodee continuano a innovare con nuovi temi, meccaniche e adattamenti digitali. Con la crescente domanda dei consumatori e l'emergere dei gaming café, si prevede che questo mercato si espanderà ulteriormente nei prossimi anni.

RISULTATI CHIAVE

  • Dimensioni e crescita del mercato:La dimensione del mercato globale dei giochi da tavolo e da tavolo è stata valutata a 15,89 miliardi di dollari nel 2025, e si prevede che raggiungerà i 35,39 miliardi di dollari entro il 2034, con un CAGR del 10,58% dal 2025 al 2034.
  • Fattore chiave del mercato:La domanda in aumento è sostenuta dal 42% dell'adozione dell'intrattenimento familiare, dal 36% dell'utilizzo educativo e dal 28% dell'integrazione digitale che aumenta il coinvolgimento.
  • Principali restrizioni del mercato:La crescita del mercato è messa a dura prova dall'aumento del costo delle materie prime del 31%, dalla penetrazione di prodotti contraffatti del 27% e dalle limitazioni della distribuzione del 22%.
  • Tendenze emergenti:Popolarità in aumento con il 38% di lanci finanziati dal crowdfunding, il 34% di edizioni a tema e il 29% di modelli di giochi da tavolo ibridi digitali-fisici.
  • Leadership regionale:L'Asia-Pacifico guida con una quota del 39%, il Nord America contribuisce con il 32% e l'Europa mantiene una posizione del 24% nella distribuzione del mercato.
  • Panorama competitivo:Le prime 10 aziende controllano il 48% della quota di mercato, gli editori indipendenti detengono il 29% e le startup emergenti rappresentano il 23%.
  • Segmentazione del mercato:I giochi da tavolo dominano con una quota del 61%, mentre i giochi da tavolo rappresentano il 39%, mostrando una preferenza più forte per il gioco da tavolo a livello globale.
  • Sviluppo recente:Circa il 37% degli investimenti mira all'adattamento digitale, il 33% si concentra su imballaggi ecologici e il 26% enfatizza le collaborazioni in franchising su licenza.

IMPATTO DEL COVID-19

L'industria del mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo ha avuto un impatto positivo a causa dei blocchi e del distanziamento sociale, incoraggiato dall'intrattenimento domestico durante la pandemia di COVID-19

La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il mercato che ha registrato una domanda superiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvviso calo del mercato riflesso dall'aumento del CAGR è attribuibile al calo del mercato e al ritorno della domanda ai livelli pre-pandemia.

La pandemia di COVID-19 ha aiutato il mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo a crescere perché i lockdown e il distanziamento sociale hanno incoraggiato l'intrattenimento domestico. Famiglie e amici hanno fatto ricorso ai giochi da tavolo per mantenersi in contatto, provocando così un boom delle vendite nei canali fisici e online. Catan e Dungeons & Dragons, tra gli altri giochi popolari, hanno visto una crescita enorme.Crowdfundingle piattaforme hanno anche dato ai creatori la possibilità di lanciare nuovi titoli con successo. Le piattaforme da tavolo virtuali hanno inoltre consentito agli appassionati di giocare da qualsiasi luogo, ampliando il mercato. Ciò ha segnato una rinascita per il settore, con una crescita sostenuta anche dopo la pandemia.

ULTIME TENDENZE

Alcune delle tendenze più recenti nel mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo includono la tecnologia, come AR e componenti basati su app da utilizzare per integrare il gameplay. I giochi ibridi, come Chronicles of Crime, introducono gli elementi tradizionali del tabellone nelle funzionalità digitali per un'esperienza più coinvolgente. Anche la sostenibilità sta diventando sempre più popolare, poiché le aziende adottano materiali e imballaggi più ecologici. D'altro canto, i siti di crowdfunding come Kickstarter stanno promuovendo l'innovazione, offrendo agli sviluppatori indipendenti la possibilità di sviluppare giochi unici. La combinazione di gameplay fisico e digitale sta trasformando il modo in cui i giocatori sperimentano i giochi da tavolo e attirando consumatori esperti di tecnologia.

  • Secondo i dati della piattaforma di crowdfunding, negli ultimi cicli sono stati lanciati 6.646 progetti tabletop con un tasso di successo di circa l'80%, mantenendo il crowdfunding al centro dei nuovi titoli.

 

  • Secondo i sondaggi sulle famiglie, circa l'82% delle famiglie statunitensi dichiara di giocare periodicamente ai giochi per famiglie, sostenendo la domanda di vendita al dettaglio e di social-play.

 

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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI DA TAVOLO E DEI GIOCHI DA TAVOLO

Per tipo

In base al tipo, il mercato globale può essere classificato in giochi da tavolo, giochi da tavolo

  • Giochi da tavolo: i giochi da tavolo sono un punto fermo del mercato, con titoli classici come Monopoli, Scrabble e Risk, insieme a successi moderni come Catan e Ticket to Ride. Questi giochi si rivolgono a un vasto pubblico, offrendo opzioni strategiche, adatte alle famiglie e a tema di festa. Durante la pandemia, i giochi da tavolo hanno visto una rinascita di popolarità grazie alla loro capacità di riunire le persone a casa. Le tendenze recenti includono la produzione eco-compatibile, temi diversi ed esperienze ibride digitale-fisiche.

 

  • Giochi da tavolo: i giochi da tavolo, inclusi giochi di ruolo (RPG) come Dungeons & Dragons e giochi basati su miniature come Warhammer, sono cresciuti in modo significativo in popolarità. Questi giochi spesso si concentrano su narrazione, strategia e artigianato dettagliato, attirando comunità appassionate. Piattaforme come Roll20 e Foundry Virtual Tabletop hanno ampliato l'accessibilità consentendo il gioco remoto. L'aumento dei contenuti a tema fantasy nei media mainstream ha ulteriormente aumentato l'interesse per i giochi da tavolo.

Per applicazione

In base all'applicazione, il mercato globale può essere classificato come Istruzione, Intrattenimento

  • Istruzione: i giochi da tavolo e da tavolo sono sempre più utilizzati come strumenti educativi per insegnare la risoluzione dei problemi, il pensiero critico e il lavoro di squadra. Giochi come Scrabble e Codenames migliorano le competenze linguistiche, mentre giochi di strategia come Chess e Pandemic promuovono la pianificazione strategica e la collaborazione. Istituzioni educative eistruzione domiciliarele comunità stanno adottando questi giochi per esperienze di apprendimento interattive e coinvolgenti.

 

  • Intrattenimento: i giochi da tavolo e da tavolo rimangono una popolare fonte di intrattenimento per famiglie, amici e hobbisti. Offrono esperienze diverse, dai giochi di società casuali ai giochi di ruolo e di strategia profondamente coinvolgenti. Con design e temi innovativi, questi giochi continuano ad attrarre un vasto pubblico in cerca di divertimento sociale e ricreativo.

DINAMICHE DEL MERCATO

Le dinamiche del mercato includono fattori trainanti e restrittivi, opportunità e sfide che determinano le condizioni del mercato.

Fattori trainanti

Crescente popolarità delle attività sociali e ricreative

La crescente domanda di intrattenimento sociale e interattivo è stata un fattore trainante significativo per il mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo. Questi giochi forniscono una piattaforma unica per consentire ad amici e famiglie di legare, favorendo interazioni sociali significative. Il loro fascino è cresciuto tra diversi gruppi demografici, inclusi bambini, millennial e hobbisti. Questa tendenza è ulteriormente supportata da eventi di gioco, convegni e caffè che promuovono esperienze di gioco comuni.

  • Secondo le raccolte di settore, designer ed editori rilasciano circa 3.500 nuovi titoli da tavolo ogni anno, ampliando la scelta e il coinvolgimento dei consumatori.

 

  • Secondo studi demografici sull'hobby, l'età media dei giocatori appassionati si avvicina ai 35 anni, supportando una spesa sostenuta per l'hobby e l'attività del club.

Innovazioni e diversità tematica

La continua innovazione nel design dei giochi e l'introduzione di temi diversi hanno alimentato in modo significativo la crescita del mercato. Le aziende stanno creando giochi che soddisfano interessi diversi, come storia, fantasy e fantascienza, mantenendo i giocatori coinvolti. I modelli ibridi che incorporano componenti digitali, come l'integrazione delle app, aggiungono un tocco moderno al gameplay tradizionale. Queste innovazioni rendono i giochi da tavolo e da tavolo più attraenti sia per i giocatori nuovi che per quelli esperti.

Fattore restrittivo

Costi di produzione elevati

Gli elevati costi di produzione dei giochi da tavolo, inclusi progettazione, produzione e distribuzione, fungono da fattore frenante per la crescita del mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo. Gli sviluppatori di giochi piccoli e indipendenti spesso affrontano difficoltà nel garantire fondi per competere con marchi affermati. L'aumento dei costi delle materie prime e la domanda di una produzione sostenibile aumentano ulteriormente le spese. Questi fattori limitano la capacità delle aziende più piccole di scalare le proprie operazioni in modo efficace.

  • Secondo le analisi commerciali, il 30-40% dei nuovi SKU non riesce a raggiungere un'ampia penetrazione nella vendita al dettaglio a causa del turnover sugli scaffali e dei limiti di visibilità.

 

  • Secondo i rapporti logistici, i ritardi nelle spedizioni transfrontaliere e gli spostamenti tariffari possono aggiungere una variabilità del 5-15% ai costi di sbarco per esportatori e importatori.
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Espansione nei mercati emergenti

Opportunità

 

Il crescente interesse per i giochi da tavolo e da tavolo nei mercati emergenti rappresenta una significativa opportunità di crescita. Con l'aumento dei redditi disponibili in regioni come l'Asia-Pacifico, sempre più consumatori investono in prodotti ricreativi e per il tempo libero. La disponibilità di giochi localizzati e a tema culturale può attrarre nuovo pubblico. Inoltre, la proliferazione di commercio elettronico le piattaforme consentono un accesso più semplice ai giochi in aree remote. Questo potenziale non sfruttato offre un'ampia strada per l'espansione del mercato.

  • Secondo studi sulle licenze e sull'integrazione digitale, i prodotti ibridi digitale-fisici mostrano un intento di riordino più elevato del 25-35% tra gli acquirenti di prova.

 

  • Secondo i parametri della comunità, i negozi e i club di giochi locali organizzano da centinaia a migliaia di eventi settimanali organizzati in tutto il mondo, creando canali di vendita ricorrenti.

 

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Concorrenza dei giochi digitali

Sfida

 

Il mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo deve affrontare una forte concorrenza da parte del digitale e dei giochi gioco mobile, che offre accessibilità immediata ed esperienze dinamiche. Il pubblico più giovane spesso gravita verso i videogiochi, incidendo sul potenziale di crescita del mercato. Per competere, gli sviluppatori di giochi da tavolo devono innovare e attirare i giocatori esperti di tecnologia. Colmare il divario tra i formati tradizionali e quelli digitali rimane una sfida significativa.

  • Secondo i briefing di produzione, i tempi di consegna dei componenti (scatole, inserti, mini personalizzati) si estendono generalmente dalle 8 alle 20 settimane, ritardando il lancio e l'adempimento.

 

  • Secondo i rapporti sulla tutela del mercato, gli incidenti legati alla contraffazione e al mercato grigio possono colpire migliaia di unità per sequestro, danneggiando la fiducia del marchio.

 

MERCATO DEI GIOCHI DA TAVOLO E DEI GIOCHI DA TAVOLO APPROFONDIMENTI REGIONALI

  • America del Nord

Una forte cultura del gioco nella regione, unita alla diffusa adozione dei giochi da tavolo, ha portato il Nord America a diventare il mercato più grande nel settore dei giochi da tavolo e da tavolo. Il mercato nazionale dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo degli Stati Uniti rappresenta una pietra miliare nel suo percorso di leadership, dominato da editori innovativi e dal crowdfunding per il mercato dei giochi da tavolo. Anche la popolarità di convegni come Gen Con e la crescente influenza delle piattaforme digitali stanno dando impulso al mercato. Gli Stati Uniti sono leader anche nell'esportazione di giochi e nello sviluppo di giochi ibridi digitale-fisici.

  • Europa

Anche il contributo dell'Europa alla quota di mercato dei giochi da tavolo e da tavolo è forte, con molti paesi che hanno una storia intrinseca di progettazione e innovazione; La Germania è la patria di titoli popolari come Catan e Carcassonne. Il mercato europeo è noto per essere molto importante nella cultura dei giochi da tavolo, dalle grandi convention di giochi come SPIEL a Essen, che attirano un pubblico globale. Inoltre, la crescita di nuovi editori di giochi indipendenti in tutte le regioni e le crescenti campagne di crowdfunding non possono che aumentare la diversità. L'Europa si concentra sulla sostenibilità, un aspetto di cui i consumatori in crescita si preoccupano.

  • Asia

L'Asia sta rapidamente crescendo come contributore chiave al mercato dei giochi da tavolo e da tavolo, spinto dall'aumento dei redditi disponibili e da un crescente interesse per le attività ricreative. Paesi come il Giappone e la Corea del Sud hanno una forte cultura del gioco, con giochi popolari come Mahjong e Go. La crescente presenza di editori di giochi locali e l'adozione delle tendenze di gioco globali stanno espandendo il mercato. Anche i mercati emergenti in Cina e India stanno crescendo rapidamente, il che accelera ulteriormente la crescita del settore.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

Innovazione, partnership strategiche e ampi canali di distribuzione sono i fattori chiave attraverso i quali gli operatori del settore stanno influenzando il mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo. Aziende come Hasbro, Mattel e Asmodee hanno plasmato il settore introducendo continuamente design di giochi nuovi e migliorati che si rivolgono a vari dati demografici, garantendo un portafoglio diversificato che va dai giochi classici a quelli moderni e basati su temi. Questi attori contribuiscono alla tendenza anche grazie alle loro campagne di marketing, alla collaborazione con i franchise dei media e alla digitalizzazione di elementi di vecchi giochi in un nuovo stile che include funzionalità e modelli ibridi, come i giochi basati su app e altri. Il crescente interesse per Catan, Ticket to Ride e Dungeons & Dragons è anche il risultato degli sforzi volti a rendere un'esperienza così profonda e coinvolgente per una vasta gamma di giocatori.

  • Buffalo Games: secondo i profili aziendali, Buffalo Games impiega circa 350 dipendenti e gestisce la produzione e la distribuzione regionale di titoli per il mercato di massa.

 

  • Ravensburger: Secondo le informazioni aziendali, Ravensburger opera con circa 2.400 dipendenti in tutto il mondo e mantiene estese reti di puzzle e giochi da tavolo.

Queste aziende guidano la crescita del settore creando una forte rete di distribuzione al dettaglio e online, facilitando l'accesso ai giochi in tutto il mondo. La strategia di acquisizione di Asmodee, compreso l'acquisto di editori più piccoli come Fantasy Flight Games e Z-Man Games, ha contribuito a rafforzare la sua presenza globale e a diversificare la sua offerta di prodotti. Le piattaforme di crowdfunding come Kickstarter hanno anche consentito agli sviluppatori indipendenti di creare giochi innovativi e di nicchia che attirano l'attenzione dei principali attori. Inoltre, le principali aziende si stanno ora concentrando sulla sostenibilità utilizzando materiali ecologici per i componenti e gli imballaggi dei giochi, in linea con la domanda dei consumatori per una produzione responsabile. Ciò significa che i leader del settore non solo stanno espandendo la portata del mercato, ma stanno anche influenzando il futuro del mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo integrando tecnologia, contenuti creativi e pratiche etiche.

Elenco delle migliori aziende di giochi da tavolo e di giochi da tavolo

  • Bezier Games – United States
  • Games Workshop – United Kingdom
  • IELLO Games – France
  • Goliath BV – Netherlands
  • Mattel – United States

SVILUPPO DEL SETTORE CHIAVE

Aumento dei profitti di Games Workshop: il 16 gennaio 2025,Games Workshop ha registrato un aumento del 33% negli utili prima delle imposte del semestre, raggiungendo 126,8 milioni di sterline rispetto ai 95,2 milioni di sterline dell'anno precedente. Questa crescita è stata sostenuta dall'aumento dei ricavi derivanti dalle licenze derivanti dal fortunato lancio del videogioco Space Marine 2.

L'interesse di Elon Musk per Hasbro: nel dicembre 2024,Elon Musk ha accennato alla possibilità di acquisire Hasbro per ottenere i diritti su Dungeons & Dragons. Questa speculazione ha portato ad un aumento del valore delle azioni di Hasbro.

COPERTURA DEL RAPPORTO

Lo studio comprende un'analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando un'ampia gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero influenzarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica delle componenti del mercato e identificando potenziali aree di crescita.

Questo rapporto di ricerca esamina la segmentazione del mercato utilizzando metodi sia quantitativi che qualitativi per fornire un'analisi approfondita che valuti anche l'influenza delle prospettive strategiche e finanziarie sul mercato. Inoltre, le valutazioni regionali del rapporto considerano le forze dominanti della domanda e dell'offerta che influiscono sulla crescita del mercato. Il panorama competitivo è dettagliato meticolosamente, comprese le quote di importanti concorrenti sul mercato. Il rapporto incorpora tecniche di ricerca non convenzionali, metodologie e strategie chiave adattate al periodo di tempo previsto. Nel complesso, offre informazioni preziose e complete sulle dinamiche del mercato in modo professionale e comprensibile.

Mercato dei giochi da tavolo e dei giochi da tavolo Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 17.57 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 39.13 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 10.58% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026 - 2035

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Giochi da tavolo
  • Giochi da tavolo

Per applicazione

  • Istruzione
  • Divertimento

Domande Frequenti